Uusaasta mängud täiskasvanutele rühmas. Üllatused aastavahetuse kotist

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid on palavikuga hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Naljakas ja pikaks ajaks meeldejääv.

SELLES ARTIKKLIS ESITLEB PALJU HUVITAVID, NALJASID JA EBAharjumatuid UUSAASTA VÕISTLUSID TÄISKASVANUTELE, MIDA VÕIB JUURDE KÜLALISTEGA AASTAASTA LAUA ÄÄRES.

Uus aasta on puhkus, mis ei saa ilma mängude, naljade, võistluste ja õnnitlusteta. Paljud täiskasvanud ja ka lapsed tahavad lõbutseda uusaasta pühad, saada hunnik kingitusi ja üllatusi ning lõbutseda ka tänu erinevatele huvitavatele ja lahedatele võistlustele.

Seega esitame teile UUSAASTA VÕISTLUSTE jaoks järgmised võimalused:

Võistlus nr 1. UUSAASTA HOOLDUS

Võistluseks on vaja kolme kaheliikmelist võistkonda. Igas võistkonnas seotakse ühel mängijal silmad kinni ja ta istub laua taha ning iga meeskonna teine ​​mängija peab valmistama pühadeks maiuse (näiteks võib see olla maitsev võileib). Seejärel on iga võistkond kordamööda, üks võileiva valmistanud osaleja toidab oma mängijale valmis võileiva ja see, kes seda sööb, peab valmis võileiva komponendid ära arvama. Ja võidab meeskond, kes kõige õigemini nimetab komponente, millest see võileib on valmistatud.

Võistlus nr 2. UUSAASTA SOOV

Sellel konkursil võivad osaleda kõik soovijad. Selle võistluse tähendus on järgmine: iga inimene peab nimetama iga soovi, mida ta soovib uuel aastal täituda, ja järgmine peab nimetama soovi, mis algab tähega, millega lõppes eelmise konkursil osaleja soov. . Kõik, kes ei suuda antud kirja jaoks soovi välja mõelda, langevad mängust välja ja järgmine mängija, kes on väljalangenud mängija taga, peab soovi avaldama. Seega mäng jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

Võistlus nr 3. UUSAASTA LAUL VÕI LUULETUSED

Sellel võistlusel võivad osaleda ka kõik soovijad. Igale inimesele antakse sedel, millele on kirjutatud sõna. Näiteks lumememm, jõulupuu, jõuluvana, kingitused, Snow Maiden, talv, ringtants, uusaasta jne. Ja iga osaleja peab laulma laulu või lugema luuletuse, milles seda või teist sõna kasutatakse. Sellel võistlusel pole võitjat üks, vaid nii palju osalejaid kui selle võistluse läbis.

Võistlus nr 4. UUSAASTA PUU

Selle võistluse jaoks läheb vaja 3-4 paari (mees ja naine). Naised seisavad saali keskel ja toimivad jõulupuuna ning meestele kingitakse poksikindad ja väike kast Uusaasta kaunistused (jõulupallid nööril, tihvtil, vanikul, tähel jne) Poksikinnastes meeste eesmärk on ehtida aastavahetuseks oma kuusk. Kellel õnnestub uusaasta kaunitar elegantsemalt riidesse panna, see meeskond võidab.

Võistlus nr 5. UUSAASTA KINGITUS

Konkursil saab osaleda 5 inimest abielupaarid. Igale paarile antakse ilusti pakendatud karp, mille sees on uusaastakingitus (seal võiks olla kommid, šokolaad, marmelaad, apelsin, mandariin jne) Iga paar peab oma kingituse lahti pakkima, käed-vabad, mis tahes viisil. Ja kes täidab oma ülesande kiiremini, see paar võidab.

Võistlus nr 6. LUMENEIU

Võistlusel osaleb 4 naist ja 4 meest. Naised on riietatud Snow Maideni kostüümi, kannavad maski jne. Ja meestel on silmad kinni ja iga kinniseotud silmadega mees peab ära arvama, kus on tema Snow Maiden. Võidab see, kes leiab oma Snow Maideni.

Võistlus nr 7. ARVA MELOODIA

Võistlusel osalemiseks on vaja kolme osalejat. Igale inimesele antakse neli õhupall. Ühe või teise meloodia on sisse lülitatud Uusaasta laul ja see, kes seda meloodiat teab, lööb õhupalli ja vastab. Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem uusaasta laule.

Võistlus nr 8. UUSAASTA KANGELASTE TANTS

Sellel võistlusel osaleb 7-8 inimest. Kõigile antakse paber, millele on midagi kirjutatud. Uusaasta tegelane, Näiteks, jõulupuu, lumememm, lumememm, jõuluvana, vanik jne. Ükskõik milline Uusaasta laul ja iga osaleja peab tantsima ja kujutama oma kangelast, et kõik mõistaksid, kes nad on. Võidab see, kes oma tegelaskuju kõige paremini kujutab.

Kassa on kinni, uksel suur lukk ja teade.
Seal selgitatakse, et seoses kassa remondiga väljastatakse üritusele pileteid sellises ja sellises kohas. Kokkutulnud leiavad kassaaparaadi. See on ebatavaline: see on tehtud lae all asuva suure linnumaja kujul (pargis saab selle puu otsa panna).
Linnumaja peal on silt: “Kassa”. Kassapidaja istub selles uhke kleit ja kutsub soovijaid vaatama imelist etendust, kuhu ainult temal on tasuta piletid. Pileti saate piletikassasse ronides, kasutades selle ees rippuvat köit või pulka.
Kuid kõigil, kes julgevad nööri otsa ronida, ei õnnestu pileteid hankida. Enne piletite väljastamist palub kassapidaja kõigil kassasse tulijatel oma kviitungile allkirja anda.
Selleks on kassa külge löödud must puittahvel ja nööri otsas rippuv kriit. See osutub kõige keerulisemaks ja paljude jaoks lihtsalt võimatuks tingimuseks...

Snaiprid

Õues mängimiseks on vaja mänguväljakut mõõtmetega 3x9 meetrit.
Keskel, üle platsi 1,5 meetri kõrgusel, on venitatud köis või võrk, mille mõlemale küljele asetatakse maapinnale tõmmatud ruutudesse (3x3 meetrit) 9 linna.
Mängijad jagunevad kaheks võrdseks 3-5-liikmeliseks meeskonnaks.
Olles välja mänginud “linnad” ja esimese löögiõiguse, viskavad võistkonnad kordamööda oma väljaku keskelt läbi köie (või võrgu) vineerist rõngaid, püüdes neid visata vastaste väljakul asuvatele linnadele.
Iga meeskonnamängija viskab kaks rõngast. Kui linnale on võimalik sõrmust panna, loetakse see välja lööduks ja eemaldatakse väljakult. Võidab meeskond, kes lööb kõik vaenlase linnad välja.

Linnad

See on vana vene mõistatusmäng.
Lapsed saavad seda ise väikestes rühmades mängida. Iga mängija võtab mitu linna, näiteks kümme. Selleks, et mitte unustada oma linnu, võite iga linna eraldi paberile kirjutada ja neid paberilehti enda ees hoida. (Mängivate linnade nimesid ei tohiks korrata, muidu tekib segadus ja algavad vaidlused.)
Üks mängijatest määratakse mõistatajaks, ta peab ära arvama kümme mõistatust. Arva ära esimene.
Mängijad lähenevad talle kordamööda ja vaikselt, et teised ei kuuleks, ütlevad nad vastuse.
Need, kes ei suuda ära arvata, annavad ühe oma linnadest mõistatajale.
Kui kõik mängus osalejad on vastuse andnud, on mõistatus uus mõistatus. Pärast kümnendat mõistatust näevad nad, kellel on mitu linna jäänud.
Samuti juhtub, et mõned mängijad loovutavad kõik oma linnad.

Pärast kümmet mõistatust esitab teine ​​mõistataja oma mõistatused. Mäng jätkub. See, kes arvab õigesti, saab linna, millest möödus. Siis tuleb kolmas mõistatus välja uute mõistatustega ja kõik arvavad need ära.
Pärast seda loendavad nad, mitu linna neil on lahkunud. Võidab see, kellel on neid kõige rohkem. See, kes loovutas kõik oma linnad ja ei suutnud neid tagastada, on sunnitud tegema midagi naljakat.

Keelatud liikumine

Seda mängu mängitakse muusika saatel.
Mängus osalejad seisavad ringis. Saatejuht läheb keskele ja lepib mängijatega kokku, et nad kordavad viivitamatult kõiki tema liigutusi tema järel. Kuid ühte liigutust, näiteks “käed vööl”, ei saa korrata. Igaüks, kes reeglit rikub, lahkub mängust.
Mäng algab üldise signaaliga. Saatejuht teeb muusikale erinevaid asju võimlemisharjutused või tantsuliigutused paigas või ringis liikumine, aga samas “trahvib” kõiki, kes eksivad.

Kes on esimene?

Mängu mängitakse puust võimlemisrõngastega.
Kolm inimest kutsutakse seda sõrmust võtma parem käsi.
Tikutoosi asetatakse igast mängijast kahe meetri kaugusele. Signaali peale tõmbavad mängijad rõnga oma kasti poole, püüdes seda kätte saada. Igaüks tõmbab oma suunas, nii et seda pole väga lihtne teha. Kes saab oma kasti esimesena, loetakse võitjaks.

Käepigistus

Asetage kaks mängijat kõrvuti seljaga, siduge neil silmad kinni ja paluge neil astuda 3-4 sammu ette ning seejärel keerake kaks korda ümber, astuge sama palju samme tagasi ja suruge kätt.
Mängijad ja pealtvaatajad peavad vait olema.

Solvav

Mängijad jagunevad kahte võrdsesse rühma. Mängus osalejad rivistuvad väljaku vastaskülgedel vastamisi.
Joone ette tõmmatakse joon. Juhi käsul ühendavad ühe rivi mängijad käed ja lähevad edasi teise rida, mis jääb paigale.
Kui ründav meeskond läheneb teisele kolm-neli sammu, annab rahvahulk märku (kaks plaksu, vile). Ründajad eraldavad käed, pööravad ringi ja jooksevad kiiresti oma joone taha. Teise meeskonna mängijad püüavad jooksjad kinni. Vaenlast väljaspool joont jälitada ei tohi, täpilised mängijad loetakse üle ja nad lähevad tagasi oma meeskonda.
Pärast seda läheb teine ​​meeskond rünnakule ja esimese meeskonna mängijad püüavad nad signaali peale kinni.
Mängu korratakse neli kuni kuus korda. Võidab meeskond, kellel õnnestub rohkem vastasmeeskonna mängijaid määrida.

Loosimine

Kloun läheneb seltskonnale, kellel on käes tavaline kepp.
See kepp on lummatud,” teatab ta. On selge, et kõik on huvitatud sellest, mis imelised omadused pulgad.
- Ma võin seda hoida nii kaua kui tahan, aga keegi teist viskab selle enne, kui ma loen kolmeni! - teatab kloun.
Keegi püüab kindlasti pulka käes hoida, kuni kloun loeb. Kloun on nõus kepi andma, kuid seab tingimuse:
- Kui hoiate kepi käes, kui ma loen kolmeni, siis pean ma ühel jalal selles toas ringi hüppama. Ja kui sa kinni ei pea, siis pead hüppama.
Seejärel ulatab kloun kepi temaga vaidlevale inimesele ja hakkab loendama:
- Üks kord! Kaks! Ma lõpetan loenduse homme hommikul. Kas hoiate pulka hommikuni? Ei? Siis hüppa!

Auhinnad (loteriid)

Esimene variant.
Seo auhinnad nööride külge ja peida need kõrge tühja vaheseina või ekraani taha nii, et välja tuleksid ainult nööride otsad.
Loosis osaleja saab nööri kasutades välja loosida auhinna.
Loomulikult ei tohi ta proovida tõmmata esmalt üht või teist nööri. Kumba puudutasite, tõmmake seda.

Teine variant.
Auhinnad on pakendatud erineva suurusega kottidesse, kuid nii, et suures kotis võib olla miniatuurne nipsasjake, näiteks mängusõdur, väikeses kotis aga täitesulepea, parfüümipudel või kaunis märkmik. .

Kolmas variant.
Loterii valimine loendist (üksusi endid nägemata).
Loendi saladus: Asju nimetatakse nii keeruliselt, et on raske arvata, mis need tegelikult on.
Oletame, et loendis on kirjas "Taskutolmuimeja" ja selle valju nime taga on riidehari; “Kirjutusaparaat” osutub lihtsaks pliiatsiks.

Lõbus teatejooks

Relee esimene etapp on kelgutamine. Kaugus - 30-35 meetrit. Seejärel võtavad teatepulga üle suusatajad ja peavad mäest üles ronima. Siin võtavad teatepulga kätte kelkudel sõitvad poisid.
Nende ülesanne: koguge täiskiirusel mäest alla minnes võimalikult palju lippe, mis asetatakse mõlemale poole nõlva. Seejärel läheb teatepulk üle uisutajatele. Nad peavad linnade vahel tormama, ilma neid tabamata.
Järgmine samm on veeretada neli lumepalli ja visata need ringi, nii et saate silmad, nina ja suu.

Uus etapp: mäest alla, koos ühel suusapaaril seistes.
Relee läheb taas üle kelkudel istuvatele meestele. Nüüd peavad nad liikuma pulkadega maha tõugates.

Peal viimane etappÜhel uisul tuleb sõita võimalikult kaugele jääl, ilma tasakaalu kaotamata.
Loomulikult saab etapiviisilisi ülesandeid vaheldumisi erinevas järjekorras.

Suusatajad, võtke istet!

Keppidega suuskadel poisid liiguvad aeglaselt ringis kolonnis ükshaaval, kahe-kolme suusa vahega.
Juht (ilma keppideta), lähenedes ühele või teisele suusatajale, kamandab: "Järgne mulle!"
Kutsutu torkab oma teibad lumme torkades juhile järele kahe-kolme suusa kaugusel.
Iga järgmine väljakutsutav isik asetseb eelnevalt väljakutsutud mängija pea taha ja järgneb talle.
Tasapisi võtab juht ringist 50 meetri kaugusele, nüüdseks pulkadega tähistatud, kõik suusatajad kaasa.
Samal ajal saab ta mööda teed liumägedest üles-alla minna, muutes suunda.
Järsku kamandab juht: "Istuge oma kohtadele!"
Suusatajad jooksevad ringile ja võtavad suvalise koha keppide vahel, hoides neid kinni.
Juht teeb sama.
Kes hilineb ja istekohata jääb, saab juhiks ja mäng jätkub uuesti.

"Päev ja öö"

Kaks meeskonda kõnnivad kahes kolonnis, ükshaaval, üksteisest kahe sammu kaugusel mõlemal pool platsi keskjoont, sellest kahe meetri kaugusel.
Üks meeskond kannab nime "Päev", teine ​​on "Öö". 25 meetri kaugusel keskjoonest mõlemal küljel on "Päev" ja "Öine" võistkondade kohad. Alad on piiratud keskmise joonega paralleelsete joontega.
Saatejuht helistab ühele meeskonnale: "Öö!" Kutsutud meeskond pöörab oma väljaku poole ja jookseb oma joonest kaugemale. Teise meeskonna mängijad üritavad neile järele jõuda. See, kes järele jääb, peatub.
Juht loeb peatatud ja nad liituvad oma meeskonnaga.
Pärast paari jooksmist mäng lõpeb.
Võidab meeskond, kellel on kõige vähem peatunud mängijaid.

Kelgu relee

Mängus osalejad moodustavad kaks võistkonda ja rivistuvad paaridesse kolonnidesse. Igal võistkonnal on stardijoonele paigaldatud trossiga kelk. Lipud või lumememmed asetatakse sellest 15-25 meetri kaugusele.
Liidri märguandel pääseb iga meeskonna esimese paari üks mängijatest kiiresti kelku ja teine ​​viib ta lipu juurde.
Siin vahetavad nad kohti ja varem kelgul istunud mängija ajab kelgu starti.
Tagasitulnud paar jääb oma kolonni viimaseks ning ka teine ​​paar võtab kiiresti kelgu, viib selle lipu juurde ja tagasi ning annab edasi kolmandale paarile jne.
Võidab meeskond, kelle mängijad lõpetavad uisutamise esimesena.

Lumememmed

Mängu on parem mängida soojal talvepäeval õues, kui lumi korralikult maha sajab. See hõlmab mitut võrdse arvu ühikut.
Juhi esimese märguande peale rullib iga lüli kokku suured lumepallid ja teeb neist lumememme sihikule, mis asub viskejoonest 10-15 sammu kaugusel.
Lumememmede pead on tehtud väikseks ja mitte millegagi keha külge kinnitatud.
Seejärel valmistab iga lüli ette varu lumepalle ja asetab need viskejoonele.
Teise märguande peale hakkavad meeskonnad oma lumememme lumepallidega loopima, püüdes tema pead maha lüüa. Viskepiiri nad aga ei ületa.
Võidab meeskond, kes lööb lumememme pea maha.

Järele jõudma!

Kaks võistkonda rivistuvad üksteisest kolme meetri kaugusele kolonnidesse ja vastamisi kohtunikuga.
Kolmkümmend meetrit iga veeru küljele tõmmatakse sirgjoon - "linn".
Kohtuniku käsul "Kõigepealt jookse minema!" esimese meeskonna mängijad pööravad näo oma "linna" poole ja jooksevad, püüdes võimalikult kiiresti ületada selle piiri. Ja teise meeskonna mängijad jooksevad neile järele, püüdes põgenejatele järele jõuda ja neid käega katsuda.
Kohtunik loendab, kui palju mängijaid tabati ja märgati enne, kui nad ületasid oma linna piiri.
Seejärel naasevad mõlemad meeskonnad oma kohtadele ja jätkavad mängu.

Kohtunik annab käskluse “Jookse ära!”, vahetades seda omal äranägemisel, nii et mängijad ei tea ette, milline võistkond peab põgenema ja milline järgi jõudma.
Võidab võistkond, kes suudab mitme võistluse tulemusel määrida kõige rohkem teisest meeskonnast pärit mängijaid.
Loomulikult peab jooksude arv olema sama.

Kriips

Saidi ühes otsas tõmmatakse või tähistatakse lippudega linnajoon ja teises - hobusejoon.
Nende vaheline kaugus on kuni 20 meetrit.
Küljel olevate joonte vahele tõmmatakse ka joon.
Üks meeskond seisab "linna" joone taga, teine ​​- külgjoone taga.
Iga selle meeskonna liige teeb endale kolm lumepalli (mitte rohkem).
Kohtunik võtab küljel istet ja annab märku mängu alustamiseks.
Selle märguande peale üritavad esimese võistkonna liikmed ükshaaval joosta, et “linnast” välja ja ratsajoonest välja pääseda.
Ja teine ​​võistkond, kes loobib lumepalle, püüab võimalikult paljusid üle jooksjaid töövõimetuks muuta.
Iga lumepalliga pihta saanud mängija peab kohe minema kõrvale – mängualast väljapoole.
Pärast seda, kui esimene võistkond on jooksu lõpetanud, loeb kohtunik ridadesse allesjäänute arvu. Seejärel jookseb sama meeskond ükshaaval lumepallide eest mööda tagasi “linna”.
Kohtunik loendab uuesti "ellujäänute" arvu.
Nüüd vahetavad meeskonnad rollid ja mäng jätkub.
Võidab meeskond, kellel on mängu lõpuks järel kõige rohkem mängijaid.

Kiired kriipsud

Mängijad seisavad ringis ja neid loendatakse numbrilises järjekorras. Ringi keskel on juht. Ta läheneb ühele mängijale ja küsib, kas koht on vaba.
Mängija nimetab kaks numbrit oma äranägemise järgi. Näiteks võib ta vastata: "Ei, koht on hõivatud, aga kolmas ja kaheteistkümnes on varsti saadaval."
Sel ajal vahetavad poisid, kelle kohad on nimetatud, üksteisega kiiresti kohti.
Juht kasutab seda hetke ära, üritades kiiresti ühele vabale kohale istuda. Kui tal see õnnestub, saab juhiks kohata jäänud mängija. Vastasel juhul jääb juht ringi keskele ja mäng jätkub.
Seda mängu saab mängida ka siseruumides.

Litter ringi kohta

Mängijad, kellel on käes hokikepid, moodustavad suure ringi.
Hokilitri või puupalliga juht seisab ringi keskel. Löödes litrit üritab ta seda ringi joonest kaugemale tuua ning mängijad tabavad litrit, paljastades oma kepid ja üritades seda juhile tagasi suunata.
Mängija, kes söödab litri ringist kaugemale parem pool endast, saab juhiks ja võtab koha ringi keskel ning juht võtab oma koha ringis.
Mäng jätkub.

Uusaasta viktoriin

Milline lind kasvatab oma tibusid talvel?
(Ristnokk. Ristnokad toituvad kuusest ja männikäbid. Nad kooruvad oma tibusid talvel, sest toitu on palju.)
Mis ei põle tules ega vaju vette? (Jää.)
Mida rohkem ma keerutan, seda suuremaks ma muutun? (Lumitükk.)
Milline loom magab tagurpidi terve talve? (Nahkhiir.)
Ta ei jookse, ta ei käsi tal seista. (Külmutab.)
Kas vett saab sõela sisse tuua? (Jää ja lumi, kuna see on vesi, kuid ainult tahkes olekus.)
Mis kasvab tagurpidi katuse all? (Jääpurikas.)
Ta tuleb vaikselt ja lahkub müraga. (Lumi.)
Mis aasta kestab ainult ühe päeva? (Uus aasta.)
Kes hakkab lõbutsema ühel aastal ja lõpetab selle järgmisel? (Inimene kohtumine Uus aasta.)
Sinine nina – alati külmas. (Kompassi nõel.)

Ettevalmistamisel kasutasime kogumikke “Mängud, meelelahutus, trikid” (M. Nõukogude Venemaa, 1961), “ jõulupuu"(M. Nõukogude Venemaa, 1966), ajakiri Stsenaariumid ja repertuaar, Magadani, Uljanovski, Põhja-Osseetia-Alania piirkondlikud väljaanded.

  1. Isa Frost. Mängijatele jagatakse ühesuurused jäätükid (kuubikud külmutasime kommikarpidesse). Mängijate ülesanne on vältida nende sulamist nii kaua kui võimalik, hoides samal ajal kuubikuid tihedalt peopesade vahel. See, kellel on vähemalt väike tükk jää, kui see teiste jaoks sulab, võidab ta.
  1. Soe süda. Algandmed on sarnased, kuid võidab see osaleja, kes kuubiku kiiremini sulatab.
  2. Energiline laul. Veel üks mäng kutsub meenutama laulu “Fried Chicken” motiivi ning esitama seda uute sõnade ja uue sisuga.

    Siin lõunas,
    Kuumas lõunas
    Päike paistab aastaringselt.
    Ja kõik tantsivad
    Kõigil on lõbus
    Kui uut aastat tähistatakse!

    Kõik laulavad laulu ja siis ütleb juht: "Parem käsi!" Ja see tähendab, et kõik esitavad selle “laulu” uuesti, kuid samal ajal suruvad nad paremat kätt. Iga järjestikuse laulu esitusega antakse uusi ülesandeid: Parem õlg, vasak käsi, vasak õlg, pea, vasak jalg. Iga uue kordusega peaks üha rohkem kehaosi “rappuma”.

  3. Tulekustutid. Mängijatel on vöö külge seotud köied, mille otstesse kinnitatakse või tikutoosid, või leotatud vatt. Mängijate ette asetatakse süüdatud küünal. Võistlejad peavad küünla võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kustutama.
  4. Snaiper. Mäng on järgmine. Mängus on oodatud osalema 3-4 meest. Mängu mängimiseks on vaja tühjad 0,5-liitrised õllepudelid. koguses vastavalt mängijate arvule. Osalejatel on vöö külge seotud värske porgand nii, et see ripub ees põlve kõrgusel. Käsu peale peavad mehed kihutama, et porgand pudelikaela sisse saada nii, et saaks siis pudeli nöörile tõsta, mille külge porgand on seotud.
  5. Bogatyr. Muusika, aeglane 9-10 minutit. Paarid, mees hoiab tüdrukut süles. Kumb paar kauem vastu peab, võidab. Väsimuse ilmnemisel mängijad kas arvavad või kästakse partneril üle õla panna, õlale istuda jne.
  6. Söö õuna. Külaliste hulgast valitakse välja mitu paari, eelistatavalt poisist ja tüdrukust, neil seotakse silmad kinni, nad seisavad üksteise vastas ja, igaüks õuna käes, üritavad üksteist nendega toita. Võidab paar, kelle õunad söödi kõige kiiremini ja kelle sõrmi ei hammustatud. Mängu ajal on soovitav jälgida, et osalejad ei sööks käes olevaid õunu.
  7. Alkoholimõõtja. “Suures” seltskonnas palutakse kahel “soojendunud” mehel kontrollida, kes on rohkem purjus. Selleks antakse neile viltpliiatsid ja nende taga - whatmani paberile joonistatud skaala, kus kraadid on näidatud kasvavas järjekorras - 20, 30, 40 kraadi ja rohkem. Osalejate ülesandeks on kummardada, sirutades käe jalgade vahele “Alkoholimeetri” poole, ja märkida vildikaga skaalal kraadid. Kõik tahavad olla kainemad, seetõttu on skaala kraadid paigutatud kõrgematest numbritest madalamale, nii et mängijad tõstavad käed kõrgemale.
  1. Täpne laskur. Mängijatel on vöö ümber vööd, mille küljes on köie otsas riputatud õun. Mängijate ette asetatakse naeltega laud. Õun tuleb võimalikult kiiresti küünele “torgata” (istutada).
  2. Orkester. Tüdrukutel on lusikad ja kulbid vöö külge seotud, meestel - kaaned ja kastrulid. Muusika saatel hakkavad "trummid" tööle. Tüdrukud kiiguvad lusikaid ja mehed kaane ja kastrulitega. Võidab paar, kes peab mängus kõige kauem vastu (st teeb muusikale helisid), säilitades samal ajal tõsise välimuse.
  3. Hoolikalt! muna! Paarid seisavad seljaga üksteise poole. Selja vahele on pandud muna. Ülesanne on see ettevaatlikult põrandale langetada. Võidab paar, kelle muna jääb terveks. Muna saab asendada kummipalliga. Sel juhul võidab võistluse paar, kelle pall pärast põranda puudutamist küljele ei veere.
  4. Oink-oink. Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa. Võimalus on süüa käed selja taga.
  5. Saagikoristus. Iga meeskonna mängijate ülesanne on liikuda edasi konkreetne koht apelsinid.
  6. Kavalus. Ühe käega, paremale või vasakule, pole vahet - rebige ajaleht väikesteks tükkideks, samal ajal kui käsi on ette sirutatud, vabad käed ei saa aidata. Kes teeb kõige väiksema töö?
  7. Muinasjutt. Kui teil on vähemalt 5-10 külalist (vanus ei oma tähtsust), paku neile seda mängu. Võtke muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam, seda parem, sobivad ideaalselt “Ryaba kana”, “Kolobok”, “Naeris”, “Teremok” jne). Valige juht (temast saab lugeja). Kirjutage raamatust eraldi paberitele üles kõik muinasjutu tegelased, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, puud, kännud, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad välja rollidega paberitükid. Saatejuht hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased ärkavad ellu...
  8. Nali. Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Saatejuht ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (juhuslikult, öelge "part" rohkem mängijad). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen: "Hani", siis tõmbavad kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, ja kui "Pard", siis mängijad, keda ma nimetasin "Pardiks", tõmbavad mõlemad jalad." Sulle on hunnik garanteeritud.
  9. Kast. Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, kuhu nad panevad erinevaid esemeid riided. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad asju rinnalt selga panema. Mängijate ülesanne on riietuda võimalikult kiiresti.
  10. Hoidke lugu. Selles mängus peavad kõik laulma, välja arvatud üks inimene - juht. Igaüks mäletab oma lemmiklaulu. Kui juht plaksutab, hakkavad mängijad laulma, kuid iseendale. Aga kui saatejuht kaks korda plaksutab, jätkavad kõik kõva häälega ja võimalikult valjult laulmist. Peaasi on hoida meloodiat ja mitte segada sõnu vaatamata helihäiretele. Mõne aja pärast kordab saatejuht toiminguid: plaksutab üks kord ja siis uuesti kaks korda. Võidab see, kes laulab laulu lõpuni, ilma et ta lööks vahele!

Arutelu

Ja see on veelgi lõbusam, kui pesulõksu on ainult 9! See tekitab mängijas elevust ja pealtvaatajates, kes teavad, mis toimub, lihtsalt hüsteerikat!

28.10.2004 10:42:59, Akasha

tundub, et selliste saitide loojad tellisid mänge alates
üks raamat

09.12.2003 00:06:38, tatjana

Võin välja pakkuda veel ühe mängu: mängijad jagatakse paaridesse (soovitavalt vastassoost), kõigil seotakse silmad kinni ja riiete külge kinnitatakse 10 pesulõksu. Paaride ülesanne on kõik 10 pesulõksu võimalikult kiiresti üksteise käest kokku korjata. See on väga lõbus, kui sa viimane hetk, kui silmad on juba kinni seotud, vaheta partnereid.

17.12.2002 14:08:44, Inetu Elsa

Kommenteerige artiklit " Lõbusad mängud mis tuleb teie uusaastapeol kasuks"

Kuidas lõbutseda uusaasta pidu mängude ja võistlustega. Trükiversioon. Energiline laul. Veel üks mäng kutsub meenutama laulu “Fried Chicken” motiivi ning esitama seda uute sõnade ja uue sisuga.

Uus aasta tööl. Uusaasta otsingud. Ning terve nädala hooga, positiivsusest ettevaatlikult arvutiekraani sulgedes... Kodus uusaastaotsing. Eelmisel aastavahetusel kirjutasin ise tervele perele questi ja otsisime koos ja rõõmsalt pool ööd kingitusi.

Uus aasta on gangsteripidu. Tere pärastlõunat kõigile. Otsustasime uue aasta veeta klassis formaadis gangsteripidu. Tundub, et visandasin stsenaariumi, mõtlesin välja võistlused, aga raputasin oma ajusid jõuluvana õnnitlussõnade peale.

Arutelu

Kui jõuluvana saab välja tulla kitarriga ja mitte päris traditsiooniline kostüüm(näiteks sidemega silmaga), see tähendab piraatide kohta käivates lauludes:

Aleksander Gorodnitski – piraat:
"Piraat, unusta oma emakeel,
Kui signaal "rünnata!" see tuleb.
Mastid kriuksuvad üle lainete,
Päike vilksatab vahustel mäeharjadel.
Meile tundmatu maise melanhoolia
Ristkontide lipu all

Tuled liiguvad üle käigu!

Värisege, Lissaboni kaupmehed,
Raputage oma külmad rasvad,
Värisege, kuninglikud paleed
Ja ihne Londoni linn, -
Kärarikkal relvade ja terade festivalil
Me ilmume kutsumata külalistena,
(2X) Ja me ei sure kunagi enne
Valgustid kõiguvad üle käigu!"

Piraat vanaema:
"- meie kallis toitja,
Ühesilmne pistrik
Vaata pardale
Ära raiska oma aega.
Ärge külastage, kui pole vaja
Räpased koopad.
Ära tee orbudele asjata haiget,
Hoolitse oma laskemoona eest
Ärge jooge rummi ilma suupisteta -
See on väga kahjulik.
Ja kõndige alati teemantidega,
Kui liikumist pole.
Pane hõbe rinnale,
Kuld – padja sisse..."

Berkovski Viktor Brigantine:
"Joome raevukatele, mässulistele,
Neile, kes põlgavad senti mugavust.
Jolly Roger lehvib tuules.
Flinti inimesed laulavad laulu.

Ja hädas ja rõõmus ja kurbuses
Lihtsalt kissitage silmi -
Filibusteri kaugel sinises meres
Brigantiin tõstab purjed. "

Peatükk: Professionaalsed puhkused(diskovõistlused koolis gümnasistidele). Kes saab aidata organisatsioonide kontaktidega 8. klasside koolis uusaastadisko läbiviimiseks.

Uusaasta stsenaarium - võistlused lastepidu koolis ja kodus. Uusaasta stsenaarium - piraadipidu võistlustega Jaotis: Vaba aeg, hobid (laste uusaastavõistlused koolis). Rääkige mulle huvitavaid võistlusi 10-11-aastastele lastele, et nad saaksid...

Arutelu

Meie omadel tekkis just säde: “moeshow” võistlus - erinevad, eelnevalt ettevalmistatud riideesemed kuhjatakse hunnikusse, kaks võistkonda tormavad märguande peale oma modelli lahti võtma ja riidesse panema, tingimuseks, et peab olema peakate, mingisugune särk ja aksessuaarid võidab Magnetismi võistluse kes kõige paremini riietub, võistkonnad järjest, igaüks kõrrega ühelt teisele. pabertaskurätik(see peaks kõrre külge jääma :)))), kelle salvrätik kukub vähem ja jõuab kiiremini viimase mängijani, ärge aidake kätega!

Uusaasta muinasjutt-improvisatsioon. Stsenaariumid, luuletused, toostid. Pühad ja kingitused. Uusaasta muinasjutt-improvisatsioon. Tere!!! Laste ja täiskasvanute puhkuseks vajate Kuidas korraldada lõbus uusaastapidu koos mängude ja võistlustega. Trükiversioon.

Vastlapäeval toimub koolis "Hilkuse minut". Palun andke nõu, mida saab kolmanda klassi õpilane vestlusžanris esitada? Mõni väga originaalne faabula, humoorikas luuletus või lugu.

Võistlused Uusaasta stsenaarium- uusaasta tähistamine koolis, klassis, tööl. Võistlused teismelistele ja täiskasvanute pidu. "Tigu" - uus esitus Esimene teater lastele vanuses 10 kuud kuni 4 aastat.

Arutelu

Miks keegi ei mäletanud krokodillimängu, mida metsas kohtumisel mängisime?
Peame jagunema kaheks meeskonnaks. Ühe teise meeskonna esindaja ütleb mõne fraasi või vanasõna ja kujutab seda kõike sõnadeta omaette. Peame ära arvama.
Mäletan siiani, kuidas kujutasin “sügisel kanu lugemas”! Ja sa arvasid õigesti! :)))

21.12.2000 02:20:10, Marina P.

Esiteks kirjutatakse tekst, kus on palju kohti määratluste jaoks. Näiteks - Sellel... aasta õhtul... kogunes meie... firma... majja... nimi, kes on ka... omanik jne jne. edasi. Keegi peale saatejuhi ei näe teksti. Ettekandja palub kohalolijatel nimetada omadussõnu tekstis olevate lünkade arvu järgi. Mida loomingulisemalt külalised omadussõnade valikule reageerivad, seda paremini see välja tuleb. Seejärel sisestatakse kõik järjekorras teksti sisse ja loetakse ette.
Teine idee on mängida stseen laulust ja mõte on selles, et IGA sõna jaoks peab olema näitleja, isegi eessõnade jaoks, see osutub väga naljakaks.
Jällegi on igavesed kaotused - ülesanded, mida saab soovitud teemal valida.

“Tegin tudengiajal väga nutikalt ühe triki kõigiga, kes tahtsid oma kihlatu nime teada saada, mille mina omakorda õppisin samade uudishimulike tüdrukute - oma sõprade seltsis. vanem õde. Ja kogu nipp on tegelikult väga lihtne, nagu kõik geniaalne. Selle ürituse õnnestumiseks vajate vannituba või lihtsalt väikese seebitükiga kraanikaussi, eelistatavalt täiesti tasast, kuigi muu puudumisel sobib kõik. Noh, ülejäänud, see tähendab tõe janunevate inimeste kari, leitakse minu meelest täpselt nagu tikukarp, sest küünlad on vaja süüdata, nii et ostke need ette. Ja kui see kõik on valmis, on kõik kogunenud, kõik on juba ammendanud oma teadmised jõulude ennustamise vallas, võite nagu muuseas küsida: "Kas ma võin teile öelda, mis mehe nimi saab sinust." Vastuseks on kuulda kõike: üllatust, umbusku jne. Aga kindlasti on keegi sellest huvitatud. Siit see kõik algab. Isegi enne, kui ütlete oma intrigeeriva fraasi, võite edasi kirjutada sees küünarvarre (käest küünarnukini) valmistatud seebiga mehe nimi. Seda tuleks teha kergelt märja seebiga, et käsi jääks kuivaks. Kui teil ei olnud aega seda eelnevalt teha, siis pärast seda, kui olete kõigile huvi tundnud, tehke midagi nii, et teil on vaja välja minna (võtke tikud, kammige juukseid, minge lõpuks tualetti), lihtsalt ärge öelge, et Peate ennustamiseks valmistuma, see võib hoiatada kõige kahtlasemaid ja selliseid inimesi on alati ja igal pool. Kui lahkute, peate kirjutama suvalise mehe nime või esimesena vabatahtlikuna astunud tulevase peigmehe nime. Kõigi juurde naastes peate tõsise pilguga kutsuma kõiki keskenduma ja mitte mingil juhul naerma, üldiselt laskma udu sisse. Seejärel kutsu tüdruk, kellele ennustatakse, põletama 5-20 tikku (nii palju kui süda soovib, kuid mitte vähem kui 5) ja pane täielikult põlenud tikud oma ettevalmistatud küünarvarrele. Kui tüdruk tikke põletab, peaks ta täielikult keskenduma oma tulevikule sellisel kujul, nagu ta seda näeb (või mõtlema sama udu jaoks uuesti ise midagi huvitavat välja). Seejärel tuleb mitte vähema keskendumisega hõõruda põlenud tikud otse oma käele (julmalt, aga sa ei saa seda teha naeru pärast) ja iga liigutusega ilmub teie nimele, mille olete varem kirjutanud. käsi. Võite uskuda, et isegi kõige skeptilisemad inimesed siin usuvad ja tahavad seda ise teha ja võib-olla rohkem kui üks kord. Teisel ja järgnevatel kordadel ei pea te enam otsima vabandust, et minna kalli vee ja seebi juurde, et kirjutada järgmisele tüdrukule hinnaline nimi. Soovitav on, et keegi peale teie ei teaks seda nalja, kuid see pole nii oluline, kui see inimene on teie liitlane. Samuti on oluline olla täiesti tõsine ja isegi võib-olla ükskõikne ning mitte mingil juhul naerda. Kui kõik on rahul, saate kõigest rääkida, kui just ei taha monopoli hoida järgmine aasta. Minu puhul oli algusest peale suurem osa skeptikuid ja kõik sai alguse uudishimust. Ja lõpuks läksid ka kõige tulihingelisemad skeptikud nii vaimustusse ja uskusid kõike tõsiselt. Nad kahtlesid endiselt ka pärast seda, kui ma neile kõik ausalt ära rääkisin. Kuid üldiselt jäid kõik rahule ja mis kõige huvitavam, isegi pärast minu ülestunnistust ütlesid nad kõigile, et nende kihlatu nimi on täpselt selline, nagu ma neile ennustasin. Soovin teile kõigile õnne selle ennustamise läbiviimisel "...

21. november 2016

Alustades esimestest lumehelvestest, kes härmas õhus aeglaselt tiirlevad, hakkame TEDA ootama! Kõige imelisem, vapustavam, uskumatum ja lõbus pidu- Uus aasta!

Pole enam ühtki puhkust, kolm kuud enne seda küsivad sõbrad: "Noh, mis te uuest aastast arvate?" Jah, see on täpselt päev, mil tulnukad on paanikas Maalt tulevast tundmatust signaalist - "Uus aasta tormab meie poole, kõik juhtub varsti..." ning kogu planeet särab eredate tulede ja ilutulestikuga. ! Just 31. detsembrist kuni 1. jaanuarini kell 23.59 seisame kõik, mullišampanjaklaasid käes, ja tervitame rõõmsalt uut aastat ja uusi emotsioone, mis meie ellu puhkevad ning see, muide, on suurepärane põhjus korraldada lihtsalt ebareaalselt lahe pidu!

Ühtegi pidu on võimatu ette kujutada ilma lemmiksõprade seltskonnata. Nendega saate tähistada rahvusvahelist pannkoogipäeva või Bastille'i päeva – see on alati lõbus ja huvitav! Et seda imelist traditsiooni mitte katkestada, tuleks aasta peapeo korraldamiseks põhjalikult valmistuda!

2017. aasta kohtumise oluline osa on meelelahutus: mängud ja võistlused uusaastaks täiskasvanutele. Need panevad teid paremini tundma, muudavad meeskonna ühtsemaks ja muudavad õhtu huvitavamaks, kui teate, mida ma mõtlen 😉

veebisait Olen kindel, et peaaegu kõik täiskasvanud võtavad suure mõnuga osa praktilistest naljadest, tantsivad näiteks ringtantsus lahe röstsai ja võistlema põnevaid võistlusi! Need võivad olla erinevad: mängulised, leidlikud, osavad ja loomulikult erootilise varjundiga. Kõik oleneb peokülaliste lõdvestusastmest.

Pakume 12 lõbusad mängud ja aastavahetuse võistlused, mis muudavad peo lõbusaks ja meeldejäävaks.

1. Nii et see on minu kohta!

Väikesed võetakse paberkotid, kuhu saab panna suveniire, maiustusi või mis tahes väikesed esemed(patareid, kondoomid, klaas...). Pakkidele on kirjas nominatsioonid:
- kõige pikema karvaga;
- see, kes suudles tüdrukut enne kõiki teisi;
- see, kes suudles kutti enne kõiki teisi;
- omanik aluspesu Koos suurim arv värvid ja toonid;
- tugevaim kätemaadleja;
- daam, kellel on kõige rohkem kõrged kontsad;
- kõige kokkuhoidlikum suitsetaja (see või see, kellel on kõige rohkem sigarette kaasas);
- kõige lahedam räppar (kes loeb kõige kiiremini luulet);
- kõige Sinised silmad 2017;
— 2017. aasta kõvem naer;
- 2016. aasta kõige pöörasem tegu;
- kõige õnnetum (see, kes ei saanud ühtegi puhkusepaketti).

Saate välja pakkuda oma nominatsioonid – need, mis sobivad kõige paremini teie sõpradele ja perele.

Valmis kotid sisuga tuleb jõulupuu külge riputada. Seda võib teha enne külaliste saabumist, kuid siis avastatakse nad liiga vara, tõenäoliselt isegi enne, kui kõik on kohale jõudnud. Seetõttu on kõige parem seda teha kohe pärast südaööd, kui kõik lähevad rõdule või tänavale vaatama Uusaasta ilutulestik. Sel hetkel riputage kotid puu külge. Mida mitte Originaalsed kingitused kõigile kohalviibijatele.

Ilutulestikult naasvad külalised märkavad uut Jõulukaunistused ja võistlus algab...

2. Mida mäletate möödunud aastast?

Osta whatmani paberit suuruses A1 või A0. Kirjutage ülaossa suurte tähtedega "Mida mäletate 2016. aastast." Et kiri näeks välja ühtlane ja ilus, printige see printeriga, kasutades oma lemmik uusaasta fonti. Saate kleepida külaliste fotod whatmani paberile (abielupaaride puhul kasutage ühisfotosid). Fotode vahele peaks jääma ruumi jooniste jaoks. Veelgi parem, kui tellite sellise plakati trükikojast.

Riputame plakati seinale või kappi. Las igaüks joonistab oma foto kõrvale enda jaoks möödunud aasta parima sündmuse. Mõnel on kujutatud palmipuud, mis sümboliseerib puhkust soojadel maadel, mõni kujutab uut autot ja teiste jaoks on see laps, kes esimest korda enesekindlalt portfelliga kooli jalutab.

Sellised positiivsete mälestuste kogud saate oma sõbralikus seltskonnas traditsiooniks muuta.

3. Kõige lahedam

Valime õhtu peategelased - Isa Frost ja Snow Maiden. Huvilised riietuvad kostüümidesse, võtavad kaasa temaatilised atribuudid: habe, labakindad, kepp, kott kingitustega ja ükshaaval tutvustavad end avalikkusele. Kõige rõõmsameelsemast, karismaatilisemast ja vastupandamatumast poisist või tüdrukust saab jõuluvana. Valik tehakse aplausiga hääletades. Lumetüdruku rolli castingul saavad osaleda mitte ainult tüdrukud, vaid ka julged poisid! Natuke puudrit, punast huulepulka ja patsidega parukas muudavad tõsise TOP-juhi jõuluvana armsaks lapselapseks. Lühike seelikus moeetendus määrab, kellest saab peokuninganna, isegi kui tal on kõrre.

4. Tähestik

Järgmisena oleks peokülaliste soojendamiseks õige korraldada konkurss kõige eest parim röstsai tähestikulises järjekorras. Asja olemus on järgmine: kõik ütlevad kordamööda toosti soovidega, kuid põhjusega ja see peab algama konkreetse tähega. Näiteks esimene, millel on "A" - "Kõige magusam apelsin, kõige maitsvam mandariin, ta toob sulle kingituseks." hea vanaisa Frost”, seejärel “B” - “Suured lootused, ilusad unistused, headuse kiired ja armas kobras! Head uut aastat!”, “B” - “Jõuluvana tuleb majja, ta tõi meile kingitusi: pehme karu, maitsev kook, telefon ja kuukulgur, pasta, apelsin, seep, piparkoogid ja delfiin.

Nii rõõmsal moel teevad kõik toostid ja kõige originaalsema riimi autor võidab auhinna.

Lihtsam variant – soov koosneb ühest-kahest sõnast iga mahajäetud tähe kohta. Näiteks: soovin A aktiivne puhkus, b rikkused, V Yesenia, G Lamura, d raha...

Eriti veab neil, kes saavad tähed Y, Y, b, b :)

5. Tere, uneskõndijad

Sellist võistlust on kõige parem korraldada siis, kui kõik külalised on juba rõõmsas tujus. Üks osaleja istub toolil ja nüüd mängib ta peamise Kuu baasi rolli, teised kujutavad mööda lendavad kuukulgurid ja asteroide. Selleks peate neljakäpukil mööda tuba ringi roomama, öeldes: "Hei, Lunokhod-1 helistab baasi", "Lunokhod-2, me peame Kuu baasis tankima, aku on tühi."

vahel kosmoselaevad aeg-ajalt lendab asteroid kiiresti mööda ja proovib sõnadega "Banzai" pääseda Kuu kulgurisse. Selles mängus on ainult üks reegel – ära naera! Üleüldse! See, kellele naer suhu tuleb, roomab baasi, et ülesannet vastu võtta.

See võib välja näha selline:

  • eemaldage oma kuukulgurilt kaks nahakihti;
  • vala 200 ml kütust Lunokhod 1;
  • jootke 3 uut nahaosa Lunokhod 2-le;
  • dokkige Lunokhod 3-ga;
  • uurima keskkond vastupidises režiimis jne.

Võidab see, kes kunagi ei naera. Suurepärane tuju garanteeritud kõigile!

6. Uusaasta skulptor

Rekvisiidid kahele skulptuurile:
Õhupallidümmargune erinevaid värve, 100 tükki;
— ümmargused näokujundusega õhupallid (smiley), 2-4 tükki;
— õhupallid modelleerimiseks (need, millest klounid koeri teevad), 50 tk;
- kahepoolne teip, 2 tk;
- niit, 2 pooli;
- mitmevärvilised markerid.

Jaguneme kaheks meeskonnaks ja hakkame looma pidulikku skulptuuri. Pildi valik on korraldaja äranägemisel: isa Frost, Snow Maiden, kukk (2017. aasta sümbol), ahv (2016. aasta sümbol), lumememm või mõni muu huvitav tegelane.

7. Andke see edasi

Vana hea mäng matšis aitab kokkutulnutel üksteist paremini tundma õppida ja end veidi lõdvendada. Kõik külalised seisavad ringis, vaheldumisi poisi ja tüdruku vahel. Tikk puhastatakse väävlist, esimene osaleja võtab selle huultega ja annab edasi järgmisele. Pärast esimest ringi lõigatakse tikku paar mm ja see läheb uus ring. Mäng lõpeb siis, kui osalejatel pole enam midagi üle kanda, olgu või soovi korral.

8. Uudised

Osalejad saavad paberitükid, millele on kirjutatud viis sõna. Nende põhjal peavad nad viie minutiga välja pakkuma huvitava uudise. Kaardi sõnu saab teisendada mis tahes kõneosaks, näiteks:

  • Inglismaa, hiinlane, kirves, geneetika, Malvina (Inglise geneetikud ristasid hiinlase kirvega. Aga ta keeldus puitu raiumast, aga hööveldas Pinocchiole puidust Malvina - las laps lõbutseb, kuni oks kuivab);
  • Tula, taskulamp, väikebuss, katusematerjal, kaamel;
  • Zimbabwe, pann, päike, suusad, hambahari;
  • Antarktika, seep, jaanalind, jalgratas, kõrv.

9. Ühingud

Üks inimene sosistab teatud sõna kõrva teisele, kes annab sünonüümi või sellele tähenduselt lähedase sõna oma naabrile edasi ja nii kuni lõpuni. Viimane osaleja hääldab sõna valjusti ja seda võrreldakse esimesega, sageli leitakse lõpus täiesti mitteseotud sõnad, nagu meri ja Olivier.

10. Aegluubis

Selles mängus võivad osaleda kõik soovijad. Igale osalejale antakse omakorda ülesanne, mida ta peab kujutama aegluubis:

  • Sparta vallutamine;
  • nutune armastusavaldus;
  • võitlus nähtamatu mehega;
  • põgeneda tiigri eest;
  • telgi püstitamine;
  • surfamine jne.

Kes ülesande kõige loomingulisemalt täidab, saab auhinna.

11. Alligaator

Kõigi aegade ja rahvaste mäng “Krokodill” meeldib kõigile, olenemata vanusest, eelistustest ja muudest teguritest. Kuid see on pidulik krokodill, nii et täna kutsume seda "Alligaatoriks". Olemus ei muutu: näidata nähtust või objekti, ilma sõnade või helide abita. Kuna teema on teada, on vaja näidata mandariine, hirve, Jõulukaunistused, tuleristsed, vanikud jne.

12. Kelle jõuluvana see on?

Millegipärast usuvad kõik, et jõuluvana on pärit Lapimaalt. Igal aastal lendab vaeseke ühe ööga ümber kõigi planeedi laste, viies kõigile sõnakuulelikele kingitusi ja ulakatele võlupendaale. Aga kas on?
Arvake ära, kust need jõuluvanad pärit on ja millega ta elus tegeleb:

Sunderclass?

  1. Algselt Hollandist
  2. Elab Smolenskis
  3. 5. ja 10. kooli õpilased küsivad temalt häid hindeid

Weihnachtsmann?

  1. Eriline jõuluvana väga ulakatele
  2. Jõuluvana Saksamaalt
  3. Esineb uue aasta soovid Landsknechts

Kanakaloka?

  1. Kanuusõit läbi Panama kanalite
  2. Elab Hawaiil
  3. Jõuluvana on osalise tööajaga, tüütab kõiki jõuluvanasid rumalate küsimustega ja kuuleb sageli talle adresseeritud "Kanaka siit".

Papa Pasquale?

  1. Colombia narkomaffia jõuluvana
  2. On Itaalia jõuluvanade "don".
  3. Algselt oli ta Carlo Pasolini vend, kuid suutmata viimase kuulsust taluda, õppis ta ümber isa Frostiks.

Haldjas Befanu?

  1. Ded Morozi transvestiidid
  2. Sümboliseerib uut aastat Itaalias
  3. Haldjas – Jõuluvana Amazonase hõimudes

Popeye Noel?

  1. Vanim jõuluvana tõi uusaasta kingitused Khan Mamai nomaadide laagrisse, selle eest sai ta lugupidava hüüdnime "Popeye"
  2. Ta alustas oma karjääri Inglismaal, muutis seejärel kliimat ja kolis ühte Prantsusmaa kolooniatest. Põliselanikud andsid talle hüüdnime "Yohar Papaya" (kuna ta tõi alati tellitud valesid kingitusi) ja prantsuse kolonialistid kutsusid teda "Noeliks" (st.
  3. Popeye Noel Brasiiliast, kus metsas on palju metsikuid ahve

Ja siin on õiged vastused: Sunderklass (1), Weihnachtsmann (2), Kanakaloka (2), Papa Pasquale (1), Fairy Befanu (2), Popeye Noel (3).

Korraldage ülesanne

Mõelge sõpradele välja oma ainulaadne seiklus. Vaata näidet.

Kui teil pole piisavalt aega, tellige valmis. Tuleb vaid välja printida ja vihjed peidupaikadesse panna. Ettevalmistus ei kesta rohkem kui tund. Või uusaasta lauaülesanne - te ei pea üldse midagi varjama ja kulutate ettevalmistamisele umbes 10 minutit. Link ülesannete juurde on allpool.

Igaühes meis on laps ja me kõik ootame seda Uusaasta tähistamine midagi ebatavalist, maagilist ja imelist. Korraldama suurepärane puhkus Igaüks saab seda enda ja oma sõprade heaks teha ja me loodame, et meie valik Uusaasta võistlused, saab teie jaoks tõeliseks päästjaks pidulik laud aastavahetusel 2017.

Ilusat puhkust ja head uut aastat, sõbrad!



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
Kuidas oma kätega igavest leeki teha Modulaarne origami igavene leek samm-sammult juhised Kuidas oma kätega igavest leeki teha Modulaarne origami igavene leek samm-sammult juhised Juuste kammimine on terve teadus! Juuste kammimine on terve teadus! Kerged suvised tuulepluusid naistele Millisest kangast tuulepluus teha Kerged suvised tuulepluusid naistele Millisest kangast tuulepluus teha