Ով է թաքնված խոսքերը մարդասպանը. Սարսափելի պատմություններ և միստիկ պատմություններ

Երեխաների համար հակատիպային դեղամիջոցները նշանակվում են մանկաբույժի կողմից: Բայց լինում են արտակարգ իրավիճակներ՝ տենդով, երբ երեխային անհապաղ պետք է դեղորայք տալ։ Հետո ծնողներն իրենց վրա են վերցնում պատասխանատվությունը եւ օգտագործում ջերմության դեմ պայքարող դեղեր։ Ի՞նչ է թույլատրվում տալ նորածիններին. Ինչպե՞ս կարող եք իջեցնել ջերմաստիճանը մեծ երեխաների մոտ: Ո՞ր դեղամիջոցներն են առավել անվտանգ:

Ով է մարդասպանը (Դրվագ I) Հաքերթույլ կտա խաղային գնումներ կատարել ամբողջովին անվճար: Խաղում որոշակի գնումներ ստանալու համար պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել որոշակի խաբեություններ Who's the Killer-ի համար (Episode I): Ստորև ներկայացված խաբեությունները հարմար են Android և iOS ունեցող բոլոր բջջային սարքերում օգտագործելու համար, նույնիսկ առանց root (root) և jailbreak (jb): Խաղում Ով է մարդասպանը (Սերիա I) Խաբեբաներմուտքագրվում են շատ պարզ. Բայց եթե հանկարծ դուք դեռ չգիտեք, թե որտեղ մուտքագրել խաբեություններ Who the Killer-ի համար (Դրվագ I), ապա ներքևում կարող եք գտնել հրահանգների հղում, որտեղ ամեն ինչ մանրամասն նկարագրված է, և հեշտությամբ կարող եք կոտրել Who the Killer-ը (Դրվագ I): ) Լավ խաղ անցկացրեք:

Ստորև բերված են բոլոր թարմացված խարդախությունները Hack Who is the Killer-ի համար (Դրվագ I)

  1. 1 բաժակ սուրճ 59 ռուբ. — BN_EaXF6x8QRF
  2. 10 հուշումներ 59 ռուբ. — IQ_lNdNbl5jZs
  3. Բաց կալանք 119 ռուբ. — TH_zvNLjgspMV
  4. 50 հուշումներ (20 անվճար) 169 ռուբ. — CR_uVaV2xFGGF
  5. 3 բաժակ (1 անվճար) 119 ռուբ. — DC_XND9EBq4fy
  6. 25 հուշումներ (5 անվճար) 119 ռուբ. — CZ_vwpz9UH8OM
  7. 6 բաժակ (3 անվճար) 169 ռուբ. —QQ_GNC7K9gOk3
  8. Արագացրեք օրը 59 RUB — JJ_AFKgckGeDN

Բոլոր խաբեության կոդերը կարող են մի քանի անգամ մուտքագրվել:

Ուշադրություն. Խաբեությունների վերաբերյալ հրահանգներ ստանալու համար դուք պետք է բաժանորդագրվեք այս տղայի ալիքին YouTube-ում և հավանեք նրա ցանկացած տեսանյութ և դիտեք այս տեսանյութը մինչև վերջ՝ առանց ետ քաշելու։

Խարդախության կոդերն ավելի լավն են, քան Hack Who's the Killer-ի ծրագրերը (Դրվագ I), քանի որ.

  1. Ձեզ հարկավոր չէ որևէ ծրագիր ներբեռնել այնտեղ Hack Who's the Killer (Սերիա I)
  2. Այս խաբեությունները աշխատում են բոլոր սարքերի վրա Android և iOS(iPhone, iPad, iPhone) ներառյալ պլանշետները:
  3. Դու կարող ես Hack Who's the Killer (I Episode) առանց Root (root) և առանց Jailbreak (jb).
  4. Who's the Killer (Episode I) Hack-ը թույլ կտա անվճար հավաքել խաղերի գնումները:
  5. Դուք վիրուս չեք ստանա, քանի որ ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան ներբեռնել:
  6. Սա Կոտրում 100% անվտանգ, քանի որ ձեզ հարկավոր չէ ներբեռնել mod apk և ipa ֆայլեր թալանելու համար:

«Անձամբ բոլորին խորհուրդ կտանք փորձել այս խաղը, հատկապես նրանց, ովքեր սիրում են ուղեղի զգայարանները: քեզ դուր կգա»: - Gameographics

Ինչ են ասում խաղացողները «Ով է մարդասպանը» խաղերի շարքի մասին.

«Լավագույն հետախուզական խաղ երկար ժամանակ: Զգացողությունը շատ իրական է»։ (Tia00)

«Դա նման չէ սովորական գծային որոնումներին, խաղն իսկապես ձեզ հետաքննելու ազատություն է տալիս»: (աբիգուլ)

«Հենց այն պահին, երբ գիտես, թե ով է մարդասպանը...

Այս հոդվածը գտնվել է՝ օգտագործելով հետևյալ որոնման հարցումները.

  • Ով է մարդասպանը (Սերիա I) hack ios
  • Ով է մարդասպանը (Դրվագ I) mod apk
  • Ով է մարդասպանը (Սերիա I) հաքերային Android
  • Ով է մարդասպանը (Սերիա I) կոտրվել է
  • Ով է մարդասպանը (Սերիա I) խաբեության կոդերը
  • կոտրել Who's the Killer (Սերիա I)
  • Ով է մարդասպանը (Սերիա I) խաբում է

Ո՞վ է մարդասպանը: (Դրվագ l) խաղ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել՝ փորձելով իրենց Շերլոկ Հոլմսի դերում։ Խաղը ստեղծված է դետեկտիվ պատմությունների լավագույն ավանդույթներով: Անպայման արժե փորձել:

Հողամաս

Մեխանիկա

Չնայած բարդ և միտումնավոր խճճված սյուժեի թեմային, խաղը շատ հեշտ է վերահսկել: Կասե՞ք, որ անգլերեն ոչ մի բառ չգիտե՞ք: Կարևոր չէ, բոլոր ընտրացանկերը և ենթագրերը հիմնված են ինչպես անգլերենի, այնպես էլ ռուսերենի վրա՝ ձեր ընտրությունը: Հերոսների հետ երկխոսությունների գործառույթը թույլ կտա ամբողջությամբ ընկղմվել առեղծվածային սպանությունների աշխարհում։ Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ձեր մատը ուղղել ցանկալի հերոսի վրա և, օգտագործելով հստակ ինտերֆեյս, ընտրել այն մեկի պատկերը, որի մասին կցանկանայիք խոսել: Հերոսի խոսքը պետք է հավաքել ըստ բառերի... Կամ կարող եք շրջանցել այս մանրամասնությունը. Բայց հետո դուք չեք ստանա հավելյալ գավաթ սուրճ, որը կօգնի ձեզ ավելի արագ գտնել մարդասպանին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կասկածյալները չեն ցանկանա խոսել բոլոր հերոսների մասին: Նրանց գաղտնի զրույցի հրավիրելու համար նախ պետք է քննարկեք բարոնուհու տան մյուս բնակիչները՝ դրա համար օգտագործելով համապատասխան սյունակները: Մի խոսքով, ամեն ինչ պարզ է, պարզ ու հասկանալի։ Բացի սյուժեից, իհարկե։

Գրաֆիկական արվեստ

«Գտեք, թե ով է մարդասպանը» խաղի բոլոր կերպարները նկարված են ուշադիր և սիրով: Հասկանալի է, որ դրանց ստեղծման համար ներդրվել է ոչ միայն ժամանակ, այլեւ սեփական անձի մի մասը։ Ինտերֆեյսը հաճելի է և որևէ բողոք չի առաջացնում, իսկ տառատեսակները կոկիկ են և հաճելի։ Միակ բանն այն է, որ խաղի մեջ ընդհանրապես անիմացիա չկա։ Բայց ինչո՞ւ է դա անհրաժեշտ դետեկտիվ պատմության մեջ:

Ձայն

Խաղի սաունդթրեքը անհանգստացնող է, բայց ընդհանուր առմամբ հաճելի: Պարզ ասած, այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Այն լիովին համապատասխանում է դետեկտիվ հետաքննության ժանրին:

Պարզեք, թե ով է մարդասպանը. (Դրվագ l) հիանալի խաղ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ժամանակ ծախսել տրամաբանական շղթաներ կազմելու և ճշմարտությունը բացահայտելու համար: Առաջին հայացքից սա հեշտ է. Բայց երկրորդ, իսկ հետո երրորդ սպանությունից հետո ես հասկացա, որ չեմ կարող վստահել իմ ինտուիցիային։ Այստեղ պետք է լինի խիստ, ողջամիտ հաշվարկ։ Հենց սա հիմք ընդունեցի, գտա մարդասպանին։ Ինչ-որ մեկը դիմումին մեղադրում է «բազմաթիվ բուխարի» լինելու մեջ։ Սա ճիշտ է։ Բայց դու նույնպես անաչառ դետեկտիվ ես: Ուրիշ ինչպե՞ս հասնել ճշմարտությանը:

Իմ դիմաց 4 հոգի են նստած՝ նկարիչ, միանձնուհի, գեներալ և օրիորդ։ Այս բոլոր մարդիկ կասկածվում են խոհարարի սպանության մեջ։ Ես նրանց մասին շատ բան չգիտեմ: Քննությունը շփոթվեց, ու ինձ դետեկտիվ կամ հետախույզ անվանեցին։ Խոհարարին սպանել են խոհանոցային դանակով կոկորդը կտրելով. Ոչ մի ապացույց չի հաջողվել գտնել, ինչն էլ ավելի է բարդացրել իրավիճակը։

Ես ուշադիր նայում եմ բոլորին, բայց նրանք նստած են լուրջ դեմքերով։ Ես փորձում եմ տեղեկատվություն ստանալ, բայց դա անօգուտ է: Օրը մոտենում է ավարտին... Երեկոյան հոգնած եմ թղթերը դասավորելով ու գրասեղանիս վրա ուժասպառ քնելով։

Հաջորդ օրը սկսվում է դռան զանգով։ բացում եմ։ Իմ առջև հատակին կան լուսանկարներ։ Նրանք ցույց են տալիս սպանված օրիորդին։ Նրա վրա, ըստ երևույթին, կրակել են: Ես ինձ պայթեցնում եմ ու գնում հարցաքննության սենյակ։ Իմ դիմաց 3 հոգի էին մնացել։ «Ասա ինձ, ո՞վ է դա արել»: -Բղավեցի ու նկարները շպրտեցի նրանց դիմաց։ Ոչ ոք չէր ամաչում, և բոլորը լռում էին։ Ես մոտեցա գեներալին և հարցրի. «Դո՞ւ ես մարդասպանը»։ Բայց նա միայն կրկնեց. «20 տարի առաջ... 20 տարի անց»: Ես հասկացա, որ նրանից ավելին ոչնչի չեմ հասնի։ Հետո միանձնուհուն հարցրի. Նա. «20 տարի առաջ... վանք»: Նորից հոգին տանջող ու թափանցող լռությունը։ Հետո արտիստին. Նա. «Այսօր ես դառնում եմ ուղիղ 20 տարեկան»: Ես հասկացա, որ ինձ ակնարկում էին։ Բայց գլուխս սաստիկ ցավեց ու գնացի տուն։ Ամբողջ երեկոն հիշեցի. «Այսպիսով, գեներալը խոսում էր 20 տարվա մասին, կարծես ինչ-որ բանի համար զղջում էր, միանձնուհին ասաց, որ 20 տարի առաջ վանքում է հայտնվել, և նրա աչքերից հասկացա, որ չի հասկացել. այնտեղ՝ իր կամքով։ Իսկ նկարչի համար այսօր 20 տարեկան է։ Ինչքան բարդ և տարօրինակ է այդ ամենը միևնույն ժամանակ»։

Ես որոշեցի գնալ կասկածյալների տուն և ավելին հարցնել նրանց: Ես հասա նկարչի տուն, բայց ինչքան էլ դռան զանգը զանգեցի, ոչ ոք չբացեց այն։ «Լավ, ուրեմն ես կգնամ գեներալի մոտ, նրանից ինչ-որ բան կիմանամ, միգուցե խոստովանություն կորզեմ», - մտածեցի ես: Մոտենում եմ նրա մուտքին ու բարձրանում հատակ։ Բնակարանի դուռը բաց է, տարօրինակ է։ Առանց մեկ րոպե մտածելու վազեցի այնտեղ և քարացա տեղում։ Հենց իմ աչքի առաջ նկարիչը դանակահարեց գեներալի սրտին՝ կրկնելով. «Սա ամեն ինչի համար է... Մայրիկիս համար, ինձ համար»։ Ես հանգիստ մոտեցա աղջկան, բռնեցի նրա ձեռքը և բաց չթողեցի։ Նա շրջվեց, գունատվեց և դանակը գցեց հատակին։

Ես գիտեի, որ դու ինձ կգտնես: Միգուցե նա նույնիսկ ցանկացավ»,- ականջիս շշնջաց նկարիչը:
-Ինչո՞ւ սպանեցիր նրանց:
-Ես քեզ մի պատմություն կպատմեմ։ Դրանից հետո կարող եք գործը փակված համարել ու ինձ բանտ նստեցնել։
- Ասա ինձ, միսս Բերգ:
-Գեներալն ու օրիորդը ամուսին ու կին էին։ Նրանց սպասարկում էին միանձնուհին և խոհարարը։ Գեներալը թույլ էր կանանց նկատմամբ, և օրիորդը դա գիտեր, բայց նա աչք փակեց ամուսնու արկածների վրա։ Նա ավելի ուշադիր նայեց սպասուհուն (միանձնուհուն), անընդհատ հետևում էր նրան, փորձում էր գրկել կամ համբուրել։ Բայց նա չզիջեց: Մի օր գեներալը չդիմացավ ու բռնաբարեց միանձնուհու։ Երիտասարդ տիկինը իմացավ այս մասին, բայց պարզապես ձեռքերը բարձրացրեց։ Դեպքից մեկ շաբաթ անցավ։ Միանձնուհին իրեն վատ էր զգում և վատ էր զգում։ Շուտով պարզ դարձավ, որ նա հղի է։ Նրանք որոշել են երեխային պահել։ Անցել է 9 ամիս։ Միանձնուհին ինձ տարավ։ Օրիորդը խոհարարին հրամայեց, որ ինձ տանի գնչուների մոտ, նա կարող էր պատմել այս դեպքի մասին, բայց փողն իր համար ավելի թանկ էր։ Հետո մորս ստիպել են գնալ վանք։ Ես այդպես եմ մեծացել։ Ես 20 տարեկան եմ: Ես վրեժխնդիր եմ եղել բոլոր վիրավորողների հետ, նրանք ստիպել են ինձ և մորս տառապել, ուստի նրանք պետք է մահանան:

Պարոն Կ.-ն, ձեր ընկերը՝ բարոնուհին, ձեզ մի քանի օրով հրավիրեց իր դղյակ։ Ցավոք, դուք մի քանի հյուրերի հետ ստիպված եք վեց օր մնալ այստեղ։ Բայց այսօր առավոտյան ինչ-որ բան պատահեց... Պարոն Կ-ի POV-ի առաջին օրը Մի օր ես զրուցում էի բարոնուհու և նրա հյուրերի հետ: Հաջորդ օրը ես արթնացա և մտա միջանցք։ Ինձ ասացին, որ Խոհարարը մահացել է։ Ես մտա նրա սենյակ։ Նրան մահացած գտան իր անկողնում: Դիակի կողքին դատարկ շիշ է հայտնվել։ Ես վերադարձա միջանցք։ Մոտ քառասունհինգ տարեկան մի մարդ կանգնեց իմ դիմաց։ Նա այցելության եկավ իր երիտասարդ տիրուհու՝ Արտիստի հետ և կարծես թե միանգամայն երջանիկ է։ -Դե դու հարցրու. Մի ամաչեք, - բժիշկը ընկերական հրավիրում է ինձ զրույցի: «Ի՞նչ կասեք ինձ քրոջ մասին», - հարցրի նրան: -Ահա, թե ինչ կասեմ ձեզ, պարոն Կ. Իմ քույրը միշտ չէ, որ ծառայել է Աստծուն: Ժամանակին նա հայտնվեց շատ վատ դրության մեջ... Եվ Դատավորը ստիպեց նրան գնալ վանք։ Ավելի լավ էր բոլորի համար, այդ թվում՝ նրա համար։ «Ի՞նչ կասեք մեզ Արտիստի մասին»: Ես ուզում էի ավելին իմանալ հյուրերի մասին: Արտիստին հանդիպեցի գնչուների ճամբարում։ Այո, նա ծնունդով և հոգով գնչուհի է, չնայած իր վարքագծի բարդությանը։ Ես գնացի քնելու. Ես երազ ունեի, և դրա մեջ ինչ-որ բան ինձ հետաքրքիր թվաց։ Ես արթնացա և մի բաժակ սուրճ խմեցի։ Երկրորդ օրը տեսա բժշկի դիակը։ Նրա գլխին կրակել են գիրք կարդալիս։ Դիակի կողքին պարկուճ է հայտնվել։ Ամրոցի տիրուհին՝ մոտ 50 տարեկան, ամեն կերպ փորձում է իրեն վեհանձն պահել։ -Այո ընկերս? «Ես ձեզանից գաղտնիք չունեմ», նա քաղաքավարի կերպով հրավիրում է ինձ զրույցի: «Ի՞նչ կասես ինձ քո մասին, բարոնուհի»: Ես որոշեցի ավելի լավ ճանաչել նրան: -Ես դաստիարակվել եմ հին կանոններով, և ինձ համար պատիվն ավելի կարևոր է, քան կյանքը։ Բայց երբեմն ինձ թվում է, որ այս կանոններին հետևելը չափազանց դժվար է ինձ համար... -Ի՞նչ կարծիքի ես Արտիստի մասին,- ես կասկածեցի այս երիտասարդ աղջկան սպանության մեջ: -Նրա դեմքն ինձ տարօրինակորեն ծանոթ է թվում: Ուղեղներս խառնում եմ և փորձում հիշել, թե որտեղ ենք հանդիպել նախկինում... - Ես հեռացա բարոնուհուց՝ չխանգարելով նրան մտածել: Ես մոտեցա քրոջը և հարցրեցի նրան, թե ինչ գիտի գնդապետի մասին: -Գնդապետն այժմ շատ է տարբերվում նախկինից: Այո, քսան տարի առաջ այն կտրուկ փոխվեց դեպի լավը: Ի վերջո, ես մեղադրեցի Արտիստին սպանության մեջ ու պառկեցի քնելու՝ հուսալով, որ ճիշտ եմ։ Երրորդ օր ես արթնացա։ Գիշերը բարոնուհուն սպանեցին, իսկ քնի մեջ ուղիղ ածելիով կտրեցին նրա կոկորդը։ Սափրիչը պառկած էր մոտակայքում։ Ես որոշեցի ավելին իմանալ Խոհարարի մասին և հարցրի քրոջը. -Ի՞նչ գիտես նրա մասին,- հարցրի ես նրան: Խոհարարը շատ ագահ մարդ է։ Նա պատրաստ է ամեն ինչի փողի համար։ Ուստի չեմ զարմանում, եթե իմանամ, որ նրա փողերը կեղտոտ ծագում ունեն։ Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ Արտիստի մասին, ապա ես ձեզ կասեմ. Ես լսել եմ, որ Նկարչուհին ասում է բժշկին, որ նա ընդհանրապես չի կարող կրակել: Միգուցե դուք կարող եք հավատալ դրան, նա այնքան բարակ մատներ ունի: Ես թողեցի քրոջս։ Նկարիչը մոտեցավ ինձ և ասաց. «Պատահական չէր, որ բարոնուհին մեզ այստեղ բերեց»։ Բոլոր հյուրերն ինչ-որ կերպ կապված են 20 տարի առաջ տեղի ունեցած մի խորհրդավոր իրադարձության հետ՝ նա հեռացավ։ Ես սովորականից շուտ գնացի քնելու։ Ես ունեի երազանք. Ամեն ինչ մշուշոտ էր։ Ես տեսա մի քանի դրվագ իմ երազից և մտածեցի, թե ով է մահանալու հաջորդը։ Չորրորդ օր Դատավորը գիշերը ենթարկվել է բուխարի ածխածնի օքսիդի ազդեցությանը: Գիշերը ինչ-որ մեկը փակեց փականը։ Այս օրը շատ կարճ էր. Ես ձերբակալեցի Արտիստին և մյուս հյուրերի մասին ամեն ինչ իմացա գնդապետից։ Այլևս սպանություններ չեն եղել. Ես ճիշտ էի։ Օր հինգերորդ Մարդասպանը հայտնաբերվել է. Պարզվեց՝ Արտիստն է։ Այս գիշեր ոչ ոք չի մահացել, իսկ Արտիստն ամեն ինչ խոստովանել է. Բայց ո՞րն է շարժառիթը։ Նա համաձայնեց պատմել ինձ ամեն ինչ: -20 տարի առաջ երիտասարդ բարոնուհին ամուսնու հետ ապրում էր այս տանը։ Գնդապետն էր։ Իրենց աղախինների մեջ նրանք ունեին մեկը, որին դուք ճանաչում եք որպես Քույր: Գնդապետը երբեք չթաքցրեց իր կոպիտ տրամադրվածությունն ու թուլությունը կանանց հանդեպ, և բարոնուհին, որի ամուսնությունը ձևական էր, աչք փակեց դրա վրա՝ հոգալով միայն, որ գնդապետի բոլոր արկածները չանցնեն պարկեշտության սահմանները։ Մի օր մերժում ստանալու սովոր գնդապետը անասնական հետաքրքրություն է ցուցաբերել քրոջ նկատմամբ, և երբ նա հրաժարվել է, բռնաբարել է նրան։ Բարոնուհին գիտեր այս մասին, բայց սկանդալից խուսափելու համար նախընտրեց թաքցնել հանցագործությունը։ Ինը ամիս անց քույրս երեխային կրեց՝ աղջիկ լույս աշխարհ բերելով։ Ես էի։ Բժիշկը ծննդաբերեց երեխային, նա գիտեր, բայց թաքցրեց երեխայի հղիության պատմությունը: Բարոնուհին կանչեց Խոհարարին և հրամայեց երեխային տալ ճոճվող գնչուներին, ինչը նա արեց։ Այնուհետև նա սկսեց շանտաժի ենթարկել բարոնուհուն։ Եվ որպեսզի Քույրը չշարունակի, Դատավորը բարոնուհու խնդրանքով նրան վանք դրեց։ Հիմա հասկանում ես, թե ինչու պետք է մեռնեին։ «Ես արեցի այն, ինչ ուզում էի և պատրաստ եմ հանձնվել իշխանություններին,- անհույս հառաչեց արտիստը,- հիմա, խնդրում եմ, հանգիստ թող ինձ»: Ես Արտիստին թողեցի վերևում։ Ամեն ինչ վերջացավ... Ես թեթեւացա ու սկսեցի պատրաստվել տուն գնալու: Հանկարծակի հեռագիրը ընդհատեց նախապատրաստական ​​աշխատանքները։ «Հայրիկ, արի, ընկերս մահացել է, ինձ ոչ ոք չի հավատում, Աննա» - Աղջիկս:

Ով է մարդասպանը դրվագ 1 բառ O_ _O. Խնդրում ենք օգնել!!! և ստացավ լավագույն պատասխանը

Պատասխան՝-ից
Շրջագայություն - Էջ 1
Ստուգումը գրվել է խաղի անգլերեն տարբերակի համար
Վերահսկողություն
Խաղի կառավարումը ստանդարտ է այս ժանրի խաղերի համար և իրականացվում է մկնիկի օգնությամբ: Հերոսի ուղղությունը սահմանելու և առարկաների հետ շփվելու համար օգտագործվում է միայն մկնիկի ձախ կոճակը: Էկրանի վերին ձախ անկյունում կա երեք կոճակ (ձախից աջ)՝ ելք դեպի հիմնական մենյու, բջջային հեռախոս և ակտիվ կետերի ընդգծում։ Եթե ​​դուք դժվարություններ եք ունենում անցողիկ ճանապարհով և չգիտեք, թե ինչ անել հետո, ապա միշտ կարող եք SMS հաղորդագրություն ուղարկել ձեր հորը, և նա ձեզ կասի, թե ինչպես դուրս գալ փակուղուց:
Կուրսորը
Մկնիկի կուրսորը ներկայացված է սլաքով շրջանագծի տեսքով և, երբ օգտագործվում է օբյեկտի վրա, առաջարկում է ընտրել հետևյալ գործողություններից մեկը.
Ձեռքի պատկերակ - վերցրեք իրը
«Աչք» պատկերակ - ուսումնասիրեք առարկան
«Ճամպրուկ» պատկերակ - կիրառեք ընտրված ապրանքը գույքագրումից
Ամպի պատկերակ - զրույց կերպարի հետ
Խոշորացույցի պատկերակ - ուսումնասիրեք առարկան
Դռան պատկերակ - բացեք դուռը կամ ներս մտեք
Ռադիո պատկերակ - պտտել
Ղեկի պատկերակ - քշել
կարողություններ
Էկրանի ներքևի ձախ անկյունում կա ինտուիցիայի ոլորտ, որը պատասխանատու է Էրիկայի արտասովոր ունակությունների համար։ Խաղի ընթացքում առաջադիմելով, Ռիդը կզարգանա և ձեռք կբերի նոր ունակություններ: Բոլոր ունակությունները միացված և անջատված են նույն կերպ: Դա անելու համար նախ կտտացնում ենք ինտուիցիայի ոլորտին. էկրանին տեսնում ենք մի քանի առարկա, որոնց վրայից ծուխ է հայտնվում, ընտրում ենք մեզ հետաքրքրող առարկան և նորից կտտացնում ինտուիցիայի ոլորտին, որից հետո նայում ենք տեսիլքին։ Խաղի ընթացքում ձեռք բերված կարողություններում պետք է ընտրել ոչ թե մեկ իր, այլ մի քանիսը։ Բոլոր ունակությունները գրաֆիկորեն տարբերվում են մշուշի գույնով, որն առաջանում է, երբ գունդը միացված է:
Գույքագրում
Գույքագրումը գտնվում է էկրանի աջ կողմում և լռելյայն նշված է մեկ դատարկ բջիջով: Եթե ​​մենք ապրանք ենք վերցրել գույքագրումից և պատրաստվում ենք օգտագործել այն, ապա այն հայտնվում է նախկինում դատարկ խցում: Սեղմելով բջիջի վրա՝ մենք բացում ենք ամբողջ գույքագրումը: Ի լրումն այն իրերի, որոնք գտնվում են գույքագրման մեջ, կա նաև վահանակ երեք գործողության կոճակներով՝ զննել (աչք), վերցնել (ձեռք), միացնել (գումարած նշան): Սկզբում մենք որոշում ենք նախատեսված գործողությունը, այնուհետև ընտրում ենք գույքագրման առարկա կամ ապրանքներ (ապրանքների համադրման համար):
Խաղի ոչ գծայինություն
Խաղը ոչ գծային է և կախված խաղի որոշակի կետերում ընտրված գծերից՝ հետագա անցումը տարբեր կլինի: Ես նշում եմ, որ ոչ գծայինությունը չի ազդում առաջին դրվագի ավարտի վրա և վերաբերում է միայն որոշակի խնդիրների լուծման տարբեր եղանակներին: Այս նյութը նկարագրում է անցման մի քանի հնարավոր տարբերակներ:
Նախաբան
Գերեզմանոց
Տեսանյութը դիտելուց հետո հայտնվում ենք գերեզմանատան դարպասների առաջ։ Բջջային հեռախոսիս հաղորդագրություն է գալիս, որում մեր հայրն առաջարկում է իր օգնությունը։ Օգնությունից օգտվելու համար անհրաժեշտ է պատասխան SMS հաղորդագրություն գրել՝ նշելով խնդիրը: Մենք դեռ օգնության կարիք չունենք, ուստի մենք հեռացնում ենք հեռախոսը՝ սեղմելով հեռախոսի «Ելք» կոճակը: Կտտացրեք էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող մուգ քառակուսին և բացվող գույքագրում ընտրեք ատրճանակը: Մենք զննում ենք դարպասը և տեսնում, որ այն կողպված է։ Մենք օգտագործում ենք ատրճանակը դարպասի վրա՝ ընտրելով ճամպրուկի պատկերակը: Նպատակ ենք դնում ամրոցի բանալու անցքին և կրակում ենք։ Մենք կողպեքը հանում ենք դարպասից՝ սեղմելով ցանկապատի վրա փոխազդեցության պատկերակով և մտնում ենք գերեզմանոցի տարածք։ Աջ քայլում ենք դեպի ցայտաղբյուրը և դրա դիմաց ոտնահետքեր ենք նկատում։ Մենք ուսումնասիրում ենք հետքերը, հետո շփվում դրանց հետ: Էրիկան ​​որոշում է օգտագործել իր ինտուիցիան։ Մենք կտտացնում ենք էկրանի ստորին ձախ անկյունում գտնվող փայլուն գնդակը, դրանով իսկ միացնելով ինտուիցիան: Այժմ կտտացրեք շատրվանի դիմացի հետքերին, իսկ դրանից հետո նորից կտտացրեք ինտուիցիայի պատկերակին: Դիտում ենք կարճ տեսանյութ, որում մի տղամարդ քայլում է շատրվանից դամբարան։ Մենք անցնում ենք նույն ուղղությամբ, ինչ տղամարդը մեր տեսլականից։ Կրիպտոցի հետևում մենք գտնում ենք կարմիր տուփ և



Աջակցեք նախագծին - տարածեք հղումը, շնորհակալություն:
Կարդացեք նաև
Բարի լույս մաղթանքներ սիրելի տղամարդուն Բանաստեղծություններ սիրելի ամուսնու համար, բարի լույս Բարի լույս մաղթանքներ սիրելի տղամարդուն Բանաստեղծություններ սիրելի ամուսնու համար, բարի լույս DIY մեքենայի ձևավորում հարսանիքի համար DIY մեքենայի ձևավորում հարսանիքի համար Ուշադրության, հիշողության, մտածողության զարգացման ուղղիչ և զարգացնող պարապմունքներ Դասեր 2-3 տարեկան երեխաների համար խաղեր Ուշադրության, հիշողության, մտածողության զարգացման ուղղիչ և զարգացնող պարապմունքներ Դասեր 2-3 տարեկան երեխաների համար խաղեր