ថ្នាំ Antipyretics សម្រាប់កុមារត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជាដោយគ្រូពេទ្យកុមារ។ ប៉ុន្តែមានស្ថានភាពបន្ទាន់ដែលមានគ្រុនក្តៅ នៅពេលកុមារត្រូវផ្តល់ថ្នាំជាបន្ទាន់។ បន្ទាប់មកឪពុកម្តាយទទួលខុសត្រូវនិងប្រើថ្នាំប្រឆាំងនឹងរោគ។ តើអ្វីត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្តល់ឱ្យទារក? តើអ្នកអាចបន្ថយសីតុណ្ហភាពចំពោះកុមារធំដោយរបៀបណា? តើថ្នាំណាដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុត?
នៅទីនេះអ្នកអាចហាត់យូហ្គាជាមួយកូនរបស់អ្នក។ ស្តាប់ការបង្រៀនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬចូលរួមក្នុងថ្នាក់មេប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតលើការបង្កើតធាតុខាងក្នុង គ្រឿងបន្លាស់ និងប្រដាប់ក្មេងលេង។ ចាប់ផ្តើមគូរពីដំបូងឬពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នក; ស្តាប់ការប្រគុំតន្ត្រី ឬមើលការលេងជាមួយគ្រួសារទាំងមូល។ ថ្នាក់អភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់កុមារក៏ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងផងដែរ។
2. Trilingual Metland Kids Club
ពី 1,5 ទៅ 7 ឆ្នាំ។
ក្លឹបនេះដំណើរការលើមូលដ្ឋាននៃសាលាភាសាអង់គ្លេស Metland ។ នៅទីនេះអ្នកអាចអនុវត្ត capoeira រួមបញ្ចូលគ្នានូវការងារនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈជាមួយនឹងមេរៀនភាសាអេស្ប៉ាញ មេរៀនភាសាអង់គ្លេសជាមួយនឹងតន្ត្រី និងមេរៀនព័រទុយហ្គាល់ជាមួយ capoeira ។ ក្លឹបក៏បានបើកក្រុម "English for Moms" ផងដែរ។ អាសយដ្ឋានក្លឹប
3. រដូវ Sadik របស់ម៉ាក់
ពី 0 ទៅ 6 ឆ្នាំ។
កន្លែងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ម្តាយដែលមានកូនគឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Seasons Project។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2014 មក គម្រោងនេះមានទីតាំងនៅផ្ទះឈើដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើសួនកុមារ Hermitage Garden ។ Sadik រៀបចំថ្នាក់សម្រាប់ម្តាយ និងទារក ការថតរូប ការសំដែង ការប្រគុំតន្ត្រី និងនៅចុងសប្តាហ៍ - ពិធីខួបកំណើតរបស់កុមារ និងពិធីជប់លៀងគ្រួសារនៅក្នុងស្មារតីនៃពិធីបុណ្យទស្សនាវដ្ដី Seasons ។ មានហាងកាហ្វេ និងហាងកាត់សក់សម្រាប់កុមារនៅ Mama's Sadik ផងដែរ។ អាសយដ្ឋានរបស់ Sadiq
4. មជ្ឈមណ្ឌលគ្រួសារ CitYkids នៅ Bauman Garden
ពី 0 ទៅ 6 ឆ្នាំ។
សិក្ខាសាលាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានបើកនៅ CitYkids អ្នកអាចមកទីនេះដើម្បីហាត់យូហ្គា ឬការលេងរបស់កុមារ មេរៀនតន្ត្រី ឬសិក្ខាសាលាចិត្តវិទ្យា។ ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន ទារកអាចត្រូវទុកនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់គ្រូនៅក្នុងក្រុមមិត្តភក្តិ។ កាលវិភាគរបស់មជ្ឈមណ្ឌលរួមមានៈ យូហ្គាសម្រាប់ទារកទើបនឹងកើត តន្ត្រីជាមួយម៉ាក់ រឿងនិទាន ការរាំ ការព្យាបាលដោយសិល្បៈ។ ហើយនៅជាប់ក្លឹបមានសួនកុមារដ៏អស្ចារ្យ "របងមនុស្សរស់នៅ" ។ អាសយដ្ឋាន CityKids
5. ក្លឹបកុមារ "Shardam"
ពី 2.5 ទៅ 12 ឆ្នាំ។
នៅក្នុងថ្នាក់នៃសិក្ខាសាលាច្នៃប្រឌិតរបស់ Tatiana Krasnova កុមារចាប់ពីអាយុ 2.5 ឆ្នាំត្រូវបានណែនាំអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគូរគំនូរ ក្រាហ្វិក និងការរចនាដោយប្រើឧបករណ៍ងាយស្រួល ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេពង្រីកបទពិសោធន៍ច្នៃប្រឌិត និងការយល់ដឹងអំពីសិល្បៈដ៏ល្អរបស់ពួកគេ។ អាសយដ្ឋាន Shardam
6. គម្រោង “Concertini” (CONCERTiny)
ចាប់ពី 1 ខែ
គម្រោងថ្មី "Concertini" ផ្តល់ឱ្យកុមារបានស្គាល់ជាលើកដំបូងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងពិភពតន្ត្រីបុរាណ។ ម្តាយមកទីនេះជាមួយទារក។ តន្ត្រីករអាជីពមកពីវង់តន្រ្តីមូស្គូដ៏ល្បីល្បាញ និងម្ចាស់ជ័យលាភីនៃការប្រកួតប្រជែងអន្តរជាតិសំដែងជូនទស្សនិកជន។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់រសជាតិតន្ត្រីរបស់មនុស្សពេញវ័យដែលស្មុគ្រស្មាញ និងនៅពេលជាមួយគ្នានេះប្រែប្រួលសម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់កុមារ (ចាប់ពី 0 ឆ្នាំ)។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រគុំតន្ត្រី ទារកអាចដេកលើខ្នើយ លូនវារ លេង និងទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិ។
7. គម្រោង "រួមគ្នាជាមួយម៉ាក់"
ចាប់ពី 1 ខែ
គម្រោងនេះគឺជា "អតីតយុទ្ធជន" នៃចលនាកុមារនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ ការប្រគុំតន្ត្រីបុរាណសម្រាប់ម្តាយ និងទារកត្រូវបានរៀបចំនៅទីនេះតាំងពីឆ្នាំ 2009 ។ មនុស្សពេញវ័យស្តាប់តន្ត្រី ហើយក្មេងៗរាំ និងលេងអំបូរ និងម៉ារ៉ាកាសជាមួយតន្រ្តីករ។ ការអង្គុយស្ងៀមនៅកន្លែងអង្គុយរបស់អ្នកគឺមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ។ គម្រោងនេះក៏មានថ្នាក់ភាសាអង់គ្លេស យូហ្គា ថ្នាក់មេរូបភាព ថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវក្តៅរួមគ្នានៅមាត់សមុទ្រ ឬក្នុងតំបន់មូស្គូ ឌីស្កូគ្រួសារ និងក្រុមប្រឹក្សាមាតា។ ក៏មានវគ្គសិក្សាសម្រាប់កុមាររួមគ្នាជាមួយឪពុករបស់ពួកគេ និងរោងមហោស្រពសម្រាប់កូនតូចផងដែរ។
8. គម្រោងតន្ត្រី និងអប់រំ "SemiNotka"
ពី 2 ទៅ 12 ឆ្នាំ។
គម្រោងគ្រួសាររបស់តន្ត្រីករ Turchin ក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរចំពោះគ្រួសារម៉ូស្គូ។ Nastya និង Alexander មកជាមួយវដ្តនៃការប្រជុំតន្ត្រី ហើយដឹកនាំពួកគេនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។ ទាំងនេះមិនមែនជាការបង្រៀនគួរឱ្យធុញទេ ប៉ុន្តែជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្មប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ ក្នុងចំណោមកម្មវិធីនៃ "SevenNotes" គឺ "His Majesty the Organ", "Princess Violin and Her Family", "Royal - ទាំង Forte និង Piano" និងកម្មវិធីផ្សេងៗទៀត។ ស៊េរីពិសេសនៃថ្នាក់ "តើធម្មជាតិច្រៀងអំពីអ្វី?" សម្រាប់កុមារអាយុពី 2 ទៅ 6 ឆ្នាំវាត្រូវបានសាងសង់ជុំវិញធាតុទាំងបួន - ទឹកភ្លើងផែនដីនិងខ្យល់។ សម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 1 ឆ្នាំមានវដ្ត "ឆ្នាំតន្ត្រី" ។
9. ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង "ឥទ្ធិពល Mozart"
ពី 1 ឆ្នាំដល់ 12 ឆ្នាំ។
គម្រោងតន្ត្រីមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់កុមារ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចស្តាប់ចម្រៀងបុរាណ។ គម្រោងនេះមានអាយុ១២ឆ្នាំហើយ។ ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀននៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូ តន្ត្រីបុរាណផ្ទាល់ត្រូវបានអនុវត្តដោយតន្ត្រីករអាជីព និងអ្នកលេងភ្លេងនៃវង់តន្រ្តីដ៏ល្អបំផុតនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ ក្មេងៗគូរ និងច្រៀង ហើយព្យាយាមលេងឧបករណ៍របស់កុមារផងដែរ។ ក្មេងៗបានស្គាល់ស្នាដៃតន្ត្រីបុរាណដោយ Mozart, Tchaikovsky, Bach, Vivaldi, Prokofiev និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន ហើយព្យាយាមលេងជាមួយតន្រ្តីករដោយខ្លួនឯង។ កុមារចាប់ពីអាយុ 4 ឆ្នាំត្រូវឆ្លងកាត់ការសវនកម្មដើម្បីចូលស្ទូឌីយោ។ អាសយដ្ឋានស្ទូឌីយោ
10. គម្រោង Babyconcert
ចាប់ពី 0 ឆ្នាំ។
កុមារពីកំណើតដល់អាយុចូលសាលារីករាយនឹងបទភ្លេងរបស់ Mozart, Brahms, Tchaikovsky, Strauss, Gershwin និងអ្នកនិពន្ធឆ្នើមផ្សេងទៀតដែលសំដែងដោយតន្ត្រីករល្អបំផុតនៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ ការប្រគុំតន្ត្រីធ្វើឡើងនៅក្នុងហាងកាហ្វេ "Sea Inside" នៅ Sokolniki ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃគម្រោង CityKids និងកន្លែងរីករាយផ្សេងទៀតនៅទីក្រុងមូស្គូ។ កុមារមិនត្រូវបានបង្ខំឱ្យអង្គុយស្ងៀមទេ - នៅឯកិច្ចប្រជុំ ក្មេងៗរាំ និងច្រៀង ដើរដោយសេរីជុំវិញសាល ហើយមើលឧបករណ៍យ៉ាងជិតស្និទ្ធ។
11. មជ្ឈមណ្ឌលវប្បធម៌ជ្វីហ្វនៅលើ Nikitskaya (JCC)
ចាប់ពី 2 ឆ្នាំ។
ECC មានស្ទូឌីយោគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ កុមារចាប់ពីអាយុ 2.5 ឆ្នាំអាចចូលរៀននៅក្នុងក្លឹបអក្សរសាស្ត្រ "អាន-លេង" ។ ល្ខោនកុមារជាភាសាអង់គ្លេស បង្ហាញនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលស៊េរីនៃការសម្តែងអន្តរកម្មជាភាសាអង់គ្លេសសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 2 ឆ្នាំ។ វាក៏មានមជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍ដ៏អស្ចារ្យ "Tapuz" ផងដែរ។ អ្នកអាចនាំកូនរបស់អ្នកពេញមួយថ្ងៃនៅទីនេះពួកគេនឹងចិញ្ចឹមគាត់នាំគាត់ទៅដើរលេងហើយទារកនឹងមានសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន: ការសិក្សាស៊ីជម្រៅនៃភាសារុស្សីអង់គ្លេសនិងហេប្រ៊ូអ្នកស្គាល់រឿងនិទាននិងអក្សរសិល្ប៍។ ក្បាច់រាំ និងតន្ត្រី សូហ្វហ្គេជី និងចង្វាក់ យូហ្គា និងកាយសម្បទា រាំរបាំបាឡេ និងក្បាច់រាំ។ អាសយដ្ឋាន ECC
12. ក្លឹបទំនាក់ទំនងទារក
ពី 3 ខែទៅ 3 ឆ្នាំ។
ក្លឹបនេះបើកថ្នាក់រាំសម្រាប់ម្តាយ ឪពុក ជីដូន និងកូន។ គោលដៅសំខាន់នៃថ្នាក់គឺបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងម្តាយ និងទារក។ តាមរយៈបច្ចេកទេសពិសេស ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ ធាតុផ្សំនៃរបាំ ការព្យាបាលដោយចលនារាំ របាំជុំ និងល្បែងនានា ម្តាយរៀនស្តាប់ និងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីកូនរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលរៀន ទារកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ពាក់ខ្សែក ឬនៅក្បែរម្តាយរបស់អ្នក។ អាសយដ្ឋានក្លឹប
13. លំហរបស់កុមារ "Dvigalki"
ពី 0 ទៅ 5 ឆ្នាំ។
សាលមួយនៅកណ្តាលទីក្រុងមូស្គូ ដែលបំពាក់ជាពិសេសសម្រាប់ចលនា ភាពច្នៃប្រឌិត និងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខដុមរមនារបស់កុមារ។ កុមារអាយុក្រោម 3 ឆ្នាំសិក្សារួមគ្នាជាមួយម្តាយ។ ថ្នាក់រៀនគឺផ្អែកលើគោលការណ៍គរុកោសល្យ orf និងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រចលនារាំ។ អ្នកចូលរួមក្មេងបំផុតដែលមានអាយុពី 0 ទៅ 12 ខែ សិក្សានៅក្នុងក្រុមចិត្តសាស្ត្រនៃការរាំ និងចលនា BabyContact ដែលត្រូវបានពិពណ៌នាខាងលើ។ អាសយដ្ឋានសាល
14. BrightFamily Positive Lifestyle Center
ពី 0 ទៅ 5 ឆ្នាំ។
ទិសដៅសំខាន់នៃការងាររបស់មជ្ឈមណ្ឌលគឺការអនុវត្តជាឪពុកម្តាយរបស់ Birthlight (Birthlight™, UK, Cambridge) ដែលបង្កើតឡើងដោយស្ថាបនិកនៃ Birthlight គឺ Francoise Friedman ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 នៃសតវត្សទីចុងក្រោយ។ វគ្គសិក្សាគឺផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រាជ្ញាបូព៌ា និងការវិវត្តន៍វិទ្យាសាស្ត្របស្ចិមប្រទេសជឿនលឿន។ BrightFamily បង្ហាញពីផ្នែកខាងក្រោមនៃយូហ្គា៖ យូហ្គាសម្រាប់ស្ត្រីមានផ្ទៃពោះ យូហ្គា Aqua យូហ្គាទារកចាប់ពីកំណើតដល់ 4 ឆ្នាំ កម្មវិធីហែលទឹករបស់កុមារ (ចាប់ពី 1.5 ខែ)។ អាសយដ្ឋានមជ្ឈមណ្ឌល
15. សិក្ខាសាលា "កុមារតូច និងសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ"
ចាប់ពី 2 ឆ្នាំ។
សិក្ខាសាលានេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយជាងចម្លាក់ទីក្រុងម៉ូស្គូ និងជាម្តាយ Lisa Lavinskaya ។ តាមរបៀបលេងសើច និងគួរឱ្យរំភើប កុមារស្គាល់ប្រវត្តិសិល្បៈ ទស្សនាការតាំងពិពណ៌សារមន្ទីរ គូររូប ចម្លាក់ និងធ្វើសេរ៉ាមិច។ ជាធម្មតា ថ្នាក់រៀនចាប់ផ្តើមដោយការបង្រៀនខ្លីៗអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈ សម្រាប់ក្មេងតូច វាអាចជារឿងនិទានរយៈពេលដប់នាទី ឬជាតុក្កតាខ្លី។ ក្មេងៗបានស្គាល់ស្នាដៃរបស់វិចិត្រករពីសម័យផ្សេងៗគ្នា ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតដោយខ្លួនឯង។ សិក្ខាសាលាក៏ផ្តល់វគ្គសិក្សាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ អាសយដ្ឋានសិក្ខាសាលា
16. មជ្ឈមណ្ឌលកុមារ "Golden Cockerel"
ពី 1,5 ទៅ 17 ឆ្នាំ។
មជ្ឈមណ្ឌលកុមារ Golden Cockerel បានដំណើរការនៅទីក្រុងមូស្គូតាំងពីឆ្នាំ 1987 ។ នៅមជ្ឈមណ្ឌលនេះ កុមារអាយុពី 1.5 ទៅ 17 ឆ្នាំអាចសិក្សានៅក្នុងកម្មវិធីដ៏ទូលំទូលាយមួយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃតន្ត្រី ក្បាច់រាំ សិល្បៈមើលឃើញ និងល្ខោន។ ថ្នាក់រៀនត្រូវបានបង្រៀនដោយតន្ត្រីករអាជីព នាយក សិល្បករ និងអ្នករចនាក្បាច់រាំ។ មជ្ឈមណ្ឌលស្រាក្រឡុកមាស សហការជាមួយសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋម៉ូស្គូ។ M.V. Lomonosov វិទ្យាស្ថានសិក្សាវប្បធម៌រុស្ស៊ី និងបណ្ឌិតសភាស្លាវីរដ្ឋ។ អាសយដ្ឋានមជ្ឈមណ្ឌល
17. មជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងជាភាសាអង់គ្លេស Gymboree Play&Music
ពី 0 ទៅ 6 ឆ្នាំ។
កុមារត្រូវបានបង្រៀននៅទីនេះដោយប្រើវិធីសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់ Gymboree ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាង 35 ឆ្នាំមុន។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាកុមារគ្រប់រូបមានទំនោរដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយធម្មជាតិ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍពួកវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងទាន់ពេលវេលា សមត្ថភាពនឹងលេចឡើង។ សព្វថ្ងៃនេះក្រុមហ៊ុនអនុវត្តកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលរបស់ខ្លួននៅក្នុង 33 ប្រទេស និងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលជាង 700 ដែលដំណើរការក្រោមប្រព័ន្ធសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ថ្នាក់ទាំងអស់នៅមជ្ឈមណ្ឌលត្រូវបានរៀបចំជាភាសាអង់គ្លេស៖ "លេង និងរៀន" ពី 0 ទៅ 3 ឆ្នាំ; តន្ត្រី (6 ខែ - 6 ឆ្នាំ), សិល្បៈទស្សនីយភាព (18 ខែ - 6 ឆ្នាំ); កីឡា (3-6 ឆ្នាំ); សកម្មភាពគ្រួសារ (0-6 ឆ្នាំ); ជំនាញសាលា (៣-៦ ឆ្នាំ) ។ អាសយដ្ឋានមជ្ឈមណ្ឌល
18. ក្លឹបអភិវឌ្ឍន៍ភាសាដំបូង Baby Bilingual Club
ចាប់ពី 1 ឆ្នាំ។
ថ្នាក់រៀនត្រូវបានបង្រៀនដោយអ្នកនិយាយដើមកំណើត និងអ្នកជំនាញផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ គោលការណ៍សំខាន់នៃការងាររបស់ក្លឹបគឺការប្រាស្រ័យទាក់ទងយ៉ាងសកម្មដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ TPR (Total Physical Response) ដែលបញ្ជាក់ថាក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀនសិស្សប្រើប្រាស់គ្រប់សរីរាង្គនៃការយល់ឃើញ និងផ្លាស់ប្តូរប្រភេទសកម្មភាពជានិច្ច។ កុមាររៀនភាសាអង់គ្លេសតាមរយៈហ្គេម តន្ត្រី ភាពច្នៃប្រឌិត និងការអាន ឬស្តាប់សៀវភៅជាភាសាអង់គ្លេស។ កូនពៅ (អាយុ 1.5-2 ឆ្នាំ) មករៀនជាមួយម្តាយ។ អាសយដ្ឋានក្លឹប
19. ក្លឹបអេកូគ្រួសារ "Drevo"
ពី 9 ខែដល់ 7 ឆ្នាំ។
ក្លឹបនេះដំណើរការសាលាអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង ដែលកុមារបានស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញពួកគេ លេងជាមួយតុក្កតាច្នៃដោយដៃ និងទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិ។ ក្នុងចំណោមកម្មវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍វាគួរតែនិយាយអំពីសាលាសីលធម៌ និងសាលាអ្នកសង្គ្រោះ។ ប្លុកកីឡាត្រូវបានតំណាងដោយស្ទូឌីយោកាយសម្បទា Krepysh ស្ទូឌីយោចង្វាក់បេះដូង និងរាំ ថ្នាក់យូហ្គា និងមេរៀនការពារខ្លួន។ លើសពីនេះ ក្លឹបមានបន្ទប់លេងរបស់កុមារ និងបណ្ណាល័យដែលមានបណ្តុំអក្សរសិល្ប៍កុមារយ៉ាងទូលំទូលាយ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបានរកឃើញកន្លែងដែលអ្នកចូលចិត្តសម្រាប់កុមារនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញទេ សូមសរសេរទៅកាន់អ្នកកែសម្រួលរបស់យើងអំពីវា៖ editor@site។
នៅអាយុពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំ កុមារចាប់ផ្តើមស្វែងយល់យ៉ាងសកម្មនូវពិភពលោកជុំវិញខ្លួន។ អ្វីដែលកើតឡើងនៅជុំវិញគាត់គឺសំខាន់ណាស់សម្រាប់គាត់។ ទារកនឹងចម្លង និងនិយាយឡើងវិញនូវសកម្មភាព ឬពាក្យសម្ដីរបស់ឪពុកម្តាយ លេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ហើយជារឿយៗប្រើវត្ថុពីពិភពមនុស្សពេញវ័យ។ ដូច្នេះហើយ វាគឺនៅអាយុនេះដែលអ្នកត្រូវជួយទារកបង្កើតពិភពលោកខាងក្នុងរបស់គាត់ ហើយបង្រៀនទារកឱ្យចេះគ្រប់គ្រងវត្ថុផ្សេងៗឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយថែមទាំងជួយឪពុកម្តាយរបស់គាត់ទៀតផង។ ជាការពិតណាស់សម្ភារៈដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការរៀនគឺប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ប៉ុន្តែទារកខ្លួនឯងប្រហែលជាមិនអាចទ្រាំទ្របាននៅឡើយ ដូច្នេះនៅក្នុងហ្គេមគាត់ត្រូវការជំនួយដែលអាចទុកចិត្តបាន ទាំងនេះគឺជាឪពុកម្តាយ និងបងប្អូនប្រុសស្រី។
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយក្មេងអាយុ 2-3 ឆ្នាំ?
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយសុខដុមរមនានៃដំណើរការយល់ដឹងទាំងអស់នៅក្នុងកុមារ ក៏ដូចជាជំនាញ និងសមត្ថភាព វាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យគាត់នូវហ្គេម និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើន។ តក្កវិជ្ជា ការចងចាំ ការគិត ជំនាញម៉ូតូល្អនៃម្រាមដៃ ក៏ដូចជាចំណេះដឹងអំពីពណ៌ រូបរាង និងតួលេខ - នេះគឺជាអ្វីដែលត្រូវជួយដើម្បីរៀន និងអភិវឌ្ឍសម្រាប់ទារក។
សៀវភៅពណ៌ទឹក និងល្បែងអំពីផ្កា។
ហេតុអ្វីបានជាសៀវភៅពណ៌ទឹក? ពួកគេនឹងជួយពង្រីកការយល់ដឹងរបស់កុមារ ណែនាំគាត់អំពីពណ៌ចម្បង ហើយពួកគេក៏មានភាពងាយស្រួល និងជាសៀវភៅពណ៌ដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់អាយុនេះ។ ទំព័រពណ៌អាចរកបានលើប្រធានបទណាមួយ។ សត្វ រុក្ខជាតិ ផ្លែឈើ បន្លែ របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះណាមួយ។
ល្បែងអំពីរូបរាងនិងទំហំ។
ហ្គេមទាំងនេះនឹងណែនាំកូនរបស់អ្នកអំពីរាងធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋាន។ វាក៏នឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យបែងចែកវត្ថុតាមទំហំផងដែរ។ ពួកគេក៏នឹងជួយបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីពណ៌ផងដែរព្រោះជាក្បួនតួលេខទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើពីពណ៌ផ្សេងគ្នា។
ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខល។
រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺជ្រើសរើសហ្គេមតាមអាយុ។ ឧទាហរណ៍នៃហ្គេម៖ ល្បែងផ្គុំរូប ស្វែងរកគូ ស្វែងរកស្រមោលនៃតួរលេខ ដែលរស់នៅកន្លែងណា កូនរបស់ពួកគេនៅទីណា។
ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ។
អ្នកអាចប្រើកាតដែលមានអក្សរនិងពាក្យ។ ក៏មានរូបភាពពណ៌នាអំពីវត្ថុ សត្វ សកម្មភាព។ អ្នកត្រូវសុំឱ្យកុមារដាក់ឈ្មោះវត្ថុនោះ ហើយក៏ពណ៌នានិងប្រាប់យ៉ាងលម្អិតនូវអ្វីដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ រៀនកំណាព្យតូចៗឬបទចម្រៀងកុមារ។ សៀវភៅកុមារតាមអាយុ៖ "Kolobok", "Turnip" - ទាំងនេះគឺជារឿងនិទានដែលកុមារអាយុ 3 ឆ្នាំគួរសូត្រដោយបេះដូង។
ហ្គេមដែលមានលេខ។
ក្មេងនៅអាយុនេះគួរតែស្គាល់លេខមួយ និងលេខពីរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើសម្ភារៈងាយរំលាយ នោះអាចធ្វើទៅបានកាន់តែច្រើន។ អ្នកត្រូវបង្រៀនកូនឱ្យចេះបែងចែកទីកន្លែង និងចំនួនវត្ថុដែលមានទីតាំង។ ស្នើឱ្យកំណត់បរិមាណដែលត្រូវការ ឧទាហរណ៍គូប។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវដាក់ប្រអប់ពីរនៅពីមុខអ្នកដែលវាងាយស្រួលក្នុងការយករបស់របរចេញ។
ហ្គេមដែលណែនាំអ្នកទៅកាន់ពិភពលោកជុំវិញអ្នក។
ល្បែងបែបនេះគឺ "កន្លែងណាផ្ទះរបស់អ្នក" "អ្នកណាបង្កើតសំឡេង" "នៅឯណាម្តាយរបស់អ្នក" ។ អ្នកអាចស្វែងរកសំឡេងនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ហើយហ្គេមដែលអ្នកត្រូវជ្រើសរើស និងសិក្សារូបភាពត្រូវបានទិញល្អបំផុតនៅក្នុងហាង ដើម្បីកុំឱ្យខូចភ្នែករបស់អ្នក។
ល្បែងជាមួយវត្ថុ។
ទាំងនេះអាចជាវត្ថុដែលមិនធំពេក។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺត្រូវតម្រៀបពួកវាទៅតាមលក្ខណៈទូទៅ។ ឧទាហរណ៍ពណ៌ឬរូបរាង។ ឬធាតុណាដែលបន្ថែម។
ហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅជាល្បែងស្មុគស្មាញមួយ។ ពិតណាស់ កូនបានស្ទាត់ជំនាញដោយឡែកពីគ្នា។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចងចាំថាអ្នកត្រូវតែបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យបានច្រើន។
អ្វីដែលក្មេងអាយុពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំគួរតែអាចធ្វើបាន។
ដើម្បីវាយតម្លៃថាតើកុមារកំពុងអភិវឌ្ឍបានត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណា អ្នកត្រូវដឹងពីអ្វីដែលគាត់គួរអាចធ្វើបាននៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ៖
បំពេញសំណើស្មុគស្មាញដែលមានសកម្មភាព 2-3 ។ ឧទាហរណ៍៖ ទៅទូខោអាវ បើកទ្វារ យកអាវធំ ហើយបិទទ្វារ។
អាចនិយាយឃ្លាសាមញ្ញ ៗ និងយល់ពីឪពុកម្តាយ។
គួរតែអាចដោះអាវ និងស្លៀកពាក់ខ្លួនឯងបាន។ នេះងាយស្រួលបង្រៀនដោយបង្ហាញវាពីរបីដង។
ទៅកាន់ធុងទឹកដោយខ្លួនឯង ហើយលាងដៃរបស់អ្នក។
កាត់ក្រដាសជាមួយកន្ត្រៃ។ នេះមិនមានគ្រោះថ្នាក់ទេ។
សាងសង់អាគារសាមញ្ញពីគូបឬសំណុំសំណង់;
ប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីតពី 8 ផ្នែក;
ប្រមូលផ្តុំគូបតក្កវិជ្ជាដោយជ្រើសរើសផ្នែកឱ្យបានត្រឹមត្រូវសម្រាប់រន្ធ។
រឿងចំបងគឺកុំប្រញាប់ប្រញាល់កុមារ។ ប្រសិនបើគាត់មិនយល់ពីអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីគាត់ មកជាមួយការងារងាយស្រួលជាង។ ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមចំណុចមួយទៀត។ កុំភ្លេចថារឿងជាច្រើនគឺថ្មីសម្រាប់ក្មេង។
ជួយកូនរបស់អ្នកក្នុងគ្រប់កិច្ចការទាំងអស់ ហើយត្រូវប្រាកដថាបង្ហាញការអត់ធ្មត់ ព្រោះគាត់ប្រហែលជាមិនតែងតែជោគជ័យក្នុងកិច្ចការទាំងអស់ជាលើកដំបូងនោះទេ។
រីករាយ, អារម្មណ៍, capricious, សម្រាកនិងគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម - កុមារនៅអាយុពីរឆ្នាំអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង។ នេះគឺជាដំណាក់កាលថ្មីមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ ដែលពោរពេញទៅដោយការចាប់អារម្មណ៍ ហើយវាក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបញ្ជាក់ខ្លួនឯង និងការយល់ដឹងអំពីខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោកផងដែរ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ហ្គេម និងសកម្មភាពជាមួយកុមារកាន់តែយូរ កិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារ ជួនកាលពិបាកជាងពេលចាស់ទៅទៀត។
នៅពេលទារកមានអាយុពីរឆ្នាំគាត់បានយល់ឃើញពិភពលោករួចទៅហើយហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះគាត់ក៏ខុសគ្នាដែរ។ សកម្មភាពជាមួយក្មេងអាយុ 2 ឆ្នាំគួរតែនៅតែត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបលេងសើច ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានភាពស្មុគស្មាញជាងនេះ។ លើសពីនេះទៀតវាជាការចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីលក្ខណៈនៃអាយុនិងយល់ពីអ្វីដែលកុមារត្រូវការបំផុតនៅពេលនេះ។
ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទ៖ |
កុមារអាយុ 2 ឆ្នាំ: លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍និងការគិត
ក្មេងអាយុពីរឆ្នាំកាន់តែសកម្ម ចល័ត អភិវឌ្ឍរាងកាយ និងរឹងមាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ គាត់ព្យាយាមស្វែងយល់ពីខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពដ៏ធំ និងស្មុគស្មាញ ហើយគាត់ក៏បន្តសិក្សា និងស្វែងយល់ពីអ្វីៗទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញគាត់។ Whims និងការបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈ ("ខ្ញុំ", "ខ្ញុំមិនចង់បាន!", "ខ្ញុំនឹងមិន!") គឺជាផ្នែកមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។ ឥឡូវនេះ វាកាន់តែពិបាកពន្យល់ ឬបង្រៀនកូនក្នុងពេលលេងហ្គេម ជារឿយៗគាត់ដឹកនាំដំណើរការ ដោយផ្លាស់ប្តូរច្បាប់តាមឆន្ទៈ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត កុមារនៅអាយុពីរឆ្នាំមានភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាមជាងក្មេងជាងវ័យ។ ពួកគេយល់ឃើញថាល្បែងផ្គុំរូបដោយចំណាប់អារម្មណ៍ ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីចំណាយពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីលះបង់វាទៅក្នុងសកម្មភាពមួយ។ វាក៏ត្រូវបានអភិវឌ្ឍកាន់តែប្រសើរឡើង កុមារកាន់ខ្មៅដៃ ឬប៊ិចរួចហើយ ហើយអាចគូរបាន។
សកម្មភាពដែលកុមារចូលចិត្តនាពេលនេះគឺសកម្មភាពមនុស្សពេញវ័យ ពួកគេចូលចិត្តបោស លាងចាន និងដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងម៉ាស៊ីនបោកគក់។ ផ្នែកមួយដែលថ្នាក់រៀនជាមួយកូនគួរយកចិត្តទុកដាក់គឺការបង្រៀនកិច្ចការផ្ទះធម្មតា ដែលជាទំនួលខុសត្រូវសាមញ្ញដំបូងបង្អស់របស់កុមារ។
ថ្នាក់សម្រាប់ក្មេងអាយុពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំ។
នៅអាយុ 2 ឆ្នាំរយៈពេលមានកូនបំផុតសម្រាប់ឪពុកម្តាយដែលមានទំនួលខុសត្រូវចាប់ផ្តើម។ ឥឡូវនេះទារកគឺបើកចំហទាំងស្រុងចំពោះពិភពលោកគាត់យល់ឃើញចំណេះដឹងថ្មីយ៉ាងងាយស្រួលនិងឆាប់រហ័ស។ នេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អមួយសម្រាប់ការបង្រៀនងាយស្រួល ដោយមិនមានការរំខាន ប៉ុន្តែជាប្រព័ន្ធនៃជំនាញជាមូលដ្ឋានដល់កុមារ ក៏ដូចជាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។
សកម្មភាពសម្រាប់កុមារអាយុ 2 ឆ្នាំអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន:
- , ការបំពេញវាក្យសព្ទសកម្ម;
- ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ;
- ជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃនិងម្រាមដៃ;
- ការអភិវឌ្ឍន៍ច្នៃប្រឌិត;
- មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា ការគិតអរូបី;
- ការបង្រួបបង្រួមនិងភាពប្រសើរឡើងនៃអារម្មណ៍។
នៅអាយុនេះ កុមារនៅតែមិនអាចផ្តោតអារម្មណ៍លើមុខវិជ្ជាមួយបានយូរទេ។ ដូច្នេះថ្នាក់រៀនជាមួយកុមារគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងមិនលើសពី 15-20 នាទី។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យជំនួសពួកគេ៖ ហ្គេមក្រៅក្នុងទីធ្លា ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ (អានរឿងនិទាន ការសន្ទនា) សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងគណិតវិទ្យា។
សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 2 ទៅ 2 ឆ្នាំកន្លះ យើងបន្តផ្តល់ភារកិច្ចដូចគ្នានឹងកុមារតូចៗដែរ ប៉ុន្តែយើងធ្វើឱ្យពួកគេស្មុគស្មាញបន្តិច ហើយកែលម្អពួកគេ។ លើសពីនេះ ទម្រង់នៃថ្នាក់ក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរផងដែរ៖ វាមិនត្រឹមតែរៀនតាមរយៈការលេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាថ្នាក់ដ៏ពេញលេញដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍមុខងារជាក់លាក់មួយ។
ថ្នាក់សម្រាប់ក្មេងអាយុ 2 ឆ្នាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ
នៅអាយុពីរឆ្នាំ ភារកិច្ចសម្រាប់កុមារគឺមិនមែនគ្រាន់តែដាក់ឈ្មោះវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវកំណត់លក្ខណៈរបស់វា ពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាព និងអាចប្រាប់ និងបង្ហាញគំនិតរបស់គាត់បានត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់កុមារនៅក្នុងតំបន់នេះ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពតាមប្រធានបទសាមញ្ញ () ការអាន និងវិភាគរឿងនិទានដែលចូលចិត្តជាមួយនឹងរូបភាព រឿង និងកំណាព្យ។
ព័ត៌មានលម្អិតមេរៀនសំខាន់ៗ៖
- កុមារត្រូវតែនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យ "បាត់" នៅក្នុងរឿងនិទានដោយចូលរួមក្នុងរឿងរបស់វា។
- ធ្វើម្តងទៀតនូវចលនា ឬសកម្មភាពដែលបានពិភាក្សានៅក្នុងរឿង;
- ឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញអំពីអត្ថន័យនៃរឿងនិទាន;
- ធ្វើត្រាប់តាមសំឡេង និងសំឡេង ឬនិយាយពាក្យឧទានរបស់វីរបុរសឡើងវិញ។
ធាតុសំខាន់បំផុតនៃការអានរឿងនិទានឱ្យឮៗគឺការពិភាក្សាវា ពោលពាក្យដែលបាត់ ឬឧទាន។ កុមារត្រូវរៀននិយាយដោយបង្កើតការនិយាយរបស់គាត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញយើង
សកម្មភាពបែបនេះជាមួយកុមារអាយុ 2 ឆ្នាំរួមមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ ក៏ដូចជាហ្គេមជាមួយរូបភាព។ ដោយប្រើឈុតសាមញ្ញនៃរូបភាព អាត្លាស ឬសៀវភៅកុមារដំបូង អ្នកត្រូវបង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់ផ្នែកនៃរាងកាយ និងមុខ សម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកជើង សត្វស្លាប សត្វ បន្លែ ផ្លែឈើ អាហារ ការដឹកជញ្ជូន និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ សកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងស្មុគ្រស្មាញជាងនេះគឺដើម្បីស្វែងរកមិនត្រឹមតែសត្វស្លាបទាំងអស់ក្នុងរូបភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវជ្រើសរើសគូដូចជាសត្វ និងផ្ទះរបស់ពួកគេ សម្លៀកបំពាក់សម្រាប់ក្មេងប្រុស ឬក្មេងស្រីជាដើម។
ការដើរសាមញ្ញនៅតាមផ្លូវជួយបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង កុមារបង្ហាញវត្ថុ និងរុក្ខជាតិ ប្រភេទនៃការដឹកជញ្ជូន ចងចាំអ្នកដែលរស់នៅកន្លែងណា (បក្សីនៅក្នុងដើមឈើ សត្វព្រៃនៅក្នុងព្រៃ ត្រីក្នុងទឹក)។ នៅពេលប្រាប់កូនរបស់អ្នកអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង សួរ សួរ ប្រៀបធៀបវត្ថុ ពិពណ៌នាអំពីពួកគេ។ នេះក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់ទារក និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការពន្យល់បានត្រឹមត្រូវនូវគំនិតរបស់គាត់។ ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងគឺជាសកម្មភាពដ៏រំភើបបំផុតមួយដែលកុមារ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេចូលចិត្តធ្វើ។
ល្បែងដើរតួក្នុងផ្ទះ
កុមារដែលមានអាយុចាប់ពី 2 ឆ្នាំ រីករាយនឹងធ្វើតាមទង្វើរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ នេះជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រៀនកុមារនូវរឿងធម្មតា និងចាំបាច់ (សម្អាតខ្លួនឯង បត់សម្លៀកបំពាក់ ចានជាដើម)។ ហ្គេមសាមញ្ញបំផុតមួយលើប្រធានបទនេះគឺការតម្រៀប។ ពេលធ្វើកិច្ចការផ្ទះ សូមឲ្យកូនរបស់អ្នកញែកម្តាយ ឪពុក របស់បងប្រុស និងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ចេញ។ ដាក់ពែងនិងស្លាបព្រានៅជិតចាននីមួយៗ; តម្រៀបកន្សែងពីធំទៅតូច។ ក្មេងៗចូលចិត្តភាពសប្បាយរីករាយបែបនេះ ពួកគេលេង រៀន និងមានអារម្មណ៍ដូចមនុស្សពេញវ័យ ហើយមានប្រយោជន៍ក្នុងពេលតែមួយ។
ថ្នាក់គណិតវិទ្យា
តើកុមារគួរដឹងអ្វីខ្លះនៅអាយុពីរឆ្នាំ? អនុសាសន៍របស់អ្នកវិធីសាស្រ្តគឺសាមញ្ញណាស់។ កុមារត្រូវយល់ថា "មួយ" ជាអ្វី និង "ច្រើន" ជាអ្វី រហូតដល់បី ហើយក៏ដឹងពីរាងធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋានផងដែរ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងពីអាយុដំបូងរបស់ទារកនឹងនៅតែមានប្រយោជន៍នៅទីនេះ។ លើសពីនេះ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងពិសេសៗដូចជា លេខ គូប និងសន្លឹកបៀគឺសមល្អសម្រាប់សកម្មភាព។
ថ្នាក់គណិតវិទ្យាគឺជាសិទ្ធិរបស់គ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សា។ ពួកគេពិបាកយល់ណាស់ ហើយទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកមិនទៅសាលាមត្តេយ្យទេ អ្នកអាចបង្រៀនគាត់ដោយខ្លួនឯងបាន ប៉ុន្តែតាមរបៀបងាយស្រួល និងសម្រាក។ កុំព្យាយាមបង្រៀនកូនអ្នកឲ្យបានលេខច្រើន ទុកឱ្យគាត់ចាប់អារម្មណ៍នឹងមេរៀនខ្លួនឯង។
ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខល
ហើយភារកិច្ចគឺជាផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនិងពហុមុខ។ ថ្នាក់ទាំងនេះមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការគិត ហើយពួកគេអាចបែងចែកជាប្រភេទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន៖
- ការគិត;
- ការចងចាំ;
- ការយកចិត្តទុកដាក់។
ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃសកម្មភាពឡូជីខលសម្រាប់កុមារអាយុ 2 ឆ្នាំ៖
- ល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញ។ សម្រាប់កុមារនៅអាយុនេះ ល្បែងផ្គុំរូបដែលមាន 4-8 បំណែកគឺសមរម្យ។ ជម្រើសដ៏ល្អមួយគឺគូបដែលរួមគ្នាបង្កើតជារូបភាព។ នេះគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ ព្រោះមានរូបភាពចំនួន ៦ ដែលត្រូវសម្គាល់។
- ស្វែងរកស្រមោល។ ក្មេងៗឃើញរូបភាពចម្រុះពណ៌នៃវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយនៅក្បែរពួកវា លាយឡំគ្នាជាស្រមោលរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ចគឺស្វែងរកស្រមោលសម្រាប់វត្ថុនីមួយៗ;
- បញ្ចូលកាត។ អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមនេះដោយខ្លួនឯង។ យើងកាត់ចេញនូវរាងផ្សេងគ្នានៅក្នុងស៊ុមការ៉េដូចគ្នាបនា្ទាប់មកលាយវា។ ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺស្វែងរកតួលេខ (គូបតម្រៀបត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើគោលការណ៍ដូចគ្នា);
- ការស្វែងរកគូស្នេហ៍គឺជាសកម្មភាពសមាគម;
- បន្តជួរដេក (ធាតុបីពីប្រភេទដូចគ្នាត្រូវបំពេញបន្ថែមជាមួយជម្រើសមួយទៀតក្នុងចំណោមជម្រើសជាច្រើន)។
ភាពច្នៃប្រឌិត និងជំនាញម៉ូតូល្អ។
ចាប់ពីអាយុ 2 ឆ្នាំកុមារអាចត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យវាប៉ុន្តែកក់ក្តៅនិងកិនល្អ។ ជួនកាលសៀវភៅពណ៌សាមញ្ញក្លាយជាសកម្មភាពដាច់ដោយឡែក។ សកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ច្នៃប្រឌិតគឺ "រហែក" appliques នៅពេលដែលទារកមិនចាំបាច់ធ្វើប្រតិបត្តិការជាមួយកន្ត្រៃ ប៉ុន្តែអាចបង្កើតរូបភាពតាមគំរូម្តាយរបស់គាត់ពីបំណែកនៃក្រដាសទន់ដែលរហែក។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំថ្នាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវជាមួយកុមារអាយុ 2 ឆ្នាំ?
វិន័យ និងទម្លាប់ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ។ ថ្នាក់រៀន សូម្បីតែសាមញ្ញបំផុត និងក្នុងទម្រង់នៃល្បែងមួយ ត្រូវតែអនុវត្តក្នុងពេលតែមួយ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេនឹងក្លាយជាផ្នែកនៃចំណេះដឹងនៃពិភពលោកប៉ុណ្ណោះ ហើយនឹងមិននាំមកនូវផលប្រយោជន៍អ្វីឡើយ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកមិនអាចកំណត់កូនរបស់អ្នកបានទេ អ្នកគួរតែផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់ជានិច្ច ដើម្បីសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាត្រូវធ្វើអ្វី។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការជំនួសហ្គេម និងសកម្មភាពជាមួយនឹងការដើរ ការកំសាន្តនៅខាងក្រៅ និងការអាន (សម្រាប់ពេលនេះម្តាយអាន ប៉ុន្តែកូនកំពុងពិនិត្យមើល និងផ្តល់យោបល់លើសៀវភៅដំបូងរួចហើយ)។
នៅអាយុពីរឆ្នាំ ក្មេងម្នាក់បានឈានជើងឡើងលើគុណភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ និងធ្វើជាម្ចាស់នៃការយល់ដឹងថ្មីៗ។ នៅពេលអនាគតដ៏ខ្លីឃ្លាដំបូង "ខ្ញុំ" ដំបូងអាចត្រូវបានគេឮ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើការអភិវឌ្ឍន៍នៃអារម្មណ៍ (ការអភិវឌ្ឍនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍) និងការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ូទ័រ (ជំនាញនៃចលនា) ។ អត្ថបទផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគំនិតសម្រាប់ហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអប់រំ និងសកម្មភាពសម្រាប់កុមារអាយុពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំ។
នៅអាយុនេះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមស្គាល់អក្សរដំបូង រៀនពណ៌ និងរាងសាមញ្ញ។ អ្នកអាចបង្កើនការយល់ឃើញរបស់កុមារតាមរយៈធាតុផ្សំដែលមើលឃើញ កាយវិការ និងសូរសព្ទ។
ខ្ញុំសូមនាំមកជូនលោកអ្នកនូវប្រភេទហ្គេម និងសកម្មភាពមួយចំនួនដែលនឹងជួយកូនរបស់អ្នកបង្កើតដំណើរការនៃការយល់ដឹងដូចជាការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ និងការគិតបែបឡូជីខល។
1. ល្បែងជាមួយពាងនិងគម្រប
រៀបចំធុងទទេផ្សេងៗដែលមានគម្រប (ឧទាហរណ៍ ក្រែម ថ្នាំ កាហ្វេ សាប៊ូកក់សក់។ល។)
បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដោះវីស ហើយឱ្យគាត់ធ្វើវាដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងពាងដែលនៅសល់។ បន្ទាប់មកលាយអ្វីគ្រប់យ៉ាងហើយផ្តល់ភារកិច្ចដើម្បីជ្រើសរើសគម្របដែលសមរម្យសម្រាប់ពាងនីមួយៗ។ ផ្លាស់ប្តូរពាងជាទៀងទាត់ និងធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែលំបាកសម្រាប់កូនរបស់អ្នក រកមើលជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់វីសគម្រប។
2. លេងជាមួយ clothespins
រៀបចំប្រភេទ និងពណ៌ផ្សេងគ្នានៃ clothespins, laces, ribbon, តួលេខសត្វ, ដើមឈើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស, លសម្រាប់ហ្គេម។
បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដែលមាត់របស់ clothespin បើកដោយចុចវាយឺតៗដោយប្រើម្រាមដៃចង្អុល និងមេដៃរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកឱ្យកូនរបស់អ្នកសាកល្បងវា។ បន្ទាប់មក សូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើសត្វ hedgehog, ព្រះអាទិត្យ, ដើមឈើណូអែល, ត្រី, សត្វនាគ។ អនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នកសាកល្បងភ្ជាប់ម្ជុលដេរទៅនឹងគែមផ្សេងៗ ដូចជាស្រោមដៃ កន្សែង កន្ត្រក ខ្សែ។
3. ហ្គេមទូទៅ
រៀបចំផ្លែឈើ និងបន្លែជាច្រើនមុខ ហើយដាក់វានៅពីមុខកូនរបស់អ្នក។ សួររក ហើយដាក់ឡែកតែផ្លែ pears (ពណ៌ និងទំហំខុសគ្នា) ហើយផ្លែប៉ោមមួយផ្លែទៀត។ សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុលើសពី 2.5 ឆ្នាំ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភារកិច្ចដាក់បន្លែក្នុងទិសដៅមួយ និងផ្លែឈើនៅម្ខាងទៀត។
4. ល្បែង "យល់ព្រមពាក្យមួយ"
រៀបចំរូបភាពឧទាហរណ៍ជាមួយឆ្មាខ្លាឃ្មុំឡានបាល់។ ដាក់រូបភាពនៅពីមុខកុមារ ដាក់ឈ្មោះពួកគេ ហើយអញ្ជើញកុមារឱ្យដាក់ឈ្មោះខ្លួនឯង។ រួចជូនការសូត្របទភ្លេង និងដាក់ឈ្មោះរូបភាពដែលត្រូវជាមួយនឹងបទភ្លេង។ នៅពេលដំណាលគ្នាការបញ្ចប់កំណាព្យអ្នកផ្តល់ឱ្យទារកនូវពាក្យចុងក្រោយ។
ខ្លាឃ្មុំធាត់ដើរកាត់ព្រៃ
(ដុំមួយធ្លាក់មកលើគាត់)
Tanya កុំយំអី
5. ល្បែងនៃការបញ្ចូលទឹក។
បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបចាក់ទឹកពីធុងមួយទៅធុងមួយទៀត។ ពេលគាត់អផ្សុក ផ្តល់កន្ត្រក ឬក្រឡឱ្យគាត់។
បន្ទាប់មក សូមបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចចាក់ទឹកពីចានមួយទៅចានមួយទៀតដោយប្រើសឺរាុំង អំពូលកៅស៊ូ អេប៉ុង (ច្របាច់ទឹកចូលក្នុងចាន) ឬស្លាបព្រាធំ។ ឱ្យគាត់សាកល្បងសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ហ្គេមទាំងនេះក៏អាចលេងបាននៅពេលហែលទឹកផងដែរ។
6. ការរុះរើ
រៀបចំចានតូចៗចំនួនពីរ ធុងចំរាញ់មួយ ម្សៅ semolina និង peas ។ លាយ semolina និង peas ហើយចាក់ចូលទៅក្នុងចានមួយ។ បង្ហាញកូនតូចរបស់អ្នកពីរបៀបកាន់ strainer និង scoop ជាមួយវា។ អ្រងួនវាខណៈពេលកំពុងរែង semolina ។ នៅពេលដែលសណ្តែកនៅសល់ ចាក់វាចូលក្នុងចានទទេ។ ឱ្យកូនរបស់អ្នកម្តងទៀត។
7. ការតម្រៀបនៃវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ
រៀបចំសម្ភារៈធម្មជាតិបីប្រភេទដូចជា ពូជគ្រាប់។ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកដាក់របស់របរក្នុងចានចំនួនបី ហើយបង្ហាញពីរបៀបធ្វើវា។ នៅពេលដែលទារកអាចដោះស្រាយវាបាន សូមអញ្ជើញគាត់ឱ្យធ្វើការតម្រៀបដោយបិទភ្នែករបស់គាត់។
8. រៀនបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះពណ៌
មនុស្សមួយចំនួនមានកំហុសក្នុងការចាប់ផ្តើមបង្រៀនពណ៌ដោយមិនមានសេចក្តីយោងពណ៌ណាមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ឧទាហរណ៍ គេនិយាយថាបង្ហាញពណ៌លឿងដូចព្រះអាទិត្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយព្រះអាទិត្យមិនត្រឹមតែមានពណ៌លឿងប៉ុណ្ណោះទេ។ ដូច្នេះសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលគួរតែមានកាតដែលមានស្តង់ដារពណ៌ជានិច្ច។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យចាប់ផ្តើមហ្វឹកហាត់ជាមួយនឹងពណ៌ភ្លឺបំផុតដូចជាពណ៌ក្រហម។
បន្ទាប់ពីណែនាំកូនរបស់អ្នកឱ្យលាបពណ៌ហើយ សុំឱ្យគាត់រកប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ នៅពេលក្មេងយកវាមក ផ្ញើវាឱ្យក្មេងលេងមួយទៀត រហូតទាល់តែគាត់យកប្រដាប់ក្មេងលេងពណ៌ក្រហមទាំងអស់។ ណែនាំគាត់អំពីពណ៌ផ្សេងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នា។ នៅពេលក្មេងរៀនបែងចែកពណ៌ ធ្វើអោយហ្គេមស្មុគស្មាញ ហើយចង្អុលទៅវត្ថុ អញ្ជើញគាត់ឱ្យដាក់ឈ្មោះពណ៌អ្វី។
អានអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំ។
9. រៀនបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រ
នៅអាយុបីឆ្នាំ ក្មេងគួរតែអាចបែងចែករវាងទម្រង់សាមញ្ញៗយ៉ាងហោចណាស់ពីរ៖ រង្វង់មួយ និងការ៉េ។ ប្រសិនបើនេះងាយស្រួលសម្រាប់កូនរបស់អ្នក សូមព្យាយាមបង្រៀនគាត់នូវទម្រង់ផ្សេងទៀតផងដែរ។ សម្រាប់ការរៀន អ្នកអាចប្រើហ្គេមអប់រំផ្សេងៗ ស៊ុម សិលាចារឹក ស្តង់ និងស្ទីគ័រ។
10. រៀនគូរបន្ទាត់
គោលបំណងនៃភារកិច្ចគឺរៀបចំកុមារឱ្យចេះសរសេរជាបណ្តើរៗ។
ផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវសន្លឹកមួយដែលមានរូបភាពនៃមេអំបៅពណ៌លឿង និងសត្វនាគពណ៌ខៀវ ព្រមទាំងផ្កា និងស្លឹក។ ស្នើឱ្យដាក់មេអំបៅលើផ្កា និងសត្វនាគនៅលើស្លឹក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបង្កើតផ្លូវ។ ដំបូង កុមារតាមដានផ្លូវដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកដោយប្រើប៊ិចចុងម្រាមដៃ។
11. យើងរៀនអក្សរដំបូង។
បច្ចេកទេសលេងហ្គេមណាមួយនឹងដំណើរការនៅទីនេះ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវិធីសាស្ត្ររបស់ N. Pyatibratova ដែលការភ្ជាប់រូបភាព និងចលនាពង្រឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីទន្ទេញអក្សរ។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការទន្ទេញចាំរហ័ស។
ពីអក្សរសិល្ប៍ក្នុងន័យនេះដូចខាងក្រោមគឺសមរម្យ: primer ។ យើងរៀនអានចាប់ពីអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។ កិច្ចការទាំងអស់នៅទីនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។
អក្ខរក្រមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដោយ Yulia Tarakanova "អក្សររស់" ។ រូបភាពគឺជាការផ្គូផ្គងនឹងអក្សរ រូបរាងរបស់វាស្រដៀងនឹងអក្សរខ្លួនឯង។ ដូច្នេះនៅក្នុងដំណើរការនៃការលេងជាមួយកាតសមាគមដែលមានស្ថេរភាព "រូបភាព - រូបរាងអក្សរ - ឈ្មោះអក្សរ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការចងចាំរបស់កុមារ។
12. រៀនរាប់និងបំបែករាងសាមញ្ញ
នៅអាយុនេះ គួរតែបង្រៀនកូនឱ្យរាប់ដល់ ៥។
នៅក្នុងដំណើរការសិក្សា អ្នកអាចប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង គូប ម្រាមដៃ កូនកាត់ រាប់ rhymes និងហ្គេមផ្សេងៗទៀត។
Flashcards ក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរសម្រាប់ការសិក្សា។ អ្នកអាចទិញវា ឬធ្វើវាដោយខ្លួនឯងជាមួយកូនរបស់អ្នក។ នៅដំណាក់កាលដំបូង បង្ហាញពួកវាទៅកូនរបស់អ្នកតាមលំដាប់លំដោយ បន្ទាប់មកប្តូរលំដាប់។
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុ និងបែងចែកតម្លៃផ្ទុយគ្នា៖
- ដោយប្រើឧទាហរណ៍ខ្មៅដៃ ឬខ្សែអក្សរ ពន្យល់ពីអត្ថន័យខ្លី និងវែង។
- ធ្វើផ្លូវពីរចេញពីបន្ទះក្តារ មួយធំទូលាយ និងមួយតូចចង្អៀត។ ឱ្យក្មេងបើកឡានជុំវិញពួកគេ។ ពន្យល់ពីកន្លែងដែលផ្លូវធំទូលាយ និងកន្លែងដែលវាតូចចង្អៀត;
- សង់ផ្ទះពីគូប មួយខ្ពស់ និងមួយទៀតទាប។ ពន្យល់កូនរបស់អ្នកថាផ្ទះនីមួយៗនៅទីណា។
13. ល្បែងលោតសប្បាយ
គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើនជំនាញម៉ូតូរបស់កុមារ និងការសម្របសម្រួលនៃចលនា។
ហ្គេមរ៉ុក្កែត និងយន្តហោះ៖
មួយ, ពីរ - មានរ៉ុក្កែតមួយ។ ( លើកដៃឡើង តោងពីលើក្បាល)
បី, បួន - យន្តហោះ .(ដៃទៅម្ខាង)
មួយ, ពីរ - ទះដៃ, ( លោតលើជើងមួយនិងពីរ.)
ហើយបន្ទាប់មកនៅលើរាល់ការរាប់។
មួយពីរបីបួន -
ដៃកាន់តែខ្ពស់ ស្មាកាន់តែធំ។ ( លើកដៃឡើងនិងទៅភាគី)
មួយពីរបីបួន -
ហើយពួកគេបានដើរនៅនឹងកន្លែង។ (ដើរនៅនឹងកន្លែង)
នៅពេលធ្វើថ្នាក់ សូមយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមណាដែលកូនរបស់អ្នកចូលចិត្តជាងគេ ហើយមួយណាមិនច្រើននោះទេ។ កុមារអាយុពីរឆ្នាំខ្លួនឯងបង្ហាញយើងនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះពួកគេ ហើយភារកិច្ចរបស់យើងគឺបង្កើតសកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍លើរឿងនេះ។
ថ្នាក់ដែលមានកូនឆ្នាំទី 3 នៃជីវិតមានលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ:
- ផ្តល់ឯករាជ្យភាពបន្ថែមទៀតដល់កុមារ;
- អាកប្បកិរិយាគោរពចំពោះកុមារ ការទទួលស្គាល់សិទ្ធិរបស់គាត់ចំពោះជម្រើសរបស់គាត់;
- ជំនួយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងការគ្រប់គ្រងលើសកម្មភាពរបស់កុមារ។ ទម្លាប់ដើម្បីសណ្តាប់ធ្នាប់ វិន័យ អនាម័យ ការអនុវត្តគុណភាពខ្ពស់នៃសកម្មភាពណាមួយ។
សម្រាប់កុមារជាច្រើននៃឆ្នាំទី 3 នៃជីវិត ការធ្វើលំហាត់ប្រាណជាមួយតុក្កតាសំបុកត្រូវបានចាត់ទុកថាពិបាកក្នុងការបំពេញ (សកម្មភាពរបស់ពួកគេមានភាពវឹកវរ៖ ពួកគេចាប់យកផ្នែកមួយ ឬផ្នែកផ្សេងទៀត បោះវា ព្យាយាមបង្ខំតុក្កតាសំបុកធំឱ្យទៅជាតូចជាង។ល។ )
ក្នុងករណីនេះអ្នកគួរតែត្រលប់ទៅលំហាត់នេះវិញសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមុន។
អត់ធ្មត់ហើយបន្តបន្តិចម្តង ៗ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយតុក្កតា matryoshka ជាមួយនឹងស្រទាប់មួយ។ (ជំនួសឱ្យតុក្កតាសំបុក អ្នកអាចធ្វើការជាមួយវត្ថុណាមួយនៃទំហំផ្សេងៗដែលអាចដាក់មួយនៅខាងក្នុងផ្សេងទៀត៖ ផើងដែលមានគម្រប ពាង ប្រអប់។ល។)
វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលកុមារគ្រប់គ្រងសកម្មភាពជាមួយវត្ថុដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ តាមទស្សនៈផ្លូវចិត្ត នេះបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ល្អនៃការយល់ឃើញ ការបង្កើនបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍ ការសម្របសម្រួលការមើលឃើញ-ម៉ូតូ ការបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំនៃជំនាញម៉ូតូល្អ។ល។
- លំហាត់ជាមួយក្តារ។
សម្ភារៈហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយក្នុងទម្រង់ជាក្តារដែលមានរន្ធដោតកាន់តែស្មុគស្មាញ។
សម្រាប់ក្មេងអាយុទី 3 នៃជីវិត ក្តារដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិញ្ញាណដែលបានបញ្ជាក់ចំនួនពីរ គឺទំហំ និងរូបរាង - ក្នុងចំណោមបួនដែលអាចធ្វើបាន (រង្វង់ធំ និងតូច ការ៉េធំ និងតូច) ត្រូវបានប្រើ។
ជាដំបូង សូមឲ្យកូនរបស់អ្នកគ្របបន្ទះក្តារមួយឱ្យបានត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងតួលេខកាត់ចេញ។ ប្រសិនបើកុមារងាយនឹងដោះស្រាយកិច្ចការនេះ សូមអញ្ជើញគាត់ឱ្យធ្វើលំហាត់ដោយប្រើក្តារពីរ (ក្នុងករណីនេះ ក្តារទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងសាមញ្ញ)។
ប្រសិនបើកិច្ចការនេះត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ សូមផ្តល់ជូនកូនរបស់អ្នកនូវប្រភេទក្តារផ្សេងទៀត។
- លំហាត់រើសអើងពណ៌ (ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកខ្វាក់ពណ៌)។
ណែនាំឈ្មោះពណ៌ចូលទៅក្នុងការសន្ទនា និងការលេងរបស់កូនអ្នក ប៉ុន្តែមិនមែនជាសម្ពាធទេ៖ "ប្រាប់ខ្ញុំ តើនេះជាពណ៌អ្វី?" វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការណែនាំ៖ "ខ្ញុំកំពុងសាងសង់ប៉មក្រហម។ ស្វែងរកគូបក្រហមមួយទៀត។ ដូចនេះ" ហើយបង្ហាញគូបក្រហម។ ឬ៖ "ខ្ញុំគិតថាវាជាគូបបៃតង"។
តើនៅពេលណាដែលកុមារនឹងឆ្លើយតបដោយចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះសំណួរដូចជា "តើប្លុកក្រហមនៅឯណា?" ឬ "តើអាវរបស់អ្នកជាពណ៌អ្វី?" នេះនឹងមានន័យថានៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់ពាក្យដែលបង្ហាញពីពណ៌ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងរូបភាពដែលមើលឃើញ។
ប្រើស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃណាមួយ ដើម្បីពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់កូនអ្នកម្តងទៀតអំពីលក្ខណៈពណ៌នៃវត្ថុ។ សួរកូនរបស់អ្នកថាតើផ្លែប៉ោមពណ៌អ្វីដែលផ្តល់ឱ្យគាត់ - បៃតងឬក្រហមតើយើងគួរចងធ្នូពណ៌អ្វីនៅថ្ងៃនេះ? និង
ល។
- លំហាត់រើសអើងពណ៌ .
ប្រសិនបើកុមារបានស្ទាត់ជំនាញពណ៌ចម្បង (ក្រហម ខៀវ បៃតង លឿង) ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការធ្វើលំហាត់ប្រាណជាមួយនឹងវត្ថុប្រាំបីពណ៌ (ក្រហម ទឹកក្រូច លឿង បៃតង ខៀវ ស្វាយ ខ្មៅ ស)។
ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកពិបាកក្នុងការបែងចែកពណ៌ ចូរណែនាំពណ៌ថ្មីបន្តិចម្តងៗ។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកបាចគូបពណ៌ផ្សេងៗនៅលើតុ ហើយសុំឱ្យកុមារតម្រៀបគូបទាំងនេះតាមពណ៌៖ ដាក់ពណ៌ក្រហមទាំងអស់ក្នុងប្រអប់មួយ ពណ៌ខៀវទាំងអស់នៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត។ល។
អ្នកមិនគួរតម្រូវឱ្យកូនរបស់អ្នកចងចាំឈ្មោះពណ៌នោះទេ រឿងសំខាន់គឺគាត់រៀបចំគូបតាមពណ៌ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ប្រាប់កូនរបស់អ្នកប្រសិនបើគាត់ធ្វើខុស៖ "ទេ នេះមិនមែនជាគូបក្រហមទេ ប៉ុន្តែជាដុំពណ៌ទឹកក្រូច ចូរដាក់វានៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត"។
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការរុករកពណ៌ដំបូង សូមដាក់គូបមួយនៅក្នុងប្រអប់នីមួយៗ ហើយនិយាយថា "ដាក់គូបដូចគ្នានៅក្នុងប្រអប់នេះ"។
- លំហាត់ដើម្បីសម្គាល់ពណ៌ (គូរជាមួយខ្មៅដៃនិងថ្នាំលាបពណ៌ផ្សេងគ្នា) ។
ផ្តល់ជូនកូនរបស់អ្នកនូវក្រដាស និងខ្មៅដៃពណ៌៖ "តោះគូរដើមឈើ និងពណ៌លើស្លឹកឈើដោយប្រើខ្មៅដៃពណ៌បៃតង លាបពណ៌ព្រះអាទិត្យដោយខ្មៅដៃពណ៌ទឹកក្រូច មេឃពណ៌ខៀវ ឡានពណ៌ក្រហម" ។ល។
រឿងដដែលនេះអនុវត្តចំពោះថ្នាំលាប (ហ្គូហាវត្រូវបានប្រើ) ។
លើកទឹកចិត្តកូនរបស់អ្នកឱ្យជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីគូរវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់។
ជាដំបូង បង្រៀនកូនរបស់អ្នកពីរបៀបកាន់ខ្មៅដៃ និងជក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ យកដៃរបស់កូនអ្នកដោយប្រើខ្មៅដៃ ឬជក់ស្ងួត ហើយធ្វើការគូសពណ៌ជាច្រើនដោយប្រើខ្មៅដៃ ឬជក់។ បន្ទាប់មកជ្រលក់ច្រាសរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងថ្នាំលាបហើយលាបអ្វីមួយជាមួយគ្នា។
ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកមានការលំបាក ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកិច្ចការដែលងាយស្រួលជាង។ ឧទាហរណ៍ លាបតែស្លឹកឈើលើដើមឈើ ឬគូរតែព្រះអាទិត្យ។
អនុញ្ញាតឱ្យកុមារជ្រើសរើសប្រធានបទនៃការគូរដោយឯករាជ្យយោងទៅតាមផែនការបឋម។
- លំហាត់ជាមួយអង្កាំ។
ជ្រើសរើសអង្កាំនិងខ្សែចម្រុះពណ៌។ ធានាចុងម្ខាងនៃខ្សែជាមួយនឹង knot មួយដើម្បីកុំឱ្យអង្កាំជ្រុះ។
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យចងខ្សែអង្កាំនៅលើខ្សែ។ ផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើឱ្យអង្កាំនៃពណ៌ដូចគ្នាសម្រាប់រ៉ូបដែលត្រូវគ្នា, អាវ, ធ្នូ, ល។
សួរកុមារថា "តើសម្លៀកបំពាក់នេះពណ៌អ្វី អង្កាំនឹងទៅជាមួយសម្លៀកបំពាក់នេះ?"
- ខ្សែអង្កាំដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។
សំណុំនៃអង្កាំចំនួន 10 ត្រូវបានប្រើ: 5 បំណែកដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 សង់ទីម៉ែត្រនិង 5 បំណែកដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1 សង់ទីម៉ែត្រខ្សែឬខ្សែនេសាទ។
អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យចងអង្កាំម្តងមួយៗ៖ ធំ តូច។ ធ្វើម្តងទៀតនូវលំដាប់នៃការឆ្លាស់គ្នាដោយពាក្យសំដី៖ "ទីមួយធំបន្ទាប់មកតូចម្តងទៀតធំនិងតូច" ។
- អង្កាំនៃរាងផ្សេងគ្នា។
អង្កាំនៃរាងផ្សេងគ្នា (មូល គូប រាងពងក្រពើ។
ជួសជុលការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារលើការពិតដែលថាអង្កាំឆ្លាស់គ្នា: បាល់គូបបាល់គូបគូប។
- ខ្សែអង្កាំនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា។
ដំបូង ផ្តល់ជូនកូនរបស់អ្នកនូវអង្កាំដែលមានរាងដូចគ្នា ទំហំ និងពណ៌ពីរ។
អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យចងខ្សែអង្កាំម្តងមួយៗ (ក្រហម បៃតង ក្រហម បៃតង ។ល។)។
បន្ទាប់មកទៀត ផ្តល់ជូននូវអង្កាំនៅក្នុងបន្សំពណ៌ផ្សេងទៀត។
បន្ថែមពីលើការផ្តោតសំខាន់នៃលំហាត់ជាមួយអងា្កំ (សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកពណ៌រូបរាងទំហំនៃវត្ថុជំនួសវាតាមគុណភាព) លំហាត់ទាំងនេះអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃម្រាមដៃយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ (ភាពជាក់លាក់និងការសម្របសម្រួលនៃចលនា) ភ្នែក ការតស៊ូ។ ឧស្សាហ៍ព្យាយាម ការយល់ឃើញសោភ័ណភាព និងច្រើនទៀត។
- ធ្វើលំហាត់ប្រាណដើម្បីអភិវឌ្ឍការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។ វិធីសាស្រ្ត "ធ្វើឱ្យជឿលើកំហុស" ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកុមារនិយាយថា "t" ជំនួសឱ្យ "k" សូមជ្រើសរើសរូបភាព ឬវត្ថុមួយចំនួនដែលចាប់ផ្តើមដោយ "k"។ យកតុក្កតា ឬបង្ហាញវានៅក្នុងរូបភាព។ ដោយស្នាមញញឹម សួរកុមារថា "តើនេះជាសៀវភៅទេ?" ហើយអ្រងួនក្បាលរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យកុមារយល់ពីហ្គេម (សំឡេងជំនួសមិនគួរជាសំឡេងដែលកុមារប្រើទេ)។ បន្ទាប់មកបង្កើតកំហុសរបស់កុមារឡើងវិញ: "តើនេះជា tutla?" ចុងក្រោយសួរថា "នេះជាតុក្កតាមែនទេ?" ក្នុងពេលជាមួយគ្នា ការងក់ក្បាល និងស្នាមញញឹមនឹងប្រាប់ទារកថាសំឡេងនេះត្រឹមត្រូវ។ ដរាបណាកុមារចាប់យកគំនិតនៃល្បែងកុំដាស់តឿនគាត់ហើយមើលពីរបៀបដែលគាត់កំណត់ដោយឯករាជ្យនូវសម្លេងត្រឹមត្រូវ។ ជាឧទាហរណ៍ សួរថា "តើនេះជាតាសកាមែនទេ? អញ្ចឹង ពែងមួយ? ក៏អត់? ប្រហែលជាបបរ?" រង់ចាំចម្លើយ “បាទ/ចាស” ហើយបញ្ជាក់៖ “បាទ វាជាបបរ”។
ប្រើកំណាព្យខ្លីៗជាមួយនឹងបទដែលបានជ្រើសរើសពិសេស ដើម្បីអភិវឌ្ឍការបញ្ចេញសំឡេង និងការនិយាយទូទៅរបស់កូនអ្នក។ (សៀវភៅដ៏ល្អមួយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពដោយអ្នកព្យាបាលការនិយាយនៃមជ្ឈមណ្ឌលសុខភាព L. G. Paramonova “កំណាព្យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។” St. Petersburg, 1998)
- ល្បែងបាល់ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូ (ជំនាញ, ការសម្របសម្រួល, ល្បឿន), ភ្នែក, រង្វង់អារម្មណ៍ (សមត្ថភាពក្នុងការចាញ់, គោរពច្បាប់) ។
អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យលេងជាមួយបាល់៖
- បោះបាល់ឡើងលើ ហើយចាប់វាដោយដៃទាំងពីរ។
- វាយបាល់នៅលើឥដ្ឋដើម្បីឱ្យវាលោតខ្ពស់ជាង។
- ទាត់បាល់ហើយមើលថាអ្នកណានឹងរមៀលទៅឆ្ងាយបំផុត។
- បោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយចាប់វា។
- វាយបាល់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ បង្កើនចម្ងាយបន្តិចម្តងៗ (ដោយដៃទាំងពីរ ដៃស្តាំ បន្ទាប់មកឆ្វេង)។
- រំកិលបាល់ទៅមុខថ្នមៗ ហើយកុមារគួរតែវ៉ាវា។
- រមៀលបាល់ដើម្បីឱ្យវាប៉ះរវាងជើងរបស់កៅអី (ដោយដៃពីរដៃស្តាំដៃឆ្វេងជើង - មួយបន្ទាប់មកមួយទៀត) ។
ដាក់កូនរបស់អ្នកនៅលើកៅអីទាប ហើយបង្រៀនគាត់ឱ្យលោតលើឥដ្ឋ។ ដំបូង សូមគាំទ្រគាត់ដោយនិយាយថា៖ «ពត់ជើង រុញចេញ លើកជើងអ្នកឲ្យត្រង់ ហើយលោតចុះ»។ សរសើរកុមារ៖ "ធ្វើបានល្អអ្នកឆ្លាតប៉ុណ្ណា!"
អានកំណាព្យ៖
ម្ចាស់ចោលទន្សាយ
ទន្សាយមួយត្រូវបានទុកចោលក្នុងភ្លៀង។
ខ្ញុំមិនអាចចុះពីកៅអីបានទេ
ខ្ញុំសើមទាំងស្រុង។
(A. Barto)
- លោតហាត់ប្រាណ។
ចងខ្សែជាមួយស្ករគ្រាប់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬវត្ថុផ្សេងទៀតដែលជាប់នៅលើវា ដើម្បីឱ្យកុមារអាចទៅដល់ពួកគេដោយលោតជើងពីរ ហើយចាប់វត្ថុដោយដៃរបស់គាត់។
- ហាត់ប្រាណជាមួយខ្សែពួរ។
ដាក់ខ្សែពួរនៅលើឥដ្ឋ។ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកដើរតាមខ្សែនេះ។ ដំបូង កុមារដើរតាមខ្សែពួរត្រង់ បន្ទាប់មកតាមខ្សែមួយ។
- ល្បែង "ទាយអ្នកណានឹងមក" ។
បន្ទាប់ពីបានទៅលេងសួនសត្វ សៀក ឬមើលសៀវភៅដែលមានរូបភាពសត្វ លេងហ្គេមជាមួយកូនរបស់អ្នក ដែលអ្នកត្រូវពណ៌នាអំពីទម្លាប់របស់សត្វ។
ជាឧទាហរណ៍ ដូចនេះ៖ "ខ្លាឃ្មុំមកនេះ វាដើរយឺតៗ ខ្លាំងៗ នោះហើយជាសំឡេងត្បៀត"។ គោះ tambourine យឺត ៗ ហើយកុមារធ្វើតាមរបៀបដែលខ្លាឃ្មុំដើរ។
«ហើយនេះជារបៀបដែលចាបលោតយ៉ាងលឿន រហ័ស ដូចនឹងសំឡេងត្រឡាចនឹងបន្លឺឡើង»។
គោះដំបងយ៉ាងលឿន ហើយក្មេងលោតដូចចាប។
ប្រមូលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសត្វដែលមានសំលេងដែលអ្នកអាចយកតម្រាប់តាម។
ផ្តល់ជូនកូនរបស់អ្នកនូវហ្គេម "ទាយថាអ្នកណាមកលេងអ្នក"។
ដោយលាក់ខ្លួន អ្នកបន្លឺសំឡេង៖ "Aw-aw-aw! ទាយថា Mashenka អ្នកណាមករកអ្នក?" ប្រសិនបើកុមារមិនបញ្ចេញឈ្មោះទេ ចូរនិយាយខ្លួនឯងថា "ឆ្កែនេះបានមក Mashenka" បង្ហាញ និងផ្តល់ឱ្យឆ្កែដល់កុមារ។ បន្តហ្គេម ផ្លាស់ប្តូរតួនាទីជាមួយកុមារ។
- លំហាត់សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់និងការចងចាំ "អ្វីដែលបាត់នៅលើតុ?"
ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេង 5-6 នៅលើតុ សុំឱ្យក្មេងមើលប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
ប្រសិនបើកុមារស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការនេះ បង្កើនចំនួនប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។
បន្ទាប់មកប្តូរតួនាទី - ឥឡូវនេះកុមារលាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងហើយអ្នកទាយ។
លេងហ្គេមដូចគ្នាជាមួយនឹងការបន្ថែមប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង: "មើល Vanechka ដោយប្រុងប្រយ័ត្នអ្វីដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅលើតុតើប្រដាប់ក្មេងលេងអ្វី?"
ដូចហ្គេមមុនដែរ ដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេង 5-6 នៅលើតុ។ កុមារមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅលើតុនិងរបៀបដែលវាស្ថិតនៅ។ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលកុមារងាកចេញផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយឧទាហរណ៍ទន្សាយឥឡូវនេះកំពុងអង្គុយនៅក្នុងឡាន។ កុមារទាយនូវអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ អ្វីដែលខុសពីអ្វីដែលវាមាន។
នៅពេលដែលកូនរបស់អ្នកយល់ពីអត្ថន័យនៃហ្គេមនេះ ធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ។
ផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវកិច្ចការខាងក្រោម៖ "មើលមកខ្ញុំដោយយកចិត្តទុកដាក់ ចងចាំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពីសម្លៀកបំពាក់របស់ខ្ញុំ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងចាកចេញពីបន្ទប់ ហើយនៅពេលខ្ញុំចូល អ្នកត្រូវតែទាយនូវអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។"
ចាកចេញពីបន្ទប់ហើយឧទាហរណ៍ពាក់មួកហើយចូលបន្ទប់។ ក្មេងមើលមកអ្នក ហើយឃើញថាមួកមួយបានលេចចេញមក ដែលមិនមានពីមុនមក។ អ្នកសរសើរកុមារហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។
ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញបន្តិចម្តង ៗ ផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
- ល្បែង "លាក់បាល់" ។
ដាក់ធុងបីដែលមានទំហំខុសៗគ្នា (ជាមួយគំរប) នៅលើតុ ហើយដាក់បាល់បីដែលមានទំហំខុសៗគ្នាផងដែរ។
សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកលាក់បាល់ធំមួយនៅក្នុងពាងធំមួយ បាល់មធ្យមមួយក្នុងធុងមធ្យមមួយ និងបាល់តូចមួយនៅក្នុងធុងតូចមួយ។
បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបិទពាងនីមួយៗដោយគម្របដែលមានទំហំសមស្រប។
បន្ទាប់ពីនេះ យកបាល់ចេញពីពាង ហើយដាក់ពាងនៅខាងក្នុងគ្នា (លាក់ពាងទាំងអស់ក្នុងមួយធំ)។
- លំហាត់ជាមួយរូបភាពកាត់។
ថតរូបជាមួយវត្ថុដែលកុមារស្គាល់យ៉ាងច្បាស់។
កាត់រូបភាពនេះជាពីរផ្នែក ហើយសុំឱ្យកុមារភ្ជាប់ផ្នែកទាំងនេះជាមួយគ្នា ហើយទាយថាតើវាជាវត្ថុប្រភេទណា។
ប្រសិនបើកុមារមិនជោគជ័យក្នុងកិច្ចការនេះទេ សូមរៀបចំរូបភាពវត្ថុដូចគ្នាចំនួនពីរ ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះត្រូវកាត់ជាពីរផ្នែក។
ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរូបភាពកាត់មួយ បង្ហាញគាត់ទាំងមូល ហើយនិយាយថា "មើលរូបភាពនេះ មានបាល់មួយនៅលើវា សូមដាក់ផ្នែកទាំងពីរជាមួយគ្នា ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានរូបភាពដូចគ្នា ជាមួយនឹងបាល់មួយ។"
- លំហាត់សម្រាប់ជំនាញម៉ូតូល្អ និងការច្នៃប្រឌិត។
- "គំនូរ" ។ គូរជាមួយកូនរបស់អ្នកឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បង្រៀនគាត់គូរផ្ទះ បុរស ឡាន រថភ្លើង។ល។
- "គូរបាល់" ។
អានកំណាព្យរបស់ V. Antonova ដល់កូនរបស់អ្នក៖
បាល់, បាល់
ផ្តល់ឱ្យយើង!
ក្រហម ខៀវ
អោយក្មេងៗ!
បាល់បានលើកឡើង
យើងលើសក្បាលរបស់យើង។
បាល់បានរាំ -
ក្រហម ខៀវ!
ផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវក្រដាសមួយដុំ និងខ្មៅដៃពណ៌។ សុំឱ្យគាត់គូរបាល់ទាំងនេះ ហើយគូរវាជាពណ៌ផ្សេងគ្នា។ រំលឹកកូនរបស់អ្នក៖ “បាល់ហោះឡើងខ្ពស់ ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា”។
យើងលាបជាមួយថ្នាំលាប។
នៅលើក្រដាសមួយគូរដើមឈើណូអែល និងស្មៅ។ ផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវគំនូរនេះ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់គូរគំនូរ (ដាន) នៃតួអង្គក្នុងរឿងនិទាន ឧទាហរណ៍ ពីរឿងនិទាន "The Little Goats and the Wolf"។
ប្រាប់កូនរបស់អ្នកនូវរឿងនិទាននេះ។ បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចពណ៌នាផ្លូវរបស់ចចក៖ "នេះជារបៀបដែលចចកដើរកាត់ព្រៃ។ គាត់ខឹងនិងឃ្លាន" ។
"តើពពែច្រៀងចម្រៀងអ្វីដល់កូនគាត់?" សួរកុមារថា "នៅពេលដែលពពែបានជួយសង្គ្រោះក្មេងៗទាំងអស់ ពួកគេមានសេចក្តីរីករាយ ហើយចាប់ផ្តើមលោតយ៉ាងសប្បាយរីករាយ។ បង្ហាញពីរបៀបដែលកូនលោត" ។ ជួយកូនរបស់អ្នកគូរសញ្ញាទាំងនេះ។
- "ការធ្វើគំរូ" ។
ហែកដុំប្លាស្ទិកតូចមួយចេញ ហើយបង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបបង្កើតបាល់ ដំបង រង្វង់។ល។ ព្យាយាមជំរុញឱ្យកូនរបស់អ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើគំរូ៖ នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់។
អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យបង្កើតផ្សិតពីផ្លាស្ទិច៖
“យើងចូលទៅក្នុងព្រៃ យើងនឹងរកឃើញផ្សិត។
ប៉ុន្តែមិនមានផ្សិតទេ។ ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានផ្សិតពីផ្លាស្ទិច។ ជួយកុមារ។
អ្នកនិយាយថា៖ «ឥឡូវនេះយើងធ្វើនំ និងនំឲ្យឆ្មាឲ្យបានច្រើន» ដោយអានបទចម្រៀងបណ្តុះកូន៖
ឆ្មាបានទៅ Torzhok,
ឆ្មាបានទិញនំមួយ។
ឆ្មាបានទៅតាមផ្លូវ,
ឆ្មាបានទិញនំមួយ។
តើអ្នកមានវាដោយខ្លួនឯងទេ?
ឬវាយកម្ទេច Anechka?
ខ្ញុំនឹងខាំខ្លួនឯង
បាទ ខ្ញុំនឹងយកវាទៅ Anechka ផងដែរ។
អ្នកនិយាយថា "ឆ្មាស៊ីវា ហើយកំពុងគិតថា តើខ្ញុំនឹងព្យាបាលកូនដោយរបៀបណា? ចូរយើងជួយវា ហើយដុតនំ និងនំជាច្រើន"។
- "កាត់ចេញ" ។
ទិញកន្ត្រៃតូចរបស់កូនអ្នកជាមួយនឹងចុងមូល។ បង្ហាញពីរបៀបប្រើកន្ត្រៃ។ ចាប់ដៃកូនរបស់អ្នក ហើយជួយគាត់កាត់អ្វីមួយចេញ។ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើម វាអាចគ្រាន់តែជាបន្ទះក្រដាស។
- ល្បែង "ទាយពាក្យ" ។
នៅពេលអ្នកសួរកូនរបស់អ្នក riddles គាត់ត្រូវតែទាយ ហើយដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលបាត់។
កុំខ្លាច - វាជាសត្វពពែ
ខ្ញុំខ្លួនឯង ... (ខ្ញុំខ្លាច)
ខ្ញុំបានដេរអាវមួយសម្រាប់ Mishka,
ខ្ញុំនឹងដេរគាត់ ... (ខោ)
អ្នកណាមានស្នែង?
នេះធាត់...(រមាស)
ស្រោមជើងរបស់ខ្ញុំបាត់
គាត់ត្រូវបានគេអូសចេញ ... (កូនឆ្កែ)
ផ្លែក្រូច និងចេក
គេស្រលាញ់វាខ្លាំងណាស់... (ស្វា)
ជំនួសឱ្យច្រមុះ - ច្រមុះ,
ជំនួសឱ្យកន្ទុយមានទំពក់។
សំឡេងខ្ញុំស្រែកឡើង
ខ្ញុំរីករាយ ... (ជ្រូក)
ធីក-ធ្វីត! កុំខ្មាស់អៀន!
ខ្ញុំមានបទពិសោធន៍... (ចាប)
យីស! - កុមារស្រែក,
- ដូច្នេះនេះគឺជា ... (foal)
គាត់ស្រែកហើយច្រៀង
តើអ្នកបានទាយទេ? វាជាឆ្មា)
គាត់បានដេកនៅក្នុងរូងក្នុងរដូវរងា
ខ្ញុំបឺតក្រញាំពណ៌ត្នោត
ហើយគាត់បានភ្ញាក់ឡើងហើយចាប់ផ្តើមយំ។
ហើយឈ្មោះរបស់គាត់គឺ ... (ខ្លាឃ្មុំ)
ខ្ញុំក្រោកពីព្រលឹម
ខ្ញុំនឹងដាស់អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងទីធ្លា។
ខ្ញុំមានសិតសក់
តើខ្ញុំជាអ្នកណា? .. (មាន់ជល់)
គាត់ដូចជាភ្នំដ៏ធំមួយ -
ចិត្តល្អណាស់,
ប្រភេទ... (ដំរី)
តើអ្នកចិញ្ចឹមបក្សីក្នុងរដូវរងាទេ?
ព្រាប ក្អែក?
កុំខ្ជះខ្ជាយមួយនាទី៖
ពួកគេរដូវរងានៅក្រោមស្ពាន ... (ទា)
គាត់ចូលចិត្តហាលថ្ងៃ
ស្លៀកពាក់ឆ្នូត
ហើយវាមានរសជាតិដូចស្ករ
ហើយឈ្មោះរបស់គាត់គឺ ... (ឪឡឹក)