Πώς να παίξετε το GTA 5 προβολή πρώτου προσώπου. Πώς να παίξετε πρώτο πρόσωπο στο GTA V

Τα αντιπυρετικά για παιδιά συνταγογραφούνται από παιδίατρο. Υπάρχουν όμως καταστάσεις έκτακτης ανάγκης για πυρετό στις οποίες πρέπει να χορηγηθεί άμεσα φάρμακο στο παιδί. Τότε οι γονείς αναλαμβάνουν την ευθύνη και χρησιμοποιούν αντιπυρετικά φάρμακα. Τι επιτρέπεται να δοθεί σε βρέφη; Πώς μπορείτε να μειώσετε τη θερμοκρασία στα μεγαλύτερα παιδιά; Ποια είναι τα ασφαλέστερα φάρμακα;

Δίνουν τακτικά συμβουλές για το πώς να παίξετε καλύτερα το GTA 5. Οι συμβουλές απευθείας από τον ίδιο τον προγραμματιστή είναι ιδιαίτερα σχετικές τώρα, μετά την κυκλοφορία στο PS4 και το Xbox One. Όταν παίζατε σε νέες κονσόλες, ήταν δυνατό να δείτε το GTA Five με νέο τρόπο.

Εκτός από τη δυνατότητα να βυθιστείτε σε πολλά πράγματα σε λειτουργία πρώτου προσώπου με το πάτημα ενός κουμπιού, υπάρχουν πολλές διαφορετικές ρυθμίσεις στην υπηρεσία σας για να εξασφαλίσετε ένα άνετο περιβάλλον παιχνιδιού, ανεξάρτητα από τη γωνία που προτιμάτε. Σε αυτό το άρθρο, θα σας παρουσιάσουμε μερικές από τις διαθέσιμες επιλογές και θα σας δώσουμε μερικές συμβουλές για τον τρόπο προσαρμογής του παιχνιδιού σας με τον πιο άνετο τρόπο.

Αν σας αρέσει να χρησιμοποιείτε τη λειτουργία πρώτου προσώπου, όπου ο ήρωας κινείται με τα πόδια, αλλά προτιμάτε μια πλάγια όψη όταν οδηγείτε το αυτοκίνητο, μπορείτε να διαμορφώσετε το παιχνίδι έτσι ώστε οι γωνίες της κάμερας να αλλάζουν αυτόματα - για να το κάνετε αυτό, απλώς μεταβείτε στο μενού "Ρυθμίσεις"> "Εικόνα" και επιλέξτε την τιμή "Ενεργό" για την επιλογή Να επιτρέπονται οι ανεξάρτητες λειτουργίες κάμερας. Μπορείτε να κάνετε το αντίθετο, εάν, για παράδειγμα, σας αρέσει να ακολουθείτε το δρόμο από τη θέση του οδηγού, αλλά θέλετε να τρέξετε και να πυροβολήσετε από την προβολή τρίτου προσώπου.

Μπορείτε να προσαρμόσετε την ευαισθησία της στόχευσης και της κάμερας σε λειτουργία πρώτου και τρίτου προσώπου, καθώς και να προσαρμόσετε άλλες παραμέτρους εικόνας. Εάν απενεργοποιήσετε το κινούμενο σχέδιο πρώτου προσώπου, η κάμερα θα κουνηθεί λιγότερο όταν τραυματιστεί ο ήρωας. Η απενεργοποίηση των επιλογών Roll Camera ή / και Head Movement θα βοηθήσει επίσης στην εξάλειψη των σπασμωδικών σπασμών. Και για να επωφεληθείτε πλήρως από το σύστημα κάλυψης GTA V σε λειτουργία πρώτου προσώπου, μεταβείτε στις Ρυθμίσεις> Στοιχεία ελέγχου και επιλέξτε Ενεργοποίηση. Τρίτο Πρόσωπο Εξώφυλλο (Πρώτο Πρόσωπο).

Στο μενού ρυθμίσεων, μπορείτε να προσαρμόσετε πολλές διαφορετικές πτυχές της λειτουργίας πρώτου προσώπου.

Εάν κάνετε αγώνες ή αλεξιπτωτιστές στο GTA Online και χρησιμοποιείτε τη λειτουργία πρώτου προσώπου, πατήστε το Circle (PS4) / B (Xbox One) για να μεταβείτε προσωρινά σε τρίτο πρόσωπο. Αυτή η προοπτική είναι χρήσιμη σε περίπτωση ατυχήματος με πολλά αυτοκίνητα ή κατά την αναζήτηση του επόμενου σημείου ελέγχου. Αλλά στην ελεύθερη λειτουργία, μην υπολογίζετε σε μια τέτοια λήψη - αντίθετα, απλώς θα ενεργοποιήσετε τη λειτουργία κινηματογραφικής κάμερας.

Παρεμπιπτόντως, έχετε ήδη GTA 5; Εάν όχι, μπορείτε να παίξετε το GTA Online τώρα δωρεάν με όλα τα πρόσθετα από τα Rockstar Games.

Όποια γωνία και αν επιλέξετε, τέσσερις μέθοδοι στόχευσης θα είναι διαθέσιμες σε εσάς:

  • Στόχος βοήθειας (πλήρης): Ένα σύστημα αυτόματης στόχευσης με μεγάλη γωνία κάλυψης, που σας επιτρέπει να αλλάζετε στόχους (ο καθορισμός της όρασης είναι διαθέσιμος μόνο στην προβολή πρώτου προσώπου).
  • Βοήθεια στόχου (μερική): σύστημα αυτόματης στόχευσης με μέση γωνία κάλυψης. το ορατό σήμα επιβραδύνεται όταν περνάει πάνω από το στόχο (η στερέωση της όρασης είναι διαθέσιμη μόνο στην προβολή πρώτου προσώπου).
  • Δωρεάν υποστήριξη όρασης: σύστημα καθοδήγησης στόχου με στενή γωνία κάλυψης (ο καθορισμός της όρασης διατίθεται μόνο σε προβολή πρώτου προσώπου).
  • Ελεύθερη θέα: Επιλογή "Hardcore". Χωρίς στόχο υποστήριξης.

Μόλις έσπασα έναν άγριο λαγό με εκτοξευτή χειροβομβίδων. Αυτό είναι ένα από τα νεότερα είδη ζώων που διατίθενται στη μεγάλη πολιτεία του Σαν Αντρέας και το σκότωσα. Το απανθρακωμένο πτώμα του κύλησε αργά στους λόφους του Βάινγουντ και ένιωσα λίγο λυπημένος. Του άξιζε περισσότερα, αλλά έχω πολύ πιο σοβαρό πρόβλημα. Κάπου μπροστά, σε αδιέξοδο, ακούστηκαν σειρήνες αστυνομικών αυτοκινήτων και ένα ελικόπτερο άρχισε να πετάει από πάνω. Δεν μπορώ να τον δω, αλλά αισθάνομαι καθαρά την παρουσία του και οι μπάτσοι ανοίγουν πυρ. Αρχίζω να τρέχω, πηδάω πάνω από το φράχτη στο πάρκινγκ, εκεί εισχωρώ στο αυτοκίνητο, σκύβω για να στρίψω τα καλώδια και παρατηρώ μια τρύπα στον πήχη μου, από όπου τρέχει το αίμα.

Δεν έχω ξαναπαίξει GTA όπως πριν. Όλα λόγω της προβολής πρώτου προσώπου.

"Η θέα από το πρόσωπο είναι πολύ εντυπωσιακή"- λέει ο Rob Nelson, σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων για το GTA 5. - "Σίγουρα αισθανθήκαμε ότι ένα από τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε για να δώσουμε στους έμπειρους παίκτες μια νέα εμπειρία είναι να προσθέσουμε μια νέα προβολή πρώτου προσώπου".

Αυτή η έκδοση του GTA 5 έχει τόσα πολλά νέα πράγματα, αλλά η Rockstar προχώρησε ακόμη περισσότερο, όχι μόνο παρέχοντας μια τεχνική αναβάθμιση, αλλά παρέχοντας στους παίκτες έναν νέο τρόπο παιχνιδιού.

Είμαστε όλοι συνηθισμένοι στην προβολή πρώτου προσώπου σε παιχνίδια σκοποβολής και δράσης, αλλά είναι αδύνατο να φανταστούμε πώς μεταμορφώνεται το GTA 5 κατά την αλλαγή προοπτικών. Αυτό αλλάζει ριζικά την εμπειρία της αλληλεπίδρασης με αυτόν τον κόσμο. Είναι μια νέα εικόνα για το gameplay, τόσο στο single player όσο και στο multiplayer.

Ο Νέλσον μου είπε ότι η ιδέα προέκυψε από αυτούς εδώ και πολύ καιρό, αλλά ήταν δυνατό να το πραγματοποιήσουμε μόνο με την κυκλοφορία μιας νέας γενιάς κονσολών, την εμφάνιση νέων δυνατοτήτων. Επιπλέον, χρειάστηκε ένα άλλο πολύτιμο αγαθό: ο χρόνος.

«Πάντα το θεωρούσαμε ενδιαφέρον [προβολή σε πρώτο πρόσωπο, - σημείωση του ιστότοπου], αλλά ποτέ δεν είχαμε την ευκαιρία να το εφαρμόσουμε».λέει ο Ρομπ Νέλσον. - "Δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να το εφαρμόσουμε στην προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού επειδή ήμασταν πολύ απασχολημένοι με άλλα πράγματα. Δουλεύαμε σοβαρά στα χειριστήρια στην προβολή τρίτου προσώπου και στις αποστολές".

"Στις παλιές κονσόλες, απλώς δεν είχαμε αρκετή μνήμη για κινούμενα σχέδια. Constantlyμασταν συνεχώς διχασμένοι ανάμεσα σε αυτό που θέλαμε να εφαρμόσουμε και σε αυτό που μπορούσαμε να υλοποιήσουμε, και στη συνέχεια αναρωτηθήκαμε πού μπορούμε να κλέψουμε μνήμη - θυσιάστε τον ήχο, τον χάρτη ή την ποιότητα εικόνας για κινούμενα σχέδια. θα μπορούσαν να συνδυάσουν όλα αυτά τα άτομα και να εφαρμόσουν την προβολή πρώτου προσώπου στο επίπεδο που θέλαμε. Αλλά δεν ήμασταν σίγουροι ότι τότε ο κόσμος θα ήταν στην κατάσταση στην οποία θα θέλαμε να τον δούμε. "

Αυτό είναι το αλίευμα. Για να φέρει την προοπτική πρώτου προσώπου στον κόσμο του San Andreas, με την προσοχή στη λεπτομέρεια, όλα πρέπει να επαναληφθούν από την αρχή.

Θυμηθείτε να φοράτε κράνος

Το νέο τρέιλερ Rockstar δείχνει τέλεια τη διαφορά μεταξύ της νέας και των προηγούμενων εκδόσεων του GTA 5 - τα δάση είναι πιο πυκνά, οι δρόμοι είναι πιο γεμάτοι, υπάρχουν νέα αυτοκίνητα, πεζοί και ζώα - αλλά κανένα τρέιλερ δεν μπορεί να μεταφέρει την αίσθηση όταν όλα αυτά τα στοιχεία έλα μαζί και ξεκινάς να εξερευνήσεις αυτόν τον κόσμο.

Αυτές είναι ανεξήγητες αισθήσεις. Έπαιξα στο GTA 5 για περίπου εξήντα ώρες. Ολοκλήρωσα την ιστορία και ολοκλήρωσα πολλές δευτερεύουσες αποστολές, καθώς επίσης πέρασα πολύ χρόνο κάνοντας κάθε είδους πράγματα. Την πρώτη φορά που το έτρεξα, ήθελα να ανέβω σε ποδήλατο μοτοκρός, να διασχίσω την έρημο, να πάρω τον αυτοκινητόδρομο και να οδηγήσω στην πόλη. Ελάτε στο Los Santos, απολαύστε την ομίχλη ενώ ακούτε ραδιόφωνο. Αυτό ήταν ένα από τα αγαπημένα μου ταξίδια. Αλλά με θέα σε πρώτο πρόσωπο, όταν έχεις μπροστά σου τιμόνι μοτοσικλέτας, οι αισθήσεις είναι τελείως διαφορετικές. Είναι σαν να είσαι ξένος σε γνωστές χώρες.

Σίγουρα, αυτός είναι ένας λίγο παιδικός τρόπος να βλέπουμε τα πράγματα, αλλά ο κόσμος φαίνεται πολύ, πολύ μεγαλύτερος. Σε τυλίγει από όλες τις πλευρές. Τώρα δεν κοιτάς από κάτω τους πεζούς, τώρα είσαι ένας από αυτούς.

"Νομίζω ότι είναι ένας διαφορετικός τρόπος να βλέπεις τον κόσμο. Μια διαφορετική οπτική γωνία."Λέει ο Νέλσον, δείχνοντας με το δάχτυλό του τι προκαλεί αυτές τις αισθήσεις. - "Το βλέμμα σου είναι στο επίπεδο των πεζών και όταν περνάς δίπλα τους, παρατηρείς πώς σε κοιτάζουν από την πλευρά. Όλα αυτά ήταν παλιά στο παιχνίδι - πολλές μικρές λεπτομέρειες."

Και τώρα υπάρχει η ευκαιρία να το νιώσω. Το παιχνίδι όχι μόνο βελτίωσε τις υφές, αλλά όλα τα σημάδια, η τηλεόραση στο παιχνίδι και οι ταινίες έχουν επαναληφθεί σε HD, οπότε τώρα μπορείτε να τα δείτε όλα από κοντά και να μην στεναχωρηθείτε.

Πάμε στην προσγείωση!

Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου και να το κάνετε σωστά, δεν αρκεί μόνο να αλλάξετε την κάμερα. Η Rockstar North έχει δουλέψει σκληρά στο παιχνίδι για να προσφέρει στον παίκτη μια απίστευτη εμπειρία σε πρώτο πρόσωπο.

«Σχεδόν όλα έπρεπε να αλλάξουν».Λέει ο Νέλσον. - "Εκτός αν, φυσικά, θέλετε να το κάνετε σωστά. Έχουμε ένα πολύ εξελιγμένο σύστημα κινούμενων σχεδίων για προβολή τρίτου προσώπου, αλλά δεν αρκεί μόνο να κατεβάσετε την κάμερα προς τα κάτω και να αφήσετε τα όπλα, στοχεύοντας και πυροβολώντας τα συστήματα μόνο. ​​Όλα αυτά τα κινούμενα σχέδια πρέπει να επαναληφθούν για την πρώτη προβολή. πρόσωπα, γιατί όλα πρέπει να κινούνται σε σχέση με την κάμερα, έτσι ώστε ο παίκτης να έχει τη σωστή αίσθηση. "

Ο Νέλσον και η ομάδα του εργάστηκαν σκληρά για να διασφαλίσουν ότι η νέα προβολή πρώτου προσώπου όχι μόνο λειτουργεί σωστά, αλλά και αισθάνεται σωστή. Όλη η προσοχή στη λεπτομέρεια που ήταν στο επίκεντρο του αρχικού GTA 5 ανανεώνεται με τη συμπερίληψη μιας προβολής πρώτου προσώπου. Όταν ανοίγετε την πόρτα του αυτοκινήτου για πρώτη φορά και μπαίνετε στο κάθισμα του οδηγού, παρατηρείτε ένα πλήρως μελετημένο ταμπλό - το ταχύμετρο και ο μετρητής καυσίμου λειτουργούν όπως θα έπρεπε, και στα πιο προηγμένα αυτοκίνητα, οι ψηφιακές οθόνες δείχνουν ακόμη και το όνομα του ο ραδιοφωνικός σταθμός και το όνομα του κομματιού που παίζεται αυτήν τη στιγμή. Ο χαρακτήρας σας μπορεί ακόμη και να κουνήσει το κεφάλι του στο ρυθμό της μουσικής. Και αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας λειτουργεί σε κάθε αυτοκίνητο, σε κάθε σκάφος, σε κάθε αεροπλάνο. Κάθε όχημα έχει το δικό του ταμπλό, οπότε δεν καταλήγετε ποτέ πίσω από το ίδιο τιμόνι (ω ναι, τώρα μπορείτε ακόμη και να γλιστρήσετε κάτω από το τιμόνι αν σας πυροβολήσουν).

Όταν κάθεστε πίσω από το τιμόνι ενός ποδηλάτου ή ενός ελικοπτέρου, ο χαρακτήρας σας φοράει κράνος ή ειδικά γυαλιά που περιορίζουν ρεαλιστικά τη γωνία θέασης και πνίγουν τους ήχους του περιβάλλοντος κόσμου. Όλα αυτά τα μικρά πράγματα κάνουν την προβολή πρώτου προσώπου στο GTA 5 αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και όχι μόνο ένα ακόμη χαρακτηριστικό.

Οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει πάνω από 3000 νέα κινούμενα σχέδια

Μία από τις αποστολές που πέρασα εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο. Εκείνο στο οποίο ο Τρέβορ με μοτοσικλέτα πρέπει να καλέσει στην οροφή ενός κινούμενου τρένου, να αλλάξει διαδρομή και να κανονίσει ατύχημα στη γέφυρα. Και ο Μάικλ αυτή τη στιγμή περιμένει τον φίλο του κάτω από τη γέφυρα. Και πάλι, η διαφορά είναι απίστευτη. Από μια νέα οπτική γωνία, όλα μοιάζουν εντελώς διαφορετικά: η μοτοσυκλέτα μοιάζει γρηγορότερη και πιο επικίνδυνη και η ανταλλαγή πυροβολισμών που συμβαίνει στο δεύτερο μέρος της αποστολής είναι πιο δυναμική.

"Υπάρχουν πράγματα που απλά δεν υπάρχουν σε τρίτο πρόσωπο: ανάκρουση κατά τη βολή, επαναφόρτωση, εναλλαγή όπλων. Έχουμε αυξήσει τη λεπτομέρεια όλων των όπλων και δημιουργήσαμε τα σωστά κινούμενα σχέδια, οπότε οι σφαίρες πετούν προς τη σωστή κατεύθυνση και βλέπετε νομίζω ότι έχουμε δημιουργήσει περίπου 3000 νέα κινούμενα σχέδια μόνο για όπλα ".

Η προβολή πρώτου προσώπου είναι επίσης απίστευτα βολική. Οι προγραμματιστές έχουν διατηρήσει το τυπικό σχήμα ελέγχου, αλλά μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε πολλά προκαθορισμένα σχήματα, χάρη στα οποία το παιχνίδι αρχίζει να μοιάζει με ένα τυπικό shooter. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις. Μπορείτε να αλλάξετε το επίπεδο της αυτόματης υποβοήθησης στόχου, να απενεργοποιήσετε τα ραγκτόλ και τα ρολά κατά τη διάρκεια των πυροβολισμών (μπορεί να είναι και ναυτία) και να κάνετε το παιχνίδι να μεταβεί σε τρίτο πρόσωπο όταν περνάτε στο εξώφυλλο. Είναι επίσης ποικίλο: μπορείτε να παίξετε εντελώς στην προβολή πρώτου προσώπου, στη γνωστή προβολή τρίτου προσώπου ή σε ένα υβρίδιο των δύο πρώτων.

Όταν υπήρχαν φήμες ότι μπορεί να εμφανιστεί μια προβολή πρώτου προσώπου στη νέα έκδοση του GTA 5, ήμουν σκεπτικός σχετικά με αυτά, γιατί για μένα το αρχικό παιχνίδι, όπως και όλα τα προηγούμενά του, ήταν ενδιαφέρον ακριβώς στη ζωή των ηρώων του - Michael, Φράνκλιν και Τρέβορ, φυσικά. Αλλάζοντας μεταξύ τους, θα μπορούσε κανείς να δει τον κόσμο από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Αυτό ήταν ένα βασικό στοιχείο του παιχνιδιού. Θα μπορούσατε να παίξετε ως Michael και να παρακολουθήσετε ασπρόμαυρα κλασικά ενώ πίνετε σκωτσέζικο, και στη συνέχεια να επισκεφθείτε τον Trevor, ο οποίος ξυπνά με ένα hangover στην κορυφή του Mount Chilliad με κάποιο φόρεμα.

Ανησυχούσα ότι η προβολή πρώτου προσώπου θα έβλαπτε μόνο όλο αυτό το πράγμα. Πώς μπορείτε να διατηρήσετε αυτό το δυνατό συναίσθημα ενός χαρακτήρα εάν δεν τον βλέπετε από έξω; " Αυτό είναι κάτι καινούργιο για εμάς" - λέει ο Νέλσον. -" Θέλαμε να διατηρήσουμε το συναίσθημα ενός ήρωα όσο το δυνατόν καλύτερα, ανεξάρτητα από τον χαρακτήρα που παίζετε. Μπορεί να νιώσετε το άγχος του ή να τον ακούσετε να μιλάει.".

Έπρεπε να είχα αγοράσει ένα εξώφυλλο

Και μπορείτε ακόμα εύκολα να προσδιορίσετε ποιος παίζετε - Michael, Franklin ή Trevor. Η προσωπικότητά τους δεν επηρεάστηκε καθόλου. Τα κινούμενα σχέδια που τα έκαναν τόσο ξεχωριστά και διαφορετικά μεταξύ τους έχουν προσαρμοστεί για να λειτουργούν σε προοπτική πρώτου προσώπου. Ο χαλαρός Φράνκλιν τσιμπάει τα δάχτυλά του ή προσαρμόζει το γείσο της κόμμωσης του. Ο Μάικλ ανάβει ένα πούρο στον καναπέ στο σπίτι του. Όταν ο Trevor κατεβαίνει με αλεξίπτωτο και κοιτάζετε τα χέρια του, βλέπετε γνωστά τατουάζ και ουλές.

Μπορείτε να τραβήξετε το τηλέφωνο. Και τώρα δεν είναι απλώς μια εικόνα - είναι τώρα ένα τρισδιάστατο πραγματικό τηλέφωνο. Και όταν βγάζετε μια selfie, οι αισθήσεις είναι οι ίδιες όπως στην πραγματικότητα.

Απρόσμενα για μένα, έριξα μια νέα ματιά σε αυτούς τους χαρακτήρες που μου ήταν οικείοι για ένα ολόκληρο έτος. Αυτή η άποψη όχι μόνο κάνει το παιχνίδι πιο δυναμικό, αλλά δημιουργεί επίσης μια αίσθηση εγγύτητας. Για παράδειγμα, όταν έτρεχα από την καταδίωξη με ταχύπλοο από την αποστολή που περιγράφεται παραπάνω, παίζοντας ως Μάικλ, ο Τρέβορ ήταν δίπλα μου. Μου μίλησε, με κοίταξε στα μάτια. Wasμουν εκεί μαζί του και δεν κοίταξα από ψηλά αυτά τα δύο.

Για μένα, αυτή η νέα προοπτική άλλαξε ολόκληρη τη στάση μου απέναντι στο GTA 5: όλος ο κόσμος, ο οποίος επανασχεδιάστηκε κατά τη διάρκεια ενός ολόκληρου έτους, έγινε πλουσιότερος, πιο εντυπωσιακός.

"Υπάρχουν πράγματα που απλά δεν μπορούν να δουν από διαφορετική οπτική γωνία. Όταν ξεκινήσαμε να πειραματιζόμαστε με αυτό, είδαμε πράγματα που δεν είχαμε προσέξει πριν. Είναι απλά ένας διαφορετικός τρόπος να βλέπουμε τα πράγματα."

Μόλις έσπασα έναν άγριο λαγό με εκτοξευτή χειροβομβίδων. Αυτό είναι ένα από τα νεότερα είδη ζώων που διατίθενται στη μεγάλη πολιτεία του Σαν Αντρέας και το σκότωσα. Το απανθρακωμένο πτώμα του κύλησε αργά στους λόφους του Βάινγουντ και ένιωσα λίγο λυπημένος. Του άξιζε περισσότερα, αλλά έχω πολύ πιο σοβαρό πρόβλημα. Κάπου μπροστά, σε αδιέξοδο, ακούστηκαν σειρήνες αστυνομικών αυτοκινήτων και ένα ελικόπτερο άρχισε να πετάει από πάνω. Δεν μπορώ να τον δω, αλλά αισθάνομαι καθαρά την παρουσία του και οι μπάτσοι ανοίγουν πυρ. Αρχίζω να τρέχω, πηδάω πάνω από το φράχτη στο πάρκινγκ, εκεί εισχωρώ στο αυτοκίνητο, σκύβω για να στρίψω τα καλώδια και παρατηρώ μια τρύπα στον πήχη μου, από όπου τρέχει το αίμα.

Δεν έχω ξαναπαίξει GTA όπως πριν. Όλα λόγω της προβολής πρώτου προσώπου.

"Η θέα από το πρόσωπο είναι πολύ εντυπωσιακή"- λέει ο Rob Nelson, σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων για το GTA 5. - "Σίγουρα αισθανθήκαμε ότι ένα από τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε για να δώσουμε στους έμπειρους παίκτες μια νέα εμπειρία είναι να προσθέσουμε μια νέα προβολή πρώτου προσώπου".

Αυτή η έκδοση του GTA 5 έχει τόσα πολλά νέα πράγματα, αλλά η Rockstar προχώρησε ακόμη περισσότερο, όχι μόνο παρέχοντας μια τεχνική αναβάθμιση, αλλά παρέχοντας στους παίκτες έναν νέο τρόπο παιχνιδιού.

Είμαστε όλοι συνηθισμένοι στην προβολή πρώτου προσώπου σε παιχνίδια σκοποβολής και δράσης, αλλά είναι αδύνατο να φανταστούμε πώς μεταμορφώνεται το GTA 5 κατά την αλλαγή προοπτικών. Αυτό αλλάζει ριζικά την εμπειρία της αλληλεπίδρασης με αυτόν τον κόσμο. Είναι μια νέα εικόνα για το gameplay, τόσο στο single player όσο και στο multiplayer.

Ο Νέλσον μου είπε ότι η ιδέα προέκυψε από αυτούς εδώ και πολύ καιρό, αλλά ήταν δυνατό να το πραγματοποιήσουμε μόνο με την κυκλοφορία μιας νέας γενιάς κονσολών, την εμφάνιση νέων δυνατοτήτων. Επιπλέον, χρειάστηκε ένα άλλο πολύτιμο αγαθό: ο χρόνος.

«Πάντα το θεωρούσαμε ενδιαφέρον [προβολή σε πρώτο πρόσωπο, - σημείωση του ιστότοπου], αλλά ποτέ δεν είχαμε την ευκαιρία να το εφαρμόσουμε».λέει ο Ρομπ Νέλσον. - "Δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να το εφαρμόσουμε στην προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού επειδή ήμασταν πολύ απασχολημένοι με άλλα πράγματα. Δουλεύαμε σοβαρά στα χειριστήρια στην προβολή τρίτου προσώπου και στις αποστολές".

"Στις παλιές κονσόλες, απλώς δεν είχαμε αρκετή μνήμη για κινούμενα σχέδια. Constantlyμασταν συνεχώς διχασμένοι ανάμεσα σε αυτό που θέλαμε να εφαρμόσουμε και σε αυτό που μπορούσαμε να υλοποιήσουμε, και στη συνέχεια αναρωτηθήκαμε πού μπορούμε να κλέψουμε μνήμη - θυσιάστε τον ήχο, τον χάρτη ή την ποιότητα εικόνας για κινούμενα σχέδια. θα μπορούσαν να συνδυάσουν όλα αυτά τα άτομα και να εφαρμόσουν την προβολή πρώτου προσώπου στο επίπεδο που θέλαμε. Αλλά δεν ήμασταν σίγουροι ότι τότε ο κόσμος θα ήταν στην κατάσταση στην οποία θα θέλαμε να τον δούμε. "

Αυτό είναι το αλίευμα. Για να φέρει την προοπτική πρώτου προσώπου στον κόσμο του San Andreas, με την προσοχή στη λεπτομέρεια, όλα πρέπει να επαναληφθούν από την αρχή.

Θυμηθείτε να φοράτε κράνος

Το νέο τρέιλερ Rockstar δείχνει τέλεια τη διαφορά μεταξύ της νέας και των προηγούμενων εκδόσεων του GTA 5 - τα δάση είναι πιο πυκνά, οι δρόμοι είναι πιο γεμάτοι, υπάρχουν νέα αυτοκίνητα, πεζοί και ζώα - αλλά κανένα τρέιλερ δεν μπορεί να μεταφέρει την αίσθηση όταν όλα αυτά τα στοιχεία έλα μαζί και ξεκινάς να εξερευνήσεις αυτόν τον κόσμο.

Αυτές είναι ανεξήγητες αισθήσεις. Έπαιξα στο GTA 5 για περίπου εξήντα ώρες. Ολοκλήρωσα την ιστορία και ολοκλήρωσα πολλές δευτερεύουσες αποστολές, καθώς επίσης πέρασα πολύ χρόνο κάνοντας κάθε είδους πράγματα. Την πρώτη φορά που το έτρεξα, ήθελα να ανέβω σε ποδήλατο μοτοκρός, να διασχίσω την έρημο, να πάρω τον αυτοκινητόδρομο και να οδηγήσω στην πόλη. Ελάτε στο Los Santos, απολαύστε την ομίχλη ενώ ακούτε ραδιόφωνο. Αυτό ήταν ένα από τα αγαπημένα μου ταξίδια. Αλλά με θέα σε πρώτο πρόσωπο, όταν έχεις μπροστά σου τιμόνι μοτοσικλέτας, οι αισθήσεις είναι τελείως διαφορετικές. Είναι σαν να είσαι ξένος σε γνωστές χώρες.

Σίγουρα, αυτός είναι ένας λίγο παιδικός τρόπος να βλέπουμε τα πράγματα, αλλά ο κόσμος φαίνεται πολύ, πολύ μεγαλύτερος. Σε τυλίγει από όλες τις πλευρές. Τώρα δεν κοιτάς από κάτω τους πεζούς, τώρα είσαι ένας από αυτούς.

"Νομίζω ότι είναι ένας διαφορετικός τρόπος να βλέπεις τον κόσμο. Μια διαφορετική οπτική γωνία."Λέει ο Νέλσον, δείχνοντας με το δάχτυλό του τι προκαλεί αυτές τις αισθήσεις. - "Το βλέμμα σου είναι στο επίπεδο των πεζών και όταν περνάς δίπλα τους, παρατηρείς πώς σε κοιτάζουν από την πλευρά. Όλα αυτά ήταν παλιά στο παιχνίδι - πολλές μικρές λεπτομέρειες."

Και τώρα υπάρχει η ευκαιρία να το νιώσω. Το παιχνίδι όχι μόνο βελτίωσε τις υφές, αλλά όλα τα σημάδια, η τηλεόραση στο παιχνίδι και οι ταινίες έχουν επαναληφθεί σε HD, οπότε τώρα μπορείτε να τα δείτε όλα από κοντά και να μην στεναχωρηθείτε.

Πάμε στην προσγείωση!

Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου και να το κάνετε σωστά, δεν αρκεί μόνο να αλλάξετε την κάμερα. Η Rockstar North έχει δουλέψει σκληρά στο παιχνίδι για να προσφέρει στον παίκτη μια απίστευτη εμπειρία σε πρώτο πρόσωπο.

«Σχεδόν όλα έπρεπε να αλλάξουν».Λέει ο Νέλσον. - "Εκτός αν, φυσικά, θέλετε να το κάνετε σωστά. Έχουμε ένα πολύ εξελιγμένο σύστημα κινούμενων σχεδίων για προβολή τρίτου προσώπου, αλλά δεν αρκεί μόνο να κατεβάσετε την κάμερα προς τα κάτω και να αφήσετε τα όπλα, στοχεύοντας και πυροβολώντας τα συστήματα μόνο. ​​Όλα αυτά τα κινούμενα σχέδια πρέπει να επαναληφθούν για την πρώτη προβολή. πρόσωπα, γιατί όλα πρέπει να κινούνται σε σχέση με την κάμερα, έτσι ώστε ο παίκτης να έχει τη σωστή αίσθηση. "

Ο Νέλσον και η ομάδα του εργάστηκαν σκληρά για να διασφαλίσουν ότι η νέα προβολή πρώτου προσώπου όχι μόνο λειτουργεί σωστά, αλλά και αισθάνεται σωστή. Όλη η προσοχή στη λεπτομέρεια που ήταν στο επίκεντρο του αρχικού GTA 5 ανανεώνεται με τη συμπερίληψη μιας προβολής πρώτου προσώπου. Όταν ανοίγετε την πόρτα του αυτοκινήτου για πρώτη φορά και μπαίνετε στο κάθισμα του οδηγού, παρατηρείτε ένα πλήρως μελετημένο ταμπλό - το ταχύμετρο και ο μετρητής καυσίμου λειτουργούν όπως θα έπρεπε, και στα πιο προηγμένα αυτοκίνητα, οι ψηφιακές οθόνες δείχνουν ακόμη και το όνομα του ο ραδιοφωνικός σταθμός και το όνομα του κομματιού που παίζεται αυτήν τη στιγμή. Ο χαρακτήρας σας μπορεί ακόμη και να κουνήσει το κεφάλι του στο ρυθμό της μουσικής. Και αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας λειτουργεί σε κάθε αυτοκίνητο, σε κάθε σκάφος, σε κάθε αεροπλάνο. Κάθε όχημα έχει το δικό του ταμπλό, οπότε δεν καταλήγετε ποτέ πίσω από το ίδιο τιμόνι (ω ναι, τώρα μπορείτε ακόμη και να γλιστρήσετε κάτω από το τιμόνι αν σας πυροβολήσουν).

Όταν κάθεστε πίσω από το τιμόνι ενός ποδηλάτου ή ενός ελικοπτέρου, ο χαρακτήρας σας φοράει κράνος ή ειδικά γυαλιά που περιορίζουν ρεαλιστικά τη γωνία θέασης και πνίγουν τους ήχους του περιβάλλοντος κόσμου. Όλα αυτά τα μικρά πράγματα κάνουν την προβολή πρώτου προσώπου στο GTA 5 αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και όχι μόνο ένα ακόμη χαρακτηριστικό.

Οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει πάνω από 3000 νέα κινούμενα σχέδια

Μία από τις αποστολές που πέρασα εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο. Εκείνο στο οποίο ο Τρέβορ με μοτοσικλέτα πρέπει να καλέσει στην οροφή ενός κινούμενου τρένου, να αλλάξει διαδρομή και να κανονίσει ατύχημα στη γέφυρα. Και ο Μάικλ αυτή τη στιγμή περιμένει τον φίλο του κάτω από τη γέφυρα. Και πάλι, η διαφορά είναι απίστευτη. Από μια νέα οπτική γωνία, όλα μοιάζουν εντελώς διαφορετικά: η μοτοσυκλέτα μοιάζει γρηγορότερη και πιο επικίνδυνη και η ανταλλαγή πυροβολισμών που συμβαίνει στο δεύτερο μέρος της αποστολής είναι πιο δυναμική.

"Υπάρχουν πράγματα που απλά δεν υπάρχουν σε τρίτο πρόσωπο: ανάκρουση κατά τη βολή, επαναφόρτωση, εναλλαγή όπλων. Έχουμε αυξήσει τη λεπτομέρεια όλων των όπλων και δημιουργήσαμε τα σωστά κινούμενα σχέδια, οπότε οι σφαίρες πετούν προς τη σωστή κατεύθυνση και βλέπετε νομίζω ότι έχουμε δημιουργήσει περίπου 3000 νέα κινούμενα σχέδια μόνο για όπλα ".

Η προβολή πρώτου προσώπου είναι επίσης απίστευτα βολική. Οι προγραμματιστές έχουν διατηρήσει το τυπικό σχήμα ελέγχου, αλλά μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε πολλά προκαθορισμένα σχήματα, χάρη στα οποία το παιχνίδι αρχίζει να μοιάζει με ένα τυπικό shooter. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις. Μπορείτε να αλλάξετε το επίπεδο της αυτόματης υποβοήθησης στόχου, να απενεργοποιήσετε τα ραγκτόλ και τα ρολά κατά τη διάρκεια των πυροβολισμών (μπορεί να είναι και ναυτία) και να κάνετε το παιχνίδι να μεταβεί σε τρίτο πρόσωπο όταν περνάτε στο εξώφυλλο. Είναι επίσης ποικίλο: μπορείτε να παίξετε εντελώς στην προβολή πρώτου προσώπου, στη γνωστή προβολή τρίτου προσώπου ή σε ένα υβρίδιο των δύο πρώτων.

Όταν υπήρχαν φήμες ότι μπορεί να εμφανιστεί μια προβολή πρώτου προσώπου στη νέα έκδοση του GTA 5, ήμουν σκεπτικός σχετικά με αυτά, γιατί για μένα το αρχικό παιχνίδι, όπως και όλα τα προηγούμενά του, ήταν ενδιαφέρον ακριβώς στη ζωή των ηρώων του - Michael, Φράνκλιν και Τρέβορ, φυσικά. Αλλάζοντας μεταξύ τους, θα μπορούσε κανείς να δει τον κόσμο από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Αυτό ήταν ένα βασικό στοιχείο του παιχνιδιού. Θα μπορούσατε να παίξετε ως Michael και να παρακολουθήσετε ασπρόμαυρα κλασικά ενώ πίνετε σκωτσέζικο, και στη συνέχεια να επισκεφθείτε τον Trevor, ο οποίος ξυπνά με ένα hangover στην κορυφή του Mount Chilliad με κάποιο φόρεμα.

Ανησυχούσα ότι η προβολή πρώτου προσώπου θα έβλαπτε μόνο όλο αυτό το πράγμα. Πώς μπορείτε να διατηρήσετε αυτό το δυνατό συναίσθημα ενός χαρακτήρα εάν δεν τον βλέπετε από έξω; " Αυτό είναι κάτι καινούργιο για εμάς" - λέει ο Νέλσον. -" Θέλαμε να διατηρήσουμε το συναίσθημα ενός ήρωα όσο το δυνατόν καλύτερα, ανεξάρτητα από τον χαρακτήρα που παίζετε. Μπορεί να νιώσετε το άγχος του ή να τον ακούσετε να μιλάει.".

Έπρεπε να είχα αγοράσει ένα εξώφυλλο

Και μπορείτε ακόμα εύκολα να προσδιορίσετε ποιος παίζετε - Michael, Franklin ή Trevor. Η προσωπικότητά τους δεν επηρεάστηκε καθόλου. Τα κινούμενα σχέδια που τα έκαναν τόσο ξεχωριστά και διαφορετικά μεταξύ τους έχουν προσαρμοστεί για να λειτουργούν σε προοπτική πρώτου προσώπου. Ο χαλαρός Φράνκλιν τσιμπάει τα δάχτυλά του ή προσαρμόζει το γείσο της κόμμωσης του. Ο Μάικλ ανάβει ένα πούρο στον καναπέ στο σπίτι του. Όταν ο Trevor κατεβαίνει με αλεξίπτωτο και κοιτάζετε τα χέρια του, βλέπετε γνωστά τατουάζ και ουλές.

Μπορείτε να τραβήξετε το τηλέφωνο. Και τώρα δεν είναι απλώς μια εικόνα - είναι τώρα ένα τρισδιάστατο πραγματικό τηλέφωνο. Και όταν βγάζετε μια selfie, οι αισθήσεις είναι οι ίδιες όπως στην πραγματικότητα.

Απρόσμενα για μένα, έριξα μια νέα ματιά σε αυτούς τους χαρακτήρες που μου ήταν οικείοι για ένα ολόκληρο έτος. Αυτή η άποψη όχι μόνο κάνει το παιχνίδι πιο δυναμικό, αλλά δημιουργεί επίσης μια αίσθηση εγγύτητας. Για παράδειγμα, όταν έτρεχα από την καταδίωξη με ταχύπλοο από την αποστολή που περιγράφεται παραπάνω, παίζοντας ως Μάικλ, ο Τρέβορ ήταν δίπλα μου. Μου μίλησε, με κοίταξε στα μάτια. Wasμουν εκεί μαζί του και δεν κοίταξα από ψηλά αυτά τα δύο.

Για μένα, αυτή η νέα προοπτική άλλαξε ολόκληρη τη στάση μου απέναντι στο GTA 5: όλος ο κόσμος, ο οποίος επανασχεδιάστηκε κατά τη διάρκεια ενός ολόκληρου έτους, έγινε πλουσιότερος, πιο εντυπωσιακός.

"Υπάρχουν πράγματα που απλά δεν μπορούν να δουν από διαφορετική οπτική γωνία. Όταν ξεκινήσαμε να πειραματιζόμαστε με αυτό, είδαμε πράγματα που δεν είχαμε προσέξει πριν. Είναι απλά ένας διαφορετικός τρόπος να βλέπουμε τα πράγματα."



Υποστηρίξτε το έργο - μοιραστείτε τον σύνδεσμο, ευχαριστώ!
Διαβάστε επίσης
Ανάπτυξη διαβάζοντας το θέμα Ανάπτυξη ανάγνωσης με θέμα «Μ Πώς δύο αλεπούδες μοιράστηκαν μια τρύπα - Plyatskovsky M Πώς δύο αλεπούδες μοιράστηκαν μια τρύπα - Plyatskovsky M Καλλιγραφία - ένα βήμα προς τη διάνοια Η κύρια ιδέα του έργου είναι η καλλιγραφία από τον Mikhalkov Καλλιγραφία - ένα βήμα προς τη διάνοια Η κύρια ιδέα του έργου είναι η καλλιγραφία από τον Mikhalkov