Kuinka tehdä pieni tietokone paperista. Paperinen tietokone

Lastenlääkäri määrää antipyreettejä lapsille. Mutta on kuumeisia hätätilanteita, joissa lapselle on annettava lääke välittömästi. Sitten vanhemmat ottavat vastuun ja käyttävät kuumetta alentavia lääkkeitä. Mitä vauvoille saa antaa? Kuinka voit laskea lämpöä vanhemmilla lapsilla? Mitkä lääkkeet ovat turvallisimpia?

Hei kaikki! 15-vuotiaana innostuin ajatuksesta luoda paperitietokone - täysimittainen mekaaninen tietokone, joka on tehty paperista, pahvista ja hammastikuista. Minua hämmästytti se, että paperia on ollut olemassa yli 2000 vuotta, mutta tähän asti kukaan ei ollut vaivautunut luomaan paperitietokonetta.


Kaikki mekanismit olen kehittänyt, paitsi "AND"-venttiili, jonka idean lainasin yhdeltä mekaanisista Lego-tietokoneista.

Signaalin siirto

Auton signaalit välitetään mäntäperiaatteella. Kun lohkoa siirretään yhden pituusyksikön verran, lähetetään positiivinen arvo, muuten nolla.


EI


JA


TAI


XOR


RS-liipaisin


Dekooderi


Viive linja

Viivelinjaa ohjaa koneen käyttäjä sopivalla vivulla. Kun sinun on jatkettava signaalia, punainen valo syttyy, muuten vihreä valo syttyy. Viiveviivaa voidaan käyttää signaalin jatkamiseen pitkiä matkoja, jos paperiteho ei riitä.

No, mikä lapsi ei haaveile omasta kannettavasta tietokoneesta, kuten hänen äitinsä ja isänsä? Kaikki lapset haluavat pääsyn henkilökohtaiseen tietokoneeseen, mutta me vanhemmat emme halua päästää heitä sen lähelle, koska se ei ole kovin hyödyllistä. Lapsilla ei ole käyttöä oikeille tietokoneille, he vain vahingoittavat heidän näköään. Mutta miksi ei tekisi lapsille omia pieniä kannettavia tietokoneita? Tee ne yhdessä ja lapset ovat onnellisia! Tämä käsityö on heille erittäin mielenkiintoinen.

Tehdä kannettava tietokone, joka taittuu ja avautuu, aivan kuten todellinen tarvitset:

  • iso pala paksua pahvia
  • sakset
  • musta maali liitutauluefektillä (voit käyttää tätä maalia värikynien kanssa, mutta jos et löytänyt sellaista maalia, voit käyttää myös guassia)
  • tupsu
  • värikynät
  • viivotin
  • lyijykynä

Tehdään

Mittaa ensin pahvipala, josta kannettavan tietokoneen pohja tehdään. Leikkaa tämä osa pois. Merkitse sitten keskikohta, jotta voit taivuttaa kannettavaa tietokonetta. Leikkaa hieman paperiveitsellä, jotta se on helpompi taittaa. Voit tehdä sen toisella tavalla: leikkaa tämä pahvipala kokonaan kahteen osaan ja liitä se sitten teipillä niin, että myös nämä osat taipuvat vapaasti.

Leikkaa nyt pahvista vielä kolme pientä palaa: näppäimistöä, näyttöä ja hiirtä varten. Yksittäisiin avaimiin tarvitaan vielä pienempiä osia. Peitä nämä osat mustalla punaisella ja anna kuivua. Myöhemmin liimaamme tämän kaiken kannettavan tietokoneen pääosaan.

Nyt alamme sisustaa kannettavaa tietokonetta. Voit esimerkiksi tehdä nimikilven, jossa on lapsen nimi.

Kesätietokonekoulussa kutsumme lapsia joskus kokoamaan "biotietokoneen" eli laskentalaitteen siitä, mikä kirjaimellisesti makaa heidän jalkojensa alla. Koska lapset eivät tiedä kovin hyvin tietokonelaitteiden toimintaa, he päätyvät yleensä spoilerikuvaan. Mutta jotkut tekevät silti abacus tai abacus.

Biotietokone

Ja äskettäin törmäsin kuvaukseen paperista tehdystä tietokonemallista, joka kehitettiin vuonna 1968 Bell Labsissa. Tietokoneen nimi on CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), joka tarkoittaa karkeasti Cardboard Visual Aid to Computationia. Eli itse asiassa se ei todellakaan ole tietokone, koska henkilö toimii signaalien johtimena sekä aritmeettis-loogisena laitteena siinä. Se antaa kuitenkin käsityksen joistakin modernin tietojenkäsittelyn taustalla olevista periaatteista. Lisäksi lyhyen etsinnän jälkeen löysin kuvauksen ja materiaalit CARDIACin valmistukseen.

Miten tietokone toimii?

CARDIAC koostuu kahdesta lohkosta - muistista ja prosessorista. Prosessoriyksikköön asetetaan useita paperiliuskoja, joiden avulla sinun on valittava suoritettava käsky. Lisäksi nauha asetetaan muistilohkoon, jossa ulostulo tapahtuu, ja nauha, jossa on syöttötiedot, asetetaan prosessoriin.

Muisti

Tietokoneessa on 100 muistipaikkaa, joiden osoitteet ovat 00-99. Jokaiseen niistä voidaan tallentaa yksi käsky tai yksi kolminumeroinen numero. Mikä tahansa soluista voidaan kirjoittaa päälle, joten voit halutessasi kirjoittaa jopa itsemuovautuvan ohjelman. Solujen arvot syötetään kynällä ja niitä muokataan kynällä ja pyyhekumilla. Samanaikaisesti arvo 001 on aina "ommeltu" soluun 0. Sitä on erittäin kätevä käyttää lisäyksiin, koska tietokoneessa ei ole komentoja suorilla argumenttiarvoilla.

Alkuperäinen muistilohko näyttää tältä:

Ohjelaskuri

Alkuperäisessä on leppäkerttu ohjelaskurina, kuten yllä olevassa kuvassa. Se työnnetään kuhunkin muistikennoon tehtyihin erityisiin reikiin. Koska en halunnut tehdä 100 reikää, käytin toista leppäkerttua osoittamaan komentosaskuria - asetin sen yksinkertaisesti haluttuun soluun.

Akku

Ainoa rekisteri tietokoneessa on akku. Sitä käytetään suorittamaan aritmeettisia operaatioita (lisäys, vähennys, siirto) sekä ehdollisia hyppyjä. Toisin kuin muistisolut, akku voi tallentaa 4 desimaalin tarkkuutta.

Komentojärjestelmä

Jokainen käsky on koodattu kolminumeroisella desimaaliluvulla. Ensimmäinen numero on aina toimintakoodi. Loput kaksi numeroa edustavat yleensä sen solun osoitetta, jossa käsky toimii.

CARDIAC voi "suorittaa" 10 erilaista käskyä (koodit 0-9):

  • 0 - INP - syötä arvo syöttönauhalta
  • 1 - CLA - muistikennon sisällön lataaminen akkuun
  • 2 - ADD - muistikennon lisääminen akkuun
  • 3 - TAC - hyppää annettuun osoitteeseen, jos akun arvo on negatiivinen
  • 4 - SFT - siirrä toimintoa vasemmalle ja oikealle tietyllä määrällä desimaaleja
  • 5 - OUT - muistisolun lähtö lähtönauhalle
  • 6 - STO - akun kirjoittaminen muistikennoon
  • 7 - SUB - muistikennon vähentäminen akusta
  • 8 - JMP - ehdoton hyppy annettuun osoitteeseen
  • 9 - HRS - pysäytys ja nollaus

Tietokoneen tekeminen

Tulostin mukana tulevat materiaalit paksulle paperille, leikkasin kaikki tarvittavat reiät, laitoin liikkuvat nauhat sisään ja liimasin molemmat lohkot.

Miten se kaikki toimii?

Tietokoneen toiminta koostuu käskyjen peräkkäisestä suorittamisesta. Ennen kuin aloitat suorituksen, sinun on katsottava, missä leppäkerttu sijaitsee (eli käskylaskuri) ja siirtämällä liuskoja, syötä arvo tästä muistisolusta "Ohjerekisteri" -ikkunaan.

Sitten sinun on noudatettava nuolia, alkaen merkinnästä "Aloita" ja noudatettava kaikkia ohjeita. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa sinun täytyy ensin siirtää käskylaskuri eteenpäin ja sitten lisätä solun 41 sisältö akkuun.

Tietenkin laskutoimitukset (yhteen-, vähennys- ja siirto) on tehtävä manuaalisesti. Tätä varten merkinnän "Akku" vieressä on useita ikkunoita, joiden avulla voit suorittaa yhteen-/vähennyslaskuja sarakkeessa.

Esimerkki tietokoneen toiminnasta

Aluksi "syötin" (eli kirjoitin lyijykynällä muistisoluihin 17-23) ensimmäisen käsikirjassa annetuista ohjelmista:

Tämä ohjelma lisää kaksi syöttönauhalta luettua numeroa ja kirjoittaa tuloksen lähtönauhalle.
Syöteohje lukee arvon syöttönauhalta, kirjoittaa sen määritettyyn paikkaan ja siirtää sitten syöttönauhaa yhden askeleen eteenpäin, jotta seuraava arvo tulee näkyviin syöttöruutuun. Tässä tapauksessa sinun on käytettävä lyijykynää (ja mahdollisesti pyyhekumia) arvon kirjoittamiseen muistisoluun.

Kun tämä ohjelma oli suoritettu syötearvoilla 42 ja 128, muistitilaksi tuli seuraava:

Tietokoneen "suorituskyky".

Mitä on tietokonearvostelu ilman vertailuarvoja? Otin seuraavan ohjelman ohjekirjasta kertomaan kaksi lukua.
Osoite Merkitys Dekoodaus
07 068 Syötä arvot soluun 68
08 404 Nollaa akku siirtämällä 4 oikealle
09 669
10 070 Syötä arvot soluun 70
11 170 Lataa kenno 70 akkuun
12 700 Vähennä solu 0 (eli arvo 1) akusta
13 670 Kirjoita akku soluun 70
14 319 Jos akun arvo on negatiivinen, siirry osoitteeseen 19
15 169 Lataa kenno 69 akkuun
16 268 Lisää solu 68 akkuun
17 669 Kirjoita akku paikkaan 69
18 811 Mene osoitteeseen 11
19 569 Lähtösolu 69
20 900 Pysyä

Suoritin tämän ohjelman tuloilla 5 ja 3. Suoritettavana oli 34 käskyä, joiden suorittamiseen meni vajaat 15 minuuttia. Siksi tämän tietokoneen ohjetaajuus (mukanani) oli noin 38 MHz (ei pidä sekoittaa MHz:iin).

Muistin ja tulostusnauhan sisältö


Muut ohjelmat

CARDIACin luojat ottivat ongelman vakavasti ja kehittivät (yllä lueteltuja lukuun ottamatta) seuraavat ohjelmat:
  • Ohjelma numeroiden numeroiden "kääntämiseen".
  • Bootstrap ohjelmien lataamiseen syöttösyötteestä
  • Mekanismi aliohjelmien kutsumiseksi
  • Ohjelma Nimin pelaamiseen yhdellä pinolla (eli Bache-peli)

Linkit

Video esittelee alkuperäisen:

Paperi ja pahvi ovat universaaleja materiaaleja monenlaisiin käsitöihin. Origami-tekniikkaa ei tarvitse hallita täydellisesti. Jopa lapsi osaa tehdä joitain omaperäisiä ja hauskoja asioita. Etkö vielä tiedä kuinka tehdä muistivihko paperista?

Päätetään veneen koosta ja tarkoituksesta

Miksi tehdä tietokoneesta paperimalli? Vaihtoehtoja voi olla monia - yksinkertainen lelu lapselle, lisävaruste hänen nukelleen, postikortti aikuiselle korkean teknologian rakastajalle tai koominen lahja. Vain koko muuttuu, ja vaiheittaiset perusohjeet muistivihkon tekemiseen paperista ovat samat kaikissa askarteissa.

Ei ole vaikea arvata, että nukke ja itse lapsi tarvitsevat erikokoisia tietokoneita. Jos teet postikortin lahjaksi, valitse mielivaltainen aihion ympärysmitta. Mielenkiintoinen idea on tehdä malli kannettavasta tietokoneesta ja antaa se lahjaksi laatikossa oikeasta PC:stä. Muista vain, että tällainen lahja tulisi antaa vain henkilölle, jolla on hyvä huumorintaju. Jos epäilet vastaanottajan reaktiota, hylkää idea.

Kuinka tehdä kannettava tietokone paperista omin käsin?

Tarvitset kaksi samankokoista paperia tai pahvia. Yhdistämme pohjan ja kannen teipillä tai langalla. Meillä on valmistelut. Nyt on aika aloittaa sen koristelu. Näppäimistö voidaan piirtää tai liimata yksittäisistä paperipainikkeista. Teemme näytön samalla tavalla. Piirrämme sen kannen sisäpuolelle tai liimaamme sen. Paperinen kannettava tietokone voi näyttää hakukonesivun, työpöydän tai lahjan saajan suosikkisivuston. Voit tehdä näytön vaihdettavan. Liimaa tätä varten kapeita nauhoja kehystämään se. Paperin tai pahvin yläosa on kiinnitettävä vain reunoista, jolloin jää reikä, jonka läpi voidaan lisätä uusia kuvia.

Ideoita paperimuistikirjan koristeluun

Voit käyttää tämän veneen pohjana tyhjää karkkirasiaa, jossa on irrotettava kansi. Toinen mielenkiintoinen idea on tehdä suuri muistikirja paperista omin käsin. Tätä varten tarvitset suorakulmioita sivureunoihin, jotka on valmistettu samasta materiaalista kuin pohja. Taivuta kutakin suorakulmiota kahdesti ja liimaa se pohjaan. Jätä myös vapaa paperikaistale kannen taipumiseen varmistaaksesi tuotteen tasaisen sulkeutumisen. Tämän suunnittelun avulla voit luoda kolmiulotteisia painikkeita. Käytä paperikuutioita, jotka on helppo taittaa itse. Voit myös ottaa varaosia vanhasta oikeasta näppäimistöstä. Älä unohda koristella kannen ulkopuolta valmistajan "etiketillä".

fb.ru

CARDONKINO

Hei ystävät! Tänään kutsun sinut sukeltamaan takaisin pahvilelujen maailmaan ja miettimään, kuinka tehdä lelutietokone omin käsin. Lapset rakastavat kopioida aikuisia peleissään, ja sellainen jokapäiväisen aikuisen elämän ominaisuus kuin tietokone voi olla erittäin hyödyllinen. Samanaikaisesti, toisin kuin elektroniset vempaimet, pahvista valmistettu tietokone ei aiheuta psyykkisiä riippuvuuksia, mutta se edistää täydellisesti mielikuvituksen kehittymistä. Täydellinen hyöty! 🙂

Realistinen pahvitietokone voi olla hyödyllinen myös rekvisiittana valokuvauksiin tai joihinkin teatteriesityksiin.

Mestarikurssi: kuinka tehdä lelutietokone pahvista

Materiaalit ja työkalut:

A4-kokoiset toimistopaperiarkit (mallien tulostusta varten); - aaltopahvin pakkaus (3 mm paksu); - tavallinen (paperitavara) veitsi; - metalliviivain; - sakset; - kaksipuolinen teippi; - Maalarinteippi; - kynä ja/tai kompassi; - liima "Moment Crystal"; - liimapuikko;

Pala whatman-paperia.

Ja kuten tavallista, tarvitset malleja. Voit ladata ne täältä:

Pahvitietokone cardboard-comp1.zip

Nyt teemme tietokoneesta kiinteän version, jonka pääelementti on näyttö. Sen mitat ovat seuraavat: 40x26,5 cm - näytön ulkomitat, 33 cm - korkeus.

Aloitamme tuotannon perinteisellä tavalla - tulostamme ensin osamallit toimistopaperille.

Liimaa liimapuikolla mallien E-1 ja E-2 puolikkaat kohdistamalla ne punaista viivaa pitkin.

Leikkasimme kaikki mallit pienin varoin.

SEISTA

Prosessin nopeuttamiseksi voit leikata osia 2 kappaletta kerrallaan taittamalla pahvin kahteen kerrokseen. Mutta jos se on liian vaikeaa, voit leikata sen 1 kerrokseen, mutta tässä tapauksessa sinun on tulostettava enemmän malleja.

Taittelemme siis 2 sopivaa aaltopahvin palaa oikeat puolet vastakkain ja kiinnitämme ne reunoista maalarinteipillä. Kiinnitämme kaksipuolisen teipin palasilla osien P-1 ja P-2 mallin pahvin väärälle puolelle asettamalla sen aaltopahvikerroksen aaltojen suositellun suunnan mukaisesti (eli yhdensuuntaisesti). pahvin väärällä puolella näkyviin linjoihin).

Leikkaa osat ulkoreunaa pitkin paperiveitsellä.

Neuvoja! Älä yritä leikata läpi. Käytä ensin lyhyitä puristusliikkeitä liikuttaaksesi veistä ääriviivaa pitkin, sitten pitkillä liikkeillä, pyörittämällä pahvia, kävele ympyrää useita kertoja, kunnes se on kokonaan leikattu läpi.

Tämän jälkeen erotamme yhden pyöreän osan ja leikkaamme raot toisesta osasta.

Kun pahvi on taitettu 2 kerrokseen, leikkasimme 2 P-2 osaa (ne ovat halkaisijaltaan suurempia) rakoilla seuraavan mallin avulla. Sitten siirrämme mallin uudelle pahvipalalle ja leikkaamme yhden palan P-3 (halkaisijaltaan pienempi), myös rakoilla.

Liimaamme kaikki jalustan osat Moment Crystal -liimalla kuvan osoittamalla tavalla. On suositeltavaa yhdistää kaikkien osien leikkaukset - näin jalusta näyttää paremmalta.

Teline on valmis.

Leikkaamme osat: S-1 - 1 kpl, S-2 - 4 kpl, S-3 - 8 kpl.

Osassa C-1 tulee tehdä vain leikkauksia sinisiä viivoja pitkin leikkaamatta läpi aivan alimmaista kerrosta (eli pahvin etukerrosta). Kuori sitten 2 kerrosta pahvia kappaleen reunojen ympäriltä ja keskeltä.

Liimaa osat C-2 osaan C-1 kuvan osoittamalla tavalla.

Huomaan heti: yksikerroksiset osat on tehty niin, että jalusta on lähes kokonaan kääritty ulompaan pahvikerrokseen. Mutta sinun ei tarvitse tehdä tätä, leikkaa vain 2 lisäosaa C-2 C-1:n sijaan. Valitse vaihtoehto, josta pidät eniten.

Liimaamme kaikki C-3:n osat.

Ja liimaa työkappale osiin C-1 + C-2.

Levitämme liimaa osaan C-3 sekä osan C-1 keskimmäiseen yksikerroksiseen osaan. Liimaamme työkappaleen.

Liimaa loput yksikerroksiset osat.

Lelumonitorin teline on valmis.

Osa E-1 leikataan komposiittimallin ulkoreunaa pitkin. On tarpeen leikata 4 tällaista osaa. Voit tehdä tämän leikkaamalla mallin tarkasti ulkoreunaa pitkin ja piirtämällä sen sitten pahville lyijykynällä.

Tai voit käyttää kompassin kärkeä merkitsemään osan kulmat. Sitten voit leikata osien sivut viivaimella näiden pisteiden välissä. Osien pyöristetyt alueet voidaan ilmaista useilla kaarella sijoitetuilla pisteillä.

Osa E-2 on kehys. Se on leikattava yhtenä kappaleena.

Muista sijoittaa mallit aaltopahvikerroksen suositellun aallon suunnan mukaan. Näitä suosituksia ei tarvitse noudattaa tarkasti, tärkeintä on, että kaikki osat on suunnattu samalla tavalla. Tässä tapauksessa kootun näytön osat ja muut tuotteen monikerroksiset osat näyttävät siistiltä.

Leikkaa sopivaa mallia käyttäen 1 osa E-3 (ilman rakoja) ja 4 osaa E-4 (urien kanssa).

Liimaa näytön osat yhteen seuraavasti:

Lelunäytön kaikki osat ovat valmiita.

Näyttö voidaan helposti koota ja tarvittaessa purkaa uudelleen ja säilyttää kompaktissa muodossa.

Leikkaa halutessasi LG-logo whatman-paperin palasta (malli on ladatussa tiedostossa) ja liimaa se näytön alareunaan.

Pahvinäyttö on valmis! Se osoittautui erinomaiseksi rekvisiittaksi päiväkodin peleihin (vaikka siitä voi olla hyötyä myös kotona).

Piditkö ideasta? Nauti siitä terveytesi vuoksi! :)

Koska tämä on lelutietokoneen työpöytäversio, kuvan viimeistelemiseen voidaan tarvita näppäimistöä.

Emme tehneet tällaista näppäimistöä, mutta sen mallit ovat myös yllä.

Valmistustekniikka on seuraava. Tulostamme näppäimistömallin ("puisilla" painikkeilla tai valkoisilla painikkeilla) ja leikkaamme 2 näppäinryhmää erikseen.

Liimaamme kaksipuolista teippiä väärille puolille ja liimaamme aihiot 1,5 mm paksuisiin mikroaaltopahvipaloihin (etupuolelle).

Tavallinen 3 mm paksu aaltopahvi ei sovi tähän, koska napit ovat pieniä ja pahvikerrokset voivat yksinkertaisesti hajota.

Vaihtoehtoisesti voit käyttää myös olutta/sidontapahvia.

Leikkaamme osat OK-näppäimistön pohjaan pahvista (2 - 3 kpl) ja paperista - malli painikkeiden asentamista varten.

Liimaamme näppäimistön osat yhteen ja kiinnitämme päälle mallin painikkeiden asennusta varten.

Leikkaamme painikkeet viivaimen varrelta ja liimaamme ne näppäimistön pohjaan.

Tässä kuvassa näkyy pahvista valmistettu kannettavan tietokoneen näppäimistö - periaate on sama.

Kuten näette, näppäimistö on jonkin verran yksinkertaistettu jopa kannettavalle tietokoneelle. Mutta emme tarvitse tarpeettomia komplikaatioita. Ja lasten roolipeleihin (esimerkiksi liikemiehiksi tai pomoiksi) se sopii varsin hyvin. 🙂

Muuten, voit myös tehdä tämän kannettavan lelun omin käsin.

"Tekki" on, että erityisten kiinnikkeiden ansiosta tämän kannettavan tietokoneen kansi avautuu ja sulkeutuu, aivan kuten oikean kannettavan tietokoneen.

Ja yleensä se näyttää erittäin realistiselta. Siellä on jopa "pistorasiat" flash-asemille ja kaapeleille sekä kosketuslevy. Ja voit liittää näytölle jonkin tietokoneen kuvan (sen koko on 29,9x11,2 cm) - siitä tulee todella kaunista!

Masterklassnitsa sähköisen lehden kymmenennen numeron sivuilla opit tekemään tällaisen kannettavan tietokoneen pahvista. Siellä julkaistaan ​​yksityiskohtainen mestarikurssi, ja mallit esitetään, joiden avulla lelutietokoneen tekeminen ei ole vaikeaa.

Numerossa on pahvista tehdyn kannettavan tietokoneen lisäksi muita yhtä mielenkiintoisia ja suosittuja leluja sekä koruja ja erilaisia ​​asusteita, joita voit tehdä omin käsin, myös lasten kanssa.

Yleensä tämä numero on lähes kokonaan omistettu lapsille, ja suurin osa mestarikursseista on tarkoitettu erityisesti lasten luovuudelle. Niitä on kaikkiaan 21. Selvitä, mistä näissä mestarikursseissa on juuri nyt kyse lehden demoversiosta.

Jos pidit lehdessä esitellyistä ideoista ja halusit toteuttaa osan niistä heti, tilaa kymmenes numero (latauslinkki lähetetään sähköpostiisi heti maksun jälkeen):

TILAA "MASTER LUOKAN TYTÖN" KYMMENES NUMERO

Nauti luovuudestasi ja pidä hyvä mieli!

Teidän Inna Pyshkina ja Kartonkinon joukkue.

kartonkino.ru

Lapsille tarkoitettu kartonki kannettava tietokone

Jos lapsesi on yli kaksivuotias, kannettava tietokoneesi on todennäköisesti kärsinyt useammin kuin kerran "pienen tutkimusmatkailijan" käsissä. He täyttävät tietokoneen nesteellä, pudottavat sen, hyppäävät sen päälle ja raivoavat, jos he yrittävät ottaa "lelun" pojalta. Emme tarvitse kaikkea tätä, yritetään luoda vaihtoehtoinen versio tietokoneesta lapsille. Lapsi "luo" sen pyynnöstäsi kanssasi, ja hän voi tulevaisuudessa "työskennellä" siinä mökillä, mummon luona, vierailulla tai päiväkodissa. Tämä kannettava tietokone voidaan mukauttaa opetusvälineeksi.

Aloitetaan ja tallennetaan tietokoneemme.

Mitä me tarvitsemme

Pala kartonkia

Pahvileikkuri tai sakset

Musta liuskekivi maali

Musta pahvi tai musta värillinen paperi liimattu pahviin, voit käyttää mustaa merkkiä (koristeeksi)

Huomio!

Mustaa liitutaulumaalia myydään monissa myymälöissä, mukaan lukien verkkokaupat. Liitutaulumaalin avulla voit saada pinnoitteen, jolla on liitutaulun vaikutus (maalin keskihinta on 700 ruplaa purkkia kohti). Erittäin hyödyllinen asia, voit tulevaisuudessa tehdä oman liitutaulun tai seinän lapsellesi piirrettäväksi. Tätä maalia voidaan käyttää helposti lasten sisätiloissa.

Ensimmäinen asia, joka meidän on mietittävä, on kannettavan tietokoneen koko. Valmistamme pienen, 17 x 11 cm (näiden mittasuhteiden perusteella voit keksiä omat mitat kannettavalle tietokoneelle)

Piirrä pahville suorakulmio ja piirrä viiva tämän suorakulmion keskelle. Seuraavaksi leikkaamme suorakulmiomme pahvista ja leikkaamme viiva kevyesti keskeltä, mutta älä leikkaa sen läpi.

Tavoitteenamme on heikentää pahvia niin, että lapsi voi avata ja sulkea kannettavan tietokoneen.

Teippaa taittoviiva läpinäkyvällä teipillä tulevan kannettavan tietokoneen ulkopuolelle.

Leikkaa kolme pienempää suorakulmiota (näytölle, näppäimistölle ja kosketuslevylle). Maalaamme tietokoneen "näytön" liuskemaalilla, voit myös koristella näppäimistön kosketuslevyllä, mutta ei välttämättä – tässä pärjäämme yksinkertaisella mustalla tussilla. Anna liuskekivimaalin kuivua (30 minuuttia riittää). Kun "näyttö" on kuivunut, liimaa kaikki osat paikoilleen.

Lorena Kormiteleva

Esitän huomionne hallita-luokka Lorena Eduardovna Kormitelevalta lasten kannettavan tietokoneen luominen.

Tätä varten tarvitset:

1. Karkkirasia (Minulla on armo)

2. Ruokasieni 2-3 kpl.

3. Kirjetarrat

5. Sakset

6. Liimapistooli

7. Leveä kaksipuolinen teippi

Olen halunnut sitä pitkään tehdä kannettava tietokone lapsille, mutta sopivaa laatikkoa ei löytynyt, puoli vuotta myöhemmin se ilmestyi ja aloin heti työskennellä.

Ostin tarrat osoitteesta lasten kauppa.

Koska lapset olivat jo leikkineet laatikolla, heidän piti liimata se leveällä kaksipuolisella teipillä.


Sitten aloin työskennellä näppäimistön parissa. Kokeilin kirjaimia (tarkista sopiiko kaikki) Valmistelin pahvia ja neliöiksi leikatun sienen ja aloin leikkaamisen. Liimaa kirje pahville ja liimaa sitten sieneen pistoolilla. Kirjaimia, numeroita, merkkejä, kuvia.


Ulkopuoli peitettiin kankaalla liimapistoolilla ja kaksipuolisella teipillä.


Tein näytön valkoisesta pahvista. Mietin pitkään mitä kuvaan työpöydälleni.


Jaoin loput kuvat osiin alaryhmiä: koti- ja villieläimet. Ensin piirsin metsän ja maatilan yksinkertaisella lyijykynällä, sitten liimasin kuvia ja värjäsin ne värikynillä ja huopakynät.


Kannettava tietokone on valmis pelaamiseen.


Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Haluaisin tarjota sinulle mestarikurssin "Fun Bee" -applikoinnin luomisesta äidille. Luomiseen tarvitsemme: Pahvia (punainen, musta,...

"Geometrinen" on mahdollisuus lapsen tutkimustoimintaan, joka edistää myös hänen kognitiivista ja sensorimotorista kehitystään.

Pelin "Sea Pebbles" luominen Tästä pelistä tuli löytö vanhemmille esikouluikäisille lapsille. Joka päivä lapset pyytävät tätä peliä ja jopa...

Haluan esitellä huomionne pienen mestarikurssin laatikon luomisesta satulle "Masha ja karhu". Pajulaatikon luomiseksi me...

Asettelu "Arktiset eläimet" Esitän huomionne pohjapiirroksen "Arktisen eläimet" Asettelun tekemiseen tarvitsemme: Kengät.

Haluaisin esittää mestarikurssin syyspuun tekemisestä topiary-tyyliin. Topiaryä kutsutaan myös "onnenpuuksi".

Hei hyvät kollegat! Isänmaan puolustajan päivälle omistettu loma on aivan nurkan takana. Me kaikki ajattelemme, minkä lahjan annamme pojille.



Tue projektia - jaa linkki, kiitos!
Lue myös
Kuinka imettävä äiti voi ymmärtää, että maitoa ei ole tarpeeksi? Kuinka imettävä äiti voi ymmärtää, että maitoa ei ole tarpeeksi? Miksei vauva nuku sängyssään? Miksei vauva nuku sängyssään? Rintamaidon lypsäminen: kun lypsäminen ei ole välttämätöntä ja jopa vaarallista Kuinka lypsää maitoa manuaalisella rintapumpulla Rintamaidon lypsäminen: kun lypsäminen ei ole välttämätöntä ja jopa vaarallista Kuinka lypsää maitoa manuaalisella rintapumpulla