Opi opettamaan muita! Syntymäpäivä lapsellesi Kuinka viettää syntymäpäivä 10-vuotiaalle lapselle.

Lastenlääkäri määrää antipyreettejä lapsille. Mutta on kuumeisia hätätilanteita, joissa lapselle on annettava lääke välittömästi. Sitten vanhemmat ottavat vastuun ja käyttävät kuumetta alentavia lääkkeitä. Mitä vauvoille saa antaa? Kuinka voit laskea lämpöä vanhemmilla lapsilla? Mitkä lääkkeet ovat turvallisimpia?

Ensimmäinen vuosipäivä 10 vuotta

Tämän loman esiintyjät voivat olla äiti ja tytär (poika).

Valmistautuminen lomaan

1. Sinun täytyy ehdottomasti sisustaa huone. Nämä voivat olla ilmapalloja, uudenvuoden puuseppele (sähkö), merkintä "10" seinään suurissa määrin (voi olla foliosta tai joulukuusi "sade-siili").

2. Tarvitset:

Pahvikortit vieraiden nimillä;

Tokenit - ne voidaan tehdä värillisestä paperista tai pahvista. Palkitaan pelaajille oikeista vastauksista;

Palkinnot, kuten koulun kirjoitustarvikkeet, jotka jaetaan illan lopussa, kun rahakkeiden määrä lasketaan;

Kortit kirjaimilla kilpailuun "Tricks of the Brownie"; sarjakuvaa varten: kynttilä, kalenteri, huopakynä, suklaa, kerma, nenäliina, kampa, muki (tai teepussi);

Postikortti, jossa on onnitteluteksti "Comic Congratulations" -onnitteluista ja pieniä paperilappuja, joissa on adverbeja: rohkeasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa;

Omakuvaa varten paperiarkkeja ja yksinkertaisia ​​kyniä osallistujien lukumäärän mukaan;

Tehtäviä ja muistiinpanoja pelaamiseen "forfeits".

Neuvoja:

Älä aloita lomaa monimutkaisilla kilpailuilla, ota yksinkertaisimmat ensin;

Harjoittele jokaista numeroa (peli, ralli, temppuja);

Ota esittäjän rooli erittäin vakavasti: yhdistä numerot toisiinsa tarinoilla tai vitseillä;

Jos et luota muistiisi, on parempi, että sinulla on tuloste lomastasi käsillä (esittäjän sanoista tehtäviin ja kysymyksiin).

Esittäjä on äiti. Jokaisella ihmisellä on elämässään vähintään kerran vuodessa syy kokoaa yhteen ystävät ja sukulaiset, jotka hän on aina iloinen nähdessään, henkilökohtaiseen lomaansa - syntymäpäiväänsä. Syntymäpäivä tänään ________. Tänään hän (hän) täyttää 10 vuotta. Tämä on elämäsi ensimmäinen kierros. Tämä on ensimmäinen kaksinumeroinen päivämäärä. 10 vuotta! Lapsuus ja varhaislapsuus menivät ohi. Lapsuus on edessä, mutta jo "aikuinen", koko elämä on edessä, ja haluan sanoa:

Toivon sinulle kymmenen vuotta

Elä iloisesti, kirkkaasti, ilman ongelmia.

Hyödyllisiä lahjoja, yllätyksiä,

Vähemmän loukkauksia ja oikkuja!

Olkoon kaikki hyvin koulussa:

Siistiä, selkeää ja siistiä!

Toivotan sinulle iloista naurua,

Lisää onnea ja menestystä!

Kaikki vieraat onnittelevat syntymäpäivätyttöä ja istuvat pöytään. Sekaannusten välttämiseksi pöydässä voit valmistaa kortit kutsuttujen lasten nimillä ja asettaa kortit pöydälle. Kunkin kortin levittämisessä voit selittää mitä nimi tarkoittaa ja kirjoittaa humoristisen runon. Esimerkiksi:

Toivoa- Venäläinen nimi.

Loistaa aina lempeä aamunkoitto

Maailman yläpuolella, älykäs Nadezhda!

Victoria: "voitto" on latinalainen nimi.

Vikalla on oma lähestymistapa pukeutumiseen,

Koska Vika on suunnannäyttäjä.

Syötyään salaatit ja kuuman ruuan juontaja ottaa jälleen puheen.

Esittäjä on äiti. Kiinnitän huomionne korttien keskellä olevan tekstin sisältöön. Luetaan yksi kerrallaan.

Jokainen vieraista lukee humoristisia runoja itsestään ja nimestään.

Esittäjä on tytär (poika). Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme. Kutsun sinut osallistumaan siihen aktiivisesti. Koska jokaisesta oikeasta vastauksesta avustajani antaa minulle merkin. Iltamme päätteeksi pisteet lasketaan ja palkinnot jaetaan niiden lukumäärän mukaan. Ensimmäinen kilpailu siis.

Arvoituksia kilpailu

Sekä aikuiset että lapset rakastavat arvoituksia. Arvoitusten ansiosta ihminen ajattelee esineen uusia, aiemmin huomaamattomia ominaisuuksia ja oppii löytämään oikean vastauksen. Vastaamisen helpottamiseksi voit jakaa arvoituksia ryhmiin: luonnosta, ihmisistä, kodista ja kodinvälineistä.

Tietoja luonnosta:

1. Asuu metsässä, huutaa kuin rosvo, ihmiset pelkäävät häntä, ja hän pelkää ihmisiä. (Pöllö)

2. Vettä on kaikkialla, mutta juominen on ongelma. (meri)

3. Se ei ole tuli, se palaa. (Nokkonen)

5. Sininen huivi, keltainen nuttura, joka pyörii huivin päällä hymyillen ihmisille. (Taivas ja aurinko)

Tietoja ihmisestä:

1. Viisi veljeä ovat samansuuruisia vuosina, mutta eri pituisia. (sormet)

2. He ovat koko ikänsä jahtaaneet toisiaan, mutta eivät voi ohittaa toisiaan. (Jalat)

3. Kaksi Egorkaa asuu lähellä mäkeä, he asuvat yhdessä, mutta he eivät katso toisiaan. (Silmät)

4. Mikä on arvokkain asia maailmassa? (Terveys)

Tietoja talosta, kodinvälineistä:

1. Koputtaa, pyörii, kävelee koko vuosisadan, ei ihminen. (Katsella)

2. Pieni koira makaa käpertyneenä, ei hauku, ei pure eikä päästä sitä taloon. (Lukko)

3. Se roikkuu talossa, ei ole kieltä, mutta se kertoo totuuden. (Peili)

Oikeasta ensimmäisestä vastauksesta palkitaan.

Esittäjä on tytär (poika). Kuvittele, jos yhtäkkiä tulee brownie ja sekoitamme sanojen kirjaimet, emme ymmärtäisi toisiamme. Tätä ei voi sallia! Joten jokaisen on murrettava brownien loitsu ja palautettava sanat.

Kilpailu "Tricks of the Brownie".

Kortteja jaetaan, jokaisessa on yksi sanasarja. Sinun on järjestettävä kortit kirjaimilla niin, että saat sanan: munkki - elokuvateatteri, kevi - silmäluomet, voide - talvi, riag - peli, kera - joki, rooli - kotka ja niin edelleen. Ne, jotka ovat keränneet sanat oikein ja nopeasti, saavat rahakkeita.

Esittäjä on äiti. Olet todennäköisesti jo kyllästynyt henkiseen työhön. Pelataan hauska lotto. Yksi laatikko sisältää sekä palkinnot että taitetut muistilaput palkintojen nimillä. Jokainen teistä tulee ylös, tekee muistiinpanon, lukee, minkä palkinnon hän sai, ja ottaa sen itse.

Sarjakuvallinen lotto

1. Meidän on elettävä, tutkimalla surua,

(Palkinto - kalenteri)

2. Ymmärrätkö lahjan merkityksen?

(Palkinto - merkit)

3. Ja se ei ole katkera sinulle - se on makea,

Koska sinulla on suklaapatukka.

(palkinto - suklaa)

4. Ja suuri rakkaus odottaa sinua

Ja suukkoja ympäri vuoden.

(Palkinto - nenäliina)

5. Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,

(Palkinto - kampa)

6. Kun opettaja "poistaa lastut" sinusta,

Hauduta rauhallisesti kuppi teetä.

(Palkinto - muki tai teepussi)

7. Sille, joka saa tämän kynttilän,

Sinun täytyy matkustaa ympäri maailmaa.

(palkinto - kynttilä)

8. Vaikka tämä kerma ei ole syötävä,

Mutta haju on yksinkertaisesti vertaansa vailla.

(palkinto - kerma)

Esittäjä on tytär (poika). Haluan näyttää sinulle hauskoja ja hauskoja taikatemppuja. Suosittelen, että kirjoitat paperille, mitä suunnittelet (esimerkiksi: juo lasillinen mehua, katso kattoon jne.), sulje nämä paperiarkit kirjekuoreen ja anna ne minulle.

Keskity "Olen selvänäkijä"

Asiattomalle seuraava näyttää tältä. Taikuri ottaa kirjekuoren, asettaa sen pöydälle, peittää sen kämmenellä ja sanoo: "He pyytävät minua katsomaan ulos ikkunasta. Oliko tällainen pyyntö? Tällä hetkellä taikuri avaa kirjekuoren ja lukee muistiinpanon sisällön itselleen. Joku vastaa: "Kyllä". Istunto jatkuu. Taikuri ottaa seuraavan kirjekuoren jne. Mikä on salaisuus? Istunnon alussa taikuri pyytää siskoaan (äiti, isoäiti) liittymään kepponen, sovittuaan hänen kanssaan etukäteen kirjekuoren setelin sisällöstä, ja on myös välttämätöntä, että hän merkitsee kirjekuoreen jollakin tavalla (esimerkiksi taivuta kulmaa). Taikuri ottaa tämän kirjekuoren viimeisenä. Ja otettuaan minkä tahansa kirjekuoren hän "lukee ajatuksia" ei käsissään olevasta kirjekuoresta, vaan sisarensa (äiti, isoäiti) kirjoittamasta sovitusta lauseesta. Kun taikuri näyttää vertaavan kirjoittamaansa "lukemaansa", hän itse asiassa opettelee muistiinpanon sisällön voidakseen "lukea" sen samalla kun arvaa seuraavan kirjekuoren sisällön.

Esittäjä on tytär (poika). Nyt haluan näyttää sinulle pienen "Vähintään kolme kertaa" arvonta. Kuka haluaa osallistua? Tässä sinulle paperinauha. Lyön vetoa, että et voi repiä sitä kolmesti osaksi?"

Osallistuja vastaa, että hän selviytyy tällaisesta pikkujutusta ja näyttää nyt, kuinka se tehdään. Se todella rikkoo nauhan. Juontaja kohottaa kulmakarvojaan hämmästyneenä ja sanoo: "Mutta minä sanoin - kolmelta..."

Esittäjä on tytär (poika). Seuraava kilpailu - peli "Usko tai älä". Esitän kysymyksen, sinä vastaat "kyllä" tai "ei". Uskotko sitä:

1. Käyttivätkö kuulakärkikynää vain sotilaslentäjät? (Joo)

2. Kasvatetaanko suurin osa naurista Venäjällä? (Ei, Amerikassa)

3. Näetkö sateenkaaren keskiyöllä? (Joo)

4. Joissakin maissa käytetään tulikärpäsiä valaisina? (Joo)

Katso myös skenaarion "Virtuaalimatka onnenkääröä etsimään" kysymykset.

Esittäjä on äiti. Suosittelen pelaamaan peli "Fanta". Lapsille jaetaan hattu, jossa on hylättyjä seteleitä (esimerkiksi kerro vitsi, tanssi itämaista vatsatanssia, laulaa laulua "Antakaa juosta kömpelösti..." jne.)

Esittäjä on tytär (poika). Ja nyt kilpailu "Kysymyksiä älykkyyteen".

1. Mikä Euroopan pääkaupunki seisoo niitetyllä ruoholla? (Pariisi, Seinen)

2. Mitä avainta et laita taskuusi? (Viulu)

3. Mitä tilaa voit käyttää päässäsi? (Panama)

Katso myös Pirates of the Caribbean -käsikirjoituksen kysymykset.

Ensimmäiset oikeat vastaukset saavat rahakkeita.

Esittäjä on äiti. Olette mahtavia: taitavia, kekseliäitä, älykkäitä. Oletko unohtanut kenelle juhlapäivä on omistettu? Tietenkin syntymäpäiväpoika(t). Onnittelemme häntä.

"Koominen onnittelut"

Synttäripoika(t) nousee seisomaan, vieraille jaetaan laatikko, jossa on muistiinpanoja sanoilla (urheasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa). Esittäjä lukee tekstin, ja lapset tekevät vuorotellen muistiinpanoja, viimeistelevät lauseet ja kiinnittävät sanoja postikorttiin. Mitä naurettavampaa, sitä hauskempaa. Sitten kaikki allekirjoittavat. Esimerkkiteksti syntymäpäivätytölle (pojalle sinun on vaihdettava sanat):

Hyvä syöminen. Kiinalaisessa mytologiassa lohikäärme on yksi pyhistä olennoista, kevään ja idän symboli. Lohikäärme on kuvattu eri tavoin: suurena käärmeenä, eläimenä, joka muistuttaa sekä tiikeria että hevosta, tai olentona, jolla on kamelin pää ja liskon kaula. Ja kaikki, koska kukaan ei ole koskaan nähnyt häntä. Yksi kiinalaisten legendoista kertoo, että lohikäärmekuningas Da Wang sairastui merellä. Ja hänen täytyi kääntyä kalastajakylässä asuneen lääkärin puoleen sillä ehdolla, ettei hän koskaan kuvaile potilaansa. Esitettyään parantajalle kysymyksiä Lohikäärmekuningas vakuuttui, että tämä oli pätevä ja älykäs henkilö ja että hänen terveytensä voi luottaa. Nyt esitän sinulle kysymyksiä, mutta älä huoli, ei lääketieteellisiä... Joten katsotaan kumpi meistä on älykkäämpi. Ensimmäinen oikean vastauksen antava henkilö saa 1 Kiinan juanin.

Ihmisellä on yksi, varisella kaksi, karhulla ei yhtään. Mikä tämä on? (O-kirjain)

Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (Ei, koska hän ei osaa puhua)

Minä vuonna ihmiset syövät tavallista enemmän? (Karkausvuonna)

Mikä on sinun, mutta muut käyttävät sitä enemmän kuin sinä? (Nimi)

Mitä tautia ei kenelläkään maan päällä ole koskaan ollut? (merenkulku)

Mitä voit kokata, mutta et voi syödä? (Oppitunnit)

Kummalla kädellä on parempi sekoittaa teetä? (On parempi sekoittaa teetä lusikalla)

Mikä kasvaa, kun laitat sen ylösalaisin? (Numero 6)

Miten päivä ja yö päättyvät? (pehmeä merkki)

Mitä kiviä ei ole meressä? (Kuiva)

Millä kampaa voit käyttää pään kampaamiseen? (Petushin)

Mitä voit helposti poimia maasta, mutta et voi heittää kauas? (Puh)

Miksi menet nukkumaan, kun haluat nukkua? (sukupuolen mukaan)

Millaisista ruoista et voi syödä mitään? (Tyhjästä loppu)

Mitä voit nähdä silmät kiinni? (Unelma)

Milloin ihminen on puu? (Kun hän herää unesta - "mänty")

Juontaja. Minusta näyttää siltä, ​​että olemme ylittäneet tämän askeleen kohti Onnenkääröjämme kunnialla.

Ruoanlaittokilpailu

Juontaja. Kiinassa häiden aikana morsian kuljetetaan palankiinissa isänsä talosta sulhasen taloon. Ja kaikenlaisten vastoinkäymisten välttämiseksi kaikki tielle tulevat henget on ruokittava ruokia, joiden nimet alkavat morsiamen nimen kirjaimella. Nyt kaikki sanovat vuorotellen ruokien nimet, jotka alkavat tilaisuuden sankarin nimen kirjaimella (esim. "L" - nuudelit, nuudelit, lamelli, maksamakkara, likööri, limonadi, lula kebab, lagman jne. .). Se, jonka sanavarasto loppuu, sanoo laajan toiveiden maljan.

(Tarvittaessa pidä tauko ateriaa varten.)

Kilpailu "Usko tai älä"

Juontaja. Kiinalaisille on tullut vaikeita aikoja: maata hyökkäsi sotaisa hunniheimo. Miesten vaatteisiin pukeutunut Mulan liittyy muihin sotureisiin ja lähtee vaaralliselle vaellukselle lumihuippuisten vuorten juurelle. Mutta sinun on läpäistävä vielä yksi testi, joka vastaa kysymyksiin mahdollisimman nopeasti vain yhdellä sanalla - "kyllä" tai "ei". Pystymmekö vastaamaan kysymyksiin nopeasti ja oikein? Ensimmäinen oikein vastaaja palkitaan yuanilla.

Kirjoittavatko opiskelijat Kiinassa taululle siveltimellä ja värillisellä musteella? (Joo)

Käyttivätkö kuulakärkikynää alun perin vain sotilaslentäjät? (Joo)

Tuotetaanko Kiinassa vitamiinipitoisia kyniä lapsille, jotka pureskelevat mitä tahansa? (Joo)

Eräässä kiinalaisessa sirkuksessa kaksi krokotiilia opetettiin tanssimaan valssia? (Ei)

Ovatko kiinalaiset pidempiä aamulla kuin illalla? (Kyllä, eikä vain kiinalaiset, vaan kuka tahansa)

Pesevätkö ihmiset vielä joissain paikoissa oliiviöljyllä? (Kyllä, joissakin Kiinan kuumissa maakunnissa, joissa vettä on niukasti)

Olivatko korkokengät suurin tapaturmakuolemien syy Kiinassa vuonna 1995? (Kyllä, lähes 200 kiinalaista naista kuoli pudotessaan korkokengistä)

Käyttääkö Kiina kertakäyttöisiä koulutauluja? (Ei)

Jos laitat kampelan shakkilaudalle, siitä tulee myös ruudullinen syntymäpäivätyttö! Hyvää vuosipäivää!

Toivomme sinulle sitä

Heräsin aamulla……………………,

Pesty…………………….,

Tein harjoituksia……………………..,

Söin aamiaisen…………………………

Meni kouluun………………………,

Vastattu luokassa……………,

Tauon aikana hän käyttäytyi……………….

Valmistetut kotitehtävät…………,

Opiskelin vain erinomaisesti.

Seuraavaksi tuodaan syntymäpäiväkakku kynttilöiden kanssa. Syntymäpäivä henkilö esittää toiveen ja puhaltaa kynttilät. Syntymäpäivähenkilö kiittää kaikkia vieraita ja pyytää heitä jättämään omansa muistoksi. omakuvia, ja jokaisen on piirrettävä itsensä sidottuina ja allekirjoitettava sitten nimensä. Se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi ja hauskaksi.

Sitten rahakkeiden määrä lasketaan ja palkinnot jaetaan.

Syntymäpäiväjuhlaskenaario 10-12-vuotiaille lapsille

Virtuaalinen matka onnenkääröä etsimään

Esittäjä (äiti). Hyvät vieraat, te tiedätte, että olemme kokoontuneet tähän taloon tänään syystä. Tänään on lomamme - _________ syntymäpäivä. Haluan onnitella sinua, __________, syntymäpäiväsi johdosta ja toivottaa sinulle kaikkea hyvää, terveyttä, onnea, iloa, hyviä arvosanoja koulussa. Olkoon tämä syntymäpäivä, lomasi hauska ja mielenkiintoinen sekä sinun ja vieraidesi muistoissa pitkään!

Isoäiti (isoisä, isä, veli tai sisko).

Syntymäpäivä on iloisin ja onnellisin loma, jota odotat monta päivää, koko vuoden.

Täytit tänään kymmenen (tai yksitoista, kaksitoista) -

Koko maailma makaa jalkojesi juurella.

Löydä paras tie kaikkien teiden joukosta.

Katso itsevarmasti ja rohkeasti kohtalon silmiin

Ja valitse jotain, joka tuo sinulle onnea.

Löydä luotettavia ystäviä, löydä rakkautesi.

Älä pelkää vaikeita polkuja, vaan mene aina eteenpäin!

Juontaja. Säkeiset onnittelut, vieraiden suosionosoitukset ja tilaisuuden sankarin vilpittömät kiitokset heidän toivotuksistaan ​​lisäsivät aurinkoa lomamme tunnelmaan.

Mikä on syntymäpäivä?

Vastaan ​​epäilemättä:

Nyrkkeilypäivä, piirakat,

Hymyjen ja kukkien päivä!

Onnittelemme siis ___________ syntymäpäivän johdosta yhdessä! Onnittelut!

Juhla.

Syntymäpäivähenkilö(t). Rakkaat ystävät, olen iloinen voidessani toivottaa teidät syntymäpäivänäni! Kiitos, että annoit minulle unelmani, kiitos lahjoista ja lämpimistä toivotuksista. Tänään olen syntymäpäiväpoika, mikä tarkoittaa, että voin tehdä mitä haluan. Toivon, että voisin tarjota sinulle todellisen loman. Syntymäpäivä on ihana ja hauska tapahtuma. Ja varmistamme tämän tänään.

Eli lomamme alkaa. Ensinnäkin pyydän kaikkia allekirjoittamaan "Omistus syntymäpäivävieraalle". Luen tämän käsikirjoituksen sisältöä. Valan teksti: "Tästä hetkestä siihen hetkeen asti, kun silmäni sulkeutuvat väsymyksestä, tulen syntymäpäiväjuhlien kunniavieraana ja vannon juhlallisesti:

Pidä hauskaa täysillä;

Syö kaikkea, mikä on juhlapöydällä;

Juo kaikkea, mitä herkkä ikäni sallii;

Vitsailemalla ja sanomalla mukavia sanoja syntymäpäivätytölle;

Tanssi, laula lauluja, osallistu arvontoihin ja kilpailuihin.

Vieraat lukevat valan ja jokainen allekirjoittaa sen nimensä viereen.

Juontaja. Lapset ovat aina olleet kiinnostuneita salaisuuksista ja arvoituksista, taikuudesta ja lumouksesta. Ja syntymäpäivänäsi haluat todella jotain epätavallista! Ei turhaan nimesimme syntymäpäivämme "Virtuaalimatkaksi onnenkääröä etsimään". Yhdessä meidät kuljetetaan muinaisen Kiinan maailmaan ja lähdetään jännittävälle matkalle etsimään salaperäistä Onnenkääröä ja Talismania.

Olette varmaan kaikki katsoneet Mulania käsittelevän sarjakuvan. Tiesitkö, että Mulan Hua on Kiinan kansallinen sankaritar, joka todella eli vuosina 589-618? Krypta ja hauta, johon hänet on haudattu, sijaitsee Dajoun kylässä Yuchengin piirikunnassa. Hänestä tuli kuuluisa siitä, että hän meni sotaan iäkkään isänsä sijasta, ja hänestä tuli loistava esimerkki rohkeudesta ja sinnikkyydestä. Nuori tyttö pystyi rohkeasti kestämään kaikki sodan kärsimykset ja vaikeudet ja tuomaan voiton kotimaahansa. Tänään etsimme yhdessä Mulanin kanssa kirjakääröä ja onnentalismania. Muinaisen kiinalaisen legendan mukaan jokaisella ihmisellä on oma rulla ja talisman, joka tuo onnea kaikkeen. Tänään sinun täytyy käydä läpi kaikki kilpailujen ja arvoituksia koskevat vaiheet löytääksesi Onnenkäärösi. Sinä:

Opi olemaan kohtelias ja ystävällinen;

Muista historia saduissa ja legendoissa;

Hallitse viehätystaitoa;

Opi saamaan ystäväsi nauramaan;

Sinusta tulee vieläkin taitavampi;

Kokeile käsiäsi ruoanlaitossa;

Opi navigoimaan eri ympäristöissä;

Tule spontaaniksi;

Tulet laulamaan ja tanssimaan;

Opi onnenkukastasi;

Kerro omaisuutesi teeporoilla.

Juontaja. Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme. Kutsun sinut aktiivisesti osallistumaan siihen, koska jokaisesta oikeasta vastauksesta annan sinulle merkin - 1 Kiinan yuan (leikattu keltaisesta pahvista). Iltamme lopussa juanit lasketaan ja palkinnot jaetaan numeron mukaan.

Kunniakilpailu

Kiina on ikivanhojen perinteiden ja tapojen maa. Tiedetään, että Mulanille opetettiin käytöstapoja koulussa. Vieraillessa on tapana olla kohtelias ja hyvä keskustelija ja aina kehua tilaisuuden sankaria. Eli kilpailun ehdot: "Pöydässä istuessaan kaikki vuorollaan sanovat lempeitä ja miellyttäviä sanoja-adjektiiveja synttäripojalle, sanavaraston kuivumassa oleva sanoo runsaan maljatoiveen."

Juontaja(kilpailun jälkeen). Liity mukaan ja nostetaan lasi näin poikkeuksellisen syntymäpäiväpojalle. Ja annamme ensimmäisen kilpailun voittajalle yuanin. Minusta näyttää siltä, ​​että kaikki läpäisivät tämän kohteliaisuustestin vaiheen arvokkaasti.

Pidä tarvittaessa tauko ateriaa varten.

Hankalia arvoituksia sadun sankareista

Juontaja. Jokaisella kansalla on omat eeppiset tarinansa, legendansa ja satunsa. Emme todennäköisesti arvaa, mitä Mulan-nimiselle tytölle tarjotaan, kun hän etsii kirjakääröään. Yritetään ratkaista arvoituksia. Ensimmäinen oikein vastaaja saa 1 Kiinan juanin.

Hän sai iilimatoja

Myin Karabasun,

Koko suon mudan haju,

Hänen nimensä oli... (Pinocchio) (Duremar).

Köyhiä nukkeja hakataan ja kidutetaan,

Hän etsii taika-avainta.

Hän näyttää kamalalta

Tämä on lääkäri... (Aibolit) (Karabas).

Hän asui Prostokvashinossa

Ja hän oli ystävä Matroskinin kanssa.

Hän oli hieman yksinkertainen

Koiran nimi oli... (Totoshka) (pallo).

Hän oli tien päällä monta päivää

Löytääksesi vaimosi,

Ja pallo auttoi häntä,

Hänen nimensä oli... (Kolobok) (Ivan Tsarevitš).

Hän käveli metsän läpi rohkeasti,

Mutta kettu söi sankarin.

Köyhä lauloi hyvästit.

Hänen nimensä oli... (Cheburashka) (Kolobok).

Hän selvittää kaiken, kurkista,

Se häiritsee ja vahingoittaa kaikkia.

Hän välittää vain rotta,

Ja hänen nimensä on... (Yaga) (Shapoklyak).

Juontaja. Ja tässä testissä edistyimme hieman Good Luck -käärömme löytämisessä. Tiedämme satujemme ja sarjakuvien historian. Jatketaan seuraavaan kilpailuun.

Tyttöjen kilpailu "Geisha Smile"

Juontaja. Tytöt, sulje silmäsi ja kuvittele, että olet avannut ne idän salaperäisessä, lumoavassa ilmapiirissä. Olet luultavasti kuullut geishoista – nämä ovat naisia, jotka voivat näyttää kaiken maailman kauneuden arkuudellaan, tahdikkuudellaan, kohteliaisuudellaan, tietämyksensä kautta. Yksikään geisha ei huuda tullakseen kuulluksi, hän puhuu hiljaa, vihjailevasti, pehmeästi, mutta kaikki kuuntelevat häntä. Hänen kasvoillaan on aina hymy.

Pöydällä on siis kortit. Sinun tulee valita itse tehtäväkortti. Kilpailijoiden tulee vuorotellen hymyillä seuraavasti:

Mona Lisa;

Tyttö tuntemattomalle pojalle;

Opettaja opiskelijalle;

Vauva - vanhemmat;

Köyhä opiskelija, joka sai viisi pistettä;

Leopold - hiirille;

Koira on omistajaa varten.

Juontaja. Kaikki tytöt tekivät hienoa työtä tässä kilpailussa. Jokaiselle voidaan antaa 1 yuan.

Kohtaukset "Iloa ystäväsi"

Juontaja. Muinainen kiinalainen legenda kertoo pahasta pedosta Gongyanista. Muinaisen legendan mukaan "gonyan" oli villi peto, joka toi ihmisille paljon vaivaa. Hänen hurjan ulkonäön vuoksi puut pudottivat lehtiään ja maasta tuli karu. Mutta viisas vanha mies kertoi ihmisille, että Gongyan pelkäsi naurua ja hauskaa. Meidän täytyy ajaa pois paha peto, jotta ikuinen kevät kukoistaa aina elämässämme. Esitellään kohtauksia.

Esittäjä asettaa kortit pöydälle. Lapset jakautuvat pareiksi ja valitsevat itse tehtäväkortin. Kilpailuun osallistujien on näytettävä sketsi vuorotellen.

Ensimmäinen kohtaus

Vovan äiti."Hei, olen Sidorov Vovan äiti."

Opettaja."Hei, rakas Olga Petrovna, ole hyvä ja istu."

Vovan äiti."Soititko minulle?"

Opettaja."Miten sanoisin tämän tarkemmin, poikasi on äskettäin tullut eräänlainen hölmö, nörtti. Tunteilla hän ei vastaa markkinoiden puolesta, hän juoksee jostain, joskus tekee jotain, ja joskus hän ei puhu ollenkaan mistään, anteeksi Jumalan tähden!

Vovan äiti, joka ei ymmärrä mitään, katselee ympärilleen ja kohauttaa olkapäitään, ei löydä sanoja vastaukseksi.

Toinen kohtaus

Puhelinoperaattori:"Puhelimesi ei vastaa."

Tilaaja:"Mikä oikeasti?"

Puhelinoperaattori:"Ei, kaksi ensimmäistä numeroa vastasi, loput ovat hiljaa."

Tilaaja:"Kuule, jos koira haukkuu, se tarkoittaa, että ketään ei ole kotona."

Puhelinoperaattori:"Ehkä minun pitäisi myös nähdä, onko valo päällä vai ei?"

Kolmas kohtaus

Puhelin soi.

Emäntä(poistaa puhelimen): "Hei!"

Emäntä:"Ei, televisiossa!"

Neljäs kohtaus

Eräs parantumaton jokeri ja iloinen kaveri tuli kouluun täysin mustilla silmillä.

Luokkatoverit(kiinnostunut): "Mitä on tapahtunut?"

Jokeri:"Katso, minä kärsin unettomuudesta, ja siksi yleensä kello kolme aamulla, kun ei ole mitään tekemistä, soitan yleensä puhelimeen jonkin numeron ja kysyn heränneeltä: "Arvaa kuka soittaa?"

Luokkatoverit:"Mitä sitten?"

Jokeri:"Joku kaveri keksi sen eilen illalla!"

Juontaja. Kaikki kohtaukset olivat mahtavia. Onnistuit välittämään sankariemme tilanteen ja hahmot. Luulen, että läpäisimme tämän testin ja tulimme entistä lähemmäksi kääröjämme ja talismaanejamme. Ja kaikille pitää antaa 1 yuan.

Kilpailu "Kysymyksiä älykkyyteen"

Hei? (Joo)

Voivatko lepakot vastaanottaa radiosignaaleja? (Ei)

Eivätkö pöllöt voi pyörittää silmiään? (Joo)

Ovatko delfiinit pieniä valaita? (Joo)

Keksittiinkö ruuti Kiinassa? (Joo)

Jos mehiläinen pistää jotakuta, kuoleeko se? (Joo)

Onko totta, että hämähäkit ruokkivat omia verkkojaan? (Joo)

Lentävätkö pingviinit pohjoiseen talvella? (Ei, pingviinit eivät osaa lentää)

Suihkuttivatko spartalaiset soturit hiuksiinsa hajuvettä ennen taistelua? (Kyllä, tämä on ainoa ylellisyys, jonka he sallivat itselleen)

Voivatko lapset kuulla korkeampia ääniä kuin aikuiset? (Joo)

Ensimmäiset sähinkäiset Kiinassa tehtiin bamburomuista? (Kyllä, palavan bambun rätisevän äänen uskottiin karkottavan pahat henget)

Kuivaavatko eskimot villakuoreen ja syövätkö sitä leivän sijaan? (Joo)

Juontaja. Olette kaikki aivan mahtavia - yritit niin kovasti arvata oikean vastauksen. Jokainen läpäisi tämän kokeen vaiheen - oppia navigoimaan eri ympäristöissä - arvokkaasti.

Peli "Fanta"

Juontaja. Olette kaikki kuulleet upeista kiinalaisista lyhdistä. Kiinassa on lyhtyjuhla. Kun tällaiset lyhdyt sytytetään, nauru kuuluu jokaiseen kotiin. Lomamme ei myöskään ollut täydellinen ilman lyhtyä. Tämä lyhty ei ole yksinkertainen; siihen on kiinnitetty nauhalla tehtävät kortit, mutta ne eivät ole ollenkaan monimutkaisia. Leikkaa tehtäväkortti irti silmät kiinni.

Tehtävät:

Kuvaa ilman sanoja, että haluat mennä kouluun, mutta et löydä reppuasi;

Kerro Nauriin puolesta satu "Nauris";

Muista kolme elokuvaa, jotka tapahtuvat syntymäpäivänä;

Kerro runo syntymäpäivästäsi (laula laulu);

Nimeä viisi merkkiä, joista voimme tunnistaa Snow Maidenin;

Kuvaa ilman sanoja, että haluat ostaa kolme kärpästä yhdellä iskulla lahjaksi ystävälle;

Näytä kissa, joka pelkää jotain, mutta on utelias;

Piirrä kuva autosta, joka ei vain voi käynnistyä;

Katso itseäsi peilistä ja ylistä itseäsi, mutta älä hymyile;

Kuvaa aikuista, joka pelkää laskea alas mäkeä.

Juontaja. Mielestäni jokainen ansaitsee palkinnon. Kaikki saavat yuania.

Kilpailu "Olemme kaikki laulaneet lauluja"

Juontaja. Kaikki ihmiset pyrkivät onneen. Miten se saavutetaan? Kiinalaiset tarjoavat kiinalaiseen tapaan hyvin yksinkertaisen ja viisaan vastauksen: onnellinen on kissa, jolla on mahdollisuus halata kolmea ihmistä joka päivä ja laulaa laulun iloisesti.

Joten aloitetaan kilpailu. Luen määritelmää lastenlaululle. Se, joka arvaa sen ensin, saa voittajamerkin, ja sitten kaikki laulavat sen.

Laulu osasta veden ympäröimää maata, jonka asukkaat ovat iloisia syödessään jatkuvasti trooppisia hedelmiä ("Chunga-changa");

Laulu taivaallisen värisestä ajoneuvosta ("Sininen vaunu");

Laulu siitä, kuinka takkuinen olento esittää sävellyksen ja ottaa samalla aurinkoa ("makaan auringossa");

Laulu kasvista, joka kasvoi luonnossa ja jonka talonpoika kaatoi ("Joulukuusi syntyi metsässä");

Laulu siitä, kuinka hauskaa on marssia porukalla ("On hauskaa kävellä yhdessä");

Laulu pienestä hyönteisestä, jonka väri muistuttaa tiettyä vihannesta ("Heinäsirkka istui ruohossa");

Laulu siitä, kuinka huonot sääolosuhteet eivät voi pilata lomaa ("Me selviämme tästä vaivasta").

Peli "Tanssi fanien kanssa"

Juontaja. Fanitanssi on kiinalaisen tanssitaiteen tunnusmerkki. Viuhkaa käytetään myös itämaisissa tansseissa, esimerkiksi taijiquanissa (eli "violetti perhostanssissa"). Taitavat tanssijat käyttävät joskus fanejaan niin rohkeasti, että olet hämmästynyt. Saat ainutlaatuisen mahdollisuuden tuntea olosi todellisiksi kiinalaisiksi tanssijoiksi.

Tanssiin osallistujan tulee pitää höyhentä ilmassa viuhkan avulla ja jokainen kuorossa laskee, kuka jaksaa tanssia pisimpään.

Juontaja. Kaikki menestyivät tässä kilpailussa. Mutta sinun ei tarvitse vain pitää höyhentä ilmassa pidempään, vaan myös tanssia.

Sarjakuvallinen lotto

Juontaja. Oletko kyllästynyt aktiiviseen virkistykseen - kilpailuihin ja peleihin? Lasketaan ansaitun juanin määrä. Yhdessä laatikossa on palkintoja, toisessa taitettuja lappuja palkintojen nimillä. Jokainen teistä tekee muistiinpanon ja lukee, minkä palkinnon hän sai. Ja hän ottaa sen itse. Se, jolla on eniten tokeneita, aloittaa.

Elämässä pitää toivoa parasta

Hanki liimaa, jos se ei tartu tosielämään. (Liima)

Et voittanut penniäkään

vaan se oikea viivotin.

Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,

Kiehtoo kaikki paksulla, pörröisellä harjalla. (Kampa)

Miksi tarvitset lompakon,

Laita rahat pussiin. (Muovipussi)

Hae se, pidä kiirettä, muistilehtiö sinulle,

Laatia runoja. (Muistikirja)

Jotta voit pitää rahat,

Me annamme sen sinulle lompakko.

Jotta hiukset pysyvät kunnossa

"Patinpidike" tulee tarpeeseen. (Rauhaava)

Kyllä, onnenlippu on sinun,

Jatka samoin lyijykynä.

Ymmärrätkö lahjan merkityksen?

Elämästä tulee iloista ja valoisaa. (merkki)

Ja suuri rakkaus odottaa sinua

Ja suukkoja ympäri vuoden. (nenäliina)

Tämän tärkeämpää kirjaa ei ole olemassa

Vain sinä olet sen kirjoittaja. (Muistikirja)

Meidän on elettävä oppimalla surua,

Älä unohda kalenterin päiviä. (Katsella)

10 vuotta on vauvasi ensimmäinen vakava vuosipäivä. On jo hankalaa kutsua häntä vauvaksi. Kokoelman joukossa on luultavasti todistuksia, kuppeja ja muita saavutuksia. Lapsi valmistautuu murrosikään, lopettaa peruskoulun ja siirtyy lukioon. Usein tämän ikäiset lapset ovat erittäin oikeita, joten jos järjestät syntymäpäivän ottamatta huomioon hänen toiveitaan, vaarana on, että et miellytä syntymäpäiväpoikaa.

Keskustele lomaskenaariosta lapsesi kanssa. Miten hän haluaa viettää juhlansa? Mikä menneissä syntymäpäivissä onnistui? Loman menu. Miten hän haluaa sisustaa huoneen (kukkapallot eivät enää sovi pojille, ehkä joulukuusen seppeleitä ja hopea numero 10 koko seinällä)? Ehkä hän pitää teematapahtumista, esimerkiksi voit järjestää sellaisen. Ja mikä tärkeintä, mitkä kilpailut kiinnostavat hänen ystäviään?

On tärkeää miettiä skenaario etukäteen, jotta budjetti voidaan laskea oikein. Jotkut kilpailut ovat halvempia (esimerkiksi älylliset kilpailut). Joka tapauksessa rekvisiitta ja palkinnot on ostettava etukäteen vieraiden määrä huomioiden.

Lomapäivänä on parasta mennä lapsen kanssa unelmalahjaksi Lastenmaailmaan tai ilahduttaa lasta etukäteen valmistetulla yllätyksellä (esim.) sitten istua lastenkahvilassa tai pizzeriassa ja mennä kotiin tai määrättyyn paikkaan tavata vieraita. On parempi aloittaa yksinkertaisilla, ei-aktiivisilla kilpailuilla.

Intellektuaaliset kilpailut

Kilpailuja laadittaessa on otettava huomioon jokaisen vieraan ikä, luonne ja henkilökohtaiset ominaisuudet: jos suurin osa kutsutuista on passiivisia lapsia, vähennä urheilukilpailujen määrää älyllisten kilpailujen hyväksi.

Vakavin vieras

Tässä kilpailussa ei jaeta palkintoja, mutta se ei ole mainitsemisen arvoinen. Vieraat seisovat ympyrässä. Ensimmäinen sanoo "ha" vakavalla ilmeellä. Seuraava myös suoranaamaisesti - "ha-ha", kolmas lisää "ha-ha-ha". Yleensä on mahdollista säilyttää rauhallinen ulkonäkö jopa 4-5 osallistujalle. Jos joku hymyilee, kaikki nauravat. On sallittua tehdä hiljaa irvistuksia yrittäen saada puhuja nauramaan.

Matkalaukku

Kaikki pysyvät piirissä. Ensimmäinen sanoo: "Lennän autiolle saarelle ja otan kiikarit mukaani." Seuraava henkilö toistaa lauseen ja lisää tavaransa matkalaukkuun. Kolmannen on lueteltava kaikki ja nimettävä vaihtoehtonsa. Se, joka "ei tuonut matkalaukkua" (ei muistanut järjestystä), putoaa pelistä.

Uskon - en usko

Kysymykset annetaan vuorotellen joukkueille. Oikeille vastauksille - tokeneja. Palkinnot - perustuvat kokonaistuloksiin.

  1. Aluksi vain lentäjät käyttivät kuulakärkikyniä (uskon).
  2. Venäjällä kasvaa eniten nauriita (Amerikassa).
  3. Pari krokotiilia yhdessä sirkuksessa opetettiin tanssimaan valssia (en usko).
  4. Voit nähdä sateenkaaren yöllä (uskon).
  5. Tulikärpäsiä käytetään taskulamppujen sijasta (uskon).
  6. Kun kampela asetetaan shakkilaudalle, siitä tulee ruudullinen (uskon).
  7. Delfiinit ovat pieniä valaita (uskon).
  8. Kun mehiläinen puree, se kuolee (uskon).
  9. Pingviinit lentävät pohjoiseen talvella (en usko, että he eivät lennä ollenkaan).
  10. Lepakot vastaanottavat radiosignaaleja (en usko sitä).

Hankalia arvoituksia

  1. Hän hankki iilimatoja, myi ne Karabasille, hän haisi suomutalta, hänen nimensä oli... (Pinocchio - Duremar).
  2. Hän hakkaa ja kiduttaa köyhiä nukkeja, hän etsii taika-avainta, hän näyttää kamalalta, tämä on lääkäri... (Aibolit - Karabas).
  3. Hän asui Prostokvashinossa ja oli ystävä Matroskinin kanssa, hän oli hieman yksinkertaisempi, koiran nimi oli... (Totoshka - Sharik).
  4. Hän oli matkalla monta päivää löytääkseen vaimonsa, ja pallo auttoi häntä, hänen nimensä oli... (Kolobok - Ivan Tsarevitš).
  5. Hän käveli metsän läpi rohkeasti, mutta kettu söi sankarin. Köyhä lauloi hyvästit. Hänen nimensä oli... (Cheburashka - Kolobok).
  6. Hän ottaa selvää kaikesta, vakoilee sitä, häiritsee ja vahingoittaa kaikkia, hän välittää vain rotta, ja hänen nimensä on... (Yaga - vanha nainen Shapoklyak).

Arvaa piirustus

Esittäjä peittää kuvan puhtaalla läpinäkymättömällä arkilla jättäen 2 neliömetriä vapaaksi. katso kuva. Siirtää arkkia vähitellen ja paljastaa yhä enemmän tarkastettavaksi. Se, joka arvasi juonen ensin, voittaa. Kuvan tulee olla lasten hyvin tiedossa.

Musiikki- ja tanssikilpailut

Musiikkikilpailut luovat tunnelmaa koko lomalle. Älä vain viivytä jokaista tehtävää, vaan vaihda muihin ajoissa, jotta lapset eivät väsy.

Fanta

Ota yksi asia jokaiselta vieraasta ja laita kaikki läpinäkymättömään pussiin. Syntymäpäiväpoika kääntää selkänsä hänelle ja sanoo, mitä talteenotetun forfeitin omistajan tulee tehdä. Mitä hauskempia tehtäviä, sitä hauskempaa kilpailua. Synttäripojan forfeitti on myös yleisessä pinossa (hän ​​ei tiedä siitä).

  • esittää laulu syntymäpäiväpojalle;
  • näytä auto, jota ei voida käynnistää pitkään aikaan;
  • huuda ikkunasta "Hyvää syntymäpäivää!" 10 kertaa;
  • kuvaa ilman sanoja kuinka olet kaupassa ostamassa kolme kärpästä yhdellä iskulla lahjaksi ystävälle;
  • esittää laulu afrikkalaisen aboriginaalin puolesta;
  • säveltää runo syntymäpäivän henkilön kunniaksi (kuten hautausmaa) sanoilla: onnittelut - syntymäpäivä, lahjat - halaukset, puheet - kynttilät, lelut - tytöt ja lue se kuin todellinen runoilija;
  • esitä kappale "Happy Birthday" meluorkesterin kanssa ("instrumentit" (lusikat, helistimet jne.) valmistetaan etukäteen);
  • kuvaa kuinka myöhästyt koulusta etkä löydä reppuasi;
  • kertoa satu "Nauris" uudelleen omasta näkökulmastaan;
  • näytä kissa, joka pelkää jotain, mutta on kiinnostunut;
  • parodioimaan aikuista, joka ei uskalla hiihtää alas mäkeä.

Arvaa melodia

Arvaa melodia ennen kuin se edes kuuluu. Ensin esitetään kappaleen kuvaus. Jos vihje ei riitä, soitetaan kappale melodiasta. Lasten tulee kertoa, mistä laulussa on kyse. Kuoron karaokeesitys on suositeltavaa.

  1. Laulu joka puolelta veden ympäröimästä alueesta, jonka asukkaat ovat hyvin onnellisia trooppisten hedelmien säännöllisestä kulutuksesta ("Chunga-Changa").
  2. Laulu sarjakuvasta taivaanvärisestä rautatieliikenteestä ("Blue Car").
  3. Laulu kertoo kuinka ylellisen karvainen eläin ottaa aurinkoa ja kehrää melodiaa ("Makaan auringossa").
  4. Pyöreä tanssilaulu kasvista, joka kasvoi luonnossa, kunnes talonpoika katkaisi sen ("Laulu joulukuusesta").
  5. Laulu hyönteisestä, joka on väriltään samanlainen kuin puutarhakasvi ja joka elää nurmikolla "Nurikkeessa istui heinäsirkka").
  6. Laulu kertoo huonosta säästä, joka ei voi pilata lomaa ("Me selviämme tästä vaivasta").

Lapsi osoittaa jo 10-vuotiaana yksilöllisyytensä, joten on erittäin tärkeää luoda lomalla ystävällinen ilmapiiri kiinnittämättä huomiota lasten puutteellisiin hetkiin.

Kaksi kilpailuvaihtoehtoa vain tytöille

Jaa hymysi

Tehtävät on painettu kortteihin. Jokainen halukas kilpailija valitsee kortin, jossa hänen tulee hymyillä, kuten:

  • Mona Lisa (voit näyttää muotokuvan Mona Lisasta);
  • opettaja hymyilee opiskelijalle;
  • tyttö tapaa tuntemattoman pojan;
  • lapsesta äidille;
  • tyttö kuuluisasta mainoksesta;
  • Leopold kissa hiirilleen;
  • köyhä opiskelija, joka sai A:n;
  • koira hymyilee omistajalleen.

On parempi antaa palkintoja (tai rahakkeita) kaikille tytöille.

Fanitanssi

Osallistujien on tanssittava pitäen höyhentä ilmassa tuulettimen kanssa. Kaikki muut laskevat ääneen kumpi tytöistä kestää kauemmin. On tärkeää paitsi katsella höyheniä, myös tanssia.

Urheilukilpailut

Kun vieraat ovat jo levänneet hieman juhlan jälkeen, voit tarjota levottomille ulkoleikkejä. Jos vietät lomaa kotona, päätä niiden paikka etukäteen: siivoa huone mahdollisimman paljon huonekaluista, terävistä kulmista ja rikkoutuvista esineistä. Tämä auttaa välttämään loukkaantumisia aktiivisissa kilpailuissa. Esittelijän pöydän rekvisiitta tulee olla syrjäisessä paikassa.

Viestipeli palloilla

Vieraat jaetaan ryhmiin. Voittajan palkintojen lisäksi olisi hienoa valmistaa häviäjille symbolisia lohdutuspalkintoja.

  1. Ennakkoon valmistetut pallot asetetaan joukkueiden eteen lähtöviivalle. Nelinkäkäisin lapset, jotka puhaltavat ilmapalloja paikaltaan, yrittävät lähettää ne maaliviivan yli.
  2. Pallo puristetaan jalkojen väliin (sinä voi olla kaksi lisää käsivartesi alla), ja signaalilla sinun on päästävä maaliin nopeimmin putoamatta palloa.
  3. Jokaiselle annetaan lusikka ja siihen lasketaan varovasti pallo. Se on kuljetettava maaliin putoamatta.
  4. Kapteenien kilpailu. Täytetyt ilmapallot ovat hajallaan ympäri huonetta. Kuka kerää ja kuljettaa eniten palloja samaan aikaan?
  5. Kaikki istuvat ilmapallollaan ja hyppäävät, kunnes ilmapallo räjähtää. Mikä joukkue tuhoaa pallonsa nopeimmin?

Lentopallo

Voit myös pelata lentopalloa ilmapalloilla. Tuolit, joiden nauhan leveys on 1 m, sijoitetaan kahteen riviin vastakkain. Lattia on jaettu keskeltä köydellä. Pelaajat heittävät palloa istuessaan (et voi nousta seisomaan!). Jos pallo lentää pelialueen ulkopuolelle, joukkue saa pisteen. Lasku nousee 10 pisteeseen.

Kalastus

He valitsevat kalastajan. Hän pitää kädessään hyppynarua tai köyttä, jossa on solmu. Kaikki kalat seisovat ympyrässä, kalastaja on keskellä. Hän pitää köyttä kiinni toisesta päästä ja pyörittää sitä ympyrässä. "Onki" ei saa koskettaa jalkoja. Jos kala ei hyppää, se jättää pelin. Taitavin voittaa.

siamilaiset kaksoset

Joukkueissa osallistujat jakautuvat pareiksi ja asettavat toisen kätensä naapurin olkapäälle jättäen toisen vapaaksi. Heille tarjotaan erilaisia ​​tehtäviä: avaa ja syö karkkia, solmi kengännauhat, tee paperikuori. Joukkue, joka suorittaa kaiken nopeammin kuin muut, voittaa.

Hämmennys

Joukkueen pelaajat kokoontuvat ympyrään käsistä pitäen. Avaamatta käsiään, heidän on sekoitettava ketju mahdollisimman vaikeasti. Jokaisen joukkueen edustajat menevät vastustajiensa luo ja purkaavat signaalista hämmennyksensä. Joukkue, jonka kuljettaja purkaa ketjunsa nopeimmin, voittaa.

Häntä

Kaksi lasta leikkii. Jokaisella on vyötärölle sidottu köysi, jonka takana on häntä. Sinun on sopeuduttava ja tartuttava vastustajasi hännästä ennen kuin hän tekee sen ensin. Peliä säestää iloinen musiikki.

Lasten keilailu

Lapset rakastavat keilailua. Jos sinulla ei ole oikeita keilareita, muovipullot täyteaineella käyvät. Linja on merkitty köydellä, lapset seisovat linjan takana, pyörittävät palloa yrittäen osua pulloihin.

Kääpiöt ja jättiläiset

Esittäjä kutsuu sanaa "kääpiöiksi" ja lapset kyykkyvät. Käskystä "jättiläiset" vieraat venyttelevät varpaillaan ja nostavat kätensä ylös. Se, joka tekee virheen, eliminoidaan pelistä. Tehtävää voi helpottaa, jos osallistujat yhdistävät kädet auttamaan hämmentyneitä.

Omakuva

Hyvästit vieraille synttäri kiittää kaikkia kutsuttuja ja pyytää, ettei heidän palkintojaan unohdeta. Hän antaa kaikille paperiarkkeja ja kutsuu jokaista piirtämään oman omakuvansa muistoksi sillä ehdolla, että jokainen työskentelee silmät kiinni. Vieraat saavat käsivarsinauhat ja heidän on jätettävä nimikirjoituksensa muotokuviin.

Tässä on esimerkkiluettelo kysymyksistä:
petätkö koulussa?
Autatko äitiä siivoamisessa?
Katsotko House-2:ta?
Onko sinulla kammioastia sänkysi alla?
laulatko suihkussa?
Syötkö mannapuuroa aamulla?
Kiusaatko poikia koulussa?
Nukutko nallekarhun kanssa?
Syötkö jäätelöä yksin?
Kirjoitatko siveetöntä sanaa seinille?

Esimerkkiluettelo vastauksista kysymyksiin:
Kyllä, rakastan tätä toimintaa!
Tämä on minun salaisuuteni!
Teen tämän vain viimeisenä keinona!
Ei koskaan elämässäni!
Minua hävettää myöntää se, mutta kyllä!
Minulla on ollut tämä taipumus syntymästä asti!
Mikä järjetön kysymys!
Vain kun kukaan ei katso!
Joka päivä kolme kertaa päivässä!
Se tapahtuu fiiliksen mukaan!

Tarina cowboystä.

Pyydä kavereita nimeämään 17 adjektiivia ja kirjoittamaan ne tekstin ellipsien tilalle ja lukemaan sitten yhdessä luomasi satu!

Olipa kerran... cowboy, hänellä oli... karjatila ja... hevosia.
Eräänä päivänä cowboy ajoi päämäärättömästi ja näki... vuoren, tällä vuorella oli... luola, cowboy meni sinne, käveli pitkän aikaa ja näki kolme arkkua.
Ensimmäinen rintakehä oli..., toinen... ja kolmas.... Hän avasi ensimmäisen arkun, jossa oli yksinkertaista hiekkaa. Hän avasi toisen arkun, ja siinä oli tavallisia kiviä, hän avasi kolmannen arkun, ja siinä oli kultakolikoita!
Cowboy oli iloinen, otti arkun kolikoilla ja meni takaisin, mutta luolassa tuli pimeä ja cowboy ei tiennyt kuinka päästä ulos, sitten hän sytytti... soihtu ja näki monia maanalaisia ​​teitä, yksi tie oli eniten..., sitä pitkin cowboy kulki.
Ympärillä oli pimeää ja kosteaa, mutta rohkea cowboy ei pelännyt, vaan käveli nopeasti eteenpäin ja näki pian uloskäynnin.
Kultalla, jonka cowboy löysi luolasta, hän rakensi itselleen... talon, osti paljon... hevosia,... lehmiä ja... härkää, ja myös naimisiin hyvin... tytön kanssa. kaupunki ja he soittivat... häitä, alkoivat elää ja elää onnellisena voittoon asti!
Siihen se sadun loppu!

Maaginen laukku.

Tarvitset pieniä palkintoja, 1-2 enemmän kuin vieraita ja läpinäkymättömän pussin tai paketin. Jokainen lapsi vuorotellen pistää kätensä pussiin ja valitsee lahjan koskettamalla.

Fanta.

Jokainen vieraista antaa isännälle yhden tavaransa, isäntä laittaa kaikki tavarat läpinäkymättömään pussiin, sekoittaa ne ja ottaa sitten yhden asian pussista ja kysyy "Fantikilta", kuka valitaan pojista ja kuka on. sidottu silmät: "Mitä minulla on, jotta tämä menetetään." "Fantasia" sanoo jonkin tehtävän, esimerkiksi: "Anna tämän luopujan nousta tuoliinsa ja kiukuttaa kolme kertaa!" jne. Lapsen, jonka esineen esittäjä otti sillä hetkellä, on suoritettava tehtävä.

Peli "Etsi karkit".

Piilotat makeispussin jonnekin asuntoon etukäteen ja, kun lapset ovat panostaneet sarjakuvien katseluun, asettelet ja liität asunnon ympärille havaittavissa olevia vihjeitä sisältäviä paperilappuja ja ilmoitat sitten lapsille, että heidän on löydettävä aarre seuraamalla vihjeitä, ja ensimmäinen vihje sijoittuu sinne, minne he jättivät kenkäsi (etuiseen, ehkä jopa jonkun saappaan!).
Lapsille, jonka lapset löytävät käytävästä, on seuraava vihje, esimerkiksi "Peskää kädet!", Lapset arvaavat, että heidän täytyy mennä vessaan, johon voit liimata seuraavan palan paperia peiliin, se voidaan kirjoittaa siihen, esimerkiksi "Katso keittiön ikkunasta!", tämä tarkoittaa, että seuraava vihje odottaa keittiön ikkunalla olevia kavereita, esimerkiksi "Kaksi vatsaa, neljä korvaa!”, mikä tarkoittaa mitä sinun pitää etsiä tyynyn alta... jne. Keksit itse vinkkejä lasten iän ja asuntosi koon perusteella. Vihjeiden pitäisi johtaa kaverit "aarteelle".

————————————————————-

"Arvaa kuka minä olen".
Jokainen kuvailee itseään pienelle paperille arvoituksen muodossa. Esimerkiksi: ”Olen iloinen ja energinen tyttö. Minulla on pitkät hiukset, vihreät silmät, rakastan tanssia ja rullaluistelua. Arvaa kuka minä olen."
Kaikki levyt on sijoitettu yhteen laatikkoon. Esittäjä lukee, ja muut yrittävät arvata, kenestä he puhuvat. Lapset esittävät versioita, ja kun he päätyvät yhteiseen päätökseen, muistiinpanon kirjoittaja avautuu.

————————————————————

"Muotokuva".
Lapset piirtävät kortteja, joissa on sen vieraan nimi, jonka muotokuva-karikatuuri heidän on piirrettävä. Kun muotokuvat ovat valmiita, esittäjä kerää ne ja alkaa näyttää niitä yksitellen yleisölle. Kaverit yrittävät arvata, ketä kuvassa näkyy.

———————————————

"Sokea mestari"
Lapset kilpailevat mallin taiteessa. Heidän on muovattava eläin muovailuvahasta silmät kiinni. Kuvan ei tarvitse olla kovin monimutkainen. Voit esimerkiksi veistää hiiren, karhunpennun eli lapsen hyvin tunteman eläimen.

—————————————————————————

Hankalia arvoituksia

Hän hankki iilimatoja, myi ne Karabasille, hän haisi suomutalta, hänen nimensä oli... (Pinocchio - Duremar).

Hän hakkaa ja kiduttaa köyhiä nukkeja, hän etsii taika-avainta, hän näyttää kamalalta, tämä on lääkäri... (Aibolit - Karabas).

Hän asui Prostokvashinossa ja oli ystävä Matroskinin kanssa, hän oli hieman yksinkertaisempi, koiran nimi oli... (Totoshka - Sharik).

Hän oli matkalla monta päivää löytääkseen vaimonsa, ja pallo auttoi häntä, hänen nimensä oli... (Kolobok - Ivan Tsarevitš).

Hän käveli metsän läpi rohkeasti, mutta kettu söi sankarin. Köyhä lauloi hyvästit. Hänen nimensä oli... (Cheburashka - Kolobok).

Hän ottaa selvää kaikesta, vakoilee sitä, häiritsee ja vahingoittaa kaikkia, hän välittää vain rotta, ja hänen nimensä on... (Yaga - vanha nainen Shapoklyak).

——————————————————————-

Matkalaukku

Kaikki pysyvät piirissä. Ensimmäinen sanoo: "Lennän autiolle saarelle ja otan kiikarit mukaani." Seuraava henkilö toistaa lauseen ja lisää tavaransa matkalaukkuun. Kolmannen on lueteltava kaikki ja nimettävä vaihtoehtonsa. Se, joka "ei tuonut matkalaukkua" (ei muistanut järjestystä), putoaa pelistä.

————————————————————————

Sarjakuvaa "Kysymyksiä - vastauksia"

Esittäjä antaa yhdelle paperin, jossa on kysymys kirjekuoresta, ja toiselle vastauksen. Pelaaja kysyy toiselta pelaajalta kysymyksen ja saa vastauksen. Ja niin edelleen yksitellen, kunnes kirjekuoret ovat tyhjiä. Se on aina erittäin hauskaa.

1. Kerro minulle, oletko aina niin röyhkeä?

2. Kerro minulle, rakastatko minua?

3. Kerro minulle, petätkö luokassa?

4. Kerro minulle, poistatko huonot arvosanat päiväkirjastasi?

5. Pidätkö lahjojen antamisesta?

6. Onko totta, että olet salaa naimisissa?

7. Putoatko usein sängystä unissasi?

8. Kun ihmiset eivät näe sinua, valitsetko nenäsi?

9. Syötkö wc:ssä?

10. Varastatko vadelmia naapureiltasi heidän mökissäsi?

11. Tykkäätkö syödä liikaa kakkujen kanssa yöllä?

12. Onko totta, että maanantaisin syöt vain suolakurkkua?

13. Onko totta, että haluat muuttaa hiustesi värin violetiksi?

14. Oletko kokeillut vodkaa?

15. Onko totta, että idolisi on liikunnanopettaja?

16. Onko totta, että nukut vain vaaleanpunaisessa pyjamassa elefanttien kanssa?

17. Onko totta, että uit kumiankkojen kanssa?

1. En voi kuvitella elämääni ilman tätä.

2. En vastaa poliittisiin kysymyksiin.

3. Ei, olen erittäin ujo ihminen.

4. Minun on vaikea vastata totuuteen, koska en halua pilata mainettani.

5. Vasta sen jälkeen, kun saan huonon arvosanan.

6. Tietysti kotitehtävien tekemisen sijaan.

7. Kun ohitan matematiikan.

8. Punastumiseni on selkein vastaus tähän kysymykseen.

9. Kyllä, tuntikausia, varsinkin pimeässä.

10. No, tule! Miten arvasit?!

11. Hyvin harvoin, mutta sitä tapahtuu.

12. Periaatteessa ei, mutta poikkeustapauksessa kyllä.

13. Minulla on ollut taipumus tähän lapsesta asti.

14. Jos vanhemmat eivät näe.

15. Lauantaisin tämä on minulle välttämätöntä.

16. Tämä on pitkään ollut suurin toiveeni.

17. Vaatimattomuuteni ei salli minun vastata tähän kysymykseen.

————————————————-

Syntymäpäiväjuhlaskenaario 10-12-vuotiaille lapsille

Ensimmäinen vuosipäivä 10 vuotta

Tämän loman esiintyjät voivat olla äiti ja tytär (poika).

Valmistautuminen lomaan

1. Sinun täytyy ehdottomasti sisustaa huone. Nämä voivat olla ilmapalloja, joulukuusen seppele (sähkö), merkintä "10" seinään suuria määriä (voi olla foliosta tai joulukuusi "sade-siili").

2. Tarvitset:

Pahvikortit vieraiden nimillä;

Tokenit - ne voidaan tehdä värillisestä paperista tai pahvista. Palkitaan pelaajille oikeista vastauksista;

Palkinnot, kuten koulupaperit, jaetaan illan lopussa, kun rahakkeiden määrä lasketaan;

Kortit kirjaimilla kilpailuun "Tricks of the Brownie"; sarjakuvaa varten: kynttilä, kalenteri, huopakynä, suklaa, kerma, nenäliina, kampa, muki (tai teepussi);

Postikortti, jossa on onnitteluteksti "Comic Congratulations" -onnitteluista ja pieniä paperilappuja, joissa on adverbeja: rohkeasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa;

Omakuvaa varten paperiarkkeja ja yksinkertaisia ​​kyniä osallistujien lukumäärän mukaan;

Huomautuksia menettämisestä.

Älä aloita lomaa monimutkaisilla kilpailuilla, ota yksinkertaisimmat ensin;

Harjoittele jokaista numeroa (peli, ralli, temppuja);

Ota esittäjän rooli erittäin vakavasti: yhdistä numerot toisiinsa tarinoilla tai vitseillä;

Jos et luota muistiisi, on parempi, että sinulla on tuloste lomastasi (esittäjän sanoista kysymyksiin).

Esittäjä on äiti. Jokaisella ihmisellä on elämässään vähintään kerran vuodessa syy kokoaa yhteen ystävät ja sukulaiset, jotka hän on aina iloinen nähdessään, henkilökohtaiseen lomaansa - syntymäpäiväänsä. Syntymäpäivä tänään ________. Tänään hän (hän) täyttää 10 vuotta. Tämä on elämäsi ensimmäinen kierros. Tämä on ensimmäinen kaksinumeroinen päivämäärä. 10 vuotta! Lapsuus ja varhaislapsuus menivät ohi. Lapsuus on edessä, mutta jo "aikuinen", koko elämä on edessä, ja haluan sanoa:

Toivon sinulle kymmenen vuotta
Elä iloisesti, kirkkaasti, ilman ongelmia.
Hyödyllisiä lahjoja, yllätyksiä,
Vähemmän loukkauksia ja oikkuja!

Olkoon kaikki hyvin koulussa:
Siistiä, selkeää ja siistiä!
Toivotan sinulle iloista naurua,
Lisää onnea ja menestystä!

Kaikki vieraat onnittelevat syntymäpäivätyttöä ja istuvat pöytään. Sekaannusten välttämiseksi pöydässä voit valmistaa kortit kutsuttujen lasten nimillä ja asettaa kortit pöydälle. Kunkin kortin levittämisessä voit selittää mitä nimi tarkoittaa ja kirjoittaa humoristisen runon. Esimerkiksi:

Nadezhda on venäläinen nimi.

Loistaa aina lempeä aamunkoitto
Maailman yläpuolella, älykäs Nadezhda!

Victoria: "voitto" on latinalainen nimi.

Vikalla on oma lähestymistapa pukeutumiseen,
Koska Vika on suunnannäyttäjä.

Syötyään salaatit ja kuuman ruuan juontaja ottaa jälleen puheen.

Esittäjä on äiti. Kiinnitän huomionne korttien keskellä olevan tekstin sisältöön. Luetaan yksi kerrallaan.

Jokainen vieraista lukee humoristisia runoja itsestään ja nimestään.

Esittäjä on tytär (poika). Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme. Kutsun sinut osallistumaan siihen aktiivisesti. Koska jokaisesta oikeasta vastauksesta avustajani antaa minulle merkin. Iltamme päätteeksi pisteet lasketaan ja palkinnot jaetaan niiden lukumäärän mukaan. Ensimmäinen kilpailu siis.

Arvoituksia kilpailu

Sekä aikuiset että lapset rakastavat arvoituksia. Arvoitusten ansiosta ihminen ajattelee esineen uusia, aiemmin huomaamattomia ominaisuuksia ja oppii löytämään oikean vastauksen. Vastaamisen helpottamiseksi voit jakaa arvoituksia ryhmiin: luonnosta, ihmisistä, kodista ja kodinvälineistä.

Tietoja luonnosta:

1. Asuu metsässä, huutaa kuin rosvo, ihmiset pelkäävät häntä, ja hän pelkää ihmisiä. (Pöllö)

2. Vettä on kaikkialla, mutta juominen on ongelma. (meri)

3. Se ei ole tuli, se palaa. (Nokkonen)

5. Sininen huivi, keltainen nuttura, joka pyörii huivin päällä hymyillen ihmisille. (Taivas ja aurinko)

Tietoja ihmisestä:

1. Viisi veljeä ovat samansuuruisia vuosina, mutta eri pituisia. (sormet)

2. He ovat koko ikänsä jahtaaneet toisiaan, mutta eivät voi ohittaa toisiaan. (Jalat)

3. Kaksi Egorkaa asuu lähellä mäkeä, he asuvat yhdessä, mutta he eivät katso toisiaan. (Silmät)

4. Mikä on arvokkain asia maailmassa? (Terveys)

Tietoja talosta, kodinvälineistä:

1. Koputtaa, pyörii, kävelee koko vuosisadan, ei ihminen. (Katsella)

2. Pieni koira makaa käpertyneenä, ei hauku, ei pure eikä päästä sitä taloon. (Lukko)

3. Se roikkuu talossa, ei ole kieltä, mutta se kertoo totuuden. (Peili)

Oikeasta ensimmäisestä vastauksesta palkitaan.

Esittäjä on tytär (poika). Kuvittele, jos yhtäkkiä tulee brownie ja sekoitamme sanojen kirjaimet, emme ymmärtäisi toisiamme. Tätä ei voi sallia! Joten jokaisen on murrettava brownien loitsu ja palautettava sanat.

Kilpailu "Tricks of the Brownie".

Kortteja jaetaan, jokaisessa on yksi sanasarja. Sinun on järjestettävä kortit kirjaimilla niin, että saat sanan: munkki - elokuvateatteri, kevi - silmäluomet, voide - talvi, riag - peli, kera - joki, rooli - kotka ja niin edelleen. Ne, jotka ovat keränneet sanat oikein ja nopeasti, saavat rahakkeita.

Esittäjä on äiti. Olet todennäköisesti jo kyllästynyt henkiseen työhön. Pelataan hauska lotto. Yksi laatikko sisältää sekä palkinnot että taitetut muistilaput palkintojen nimillä. Jokainen teistä tulee ylös, tekee muistiinpanon, lukee, minkä palkinnon hän sai, ja ottaa sen itse.

Juontaja. Oletko kyllästynyt aktiiviseen virkistykseen - kilpailuihin ja peleihin? Lasketaan ansaitun juanin määrä. Yhdessä laatikossa on palkintoja, toisessa taitettuja lappuja palkintojen nimillä. Jokainen teistä tekee muistiinpanon ja lukee, minkä palkinnon hän sai. Ja hän ottaa sen itse. Se, jolla on eniten tokeneita, aloittaa.

Elämässä pitää toivoa parasta
Hanki liimaa, jos se ei tartu tosielämään. (Liima)

Et voittanut penniäkään
vaan todellinen hallitsija.

Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,
Kiehtoo kaikki paksulla, pörröisellä harjalla. (Kampa)

Miksi tarvitset lompakon,
Laita rahat pussiin. (Muovipussi)

Hae se, pidä kiirettä, muistilehtiö sinulle,
Laatia runoja. (Muistikirja)

Jotta voit pitää rahat,
Annamme sinulle lompakon.

Jotta hiukset pysyvät kunnossa
"Patinpidike" tulee tarpeeseen. (Rauhaava)

Kyllä, onnenlippu on sinun,
Pidä kynääsi näin.

Ymmärrätkö lahjan merkityksen?
Elämästä tulee iloista ja valoisaa. (merkki)

Ja suuri rakkaus odottaa sinua
Ja suukkoja ympäri vuoden. (nenäliina)

Tämän tärkeämpää kirjaa ei ole olemassa
Vain sinä olet sen kirjoittaja. (Muistikirja)

Meidän on elettävä oppimalla surua,
Älä unohda kalenterin päiviä. (Katsella)

Sarjakuvallinen lotto

1. Meidän on elettävä, tutkimalla surua,
Älä unohda kalenterin päiviä.

(Palkinto - kalenteri)

2. Ymmärrätkö lahjan merkityksen?
Elämästä tulee iloista ja valoisaa.

(Palkinto - merkit)

3. Ja se ei ole katkera sinulle - se on makea,
Koska sinulla on suklaapatukka.

(palkinto - suklaa)

4. Ja suuri rakkaus odottaa sinua
Ja suukkoja ympäri vuoden.

(Palkinto - nenäliina)

5. Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,
Kiehtoo kaikki paksulla, pörröisellä harjalla.

(Palkinto - kampa)

6. Kun opettaja "poistaa lastut" sinusta,
Hauduta rauhallisesti kuppi teetä.

(Palkinto - muki tai teepussi)

7. Sille, joka saa tämän kynttilän,
Sinun täytyy matkustaa ympäri maailmaa.

(palkinto - kynttilä)

8. Vaikka tämä kerma ei ole syötävä,
Mutta haju on yksinkertaisesti vertaansa vailla.

(palkinto - kerma)

Esittäjä on tytär (poika). Haluan näyttää sinulle hauskoja ja hauskoja taikatemppuja. Suosittelen, että kirjoitat paperille, mitä suunnittelet (esimerkiksi: juo lasillinen mehua, katso kattoon jne.), sulje nämä paperiarkit kirjekuoreen ja anna ne minulle.

Esittäjä on äiti. Olette mahtavia: taitavia, kekseliäitä, älykkäitä. Oletko unohtanut kenelle juhlapäivä on omistettu? Tietenkin syntymäpäiväpoika(t). Onnittelemme häntä.

"Koominen onnittelut"

Synttäripoika(t) nousee seisomaan, vieraille annetaan laatikko pienillä sanoilla (urheasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa). Esittäjä lukee tekstin, ja lapset tekevät vuorotellen muistiinpanoja, viimeistelevät lauseet ja kiinnittävät sanoja postikorttiin. Mitä naurettavampaa, sitä hauskempaa. Sitten kaikki allekirjoittavat. Esimerkkiteksti syntymäpäivätytölle (pojalle sinun on vaihdettava sanat):

Rakas syntymäpäivätyttö! Hyvää vuosipäivää!

Toivomme sinulle sitä

Heräsin aamulla……………………,

Pesty…………………….,

Tein harjoituksia……………………..,

Söin aamiaisen…………………………

Meni kouluun………………………,

Vastattu luokassa……………,

Tauon aikana hän käyttäytyi……………….

Valmistetut kotitehtävät…………,

Opiskelin vain erinomaisesti.

Seuraavaksi tuodaan syntymäpäiväkakku kynttilöiden kanssa. Syntymäpäivä henkilö esittää toiveen ja puhaltaa kynttilät. Syntymäpäiväpoika(t) kiittää kaikkia vieraita ja pyytää heitä jättämään omakuvansa matkamuistoksi ja jokaisen tulee piirtää itsensä sidottuina ja sitten allekirjoittaa nimensä. Se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi ja hauskaksi.

Sitten rahakkeiden määrä lasketaan ja palkinnot jaetaan.

——————————————-

- Kolme strutsia lentää. Metsästäjä ilmestyi ja ampui yhden heistä. Kuinka monta strutsia on jäljellä? (Strutsit eivät lennä)
– Mitä näillä parametreilla voidaan luonnehtia: pituus – 15 cm, leveys – 7 cm, naisen intohimon kohde? (sadan dollarin seteli)
- Mitä et voi syödä aamiaiseksi? (illallinen ja lounas)
-Mitä jänisellä on takana ja haikaralla edessä? (C-kirjain)
– Kynttilänjalassa oli kuusi kynttilää. Kolme kynttilää sammui. Kuinka monta kynttilää on jäljellä kynttilänjalassa? (kuusi)
- Isoäiti juoksi.
Hän kantoi taikinaa.
Osu pehmeään kohtaan.
Mitä mieltä sinä olet? (pää)
– Pääsääntöisesti vuoden jokainen kuukausi päättyy 30. tai 31. päivään. Missä kuussa on 28 päivää? (joka)
– Kuka voi välttää hiustensa kastumista rankkasateessa? (kalju) – Pieni, keltainen mies poimii maata. (Vietnamilaiset kaivavat kaivantoa)
– Sukunimi, jolla on Georgian juuret ja joka kuulostaa toiminnalta: sakset putosivat veteen ja...? (ruostunut)
- Yhdeksänkymmentä - kuusikymmentä - yhdeksänkymmentä. Mikä se on? (kuljettaja ohittaa liikennepoliisiaseman)
"Seinällä roikkuu talo ja se haisee voimakkaalle." Mikä se on? (käki kellossa kuoli)
– Sana, joka alkaa kolmella kirjaimella “G” ja päättyy kolmeen kirjaimeen “I”. (trigonometria)
– Mikä pyörä on tyhjäkäynnillä, kun auto kääntyy vasemmalle? (varavarasto tavaratilassa)
– Aavikon sydämestä löydettiin kuollut mies. Tutkimuksessa he löysivät hänen harteiltaan jotain laukkua ja vyöstä pienen pullon, jossa oli vettä. Ympärillä ei ollut eläimiä tai ihmisiä moneen kilometriin. Mitä miehen laukussa oli ja miten hän kuoli? (mies kuoli voimakkaan iskun seurauksena maahan, ja laukku on laskuvarjo, joka ei ehtinyt avautua)
- Junassa matkustavat Tuhkimo, Lumikki, poliisi ja rehellinen tullimies. Ajan kuluttamiseksi nopeasti kaikki läsnä olevat pelaavat pokeria, pöytä on täynnä rahaa, kun yhtäkkiä juna kulkee pimeän tunnelin läpi. Kun poistut tunnelista, rahat katoavat. Kysymys: kuka olisi voinut varastaa rahat? (poliisi, koska kolmea muuta ei ole luonnossa)
– Neljä miestä istuu pöydässä. Pöydän alle katsoessaan yksi laski rennosti jalkojaan - niitä oli seitsemän. Kuinka tämä voi tapahtua, jos jokaisella on kaksi jalkaa eikä kukaan edes aikonut taivuttaa niitä? (mies lyhennettiin juuri)
– Miltä lautaselta et voi syödä mitään? (tyhjältä)
- Iso, sininen, sarvet ja täynnä jäniksiä. Mikä se on? (raitiovaunu)
– Kuinka monta hernettä mahtuu yhteen kuppiin? (ei mitään, koska herneet eivät voi kävellä)
– Noin 50 miljoonaa miestä ja naista tekee tätä yöllä. Mikä tämä on? (Internet)
- Silmissä on kaipuu, suussa lauta. Mikä tämä on? (mies, joka putosi maaseudun wc:hen)
– Millainen ilmiö: lentää ja paistaa yhtä aikaa? (kultahammashyttynen)
– Kuka ja mihin kysymykseen ei koskaan pysty vastaamaan "kyllä"? (kuka tahansa nukkuva henkilö kysymykseen "Nuukotko?")
– Mitä tapahtuu, kun vuohi täyttää kuusi vuotta? (seitsemäs menee)
– Minkä puiden alle jänikset yleensä piiloutuvat sateelta? (kuten kaikki muutkin - märkänä)

Lomalle kutsuttiin lapsia - eri kiinnostuksen kohteita ja toisilleen vieraita - 10-12-vuotiaita. Nyt tässä iässä, jos lapset ovat jo aikuisia, jos teini-ikäiset ovat vielä hyvin pieniä. Minun tehtävänä oli löytää lomaskenaario, joka olisi mielenkiintoinen sekä ensimmäisen että toisen luokan lapsille. Jotta loma muistetaan pitkään, ensinnäkin tyttäreni ja tietysti hänen ystävänsä. Käyttäen materiaalia lasten vapaa-ajan viihdyttämisestä ja skenaarioista lasten matineille, päätin tehdä niistä yhteenvedon ja keksiä omani. Skenaario on hyvin yksinkertainen, ei vaadi paljon aikaa alustavaan valmisteluun eikä vaadi erityisiä materiaalikustannuksia. Juontajina tässä tapahtumassa olin minä (äiti) ja tyttäreni Angelica.

Valmistautuminen lomaan

  1. Sinun täytyy ehdottomasti sisustaa huone. Nämä voivat olla ilmapalloja, uudenvuoden puuseppele (sähkö), merkintä "10" seinään suurissa määrin (voi olla foliosta tai joulukuusi "sade-siili")
  2. Pahvikortit vieraiden nimillä.
  3. Tokenit. Ne voidaan valmistaa värillisestä paperista tai pahvista. Palkitaan pelaajille oikeista vastauksista.
  4. Palkinnot, kuten koulupaperit, jaetaan illan lopussa, kun rahakkeiden määrä lasketaan.
  5. Kortit kirjaimilla kilpailuun "Tricks of the Brownie".
  6. Sarjakuvaan: kynttilä, kalenteri, huopakynä, suklaa, kerma, nenäliina, kampa, muki (tai teepussi).
  7. Postikortti, jossa on onnitteluteksti "Comic Congratulations" -sarjaan ja pieniä paperilappuja adverbeilla: rohkeasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa.
  8. "Omakuvaa" varten valmista paperiarkkeja ja kyniä osallistujien lukumäärän mukaan.
  9. Valmistele tehtävämerkinnät menetyksiä varten.
  • älä aloita lomaa monimutkaisilla kilpailuilla, ota ensin yksinkertaisimmat;
  • harjoitella jokaista numeroa (peli, ralli, temppuja);
  • ota esittäjän rooli erittäin vakavasti: yhdistä numerot toisiinsa tarinoilla tai vitseillä;
  • jos et luota muistiisi, on parempi, että sinulla on tuloste lomastasi käsillä (esittäjän sanoista kysymyksiin).

Loman skenaario

Esittäjä - äiti:

”Jokaisella ihmisellä on elämässään syynä vähintään kerran vuodessa tuoda yhteen ystäväsi ja sukulaiset, joita olet aina iloinen nähdessäsi – sinun syntymäpäiväsi on tänään Angelica täyttää 10 vuotta on ensimmäinen pyöreä päivämäärä elämässäsi. Tämä on vuosien ensimmäinen päivämäärä, joka koostuu 10 vuodesta, mutta "aikuisuus" on edessä, ja haluan sanoa:

Toivon sinulle kymmenen vuotta
Elä iloisesti, kirkkaasti, ilman ongelmia.
Hyödyllisiä lahjoja, yllätyksiä,
Vähemmän loukkauksia ja oikkuja!
Olkoon kaikki hyvin koulussa:
Siistiä, selkeää ja siistiä!
Toivotan sinulle iloista naurua,
Lisää onnea ja menestystä!"

Kaikki vieraat onnittelevat syntymäpäivätyttöä, tutustuvat toisiinsa ja istuvat pöytään. Välttääksemme hämmennystä pöydässä, valmistimme tyttäreni kanssa kortit, joissa oli kutsuttujen lasten nimiä, ja asetimme kortit pöydälle. Jokaisen kortin levityksen yhteydessä he selittivät, mitä nimi tarkoittaa ja kirjoittivat siihen humoristisen riimin. Esimerkiksi:

Nadezhda: "toivo" on venäläinen nimi.
Loistaa aina lempeä aamunkoitto
Maailman yläpuolella, älykäs Nadezhda!
Gayane: "maallinen" on muinainen kreikkalainen nimi.
Olet kuin tähti yöikkunassa,
Oi muukalainen Gayane!
Victoria: "voitto" on latinalainen nimi.
Vikalla on oma lähestymistapa pukeutumiseen,
Koska Vika on suunnannäyttäjä.

Salaattien ja kuuman ruuan ahmimisen jälkeen isäntä ottaa jälleen puheen.

Esittäjä - äiti:

"Kiinnitän huomionne korttien keskellä olevan tekstin sisältöön. Luetaan se yksitellen." Jokainen vieraista lukee humoristisia runoja itsestään ja nimestään. Tällä tavalla, jos lapset tapaavat toisensa ensimmäistä kertaa, on toinen mahdollisuus muistaa nimet.

Esittäjä - Angelica:

"Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme, sillä jokaisesta oikeasta vastauksesta saamme pisteen lasketaan ja palkinnot jaetaan niiden lukumäärän mukaisesti. Joten arvoituskilpailu.

Sekä aikuiset että lapset rakastavat arvoituksia. Arvoitusten ansiosta ihminen ajattelee esineen uusia, aiemmin huomaamattomia ominaisuuksia ja oppii löytämään oikean vastauksen. Vastaamisen helpottamiseksi jaoin arvoituksia ryhmiin: luonnosta, ihmisestä, kodista ja kodin välineistä.

Tietoja luonnosta:

  1. Hän asuu metsässä, huutaa kuin rosvo, ihmiset pelkäävät häntä, ja hän pelkää ihmisiä. (Pöllö)
  2. Vettä on kaikkialla, mutta juominen on ongelma. (meri)
  3. Se ei ole tuli, se palaa. (Nokkonen)
  4. Hän lentää - hänen nenänsä on pitkä, hänen äänensä on ohut, joka tappaa hänet, vuodattaa ihmisverta. (Hyttynen)
  5. Sininen huivi, punainen nuttula pyörii huivin päällä hymyillen ihmisille. (Taivas ja aurinko)

Tietoja ihmisestä:

  1. Viisi veljeä ovat olleet tasa-arvoisia vuosia, mutta eri pituisia. (sormet)
  2. He jahtaavat toisiaan koko elämänsä ajan, mutta eivät voi ohittaa toisiaan. (Jalat)
  3. Kaksi Egorkaa asuu lähellä mäkeä, he asuvat yhdessä, mutta he eivät katso toisiaan. (Silmät)
  4. Mikä on arvokkaampaa maailmassa? (Terveys)

Tietoja talosta, kodinvälineistä:

  1. Hän koputtaa, pyörii ja kävelee koko ikänsä, ei ihminen. (Katsella)
  2. Pieni koira makaa käpertyneenä, ei hauku, ei pure, eikä sitä päästetä taloon. (Lukko)
  3. Se roikkuu talossa, ei ole kieltä, mutta se kertoo totuuden. (Peili)
Oikeasta ensimmäisestä vastauksesta palkitaan.

Esittäjä - Angelica:

"Kuvittele, jos ruskea tulisi yhtäkkiä ja sekoittaisi kirjaimet sanoissa, me lakkaisimme ymmärtämästä toisiamme. Joten teidän jokaisen on tuhottava tontun loitsu ja palautettava sanat."

Edelleen Brownie-temppukilpailu. Kortteja jaetaan, jokaisessa on yksi sanasarja. Sinun on järjestettävä kortit kirjaimilla niin, että saat sanan:
munkki - elokuvateatteri, kevi - silmäluomet, mazi - talvi, riag - peli, kera - joki, roleo - kotka ja niin edelleen. Ne, jotka ovat keränneet sanat oikein ja nopeasti, saavat rahakkeita.

Esittäjä - äiti:

"Olet luultavasti jo kyllästynyt henkiseen työhön. Leikitään koominen lotto. Yksi laatikko sisältää sekä palkinnot että taitetut muistilaput palkintojen nimillä. Jokainen teistä tulee ylös, tekee muistiinpanon, lukee, minkä palkinnon hän sai, ja ottaa sen itse.

  1. Meidän on elettävä tutkimalla surua,
    Älä unohda kalenterin päiviä. (palkinto - kalenteri)
  2. Ymmärrätkö lahjan merkityksen?
    Elämästä tulee iloista ja valoisaa. (palkinto - merkit)
  3. Ja se ei ole katkera sinulle - se on makea,
    Koska sinulla on suklaapatukka. (palkinto - suklaa)
  4. Ja suuri rakkaus odottaa sinua
    Ja suukkoja ympäri vuoden. (palkinto - nenäliina)
  5. Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,
    Kiehtoo kaikki paksulla, pörröisellä harjalla. (palkinto - kampa)
  6. Kun opettaja "poistaa lastut" sinusta,
    Hauduta rauhallisesti kuppi teetä. (palkinto - muki tai teepussi)
  7. Sille, joka saa tämän kynttilän,
    Sinun täytyy matkustaa ympäri maailmaa. (palkinto - kynttilä)
  8. Vaikka tämä kerma on syömätön,
    Mutta haju on yksinkertaisesti vertaansa vailla. (palkinto - kerma)

Esittäjä - Angelica:

"Haluan näyttää sinulle hauskoja ja hauskoja taikatemppuja. "Olen selvänäkijä" -temppu. Opin lukemaan ajatuksia. Suosittelen, että kirjoitat suunnitelmasi paperille (esimerkiksi: juo lasillinen mehua, katso kattoon jne.), sulje nämä paperiarkit kirjekuoreen ja anna ne minulle.”

Asiattomalle seuraava näyttää tältä. Taikuri ottaa kirjekuoren, asettaa sen pöydälle, peittää sen kämmenellä ja sanoo: "He pyytävät minua katsomaan ulos ikkunasta?" Tässä vaiheessa taikuri avaa kirjekuoren ja lukee muistiinpanon sisällön äänettömästi. Joku vastaa: "Kyllä." Istunto jatkuu. Taikuri ottaa seuraavan kirjekuoren jne. Mikä on salaisuus? Istunnon alussa taikuri pyytää siskoaan (äiti, isoäiti) liittymään kepponen, kun hän on aiemmin sopinut hänen kanssaan kirjekuoren setelin sisällöstä, ja on myös välttämätöntä, että hän jollakin tavalla merkitse kirjekuoreen (esim. esimerkiksi taivuta kulmaa). Taikuri ottaa tämän kirjekuoren viimeisenä. Ja otettuaan minkä tahansa kirjekuoren hän "lukee ajatuksia" ei käsissään olevasta kirjekuoresta, vaan sisarensa (äiti, isoäiti) kirjoittamasta sovitusta lauseesta. Kun taikuri näyttää vertaavan kirjoittamaansa "lukemaansa", hän itse asiassa opettelee muistiinpanon sisällön voidakseen "lukea" sen, kun hän arvaa seuraavan kirjekuoren.

Esittäjä - Angelica:

"Nyt haluan näyttää sinulle pienen piirrä "vähintään kolme kertaa". Kuka haluaa osallistua? Tässä sinulle paperinauha. Lyön vetoa, että et voi repiä sitä pois kolmesti?"

Osallistuja vastaa, että hän selviytyy tällaisesta pikkujutusta ja näyttää nyt, kuinka se tehdään. Se todella rikkoo nauhan. Juontaja kohottaa kulmakarvojaan hämmästyneenä ja sanoo: "Mutta minä sanoin - kolmelta..."

Esittäjä - Angelica:

"Seuraava kilpailu on peli "usko tai älä". Esitän kysymyksen, vastaatko "kyllä" vai "ei". Uskotko sitä:

  1. Kirjoittavatko opiskelijat Japanissa taululle siveltimellä ja värillisellä musteella? (Joo)
  2. Keksittiinkö mustekynä muinaisessa Egyptissä? (Joo)
  3. Eräässä kiinalaisessa sirkuksessa kaksi krokotiilia opetettiin tanssimaan valssia? (Ei)
  4. Lentävätkö pingviinit pohjoiseen talvella? (Ei, he eivät osaa lentää)
  5. Jos laitat kampela kalan shakkilaudalle, tuleeko siitä ruudullinen? (Joo)
  6. Käyttivätkö kuulakärkikynää vain sotilaslentäjät? (Joo)
  7. Voivatko lepakot käyttää radiosignaaleja? (Ei)
  8. Ruokkivatko hämähäkit omia verkkojaan? (Joo)
  9. Afrikassa tuotetaan vahvennettuja kyniä lapsille, joilla on tapana pureskella mitä tahansa? (Joo)
  10. Kasvatetaanko suurin osa naurista Venäjällä? (Ei, Amerikassa)
  11. Näetkö sateenkaaren keskiyöllä? (Joo)
  12. Kuivaavatko eskimot villakuoret ja syövätkö ne leivän sijaan? (Joo)
  13. Joissakin maissa tulikärpäsiä käytetään valaisina? (Joo)

Esittäjä - äiti:

"Suosittelen pelaamaan peli "menee". Lapsille jaetaan hattu, jossa on hylättyjä seteleitä (esimerkiksi kerro vitsi, tanssi itämaista vatsatanssia, laulaa laulua "Antakaa juosta kömpelösti..." jne.)

Esittäjä - Angelica:

Ja nyt kilpailu "älykysymykset"

  1. Mikä kuukausi on lyhin? (toukokuu - 3 kirjainta)
  2. Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (ei, hän ei osaa puhua)
  3. Mitä voit kokata, mutta et voi syödä? (tunnit)
  4. Mikä käsi vaaditaan teen sekoittamiseen etiketin mukaan? (tee on parempi lusikalla)
  5. Minkä puun päällä varis istuu sateen jälkeen? (märkälle)
  6. Millaisista ruoista et voi syödä mitään? (tyhjältä)
  7. Mikä Euroopan pääkaupunki seisoo niitetyllä ruoholla? (Pariisi, Seinen)
  8. Mitä voit nähdä silmät kiinni? (unelma)
  9. Mitä avainta et laita taskuun? (viulu)
  10. Mitä tilaa voit käyttää päässäsi? (Panama)
  11. Mitä varten me syömme? (pöydässä)
  12. Mitä kiviä et löydä merestä? (kuiva)
  13. Mikä sana kuuluu sinulle, mutta toiset lausuvat sen useammin? (Nimi)

Ensimmäiset oikeat vastaukset saavat rahakkeita.

Esittäjä - äiti:

"Olette mahtavia: taitavia, kekseliäitä, oletteko unohtaneet, kenelle syntymäpäivä on omistettu. "hauskoja onnitteluja". Syntymäpäiväpoika nousee ylös, vieraille annetaan laatikko pienillä sanoilla (urheasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa). Esittäjä lukee tekstin, ja lapset tekevät vuorotellen muistiinpanoja, viimeistelevät lauseet ja kiinnittävät sanoja postikorttiin. Mitä naurettavampaa, sitä hauskempaa. Sitten kaikki allekirjoittavat. Esimerkkiteksti:

Rakas syntymäpäivätyttö! Hyvää vuosipäivää!
Toivomme sinulle sitä
Heräsin aamulla............................
Pesty.........................
Tein harjoituksia..................
Söin aamiaista..........................
Meni kouluun........................
Vastattu luokassa.......
Välitunnilla käyttäytyin............
Valmistelin läksyni............
Ja opiskelin vain hyvin.

Seuraavaksi tuodaan syntymäpäiväkakku kynttilöiden kanssa. Syntymäpäiväpoika esittää toiveen ja puhaltaa kynttilät. Syntymäpäivätyttö kiittää kaikkia vieraita ja pyytää heitä jättämään omansa matkamuistoiksi. omakuvia, ja jokaisen on piirrettävä itsensä sidottuina ja allekirjoitettava sitten nimensä. Siitä tuli erittäin mielenkiintoinen ja hauska.

Sitten rahakkeiden määrä lasketaan ja palkinnot jaetaan.

Kaikki pitivät lomasta: sekä tyttäreni että hänen vieraansa. Keskustelut mielenkiintoisesta lomasta eivät pysähtyneet useaan päivään.

Elena ja Angelica.

Kuinka viettää lomaa niin, että se on hauskaa, mielenkiintoista ja nautinnollista sekä lapsellesi ja hänen ystävilleen että sinulle itsellesi, hänen vanhemmilleen?

Lapsen syntymäpäivä on juhlapäivä, päivä, jolloin lapsi kylpee vanhempien rakkaudessa, läheisten huomiossa ja ystävien ilossa. Se jää varmasti vauvan muistiin. Näiden pitäisi olla kirkkaimpia, iloisimpia muistoja, jotka jäävät häneen koko loppuelämänsä.

Ensin sovitaan, että lapsesi syntymäpäivä on hänen lomansa, jonne hän kutsuu ystävänsä kylään. Tämä kuva on luultavasti sinulle tuttu: vaahdotetut lapset juoksevat ilman valvontaa pöydän ympärillä, jossa nälkäiset aikuiset pitävät hauskaa. Tätä ei pitäisi tapahtua lastenjuhlissa. Jos tätä ei voi selittää omaisille, siirrä lastenjuhlat ensi viikonloppuun, nimipäivään, jouluun.

Jos et halua taistella pitkään värikkäiden kiinalaisten jänisten armeijan kanssa ja liikkua eri kaliiperien muoviautojen välillä, yritä keskustella lahjoista etukäteen ainakin lähisukulaisten kanssa. On parasta ajoittaa jonkin halutun kalliin esineen (polkupyörä, urheilukompleksi, Lego) osto syntymäpäiväsi ajaksi ja kutsua kaikki osallistumaan ostoon mahdollisuuksiensa mukaan. Jos läheisesi ymmärtävät sinut väärin, täsmennä ainakin etukäteen, mitä et ehdottomasti halua saada lahjaksi (emme usko, että tulet iloiseksi koiranpennun, rummun tai pianon suunnittelemattomasta esiintymisestä).

Toisin kuin aikuiset, lapset eivät mene kylään syömään, vaan pitämään hauskaa. Siksi sinun ei pitäisi keskittyä ruoanlaittoon, vaan viihdeohjelmaan. Kokeneiden vanhempien sukupolvet vahvistavat sinulle täydellä auktoriteetilla, että päiväkoti- ja alakouluikäiset lapset eivät juuri koskaan syö lomilla salaattia, jossa on majoneesia, porsaankyljyksiä ja täytettyjä tomaatteja. Säästä siis energiasi ja rahasi siihen hetkeen, kun lapsestasi tulee teini-ikäinen (silloin kirjaimellisesti kaikki lakaistaan ​​pöydiltä), ja osta tälle lomalle lapsillesi paljon hedelmiä (hyvin pienille ne täytyy olla kuorittu ja leikattu viipaleiksi etukäteen, ja marjoja siemenillä on parempi olla ostamatta ollenkaan) ja mehut, tehdä kotitekoinen kakku (voit yksinkertaisesti liottaa valmistetut kakut vaniljakastikkeella tai juustomassalla, koristella tyylikkäästi hedelmillä, keksillä, sokeroiduilla hedelmillä ). Jos lapsesi ei vaadi, on parempi korvata hiilihapotetut juomat kotitekoisilla hedelmäjuomilla, ja sinun tulee ehdottomasti tehdä ilman kofeiinipitoista Pepsiä ja Coca-Colaa. Ruoan ystäville voit valmistaa canapé-voileipiä.

Virallista palvelua ei tarvitse asettaa kuolemaan. On parempi kävellä vauvan kanssa lähimmälle tukkutorille ja ostaa kirkas paperipöytäliina, kertakäyttöastiat, pillit juomille ja vartaat voileipille. Loman jälkeen käärit kaikki roskat pöytäliinaan... ja kiität henkisesti neroa, joka keksi kertakäyttölautaset.

On parempi varata loma sellaiseen aikaan, jolloin vauva on parhaimmillaan. Yleensä vieraat kutsutaan kello neljältä päiväunien jälkeen. Tärkein asia: jos sinulla on suuri perhe, voi olla parempi juhlia arkisin, kun osa kotitalouden jäsenistä on töissä. Lapset noudettaessa kannattaa sopia etukäteen. Älä ujostele kertoessasi pienten vieraidesi vanhemmille, kun heidän täytyy tulla hakemaan heitä: uskokaa minua, tämä on paljon helpompaa kuin lohduttaa kiukkuisia lapsia myöhemmin ja pohtia aivojasi siitä, mihin laittaa pieni vieras, joka yhtäkkiä nukahti. torkut. Juhlien kesto ei saisi ylittää syntymäpäiväpojan ikää, mutta vanhemmilla lapsilla ei saa pitää hauskaa yli neljästä viiteen tuntia.

Vieraiden määrä ei saa olla suurempi kuin vuosi plus yksi. Jos kutsut hyvien ystävien lapset, kutsu heidän vanhempansa mukaan juhliin, mutta sovi etukäteen, että on lapsen syntymäpäivä ja tarvitset apua, ja istu teelasillisen ääressä joskus muulloin. Muuten, poikasi ei välttämättä ole iloinen koulukaverisi tyttären seurasta, jonka hän näkee ensimmäistä kertaa elämässään. Jos lapsi haluaa kutsua ystävänsä pihalta tai päiväkodista, sinun ei ole ollenkaan velvollisuutta hyväksyä heidän vanhempiaan.

Jos et halua asunnostasi muuttuvan hullunkodiksi, varaa loma kirjaimellisesti minuutti kerrallaan etukäteen. Voit keksiä paljon mielenkiintoisia tarinoita, muistaa pelejä, kilpailuja iloisesta lapsuudestasi. Mieti ensin, missä lomasi pidetään. Voit juhlia syntymäpäivääsi Terem-Teremkassa, Barbien talossa, avaruusaluksella tai intialaisessa paikassa. Tapettien tai vanhojen guassilla maalattujen arkkien avulla lastentarha muuttuu heti maagiseksi maailmaksi. Ja pahvilaatikoista, maitolaatikoista, vanhoista kangaspaloista sinä ja lapsesi voitte valmistaa naamioita, pukuja ja ruokailuvälineitä etukäteen. Nyt Teremokin asukkaille on mahdollista järjestää hauskoja kilpailuja, kilpailua parhaasta wigwam-maalauksesta ja kilpailla kyvystä kiivetä köydellä avoimeen avaruuteen. Fantasy kertoo sinulle, kuinka mukauttaa erilaisia ​​lasten pelejä ja viihdettä lomasi teemaan. Älä unohda, että sinun on vaihdettava aktiivisia ja rauhallisia pelejä, jotta lapset eivät innostu liikaa.

Jos olet suunnitellut pelejä ja kilpailuja, joissa on palkintoja, muista: palkintojen tulee mennä ehdottomasti kaikille ja olla samat, muuten et voi välttää loukkauksia, kyyneleitä, ehkä jopa tappeluita ja muita, ei ollenkaan juhlallisia häiriöitä.

Yksi lasten suosikkipeleistä on forfeits. Valitettavasti vanhemmat muuttavat tämän hauskan pelin usein lastensa kykyjen väkivaltaiseksi esittelyksi. Älä missään tapauksessa saa vaatia, että "haamu" "laulaa laulua", "soitti viulua" jne. Ujolle lapselle julkinen puhuminen on tuskallinen koettelemus, ja todella lahjakas esitys voi herättää kateutta muissa lapsissa, ja ilta on pilalla. Parempi pitää hauskaa, kruunata tuolien alla ja hypätä yhdellä jalalla kattila päässä. Ja sitten voitte kaikki yhdessä säveltää ja esittää laulun syntymäpäivän kunniaksi tai näytellä pienen kohtauksen, johon kaikki vieraat, sekä lapset että aikuiset, osallistuvat, tai rullata tapettirullaa ja piirtää valtavan. lomajuliste värillisellä liidulla.

Loman huipentuma voi olla aarteen etsiminen. Piilota "aarre" etukäteen (pienet matkamuistot, syntymäpäiväkakku, ilmapallot, kimaltelet). Peli on rakennettu "tehtävän" periaatteelle: käyttämällä salattua vihjettä (se voi olla rebus, ristisanatehtävä, looginen palapeli, melko monimutkainen, mutta lasten käytettävissä), sinun on arvattava, missä seuraava vihje on, ja niin edelleen, kunnes itse aarre löytyy. On tärkeää, että palapelit ovat hauskoja mutta kiehtovia. Varmista, että aktiivisemmat lapset eivät hankaa hiljaa.

Lopeta loma rauhallisella pelillä. Voit esimerkiksi leikata paperista lumihiutaleita, kukkia tai vaahteranlehtiä vuodenajasta riippuen ja rakentaa naruille riippurakenteen (mobiili). Voit sytyttää kynttilöitä ja lukea lapsille sadun. Tärkeintä on, että lapset viilentyvät ja rauhoittuvat ennen vanhempiensa saapumista. Kun vieraat alkavat lähteä, avaa ikkuna, niin sinä ja lapsesi lähdette hakemaan heidät pois. Kun palaat, katso lahjoja ja mene aikaisin nukkumaan. Istu pidempään vauvan sängyn vieressä ja muista, mikä oli hyvää tänä iltana.

Usko minua, sinä, lapsesi ja hänen vieraansa muistavat tällaisen loman pitkään. Kuten näet, jos lähestyt asiaa pätevästi ja mielikuvituksella, niin lapsen syntymäpäivä voidaan viettää hauskasti, mielenkiintoisesti ja vähimmällä vaivalla, hermoilla ja rahalla.

Skenaario syntymäpäiväjuhlille 4–10-vuotiaille lapsille

Maailman ympäri

Huoneen sisustus: ilmapalloja, lasten piirustuksia, maailmankartta tai maapallo tai kotitekoisia julisteita maanosien nimillä ja kuvilla (postikorteista ja aikakauslehdistä), värikkäitä vaahtopilviä, tuuliruusuja, eri maiden lippuja.

Laitteet: ilmapallot, pallo, lotto "Eläimet", maalipallo, sarja pehmoleluja, naamioita, palkintoja.

Lastenhuoneen ovessa on kirjoitus "Oikeushuone".

Pienet matkailijat istuvat lastensa pöytään.

Johtava. Tänään on lomahuoneessamme. Kuuluisa matkustaja (nimi) on... vuotta vanha! Mitä toivomme hänelle (hänelle)?

Kaikki kertovat vuorotellen toiveensa ja onnittelunsa.

Johtava. Ja tiedättekö, kaverit, ennen Venäjällä he eivät juhlineet syntymäpäiviä, vaan nimipäiviä. Sen pyhän päivä, jolta sait nimesi. Tanssitaan ympyrässä ja kutsutaan kaikkia koko nimellä: Ekaterina, Alexander, Ksenia, Ilja. Sinulla on todella kauniita ja loistavia nimiä. Kiinnostaako sinua tietää, mitä nimesi tarkoittavat ja minkä pyhien mukaan sinut on nimetty?

(Lapset ajavat ”Lippaa”, aikuisten avulla muistavat nimensä merkityksen. Monivärisiä palloja jaetaan kaikille.)

Johtava. Tänään matkustamme ympäri maailmaa kuumailmapalloilla.

Vierailemme musiikkiturnauksessa Euroopassa, lennämme Atlantin yli, pidämme kohteliaisuuskilpailun Pohjois-Amerikassa, tanssimme Latinalaisen Amerikan karnevaalissa, metsästämme Afrikassa, ja meillä on myös Australian vihreät olympialaiset, Joulupukki ja Snow Maiden. kilpailu Etelämantereella ja mysteerien maassa - Aasiassa.

(Pelin edetessä sinun on näytettävä lapsille kartalla, maapallolla tai julisteella maanosa, jolla olet. Kerro siitä jotain mielenkiintoista iän perusteella.)


Euroopassa

Musiikkiturnaus

Johtava. Kaverit, haastamme aikuiset musiikkiturnaukseen. Kuka laulaa ketä? Lapset laulavat ensimmäisen laulun, sitten aikuiset ja niin edelleen vuorotellen.

Johtava. Ja nyt sinä ja minä otamme paikkamme vaatehuoneessa. Ja kun lensimme Atlantin valtameren yli, voimme virkistäytyä.

(Lentojen aikana lapset leikkivät palloilla ja hemmottelevat itseään.)


Pohjois-Amerikka

Kunniakilpailu

Johtava. Sinä ja minä lensimme puolen maailman ympäri ja päädyimme toiselle mantereelle. Vieraillessa on tapana olla kohtelias ja hyvä keskustelija. Katsotaanpa, osaatko kehua syntymäpäivähenkilöä.

(Kaikki vuorotellen istuvat nojatuolissa tai syöttötuolissa. Jokainen yrittää sanoa hänelle jotain mukavaa. Parhaan kohteliaisuuden saa palkintona.)


Etelä-Amerikka

Latinalaisen Amerikan karnevaali

Esittäjä laittaa musiikin päälle. Lapset valitsevat pukunsa - naamiot, huivit, hatut. Kaikki tanssivat. Palkinnot parhaille tanssisävellyksille.


Afrikka

Viidakko

Kaikki pelaavat "Beasts" -lottoa, ampuja - he heittävät palloja maaliin, nimeävät Afrikassa elävät eläimet ja linnut.


Antarktis

Peli pareittain "Father Frost ja Snow Maiden"

Kahdelle Joulupukille (Snow Maidens) annetaan vuorotellen nopeasti kevyitä, turvallisia lahjoja: pehmoleluja, palloja, palloja... Heidän tehtävänsä on pitää käsissään mahdollisimman monta esinettä pudottamatta niitä. Pelistä pudonneet laulavat kuorossa laulun uudesta vuodesta. Father Frost ja Snow Maiden antavat kaikille lahjoja ja palkintoja.


Australia

Vihreät olympialaiset

Täytämme yhden tennispallon (strutsinmuna) toiseen, jotta munapallo ei putoa ja rikkoudu. Pidämme palloa jaloillamme kuin kenguru ja hyppäämme sen kanssa lyhyen matkan. Vanhemmat lapset voivat hypätä nuorempien kengurujen kanssa. Tai kaikki yhdessä kuin juna. Suklaamitalit kaikille olympialaisille.


Aasia

Mysteerien maa

Loman lopussa tulee suorittaa arvoituksia, jotta lapset rauhoittuvat ja rentoutuvat. Esittäjä kysyy jokaiselle ikänsä mukaisen arvoituksen ja järjestää kilpailun kiinnostavimmista arvoimista.

Illan lopuksi kaikille rohkeille matkailijoille on tarjolla synttärikakku kynttilöiden kanssa.

Matkan tulosten perusteella voidaan yhdessä tehdä "Maailman ympäri" -lehti, jossa on illan mielenkiintoisimmat valokuvat, piirrokset ja osallistujien tarinat.

Skenaario syntymäpäiväjuhlille 5-10-vuotiaille lapsille

Elementtien festivaali eli kahdeksas syntymäpäivä

Tämän skenaarion etuna on, että se voidaan mukauttaa minkä tahansa ikäisille 5-10-vuotiaille korvaamalla eläimet, linnut, vihannekset ja marjat tavallisilla (karhu, pupu, kukko, perunat, kirsikat) tai harvinaisemmilla (pantteri, koala) , hummingbird, squash, rutabaga). Tämä skenaario on yhtä mielenkiintoinen sekä tytöille että pojille.

Loma on omistettu neljälle elementille: vesi, ilma, maa, tuli. Mutta jos lapsia on viisi, voit myös lisätä auringon. Loma voidaan mukauttaa useammalle lapselle. Voit lisätä kuun, tähdet ja 8 lapselle jokaista elementtiä voi edustaa 2 henkilöä.

Sinun on valmistauduttava etukäteen:

5 paperista leikattua kukkaa - valkoinen, sininen, punainen, ruskea, keltainen;

5 kirjekuorta näistä viidestä väristä tai vain valkoisia kirjekuoria (lapset laittavat ansaitut rahakkeet ja palkinnot näihin kirjekuoriin);

5 huivia tai huivia näitä värejä;

5 lelua (5 maassa elävää eläintä, 5 vesilintua, 5 lintua), mutta enemmänkin on mahdollista;

40 tokenia, jotka annetaan oikein suoritetuista tehtävistä.

On hyvä, jos sinulla on mahdollisuus sisustaa huone, tuoda elementtejä kaikista elementeistä: piirrä aurinko pahville ja ripusta se karniisille, joki voidaan kuvata matolle (voit liimata sen pahvista tai vain heittää pala sinistä materiaalia lattialla). Kukkaruukuissa on maata, ilmapalloissa ilmaa, tulta - voit sytyttää muutaman kynttilän, mikä lisää lomaan juhlallisuutta ja mysteeriä.

Esittelijän lisäksi tarvitset myös tuomarin, joka jakaa rahakkeita.

Lapset vetävät vuorotellen paperikukkia hatustaan. Kuka saa minkä kukan - tämä määrittää kuka on kuka tällä lomalla: valkoinen - ilma, sininen - vesi, punainen - tuli, ruskea - maa, keltainen - aurinko. Jokaiselle sidotaan sopivanvärinen huivi kaulan ympärille, heille annetaan kirjekuori ja vaatteisiin kiinnitetään kukka.

Johtava. Rakkaat lapset, tietysti tiedätte, että te ja minä elämme neljän elementin ympäröimänä: vesi, ilma, maa ja tuli (esittäjä osoittaa jokaista lasta ja nimeää hänen elementtinsä). Ja jopa täällä, tässä huoneessa, olemme näiden elementtien ympäröimiä. Tänään kokoonnuimme näiden elementtien festivaaleille ja kutsuimme rakkaan Aurinkomme kylään. Tutustutaan. Voit tehdä tämän sulkemalla silmäsi minuutiksi ja kuvittelemalla millainen olet. Ja sitten kerro meille.


Kilpailu parhaasta tarinasta itsestäsi

Jokainen puhuu elementtiistään. Esimerkiksi: "Hyvää iltapäivää, esitellään itsemme, olen ilmaa. Tykkään asua kaikkialla, niin vedessä kuin maassa, mutta ennen kaikkea rakastan asua ilmapallossa, esimerkiksi tässä. Te kaikki tunnette minut, koska olen jokaisessa ihmisessä."

Jos lapset ovat pieniä, he tarvitsevat apua, jotta he "tottuisivat" nopeasti rooliinsa. Jokainen saa tunnuksen.

Johtava. Näin tapasimme. Ja nyt aion nimetä erilaisia ​​eläimiä, ja sinun on näytettävä, mitä tämä eläin, kala tai lintu, tekee. Jos se kävelee, kävelet, jos se ui, teet liikkeitä käsilläsi, kuten uidessa, jos se lentää, heilutat käsiäsi, ja jos jokin eläin osaa uida ja kävellä (kävellä ja lentää), teet kaksi liikettä kerran.


Peli "Eläimet, linnut, kalat"

Esittäjä nimeää erilaisia ​​eläimiä, lintuja, kaloja (norsu, pääskynen, pantteri, pingviini, hauki, kana, delfiini, kilpikonna, krokotiili jne.), ja lapset juoksevat ympäri huonetta ja heiluttavat käsiään (musiikkia voi kuunnella) . Tunnus myönnetään sille, joka ei ole koskaan tehnyt virhettä.

Johtava. Monet juuri nimeämistäni eläimistä, kaloista ja linnuista tulivat luoksemme, mutta toistaiseksi he piiloutuivat tähän huoneeseen. Etsitään ne!


Peli "Etsi lelut"

Jokaisen lapsen on löydettävä 3 lelua: yksi vesilintu, yksi lentävä ja yksi maassa kävelevä. Jälleen voit ottaa musiikin käyttöön haun aikana. Jokaisen on sitten perusteltava valintansa. Merkin saa se, joka on valinnut lelut oikein.

Johtava. Nyt pelataan toinen peli.


Peli "Missä olen?"

Jokainen lapsi (eli jokainen elementti) kysyy vuorotellen kysymyksen "Missä tapaat minut?", loput vastaavat vuorotellen. Esimerkiksi mistä löydämme vettä? Joessa, lätäkössä, meressä, pullossa, piipussa jne. Merkin saa se, joka antoi eniten vastauksia, jotka eivät toistu merkitykseltään. Peli toistetaan 5 kertaa (kerran jokaiselle elementille).

Johtava. Tulimme entistä vakuuttuneemmiksi, että neljä elementtiä ympäröivät meitä kaikkialla. Kolmessa elementissä ei asu vain ihmiset, vaan myös kasvit. Nyt pelataan "Vihanneksia". Nimeän erilaisia ​​vihanneksia ja näytät missä tämän kasviskasvin syötävä osa kasvaa: jos maassa, niin istu alas, peitä pääsi käsilläsi, jos maan pinnan yläpuolella, nouset seisomaan.


Peli "Vihannekset"

Esittäjä nimeää erilaisia ​​kasviskasveja (porkkanat, kesäkurpitsat, perunat, pavut, kurpitsa, kaali, retiisit, nauriit jne.), ja lapset kyykkyvät tai nousevat seisomaan. Tunnus myönnetään sille, joka ei ole koskaan tehnyt virhettä.

Johtava. Pelataan nyt peliä "Mitä voit tehdä minulle?" Esitän kysymyksen, jokainen löytää vastauksen itselleen, nostaa kätensä ja huutaa "kyllä", jos vastaus on "kyllä" ja vaikenee, jos vastaus on "ei". Esimerkiksi kysyn: "Saanko nähdä sinut?" Maa, vesi, tuli ja aurinko vastaavat "kyllä", mutta ilma on hiljaa.


Peli "Mitä voit tehdä minulle"

Peliin voi keksiä erilaisia ​​kysymyksiä, esimerkiksi: "Pystytkö koskettamaan (heittää, piirtää, kaataa, valaista)?", "Voitko hypätä (istua) päällesi?" Viimeinen kysymys, joka johtaa seuraavaan kilpailuun: "Voimmeko laulaa laulun sinusta?" Kaikki vastaavat kyllä. Tunnus myönnetään sille, joka ei ole koskaan tehnyt virhettä.

Johtava. Vastasitte kaikki oikein viimeiseen kysymykseen, sinä ja minä tiedämme paljon lauluja maasta, vedestä, tulesta, ilmasta ja auringosta. Laulataan niitä!


Laulukilpailu

Jokainen lapsi laulaa kappaleen elementtiistään, kaikki poimivat ja laulavat yhdessä. Voit laulaa lauluja sanoilla "joki", "meri", "puro", "sade", "lumi" (vedestä), "taivas", "pilvet" (ilmasta), "liekki", "kokko" (tulosta), "planeetta", "metsä", "ruoho" (maasta). Jokainen saa tunnuksen. Kun kaikki laulavat laulun, voit jatkaa laulamista ja runojen lausumista, kysyä arvoituksia haluamallasi tavalla.

Johtava. Olette vain mahtavia: taitavia, älykkäitä, kekseliäitä. Oletko unohtanut kenelle lomamme on tänään omistettu? Tietenkin onnittelemme syntymäpäiväpoikia.

Voit onnitella yhdessä kaikkien aikuisten kanssa. Syntymäpäiväihminen seisoo ympyrässä, muille annetaan paperilappuja, joille on kirjoitettu adverbit "nopeasti, hitaasti, siististi, rohkeasti, iloisesti, taitavasti, hauska, äänekkäästi, hiljaa, iloisesti" jne. Esittäjä lukee alun. lauseista, ja jokainen päättää ne omalla sanallaan.


Onnittelut

"Toivomme, että nouset aamulla..., harjoittelet..., peseydyt..., syöt aamiaista..., mene kouluun..., vastaa tunnilla..., laula kuorossa. .., jne.". Mitä naurettavampia loppuja, sitä hauskempaa. Onnittelujen jälkeen esitetään perinteinen "Loaf" ja tuodaan kynttiläkakku.

Johtava. Kakun lisäksi olemme valmistaneet teille jokaiselle samanlaisia ​​herkkuja. Jos arvaat oikein, saat nämä herkut. Mikä herkku on kuin aurinko? (Oranssi, tikkari). Ilmaa varten? (Paisumaissi, valkoinen hiilihapotettu suklaa). Tumma suklaa on kuin maa, kevyt juoma tai mehu on kuin vesi, punainen paprika on kuin tuli (nauruksi).

Sitten jokaista ansaittua 2 merkkiä kohden lapset saavat palkinnon (sen nimi voidaan vetää esiin hatusta). Voit antaa palkinnon jokaisesta rahakkeesta tai jokaisesta kolmesta, kaikki riippuu siitä, kuinka monta rahaketta ja palkintoa sinulla on. Palkinnot sisältävät erilaisia ​​mielenkiintoisia ja hyödyllisiä pikkuasioita (lyijykynät, värityskirjat, tarrat, tussit, vihkot, albumit, muistilehtiöt, avaimenperät jne.).

Skenaario syntymäpäiväjuhlille 6-8-vuotiaille tytöille

Loma Satumaassa

Huonekoristeiden (ilmapallot, serpentiinit, seppeleet) lisäksi voit tehdä jokaiselle keijulle keijuhatun ja taikasauvan.

Johtava. Hyvät vieraat, tiedätte, että olemme kokoontuneet tänään _______ syntymäpäivää varten. Syntymäpäivinä on tapana antaa lahjoja - ja olet jo tuonut upeita lahjoja. Rakastat varmaan lahjojen saamista ja antamista? Minkä lahjoistasi muistat eniten? Kuka voi mielestäsi antaa maagisimpia lahjoja? Aivan oikein - keijut ja velhot. Mitä satuja muistat, joissa maagisia lahjoja annettiin? Tiedätkö, että sinä ja minä olemme myös vähän keijuja? Tänään mennään Festivaaleille keijujen maahan! Tätä varten meidän on mentävä satumaahan, jossa jokaisesta teistä voi tulla todellinen keiju ja antaa toisilleen maagisia lahjoja. Laitan nyt taianomaisen musiikin päälle - teidän kaikkien pitäisi tanssia sen mukaan, niin löydämme itsemme keijujen maasta!

(Kaunis hidas musiikki soi, kattovalo sammuu, lamppu tai pari kynttilää kauniissa kynttilänjaloissa palaa. Kun kaikki tanssivat, pitää laittaa lippis yhdelle tytölle (pienimmälle), piirtää sydän hänen poskelleen meikkiä ja anna hänelle taikasauva. Nyt hän on laulujen keiju. Musiikki pysähtyy ja valot syttyvät.)

Johtava. Ensimmäinen keijumme on laulujen keiju. Hän antaa meille nyt lahjakkuutta ja rakkautta laulamiseen, ja kiitokseksi laulamme kaikkein synttärilaulun.

(Keiju heiluttaa sauvaansa kaikille, ja tytöt laulavat "Let them run clumsilly...")

Johtava. Mutta päästäksemme maagiseen maahan meidän kaikkien on muututtava keijuiksi. Tanssitaan eteenpäin!

(Toinen keiju on tanssiva keiju! Lapset leikkivät hänen kanssaan "Jos elämä on hauskaa, tee tämä!" Liikkeet toistetaan johtajan jälkeen. Ennen jokaista liikettä toistetaan seuraava: "Jos elämä on hauskaa, tee tämä. ”

Liikkeet voivat olla seuraavat: kaksi taputtavaa kättä rinnan edessä; kaksi sormen napsautusta jne.

Antaakseen tanssijoille levon, seuraava tyttö muuttuu älykkyyden keijuksi. Loihtinut enemmän älykkyyttä ystävilleen, hän auttaa juontajaa kysymään hankalia arvoituksia (katso skenaario "Virtuaalimatka onnenkääröä etsimään").

Seuraavasta vieraasta tulee näppärän keiju, joka auttaa isäntää pelaamaan peliä.)


Peli "Sekaannus"

Valitaan kuljettaja, joka lähtee tai kääntyy hetkeksi pois. Lapset seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. Sitten he yrittävät kaikin mahdollisin tavoin "hämmentyä", kun he voivat ryömiä jonkun ristissä olevien käsien alle, astua käsien yli, mutta he eivät voi avata niitä. Palattuaan juontajan on purettava huolellisesti "sekaannus" yrittäen olla vahingoittamatta pelaajia.

(Ei menestynein peli nuorille naisille tyylikkäissä mekoissa ja keijuhattuissa - siitä huolimatta tytöt pitävät siitä todella, ja he pelaavat sitä melko pitkään ja mielellään. Sitten herkkujen keiju ilmestyy.)

Pelataan perinteistä lastenjuhliin liittyvää peliä, jossa sidottu silmänympärys arvaa ruokapalojen makua - keiju ruokkii mielellään ystäviään.

(Seuraava keiju ilmestyy - piirustuskeiju.)

Suurelle whatman-paperiarkille pienet keijut, joilla on lahjakkaita taiteellisia kykyjä, piirtävät yhdessä juhlajulisteen.

Mikä tahansa satu tai miniatyyri on lavastettu. Kaikki substantiivit (mukaan lukien elottomat objektit) ovat rooleja. Roolit jaetaan arvalla (älä unohda kirjoittajaa lukemassa tekstiä) ja pantonyymiesitys alkaa. Esimerkiksi:

Kesä on tullut.

Perhoset lentävät iloisesti aukiolla.

Tyttö juoksee verkko käsissään ja yrittää saada perhosia kiinni.

Mutta perhoset lentävät nopeasti eri suuntiin.

Poika kävelee ohi.

Hän ajatteli jotain eikä huomannut, kuinka hän törmäsi Puuhun.

Poika hieroo mustelmalle tullutta otsaansa ja itkee. Tyttö ojentaa Kolikkoa, Poika kiittää häntä ja laittaa kolikon hänen otsaansa. Lapset pitävät kädestä ja lähtevät iloisina metsästä...

Se osoittautuu erittäin hauskaksi.

Skenaario syntymäpäiväjuhlille 6–10-vuotiaille lapsille

Vakoilijoiden kokous

Saapuvia vieraita varoitetaan kutsuissa etukäteen, että heidän vaatteissaan tulee olla Spy-naamiaisen elementti - mustat hatut, lasit jne. Kutsujen tulee olla mielenkiintoisia, esimerkiksi: "Niin ja niin kutsutaan hätä- ja äärimmäisen salaiseen vakoojien kokoukseen, joka tapahtuu silloin ja siellä, tiedot on pidettävä tiukasti salassa."

Kutsuihin sisältyy myös repäistävä syntymäpäiväpassi, jonka syntymäpäivän henkilö ottaa ovelta ja tarjoaa vastineeksi valita yhden siellä olevista merkeistä kuvapuoli alaspäin. Niihin painettu: "Korkein (ensimmäinen, toinen, ylimääräinen jne.) luokan vakooja __ (tyhjä tila nimelle) koodinimi Agentti 001 (musta viitta, tuhoutumaton, viekas koira jne.)." Vieras kirjoittaa nimensä sinne ja kiinnittää tunnuksen vaatteisiinsa. Voit myös ottaa hauskoja kuvia eläimistä tai tähdistä, joiden silmissä on musta suorakulmio.

On parempi olla häiritsemättä ryhmiä (vakoojaryhmiä), vaan istuttaa jokainen yhdessä - esimerkiksi laita lautasten alle ryhmän väriset lautasliinat. Levyjen alle voi laittaa myös tehtäviä sisältävää paperia: "Tämän muistiinpanon omistajan tulee teeskennellä olevansa puu (vauva, vanha mies, koira jne.)." Vakoojilla täytyy olla muodonmuutoksen lahja. Tämä saa lapset nauramaan. Ilmoitettu maljakilpailu.

Vakoojaryhmän täytyy ymmärtää toisiaan täydellisesti. Jokainen ryhmä kutsutaan sanomaan kollektiivinen malja: ensimmäinen aloittaa, pysähtyy mielenkiintoisimpaan kohtaan, lauseen puolivälissä, naapuri jatkaa jne. Ryhmän viimeinen henkilö päättää onnittelun. Paras paahtoleipä saa pisteen - esimerkiksi 1 pisteen merkki, joka on painettu värilliselle paperille ja leikattu (näitä pitäisi olla vähän enemmän kuin kilpailuissa, tasapelissä).

Kun kaikki ovat syöneet välipalaa, voit aloittaa kilpailut itse.


Kilpailu "Kuvatesti"

Vakoilijan on päästävä eroon mistä tahansa tilanteesta, jopa sidottuna, varsinkin kun hänellä on salainen raportti. Jokaiselle ryhmälle annetaan suuri sinetöity kirjekuori, jonka sisällä on puoliksi taitettu kirjekuori. Ryhmän tulee valita kaksi henkilöä, joiden on kädet selän taakse sidottuina repäistävä kirjekuori, avattava viesti, annettava se ryhmälleen, ja heidän on luettava se ja suoritettava se nopeasti. Siinä sanotaan, että nyt suoritetaan visuaalinen testi, ryhmän on valittava yksi henkilö, jonka täytyy juosta keittiöön (kylpyhuone jne.) ja siellä, pöydän pannun alle (pyyhe pesualtaassa jne.). ) ottaa paketin mukaan kilpailuun tarvittavat tavarat. Pääasia on, että nämä ovat eri paikkoja jokaiselle joukkueelle yhtä kaukana kilpailupaikasta. Ensimmäinen ryhmä, joka saa paketin, voittaa ja saa merkin.

Laukussa on paperiarkkeja, joihin on merkitty, mihin joukkueeseen he kuuluvat, puolet ryhmän henkilömäärästä ja saman verran merkkejä. Jokainen ryhmä on jaettu kahteen yhtä suureen osaan, yksi osa lähtee huoneesta, toinen jää, ylemmälle kolmannekselle jokainen piirtää pojan tai tytön pään - valita, selvyyden vuoksi, allekirjoittaa seuraavan henkilön nimen taittaa siihen lakanan niin, että vain kaula jää näkyviin (ei hiuksia!). Nyt nämä joukkueen puolikkaat lähtevät, muut tulevat. Heille annetaan mahdollisuus viimeistellä piirustus jäljellä olevasta ruumiista - myös pojan tai tytön - ja allekirjoittaa sukupuoli (m tai f). Nyt kutsutaan joukkueita, juontaja kertoo, että piirustukset näyttävät ihmisiltä ja vakoojilta - ne on helppo erottaa, koska vakoilijat ovat naamioituneita - ja näyttää piirustukset. Joukkue, jolla on eniten vakoojia, eli piirroksia, joissa pää on yhtä sukupuolta ja ruumis toista sukupuolta, voittaa. Tämä ryhmä saa tunnuksen.

Vakoojilla ei aina ole mahdollisuutta puhua. Heidän on kyettävä selittämään itsensä ilman sanoja.


Spy Mime -kilpailu

Jokaisesta ryhmästä valitaan yksi henkilö vuorotellen. He laittoivat side hänen suunsa päälle (vaikutuksen vuoksi), kielsivät häntä tiukasti puhumasta ja antavat hänelle kirjekuoresta vedettävän kirjeen, jossa on salainen kohtauspaikka. Hänen tulee selittää kasvonilmeillä 3 minuutissa, mikä paikka on merkitty muistiinpanoon: koulu, synnytyssairaala, wc, kylpylä, museo, päiväkoti, vankila, mielisairaala jne. Eniten esiintymispaikan arvannut tiimi saa merkin.

Samassa tiimissä työskentelevien vakoojien on osattava lukea toistensa ajatuksia.


Ajatustenlukukilpailu

Jokaisesta joukkueesta kutsutaan vuorotellen kaksi henkilöä. He piirtävät salaisesta kirjekuoresta yhden kyselylomakkeen, jossa on kysymyksiä ja kolme vastausvaihtoehtoa, ja ympyröivät heitä lähimmän. Esittäjä ottaa heidät ja kysyy yhdeltä kysymyksen toisen kyselystä. Esimerkiksi kysymys: "Jos voisit muuttua eläimeksi, mikä eläin olisit?" Possuksi, hyttyseksi, kuusijalkaiseksi viisisiipiseksi?" Toiselta osallistujalta kysytään: "Miksi eläimeksi luulet hänen haluavan muuttua - sikaksi, hyttyseksi vai kuusijalkaiseksi viisisiipiseksi linnuksi?" Ja päinvastoin - toisella osallistujalla on kysymys ensimmäisestä. Suurimman ottelun saanut ryhmä voittaa. Olisi mukavaa, jos kysymykset olisivat mahdollisimman hauskoja. ”Jos olisit syntynyt tytöksi, minkä väriset hiukset haluaisit? Vihreä? Oranssi ja punainen? Kalju tyttö? ”Jos olisit syntynyt pojaksi, minkä nimen haluaisit? Panteleimon? Frol? Dunovezhin Aleksandriitti?"

Tänään on myös Vakoojakoulun johtajan syntymäpäivä! Hänen täytyy kirjoittaa onnittelusähke. Ryhmille annetaan tyhjä - teksti, josta puuttuu adjektiiveja. Se on täytettävä kirjoittamalla imartelevimmat sanat (adjektiivit) - pomo rakastaa imartelua! Teksti on jotakuinkin tällainen: "...... ja....... meidän kokkimme! Hyvää syntymäpäivää! Toivomme sinun olevan ........., aina......... jotta vain........ vieraita tulee luoksesi tänään! Toivomme, että saat paljon......... lahjoja, pidä hauskaa, tanssi vain......... tanssii ja laulaa vain............ .. lauluja! Ja meille sinä olet aina kaikkein tärkein................. ja......! Ystävällisin terveisin, ryhmän ................... vakoojia (nimi)." Kun joukkueet ovat saaneet sähkeen valmiiksi, niitä pyydetään salaamaan se. Tätä varten sinun on kirjoitettava samalle arkille väliviivoja adjektiivien sijasta sanat, jotka ovat jo kirjoitettujen antonyymejä. Esittäjä ottaa sähkeet, lähtee ja palaa pian - sähkeissä on kirjoitettu lakaisevalla punaisella huopakynällä - "Palauta lähettäjälle." Esittäjä sanoo, että tapahtui kauhea virhe, sihteeri ei tulkinnut sähkeitämme ja ojensi ne pomon pöytään. Pomo on raivoissaan! Sähkeet luetaan joukkueille. Eniten pomoa suututtava sähke saa merkin.


Arvonta "faarao" (Aluksi esittelijä pelaa sen rohkeuden kilpailuna). Johtajan on määritettävä, mikä ryhmä on rohkein! Ja tätä varten sinun täytyy vierailla faaraon haudalla, jossa on pimeää ja pelottavaa... Toisessa huoneessa kaikki on valmiina etukäteen - piirustukseen osallistuva henkilö makaa sängyllä kädet ristissä. rintakehä ja jalat ojennettuna, hänen päässään on kattila, jossa on lämmintä pastaa öljyssä (liukumista varten). Olisi kiva saada myös nauhuri, jossa on surumusiikkia, ääritapauksissa faarao ja sitten "faaraon hautaan" jääneet voivat tehdä äänen "MMMMMMmmmmmm..." suu kiinni; joka ei ole yhtään vähemmän kammottava. Johtaja ottaa yhden henkilön ryhmästä yksi kerrallaan, sitoo hänen silmänsä ja vie hänet toiseen huoneeseen. Hän sanoo - tässä on pyramidi, vanhan kuolleen faaraon muinainen hauta... Ja tässä on itse faarao, hän makaa haudassaan... Johtaja ottaa pelottavan kädestä ja koskettaa eri osia faaraon ruumis sen kanssa. Tässä on faraon jalka... Ja tässä ovat faraon nilkat... Ja tässä ovat faraon polvet... Ja tässä on faraon vatsa... ja tässä ovat faraon kädet ristissä... ja tässä on faaraon kasvot... Ja tässä ovat faaraon aivot! Näillä sanoilla juontaja laskee nopeasti pelästyneen käden pastakattilaan. Vaikutus on hämmästyttävä! Molemmille ryhmille annetaan tunnukset.


Kilpailu "Skenaario erikoisagentin elämästä"

Ryhmät saavat paperin ja kynän käsikirjoituksen kirjoittamista varten. Yksi henkilö tulee kerrallaan pöydän ääreen ja kirjoittaa yhden lauseen kerrallaan ja vastaa esittäjän kysymykseen. Esimerkkejä kysymyksistä:

Kuka on elokuvan sankari?

Missä hän asui?

Mitä hän sai salaisesta paikasta?

Mihin hän laittoi sen?

Minne hän meni perässä?

Miksi hän meni sinne?

Mitä hän teki siellä?

Kenet tapasit siellä?

Minkä kysymyksen sankari kysyi häneltä?

Mitä hän vastasi?

Mitä hän teki sankarin hyväksi?

Mitä hän antoi sankarille?

Mitä sankari teki lahjalla?

Mihin päähenkilö palasi?

Miksi hän palasi sinne?

Miten elokuva päättyi?

Esittäjä ottaa arkit, avaa ne ja lukee käsikirjoitukset. Paras viedään elokuvan kuvauksiin ja palkitaan merkillä.


Vitsikilpailu "Eläintarhaan menossa"

Joukkueille kerrotaan, että eläimen nimi puhutaan kumpaankin korvaan. Jokaisella joukkueella on yksi eläinsovitus - eli jokaisessa joukkueessa on yksi strutsi, yksi virtahepo, kirahvi jne. Johtaja nimeää eläimet, kun kuulet omasi, sinun on istuttava nopeasti lattialle, nopeammin kuin pelaaja tällä samat eläimet toisesta joukkueesta. Itse asiassa toivot jokaiselle joukkueelle yhden jäniksen, yhden suden ja kaikille muille - sanan "krokotiili". Näyttää hirveän hauskalta. Esittäjä sanoo: "Orava!" Kaikki seisovat. "Ei orava... Mäyrä!... Ei mäyrä... Nyt valmistautukaa.... Jänis!" Kaksi ihmistä putoaa lattialle. Muistetaan kumpi kaatui ensin. "Nykyään...

Susi!" Jälleen kaksi ihmistä. "Seuraavaksi...Elevantti!.. Ei norsuja?...Ilves!.....Ei ilvestä?..." Kaikki seisovat jännittyneinä, valmiina putoamaan. "...Aa ja vihdoin...... huomio..... krokotiili!"

Molemmille joukkueille annetaan pelimerkit.

Juontaja kertoo, että Spy Rally oli erittäin onnistunut, molemmat erikoisagenttiryhmät osoittivat itsensä yksinkertaisesti loistavasti, mutta testitulosten mukaan tällainen ja sellainen ryhmä sai eniten merkkejä. Hän saa illan päätehtävän. Ryhmälle annetaan kirjekuori. Kirjekuoressa on teksti, jossa sanotaan, että ryhmän on valittava kaksi vastuullista ja huolellista vakooja, heidän täytyy mennä jonnekin (esim. makuuhuoneeseen, avata vaatekaappi) ja tuoda sinne jotain, mikä hämmästyttää sinua (kakku on piilotettu kaappiin). Ryhmästä on valittava kaksi rohkeampaa vakoojaa, joiden täytyy mennä jonnekin (keittiöön, jääkaappiin) ja tuoda jotain, mikä ei selvästikään kuulu sinne (kynttilöitä kakkuun). Sama tulitikkujen kanssa (esim. mikä on kylpyhuoneessa hammasharjoilla, mutta on lisätavara) jne. - lautaset, lautasliinat, lusikat, veitsi - jos joukkueen koko sallii. Kun kaikki on kerätty, voittajaryhmän uskotaan pistävän kynttilöitä kakkuun ja sytyttämään ne.


Sarjakuvaa "Kysymyksiä - vastauksia"

Esittäjä antaa yhdelle paperin, jossa on kysymys kirjekuoresta, ja toiselle vastauksen. Pelaaja kysyy toiselta pelaajalta kysymyksen ja saa vastauksen. Ja niin edelleen yksitellen, kunnes kirjekuoret ovat tyhjiä. Se on aina erittäin hauskaa.

Kysymyksiä:

1. Kerro minulle, oletko aina niin röyhkeä?

2. Kerro minulle, rakastatko minua?

3. Kerro minulle, petätkö luokassa?

4. Kerro minulle, poistatko huonot arvosanat päiväkirjastasi?

5. Pidätkö lahjojen antamisesta?

6. Onko totta, että olet salaa naimisissa?

7. Putoatko usein sängystä unissasi?

8. Kun ihmiset eivät näe sinua, valitsetko nenäsi?

9. Syötkö wc:ssä?

10. Varastatko vadelmia naapureiltasi heidän mökissäsi?

11. Tykkäätkö syödä liikaa kakkujen kanssa yöllä?

12. Onko totta, että maanantaisin syöt vain suolakurkkua?

13. Onko totta, että haluat muuttaa hiustesi värin violetiksi?

14. Oletko kokeillut vodkaa?

15. Onko totta, että idolisi on liikunnanopettaja?

16. Onko totta, että nukut vain vaaleanpunaisessa pyjamassa elefanttien kanssa?

17. Onko totta, että uit kumiankkojen kanssa?

Vastaukset:

1. En voi kuvitella elämääni ilman tätä.

2. En vastaa poliittisiin kysymyksiin.

3. Ei, olen erittäin ujo ihminen.

4. Minun on vaikea vastata totuuteen, koska en halua pilata mainettani.

5. Vasta sen jälkeen, kun saan huonon arvosanan.

6. Tietysti kotitehtävien tekemisen sijaan.

7. Kun ohitan matematiikan.

8. Punastumiseni on selkein vastaus tähän kysymykseen.

9. Kyllä, tuntikausia, varsinkin pimeässä.

10. No, tule! Miten arvasit?!

11. Hyvin harvoin, mutta sitä tapahtuu.

12. Periaatteessa ei, mutta poikkeustapauksessa kyllä.

13. Minulla on ollut taipumus tähän lapsesta asti.

14. Jos vanhemmat eivät näe.

15. Lauantaisin tämä on minulle välttämätöntä.

16. Tämä on pitkään ollut suurin toiveeni.

17. Vaatimattomuuteni ei salli minun vastata tähän kysymykseen.

Skenaario syntymäpäiväjuhlille 7–12-vuotiaille lapsille

Pirates of the Caribbean

Käsikirjoitus on mielenkiintoinen sekä pojille että tytöille, jos he pitävät tästä elokuvasta. Vieraita tervehtivät Calypso Oracle (äiti valepuvussa) ja tilaisuuden sankari pukeutunut yhdeksi päähenkilöistä (Jack Sparrow tai Elizabeth). He selittävät, että tänään lapsista tulee merirosvoja ja he lähtevät aarteenetsintälle.

Vieraat saapuvat huoneeseen, joka on sisustettu Black Pearlin tyyliin. Lasten urheilukeskus voi onnistuneesti kuvata merirosvolaivaa. Jos urheilukompleksia ei ole, voit ripustaa mustat purjeet ja merirosvolipun kaappeihin ja verhoihin. Voit jopa tehdä laivan ohjauspyörän.


Vihkiminen merirosvoiksi

Täällä vieraiden soveltuvuus merirosvopalveluun testataan. Will Turner (Dad in Disguise) tarjoaa lapsille seuraavat tehtävät:

Hyppää kattoon - vieraalla on sidottu silmät ja joku seisoo hänen takanaan laudalla tai muulla kovalla alustalla. Vieraan täytyy hypätä, hän hyppää, mutta ei saavuta kattoa. Hän pyytää hyppäämään uudelleen ja samalla nostaa laudan vieraan pään yläpuolelle sellaiselle korkeudelle, että vieras voi saavuttaa sen.

Piilopaikan löytäminen pimeässä - vieras seisoo tuolin edessä jonkin esineen kanssa, siirtyy pois siitä 8-10 askelta, sitten vieraan silmät sidotaan, häntä pyydetään kääntymään ympäri ja kävelemään takaisin tuolille ja ottamaan esine . Muut vieraat voivat antaa neuvoja suunnan valinnassa.

"Pakkaa kaivos" - kaksi vierasta seisoo vierekkäin käsi kädessä. Heidän kädet, jotka koskettavat, on sidottu, ja vapailla käsillä heidän tulee kääriä paketti paperiin ja sitoa se nauhalla.

Mene "labyrintin" läpi - jo saapuneet vieraat muodostavat köyden labyrintin, uuden vieraan on muistettava reitti, sitten hänen silmänsä sidotaan ja köysi poistetaan hiljaa.

Kun kaikki testit on läpäisty, Calypso Oracle auttaa vieraita pukeutumaan merirosvoasuihin (tätä varten sinun tulee valmistaa huivit, mustat silmälaput, lelutikarit, pistoolit jne.). Kun merirosvot ovat pukeutuneet, voit alkaa etsiä aarteita.


"Aarrejahti"

Ensin merirosvojen on koottava kartta palasista. Kortti on valmisteltava etukäteen. Piirrämme Whatman-paperiarkille kartan, joka muistuttaa epämääräisesti asunnon siluettia. Tässä tapauksessa kaappia voidaan kutsua kallioksi, keittiö - meri, olohuone - suo, kylpyhuone - tulivuori jne. Vastaavat kyltit tulee ripustaa näiden huoneiden sisäänkäynnille.

Kun kartta on valmis, leikkaamme sen epäsäännöllisen muotoisiksi paloiksi ja näiden palasten taakse piirrämme erilaisia ​​merirosvojen tarvitsemia esineitä: pistoolin, rommipullon, arkun, kultakolikoita, kynttilän, laivan pyörän, kompassi, kallo ja luut jne.

Tehtävän monimutkaisuuden lisäämiseksi voit valmistaa nukenosia toisesta whatman-paperiarkista. Niihin on myös piirretty merirosvosymbolit.

Ennen vieraiden saapumista kaikki nämä palaset tulee ripustaa seiniin ja huonekaluihin eri huoneissa.

Kun kartta on kerätty (mukavuussyistä se voidaan kiinnittää teipillä), merirosvot lähtevät etsimään aarteita. Polku tulee olemaan vaikea. Ensin sinun on voitettava suo kahdella paperiarkilla - "kuormuilla", siirtämällä niitä liikkuessasi. Sitten sinun on näytettävä navigointitaitosi: navigoi riutoilla sidottu silmät. Riffit kuvaavat lattialle asetettuja vesipulloja tai mehulaatikoita.

Nämä esteradat voidaan järjestää käytävälle tai käytävälle siten, että merirosvot päätyvät niiden suorittamisen jälkeen toiseen huoneeseen. Kartalla se voidaan merkitä Karibianmereksi. Täältä sinun on löydettävä piilotettu arkku, joka antaa ohjeet jatkohakujen suunnasta. Tämä voi olla toinen, pieni kartta tai suora ohje (esimerkiksi "katso jääkaappiin"). Hyllyllä olevasta jääkaapista löytyy toinen arkku (sen roolia voi esittää laatikko), josta aarteiden sijaan merirosvot löytävät pahaenteisen viestin Davy Jonesilta: ”Aarteet ovat minun varastamiani! Etsi niitä Lentävästä hollantilaisista." Jotta viesti olisi vielä vakuuttavampi, voit lisätä viestiin mustan merkin!

Merirosvot palaavat huoneeseen esittäen merirosvolaivaa, jossa heitä tervehtii kauhea Davy Jones. Hän lupaa palauttaa varastetut aarteet edellyttäen, että merirosvot suorittavat hänen tehtävänsä.


Davy Jonesin tehtävät

Rohkeuden testi. Soitamme kolmelle rohkeimmalle ja tarjoamme rikotaan munan otsaan, joista yksi on raaka! (Itse asiassa kaikki kolme munaa keitetään, mutta lapset eivät tiedä tätä).

Testaa älykkyyttäsi. Davy Jones kysyy vierailta kysymyksiä, joka arvasi ensimmäisen vastauksen.

1. Mikä kuukausi on lyhin? (Toukokuu - siinä on vain kolme kirjainta)

2. Mikä joki on pelottavin? (Tigris-joki)

3. Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi?

4. Mitä on ikkunan ja oven välissä? (I-kirjain)

5. Mitä osaat kokata, mutta et syö? (Oppitunnit)

6. Mitä tapahtuu vihreälle pallolle, jos se putoaa Keltaiseen mereen? (Hän kastuu)

7. Kummalla kädellä teetä on parempi sekoittaa?

8. Mihin kysymykseen ei voi vastata "kyllä"? (Nukutko nyt?)

9. Millä kampalla hiuksiasi ei tulisi kammata? (Petushin)

10. Mies ajoi suurta kuorma-autoa. Ajovalot eivät olleet päällä, kuuta ei ollut, eivätkä lyhdyt tien varrella paistaneet. Nainen alkoi ylittää tietä auton edestä, mutta kuljettaja ei ajanut häntä yli. Kuinka hän onnistui näkemään hänet? (Se oli päivä)

11. Minkä puun päällä varis istuu, kun sataa? (Märkänä)

12. Millaisista ruoista et voi syödä mitään? (Tyhjästä loppu)

13. Mitä näet silmät kiinni? (Unelma)

14. Mitä varten syömme? (Pöydässä)

15. Mikä pyörä ei pyöri auton liikkuessa? (Vara)

16. Miksi menet nukkumaan kun haluat nukkua? (sukupuolen mukaan)

17. Kuinka kauan voit mennä metsään? (Keskelle asti - sitten menet ulos metsästä)

18. Milloin ihminen on puu? (Kun hän on unesta, eli "mänty")

19. Miksi lehmä makaa? (Koska hän ei tiedä kuinka istua alas)

20. Voiko sataa kahtena päivänä peräkkäin? (Ei, koska yö erottaa päivät)

Taiteellinen testi. Sinun on kuvattava purukumi, kakkulaatikko, kiehuva vedenkeitin, kynä sauvan päässä.

Lopuksi Davy Jones sanoo, että kaikki ehdot on täytetty, paitsi yksi: aarre on lunastettava. Hän kutsuu 3-5 vapaaehtoista ja kertoo kaikille heidän korvaansa, mikä lunnaat tulee olemaan (jokaisella erilainen, esim. pussi, jossa on miljoona dollaria, kilo makeisia, vaunut jne.). Valitun lapsen on käytettävä pantomiimia selittääkseen muille, mitä se on. Kun kaikki on arvattu ja toteutunut, Davy Jones antaa aarteen merirosvoille. Aarre voi olla suklaakolikoilla tai muilla palkinnoilla täytetty arkku.

Sitten kaikki menevät "merirosvobileisiin" "tavernaan".


Vinkkejä pukujen tekemiseen

Peruukki Jack Sparrowille voidaan tehdä vanhoista nylonsukista tai mustista sukkahousuista, pituussuunnassa leikattu. Myös mustat hanskat toimivat. Voit tehdä punoksia mustasta langasta. Punosten päälle on puettava monivärisiä helmiä.

Peruukki Davy Jonesille Voit tehdä tämän: aseta pitkät vaahtokuminauhat 3-4 parin vanhojen harmaiden sukkahousujen sisään. Sukkahousut vedetään pään yli kuminauhalla niin, että "lonkerot" roikkuvat alas.

Skenaario syntymäpäiväjuhlille 8-10-vuotiaille tytöille

Noitajuhlat

Juhliin vaadittavat puvut:

1. Baba Yaga- värillinen huivi päässä, vanha löysä hame, johon on ommeltu (karkeasti) kirkkaita laikkuja.

2. Vitun isoäiti– musta huivi päässä ja kirkkaat sarvet otsanauhassa.

3. Hukkuneen naisen haamu- läpikuultava tumma huivi päässä ja sen päällä - helmiä kuminauhalla.

4. Paha velho– mustalla pussilla peitetty lippalakki, jossa kuminauha kaulan alla, musta viitta foliotähdillä.

5. Noita– lierinen hattu, yllään läpikuultava tumma huivi, sidottu leuan alle ja tekohiiri reunassa.

6. Hyvä noita– kruunureunus ja kevyt viitta hopealankalla.

Roolien jakautuminen, kuka on kuka, ratkeaa arvonnalla, tämä voidaan pelata pahaenteisellä tavalla - vetämällä pussista esimerkiksi leluhämähäkkejä, joissa on lehdet.

Aikuinen juontaja Leshy (puku - voit kääriä hatun päälle keinoliaanin) auttaa pukemaan puvut, ja tytöt maalaavat kasvonsa vihreillä, ruskeilla, harmailla, mustilla varjoilla.

Tämän jälkeen sinun on asetettava lapset pöydälle, jota ei ole vielä katettu, jaettava paperiarkkeja ja tusseja ja annettava heille tehtävä - piirtää ja kirjoittaa synttäripojalle omin käsin pahaenteinen onnittelukortti.

Seuraavaksi, ennen viihdeohjelmaa, on juhla. Ruoille on keksittävä temaattiset alkuperäiset nimet - "Love Potion Cocktail", "Koshchein suosikkivoileipä", alkupalat "Spell of the Fish Magician" jne.

Pöydässä jokainen tyttö onnittelee syntymäpäivätyttöä - lukee laaditun onnittelukortin ja antaa lahjan - jokaisen on selitettävä, miksi hän (Witt, Witch jne.) antaa juuri tämän (taikanukke, taikamerkit, taikapeli jne.), ja mitä lahja sisältää noituuden voimaa.

Juontaja Leshy kertoo, että tänään noitajuhlissa testataan nuoria noitia. Tytöt jaetaan kahteen joukkueeseen ja keksivät niille nimet.


Testaa yksi

Ryhmälle annetaan tussit ja whatman-paperiarkit. Kolmessa minuutissa sinun täytyy piirtää kauhea ja kauhea Zlyukin Pugalkin. Joukkue, jolla on mielenkiintoisempi piirustus, voittaa. Hänelle annetaan "kuollut hiiri" (runko on pahvista tehty soikea, häntä on naru).


Toinen testi

Joukkueelle annetaan kaksi palloa (pää ja vartalo), jotka on sidottava yhteen ja piirrettävä niihin kallo ja luut tussilla luurankon muodostamiseksi. Joukkue, jolla on parempi luuranko, saa "kuolleen hiiren".


Kolmas testi

Leikkaa piirustukset ensimmäisestä testistä - kukin 10 osaan, anna joukkueelle yksi jonkun toisen piirustuksia. Joukkue, joka kokoaa koko piirustuksen oikein toista nopeammin, voittaa. "Kuollut hiiri" palkitaan.


Neljäs testi

Harjan ohjauksen taito on testattu. Lattialle asetetaan syvät vesikulhot, joissa kelluu erilaisia ​​hedelmiä (2 viinirypälettä, 2 mandariiniviipaletta, 2 mansikka). Tytöt seisovat huoneen vastakkaisessa päässä. Jokaiselle joukkueelle annetaan luuta. Käskystä ensimmäinen osallistuja istuu luudan viereen, juoksee kulhoon, syö yhden hedelmän käyttämättä käsiään, palaa ja antaa luudan seuraavalle. "Kuollut hiiri" menee joukkueelle, jonka kulho tyhjenee nopeimmin.


Viides testi

Jokaisen joukkueen on käytettävä tulitikkuja (tai keppejä) sanan "loitsun" täsmentämiseen. Nopein joukkue voittaa. Palkinto on "kuollut hiiri".


Kuudes testi

Joukkueille annetaan luurankonsa toisesta haasteesta. Sinun täytyy lyödä niitä käyttämättä käsiäsi. Ryhmä, joka onnistui suorittamaan tämän tehtävän nopeammin kuin toinen, saa "kuolleen hiiren".


Seitsemäs testi

Tehtävä annetaan - tiimit kirjoittavat kymmenen pahaenteistä tai noituussanaa paperille. Ja nyt, käyttämällä kaikkia näitä sanoja, sinun on kirjoitettava kirje juontaja Leshylle. Esittäjä lukee ne ääneen. "Dead Mouse" saa mielenkiintoisimman kirjeen.

Hiiriä lasketaan. Voittajajoukkueelle annetaan jäätelöstä, hyytelöstä tai kermasta valmistettu syötävä hiiri ja häviäjälle samasta materiaalista valmistettu hämähäkki. "Terveisiä hylätystä linnasta" -kakku tuodaan (suklaakuorrutukseen voidaan levittää valkoista hämähäkinverkkoa kermaa). Ennen kynttilöiden sammuttamista jokaisen vieraan on sanottava, minkä hyvän teon hän tekisi, jos hänellä todella olisi taikavoimia. Sitten syntymäpäivätyttö esittää toiveen ja puhaltaa kynttilöitä. Jos kaikki räjähtää, se tarkoittaa, että kaikkien toiveet toteutuvat.

Ensimmäinen vuosipäivä 10 vuotta

Tämän loman esiintyjät voivat olla äiti ja tytär (poika).

Valmistautuminen lomaan

1. Sinun täytyy ehdottomasti sisustaa huone. Nämä voivat olla ilmapalloja, joulukuusen seppele (sähkö), merkintä "10" seinään suuria määriä (voi olla foliosta tai joulukuusi "sade-siili").

2. Tarvitset:

Pahvikortit vieraiden nimillä;

Tokenit - ne voidaan tehdä värillisestä paperista tai pahvista. Palkitaan pelaajille oikeista vastauksista;

Palkinnot, kuten koulupaperit, jaetaan illan lopussa, kun rahakkeiden määrä lasketaan;

Kortit kirjaimilla kilpailuun "Tricks of the Brownie"; sarjakuvaa varten: kynttilä, kalenteri, huopakynä, suklaa, kerma, nenäliina, kampa, muki (tai teepussi);

Postikortti, jossa on onnitteluteksti "Comic Congratulations" -onnitteluista ja pieniä paperilappuja, joissa on adverbeja: rohkeasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa;

Omakuvaa varten paperiarkkeja ja yksinkertaisia ​​kyniä osallistujien lukumäärän mukaan;

Huomautuksia menettämisestä.

Neuvoja:

Älä aloita lomaa monimutkaisilla kilpailuilla, ota yksinkertaisimmat ensin;

Harjoittele jokaista numeroa (peli, ralli, temppuja);

Ota esittäjän rooli erittäin vakavasti: yhdistä numerot toisiinsa tarinoilla tai vitseillä;

Jos et luota muistiisi, on parempi, että sinulla on tuloste lomastasi (esittäjän sanoista kysymyksiin).

Esittäjä on äiti. Jokaisella ihmisellä on elämässään vähintään kerran vuodessa syy kokoaa yhteen ystävät ja sukulaiset, jotka hän on aina iloinen nähdessään, henkilökohtaiseen lomaansa - syntymäpäiväänsä. Syntymäpäivä tänään ________. Tänään hän (hän) täyttää 10 vuotta. Tämä on elämäsi ensimmäinen kierros. Tämä on ensimmäinen kaksinumeroinen päivämäärä. 10 vuotta! Lapsuus ja varhaislapsuus menivät ohi. Lapsuus on edessä, mutta jo "aikuinen", koko elämä on edessä, ja haluan sanoa:

Toivon sinulle kymmenen vuotta
Elä iloisesti, kirkkaasti, ilman ongelmia.
Hyödyllisiä lahjoja, yllätyksiä,
Vähemmän loukkauksia ja oikkuja!
Olkoon kaikki hyvin koulussa:
Siistiä, selkeää ja siistiä!
Toivotan sinulle iloista naurua,
Lisää onnea ja menestystä!

Kaikki vieraat onnittelevat syntymäpäivätyttöä ja istuvat pöytään. Sekaannusten välttämiseksi pöydässä voit valmistaa kortit kutsuttujen lasten nimillä ja asettaa kortit pöydälle. Kunkin kortin levittämisessä voit selittää mitä nimi tarkoittaa ja kirjoittaa humoristisen runon. Esimerkiksi:

Toivoa- Venäläinen nimi.

Loistaa aina lempeä aamunkoitto
Maailman yläpuolella, älykäs Nadezhda!

Victoria: "voitto" on latinalainen nimi.

Vikalla on oma lähestymistapa pukeutumiseen,
Koska Vika on suunnannäyttäjä.

Syötyään salaatit ja kuuman ruuan juontaja ottaa jälleen puheen.

Esittäjä on äiti. Kiinnitän huomionne korttien keskellä olevan tekstin sisältöön. Luetaan yksi kerrallaan.

Jokainen vieraista lukee humoristisia runoja itsestään ja nimestään.

Esittäjä on tytär (poika). Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme. Kutsun sinut osallistumaan siihen aktiivisesti. Koska jokaisesta oikeasta vastauksesta avustajani antaa minulle merkin. Iltamme päätteeksi pisteet lasketaan ja palkinnot jaetaan niiden lukumäärän mukaan. Ensimmäinen kilpailu siis.


Arvoituksia kilpailu

Sekä aikuiset että lapset rakastavat arvoituksia. Arvoitusten ansiosta ihminen ajattelee esineen uusia, aiemmin huomaamattomia ominaisuuksia ja oppii löytämään oikean vastauksen. Vastaamisen helpottamiseksi voit jakaa arvoituksia ryhmiin: luonnosta, ihmisistä, kodista ja kodinvälineistä.

Tietoja luonnosta:

1. Asuu metsässä, huutaa kuin rosvo, ihmiset pelkäävät häntä, ja hän pelkää ihmisiä. (Pöllö)

2. Vettä on kaikkialla, mutta juominen on ongelma. (meri)

3. Se ei ole tuli, se palaa. (Nokkonen)

5. Sininen huivi, keltainen nuttura, joka pyörii huivin päällä hymyillen ihmisille. (Taivas ja aurinko)

Tietoja ihmisestä:

1. Viisi veljeä ovat samansuuruisia vuosina, mutta eri pituisia. (sormet)

2. He ovat koko ikänsä jahtaaneet toisiaan, mutta eivät voi ohittaa toisiaan. (Jalat)

3. Kaksi Egorkaa asuu lähellä mäkeä, he asuvat yhdessä, mutta he eivät katso toisiaan. (Silmät)

4. Mikä on arvokkain asia maailmassa? (Terveys)

Tietoja talosta, kodinvälineistä:

1. Koputtaa, pyörii, kävelee koko vuosisadan, ei ihminen. (Katsella)

2. Pieni koira makaa käpertyneenä, ei hauku, ei pure eikä päästä sitä taloon. (Lukko)

3. Se roikkuu talossa, ei ole kieltä, mutta se kertoo totuuden. (Peili)

Oikeasta ensimmäisestä vastauksesta palkitaan.

Esittäjä on tytär (poika). Kuvittele, jos yhtäkkiä tulee brownie ja sekoitamme sanojen kirjaimet, emme ymmärtäisi toisiamme. Tätä ei voi sallia! Joten jokaisen on murrettava brownien loitsu ja palautettava sanat.


Kilpailu "Tricks of the Brownie".

Kortteja jaetaan, jokaisessa on yksi sanasarja. Sinun on järjestettävä kortit kirjaimilla niin, että saat sanan: munkki - elokuvateatteri, kevi - silmäluomet, voide - talvi, riag - peli, kera - joki, rooli - kotka ja niin edelleen. Ne, jotka ovat keränneet sanat oikein ja nopeasti, saavat rahakkeita.

Esittäjä on äiti. Olet todennäköisesti jo kyllästynyt henkiseen työhön. Pelataan hauska lotto. Yksi laatikko sisältää sekä palkinnot että taitetut muistilaput palkintojen nimillä. Jokainen teistä tulee ylös, tekee muistiinpanon, lukee, minkä palkinnon hän sai, ja ottaa sen itse.


Sarjakuvallinen lotto

1. Meidän on elettävä, tutkimalla surua,

(Palkinto - kalenteri)

2. Ymmärrätkö lahjan merkityksen?

(Palkinto - merkit)

3. Ja se ei ole katkera sinulle - se on makea,
Koska sinulla on suklaapatukka.

(palkinto - suklaa)

4. Ja suuri rakkaus odottaa sinua
Ja suukkoja ympäri vuoden.

(Palkinto - nenäliina)

5. Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,

(Palkinto - kampa)

6. Kun opettaja "poistaa lastut" sinusta,
Hauduta rauhallisesti kuppi teetä.

(Palkinto - muki tai teepussi)

7. Sille, joka saa tämän kynttilän,
Sinun täytyy matkustaa ympäri maailmaa.

(palkinto - kynttilä)

8. Vaikka tämä kerma ei ole syötävä,
Mutta haju on yksinkertaisesti vertaansa vailla.

(palkinto - kerma)

Esittäjä on tytär (poika). Haluan näyttää sinulle hauskoja ja hauskoja taikatemppuja. Suosittelen, että kirjoitat paperille, mitä suunnittelet (esimerkiksi: juo lasillinen mehua, katso kattoon jne.), sulje nämä paperiarkit kirjekuoreen ja anna ne minulle.


Keskity "Olen selvänäkijä"

Asiattomalle seuraava näyttää tältä. Taikuri ottaa kirjekuoren, asettaa sen pöydälle, peittää sen kämmenellä ja sanoo: "He pyytävät minua katsomaan ulos ikkunasta. Oliko tällainen pyyntö? Tällä hetkellä taikuri avaa kirjekuoren ja lukee muistiinpanon sisällön itselleen. Joku vastaa: "Kyllä". Istunto jatkuu. Taikuri ottaa seuraavan kirjekuoren jne. Mikä on salaisuus? Istunnon alussa taikuri pyytää siskoaan (äiti, isoäiti) liittymään kepponen, kun hän on aiemmin sopinut hänen kanssaan kirjekuoren setelin sisällöstä, ja on myös välttämätöntä, että hän jollakin tavalla merkitse kirjekuoreen (esim. esimerkiksi taivuta kulmaa). Taikuri ottaa tämän kirjekuoren viimeisenä. Ja otettuaan minkä tahansa kirjekuoren hän "lukee ajatuksia" ei käsissään olevasta kirjekuoresta, vaan sisarensa (äiti, isoäiti) kirjoittamasta sovitusta lauseesta. Kun taikuri näyttää vertaavan kirjoittamaansa "lukemaansa", hän itse asiassa opettelee muistiinpanon sisällön voidakseen "lukea" sen samalla kun arvaa seuraavan kirjekuoren sisällön.

Esittäjä on tytär (poika). Nyt haluan näyttää sinulle pienen "Vähintään kolme kertaa" arvonta. Kuka haluaa osallistua? Tässä sinulle paperinauha. Lyön vetoa, että et voi repiä sitä kolmesti osaksi?"

Osallistuja vastaa, että hän selviytyy tällaisesta pikkujutusta ja näyttää nyt, kuinka se tehdään. Se todella rikkoo nauhan. Juontaja kohottaa kulmakarvojaan hämmästyneenä ja sanoo: "Mutta minä sanoin - kolmelta..."

Esittäjä on tytär (poika). Seuraava kilpailu - peli "Usko tai älä". Esitän kysymyksen, sinä vastaat "kyllä" tai "ei". Uskotko sitä:

1. Käyttivätkö kuulakärkikynää vain sotilaslentäjät? (Joo)

2. Kasvatetaanko suurin osa naurista Venäjällä? (Ei, Amerikassa)

3. Näetkö sateenkaaren keskiyöllä? (Joo)

4. Joissakin maissa käytetään tulikärpäsiä valaisina? (Joo)

Katso myös skenaarion "Virtuaalimatka onnenkääröä etsimään" kysymykset.

Esittäjä on äiti. Suosittelen pelaamaan peli "Fanta". Lapsille jaetaan hattu, jossa on hylättyjä seteleitä (esimerkiksi kerro vitsi, tanssi itämaista vatsatanssia, laulaa laulua "Antakaa juosta kömpelösti..." jne.)

Esittäjä on tytär (poika). Ja nyt kilpailu "Kysymyksiä älykkyyteen".

1. Mikä Euroopan pääkaupunki seisoo niitetyllä ruoholla? (Pariisi, Seinen)

2. Mitä avainta et laita taskuusi? (Viulu)

3. Mitä tilaa voit käyttää päässäsi? (Panama)

Katso myös Pirates of the Caribbean -käsikirjoituksen kysymykset.

Ensimmäiset oikeat vastaukset saavat rahakkeita.

Esittäjä on äiti. Olette mahtavia: taitavia, kekseliäitä, älykkäitä. Oletko unohtanut kenelle juhlapäivä on omistettu? Tietenkin syntymäpäiväpoika(t). Onnittelemme häntä.


"Koominen onnittelut"

Synttäripoika(t) nousee seisomaan, vieraille annetaan laatikko pienillä sanoilla (urheasti, nopeasti, siististi, hitaasti, äänekkäästi, iloisesti, iloisesti, taitavasti, kauniisti, hiljaa). Esittäjä lukee tekstin, ja lapset tekevät vuorotellen muistiinpanoja, viimeistelevät lauseet ja kiinnittävät sanoja postikorttiin. Mitä naurettavampaa, sitä hauskempaa. Sitten kaikki allekirjoittavat. Esimerkkiteksti syntymäpäivätytölle (pojalle sinun on vaihdettava sanat):

Rakas syntymäpäivätyttö! Hyvää vuosipäivää!

Toivomme sinulle sitä

Heräsin aamulla............................

Pesty.........................

Tein harjoituksia..................

Söin aamiaista..........................

Meni kouluun........................

Vastattu luokassa.......

Välitunnilla käyttäytyin............

Valmistelin läksyni............

Opiskelin vain erinomaisesti.

Seuraavaksi tuodaan syntymäpäiväkakku kynttilöiden kanssa. Syntymäpäivä henkilö esittää toiveen ja puhaltaa kynttilät. Syntymäpäivähenkilö kiittää kaikkia vieraita ja pyytää heitä jättämään omansa muistoksi. omakuvia, ja jokaisen on piirrettävä itsensä sidottuina ja allekirjoitettava sitten nimensä. Se osoittautuu erittäin mielenkiintoiseksi ja hauskaksi.

Sitten rahakkeiden määrä lasketaan ja palkinnot jaetaan.

Syntymäpäiväjuhlaskenaario 10-12-vuotiaille lapsille

Virtuaalinen matka onnenkääröä etsimään

Esittäjä (äiti). Hyvät vieraat, te tiedätte, että olemme kokoontuneet tähän taloon tänään syystä. Tänään on lomamme – _________ syntymäpäivä. Haluan onnitella sinua, __________, syntymäpäiväsi johdosta ja toivottaa sinulle kaikkea hyvää, terveyttä, onnea, iloa, hyviä arvosanoja koulussa. Olkoon tämä syntymäpäivä, lomasi hauska ja mielenkiintoinen sekä sinun ja vieraidesi muistoissa pitkään!

Isoäiti (isoisä, isä, veli tai sisko).

Syntymäpäivä on iloisin ja onnellisin loma, jota odotat monta päivää, koko vuoden.

Täytit tänään kymmenen (tai yksitoista, kaksitoista) -

Koko maailma makaa jalkojesi juurella.
Löydä paras tie kaikkien teiden joukosta.
Katso itsevarmasti ja rohkeasti kohtalon silmiin
Ja valitse jotain, joka tuo sinulle onnea.
Löydä luotettavia ystäviä, löydä rakkautesi.
Älä pelkää vaikeita polkuja, vaan mene aina eteenpäin!

Juontaja. Säkeiset onnittelut, vieraiden suosionosoitukset ja tilaisuuden sankarin vilpittömät kiitokset heidän toivotuksistaan ​​lisäsivät aurinkoa lomamme tunnelmaan.

Mikä on syntymäpäivä?
Vastaan ​​epäilemättä:
Nyrkkeilypäivä, piirakat,
Hymyjen ja kukkien päivä!

Onnittelemme siis ___________ syntymäpäivän johdosta yhdessä! Onnittelut!

Juhla.

Syntymäpäivähenkilö(t). Rakkaat ystävät, olen iloinen voidessani toivottaa teidät syntymäpäivänäni! Kiitos, että annoit minulle unelmani, kiitos lahjoista ja lämpimistä toivotuksista. Tänään olen syntymäpäiväpoika, mikä tarkoittaa, että voin tehdä mitä haluan. Toivon, että voisin tarjota sinulle todellisen loman. Syntymäpäivä on ihana ja hauska tapahtuma. Ja varmistamme tämän tänään.

Eli lomamme alkaa. Ensinnäkin pyydän kaikkia allekirjoittamaan "Omistus syntymäpäivävieraalle". Luen tämän käsikirjoituksen sisältöä. Valan teksti: "Tästä hetkestä siihen hetkeen asti, kun silmäni sulkeutuvat väsymyksestä, tulen syntymäpäiväjuhlien kunniavieraana ja vannon juhlallisesti:

Pidä hauskaa täysillä;

Syö kaikkea, mikä on juhlapöydällä;

Juo kaikkea, mitä herkkä ikäni sallii;

Vitsailemalla ja sanomalla mukavia sanoja syntymäpäivätytölle;

Tanssi, laula lauluja, osallistu arvontoihin ja kilpailuihin.

Vieraat lukevat valan ja jokainen allekirjoittaa sen nimensä viereen.

Juontaja. Lapset ovat aina olleet kiinnostuneita salaisuuksista ja arvoituksista, taikuudesta ja lumouksesta. Ja syntymäpäivänäsi haluat todella jotain epätavallista! Ei turhaan nimesimme syntymäpäivämme "Virtuaalimatkaksi onnenkääröä etsimään". Yhdessä meidät kuljetetaan muinaisen Kiinan maailmaan ja lähdetään jännittävälle matkalle etsimään salaperäistä Onnenkääröä ja Talismania.

Olette varmaan kaikki katsoneet Mulania käsittelevän sarjakuvan. Tiesitkö, että Mulan Hua on Kiinan kansallinen sankaritar, joka todella eli vuosina 589–618? Krypta ja hauta, johon hänet on haudattu, sijaitsee Dajoun kylässä Yuchengin piirikunnassa. Hänestä tuli kuuluisa siitä, että hän meni sotaan iäkkään isänsä sijasta, ja hänestä tuli loistava esimerkki rohkeudesta ja sinnikkyydestä. Nuori tyttö pystyi rohkeasti kestämään kaikki sodan kärsimykset ja vaikeudet ja tuomaan voiton kotimaahansa. Tänään etsimme yhdessä Mulanin kanssa kirjakääröä ja onnentalismania. Muinaisen kiinalaisen legendan mukaan jokaisella ihmisellä on oma rulla ja talisman, joka tuo onnea kaikkeen. Tänään sinun täytyy käydä läpi kaikki kilpailujen ja arvoituksia koskevat vaiheet löytääksesi Onnenkäärösi. Sinä:

Opi olemaan kohtelias ja ystävällinen;

Muista historia saduissa ja legendoissa;

Hallitse viehätystaitoa;

Opi saamaan ystäväsi nauramaan;

Sinusta tulee vieläkin taitavampi;

Kokeile käsiäsi ruoanlaitossa;

Opi navigoimaan eri ympäristöissä;

Tule spontaaniksi;

Tulet laulamaan ja tanssimaan;

Opi onnenkukastasi;

Kerro omaisuutesi teeporoilla.

Juontaja. Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme. Kutsun sinut aktiivisesti osallistumaan siihen, koska jokaisesta oikeasta vastauksesta annan sinulle merkin - 1 Kiinan yuan (leikattu keltaisesta pahvista). Iltamme lopussa juanit lasketaan ja palkinnot jaetaan numeron mukaan.


Kunniakilpailu

Kiina on ikivanhojen perinteiden ja tapojen maa. Tiedetään, että Mulanille opetettiin käytöstapoja koulussa. Vieraillessa on tapana olla kohtelias ja hyvä keskustelija ja aina kehua tilaisuuden sankaria. Eli kilpailun ehdot: "Pöydässä istuessaan kaikki vuorollaan sanovat lempeitä ja miellyttäviä sanoja-adjektiiveja synttäripojalle, sanavaraston kuivumassa oleva sanoo runsaan maljatoiveen."

Juontaja (kilpailun jälkeen). Liity mukaan ja nostetaan lasi näin poikkeuksellisen syntymäpäiväpojalle. Ja annamme ensimmäisen kilpailun voittajalle yuanin. Minusta näyttää siltä, ​​että kaikki läpäisivät tämän kohteliaisuustestin vaiheen arvokkaasti.

Pidä tarvittaessa tauko ateriaa varten.


Hankalia arvoituksia sadun sankareista

Juontaja. Jokaisella kansalla on omat eeppiset tarinansa, legendansa ja satunsa. Emme todennäköisesti arvaa, mitä Mulan-nimiselle tytölle tarjotaan, kun hän etsii kirjakääröään. Yritetään ratkaista arvoituksia. Ensimmäinen oikein vastaaja saa 1 Kiinan juanin.

Hän sai iilimatoja
Myin Karabasun,
Koko suon mudan haju,
Hänen nimensä oli... (Pinocchio) (Duremar).
Köyhiä nukkeja hakataan ja kidutetaan,
Hän etsii taika-avainta.
Hän näyttää kamalalta
Tämä on lääkäri... (Aibolit) (Karabas).
Hän asui Prostokvashinossa
Ja hän oli ystävä Matroskinin kanssa.
Hän oli hieman yksinkertainen
Koiran nimi... (Totoshka) (pallo).
Hän oli tien päällä monta päivää
Löytääksesi vaimosi,
Ja pallo auttoi häntä,
Hänen nimensä oli... (Kolobok) (Ivan Tsarevitš).
Hän käveli metsän läpi rohkeasti,
Mutta kettu söi sankarin.
Köyhä lauloi hyvästit.
Hänen nimensä oli... (Cheburashka) (Kolobok).
Hän selvittää kaiken, kurkista,
Se häiritsee ja vahingoittaa kaikkia.
Hän välittää vain rotta,
Ja hänen nimensä on... (Yaga) (Shapoklyak).

Juontaja. Ja tässä testissä edistyimme hieman Good Luck -käärömme löytämisessä. Tiedämme satujemme ja sarjakuvien historian. Jatketaan seuraavaan kilpailuun.


Tyttöjen kilpailu "Geisha Smile"

Juontaja. Tytöt, sulje silmäsi ja kuvittele, että olet avannut ne idän salaperäisessä, lumoavassa ilmapiirissä. Olet luultavasti kuullut geishoista – nämä ovat naisia, jotka voivat näyttää kaiken maailman kauneuden arkuudellaan, tahdikkuudellaan, kohteliaisuudellaan, tietämyksensä kautta. Yksikään geisha ei huuda tullakseen kuulluksi, hän puhuu hiljaa, vihjailevasti, pehmeästi, mutta kaikki kuuntelevat häntä. Hänen kasvoillaan on aina hymy.

Pöydällä on siis kortit. Sinun tulee valita itse tehtäväkortti. Kilpailijoiden tulee vuorotellen hymyillä seuraavasti:

Mona Lisa;

Tyttö tuntemattomalle pojalle;

Opettaja opiskelijalle;

Vauva - vanhemmat;

Köyhä opiskelija, joka sai viisi pistettä;

Leopold - hiirille;

Koira on omistajaa varten.

Juontaja. Kaikki tytöt tekivät hienoa työtä tässä kilpailussa. Jokaiselle voidaan antaa 1 yuan.


Kohtaukset "Iloa ystäväsi"

Juontaja. Muinainen kiinalainen legenda kertoo pahasta pedosta Gongyanista. Muinaisen legendan mukaan "gonyan" oli villi peto, joka toi ihmisille paljon vaivaa. Hänen hurjan ulkonäön vuoksi puut pudottivat lehtiään ja maasta tuli karu. Mutta viisas vanha mies kertoi ihmisille, että Gongyan pelkäsi naurua ja hauskaa. Meidän täytyy ajaa pois paha peto, jotta ikuinen kevät kukoistaa aina elämässämme. Esitellään kohtauksia.

Esittäjä asettaa kortit pöydälle. Lapset jakautuvat pareiksi ja valitsevat itse tehtäväkortin. Kilpailuun osallistujien on näytettävä sketsi vuorotellen.


Ensimmäinen kohtaus

Vovan äiti."Hei, olen Sidorov Vovan äiti."

Opettaja."Hei, rakas Olga Petrovna, ole hyvä ja istu."

Vovan äiti."Soititko minulle?"

Opettaja."Miten sanoisin tämän tarkemmin, poikasi on viime aikoina tullut eräänlaiseksi hölmöksi, nörtti. Tunteilla hän ei vastaa markkinoiden puolesta, hän ajaa jotain, joskus tekee sen, ja joskus hän ei puhu ollenkaan mistään, anteeksi Jumalan tähden!

Vovan äiti, joka ei ymmärrä mitään, katselee ympärilleen ja kohauttaa olkapäitään, ei löydä sanoja vastaukseksi.


Toinen kohtaus

Puhelinoperaattori:"Puhelimesi ei vastaa."

Tilaaja:"Mikä oikeasti?"

Puhelinoperaattori:"Ei, kaksi ensimmäistä numeroa vastasi, loput ovat hiljaa."

Tilaaja:"Kuule, jos koira haukkuu, se tarkoittaa, että ketään ei ole kotona."

Puhelinoperaattori:"Ehkä minun pitäisi myös nähdä, onko valo päällä vai ei?"


Kolmas kohtaus

Puhelin soi.

Emäntä (poistaa puhelimen): "Hei!"

Emäntä:"Ei, televisiossa!"


Neljäs kohtaus

Eräs parantumaton jokeri ja iloinen kaveri tuli kouluun täysin mustilla silmillä.

Luokkatoverit (kiinnostunut): "Mitä on tapahtunut?"

Jokeri:"Katso, kärsin unettomuudesta ja siksi yleensä kello kolme aamulla, kun ei ole mitään tekemistä, soitan yleensä puhelimeen jonkin numeron ja kysyn heränneeltä: "Arvaa kuka soittaa?"

Luokkatoverit:"Mitä sitten?"

Jokeri:"Joku kaveri sai sen viime yönä!"

Juontaja. Kaikki kohtaukset olivat mahtavia. Onnistuit välittämään sankariemme tilanteen ja hahmot. Luulen, että läpäisimme tämän testin ja tulimme entistä lähemmäksi kääröjämme ja talismaanejamme. Ja kaikille pitää antaa 1 yuan.


Kilpailu "Kysymyksiä älykkyyteen"

Juontaja. Kiinalaisessa mytologiassa lohikäärme on yksi pyhistä olennoista, kevään ja idän symboli. Lohikäärme on kuvattu eri tavoin: suurena käärmeenä, eläimenä, joka muistuttaa sekä tiikeria että hevosta, tai olentona, jolla on kamelin pää ja liskon kaula. Ja kaikki, koska kukaan ei ole koskaan nähnyt häntä. Yksi kiinalaisten legendoista kertoo, että lohikäärmekuningas Da Wang sairastui merellä. Ja hänen täytyi kääntyä kalastajakylässä asuneen lääkärin puoleen sillä ehdolla, ettei hän koskaan kuvaile potilaansa. Esitettyään parantajalle kysymyksiä Lohikäärmekuningas vakuuttui, että tämä oli pätevä ja älykäs henkilö ja että hänen terveytensä voi luottaa. Nyt esitän sinulle kysymyksiä, mutta älä huoli, ei lääketieteellisiä... Joten katsotaan kumpi meistä on älykkäämpi. Ensimmäinen oikean vastauksen antava henkilö saa 1 Kiinan juanin.

Ihmisellä on yksi, varisella kaksi, karhulla ei yhtään. Mikä tämä on? (O-kirjain)

Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (Ei, koska hän ei osaa puhua)

Minä vuonna ihmiset syövät tavallista enemmän? (Karkausvuonna)

Mikä on sinun, mutta muut käyttävät sitä enemmän kuin sinä? (Nimi)

Mitä tautia ei kenelläkään maan päällä ole koskaan ollut? (merenkulku)

Mitä voit kokata, mutta et voi syödä? (Oppitunnit)

Kummalla kädellä on parempi sekoittaa teetä? (On parempi sekoittaa teetä lusikalla)

Mikä kasvaa, kun laitat sen ylösalaisin? (Numero 6)

Miten päivä ja yö päättyvät? (pehmeä merkki)

Mitä kiviä ei ole meressä? (Kuiva)

Millä kampaa voit käyttää pään kampaamiseen? (Petushin)

Mitä voit helposti poimia maasta, mutta et voi heittää kauas? (Puh)

Miksi menet nukkumaan, kun haluat nukkua? (sukupuolen mukaan)

Millaisista ruoista et voi syödä mitään? (Tyhjästä loppu)

Mitä voit nähdä silmät kiinni? (Unelma)

Milloin ihminen on puu? (Kun hän herää unesta - "mänty")

Juontaja. Minusta näyttää siltä, ​​että olemme ylittäneet tämän askeleen kohti Onnenkääröjämme kunnialla.


Ruoanlaittokilpailu

Juontaja. Kiinassa häiden aikana morsian kuljetetaan palankiinissa isänsä talosta sulhasen taloon. Ja kaikenlaisten vastoinkäymisten välttämiseksi kaikki tielle tulevat henget on ruokittava ruokia, joiden nimet alkavat morsiamen nimen kirjaimella. Nyt kaikki sanovat vuorotellen ruokien nimet, jotka alkavat tilaisuuden sankarin nimen kirjaimella (esim. "L" - nuudelit, nuudelit, lamelli, maksamakkara, likööri, limonadi, lula kebab, lagman jne. .). Se, jonka sanavarasto loppuu, sanoo laajan maljatoiveen.

(Tarvittaessa pidä tauko ateriaa varten.)


Kilpailu "Usko tai älä"

Juontaja. Kiinalaisille on tullut vaikeita aikoja: maata hyökkäsi sotaisa hunniheimo. Miesten vaatteisiin pukeutunut Mulan liittyy muihin sotureisiin ja lähtee vaaralliselle vaellukselle lumihuippuisten vuorten juurelle. Mutta sinun on läpäistävä vielä yksi testi, joka vastaa kysymyksiin mahdollisimman nopeasti vain yhdellä sanalla - "kyllä" tai "ei". Pystymmekö vastaamaan kysymyksiin nopeasti ja oikein? Ensimmäinen oikein vastaaja palkitaan yuanilla.

Kirjoittavatko opiskelijat Kiinassa taululle siveltimellä ja värillisellä musteella? (Joo)

Käyttivätkö kuulakärkikynää alun perin vain sotilaslentäjät? (Joo)

Tuotetaanko Kiinassa vitamiinipitoisia kyniä lapsille, jotka pureskelevat mitä tahansa? (Joo)

Eräässä kiinalaisessa sirkuksessa kaksi krokotiilia opetettiin tanssimaan valssia? (Ei)

Ovatko kiinalaiset pidempiä aamulla kuin illalla? (Kyllä, eikä vain kiinalaiset, vaan kuka tahansa)

Kylpevätkö ihmiset vielä joissain paikoissa oliiviöljyssä? (Kyllä, joissakin Kiinan kuumissa maakunnissa, joissa vettä on niukasti)

Olivatko korkokengät suurin tapaturmakuolemien syy Kiinassa vuonna 1995? (Kyllä, lähes 200 kiinalaista naista kuoli pudotessaan korkokengistä)

Käyttääkö Kiina kertakäyttöisiä koulutauluja? (Ei)

Jos laitat kampelan shakkilaudalle, tuleeko siitä myös ruudullinen? (Joo)

Voivatko lepakot vastaanottaa radiosignaaleja? (Ei)

Eivätkö pöllöt voi pyörittää silmiään? (Joo)

Ovatko delfiinit pieniä valaita? (Joo)

Keksittiinkö ruuti Kiinassa? (Joo)

Jos mehiläinen pistää jotakuta, kuoleeko se? (Joo)

Onko totta, että hämähäkit ruokkivat omia verkkojaan? (Joo)

Lentävätkö pingviinit pohjoiseen talvella? (Ei, pingviinit eivät osaa lentää)

Suihkuttivatko spartalaiset soturit hiuksiinsa hajuvettä ennen taistelua? (Kyllä, tämä on ainoa ylellisyys, jonka he sallivat itselleen)

Voivatko lapset kuulla korkeampia ääniä kuin aikuiset? (Joo)

Ensimmäiset sähinkäiset Kiinassa tehtiin bamburomuista? (Kyllä, palavan bambun rätisevän äänen uskottiin karkottavan pahat henget)

Kuivaavatko eskimot villakuoreen ja syövätkö sitä leivän sijaan? (Joo)

Juontaja. Olette kaikki aivan mahtavia - yritit niin kovasti arvata oikean vastauksen. Jokainen läpäisi tämän kokeen vaiheen - oppia navigoimaan eri ympäristöissä - arvokkaasti.


Peli "Fanta"

Juontaja. Olette kaikki kuulleet upeista kiinalaisista lyhdistä. Kiinassa on lyhtyjuhla. Kun tällaiset lyhdyt sytytetään, nauru kuuluu jokaiseen kotiin. Lomamme ei myöskään ollut täydellinen ilman lyhtyä. Tämä lyhty ei ole yksinkertainen; siihen on kiinnitetty nauhalla tehtävät kortit, mutta ne eivät ole ollenkaan monimutkaisia. Leikkaa tehtäväkortti irti silmät kiinni.

Tehtävät:

Kuvaa ilman sanoja, että haluat mennä kouluun, mutta et löydä reppuasi;

Kerro Nauriin puolesta satu "Nauris";

Muista kolme elokuvaa, jotka tapahtuvat syntymäpäivänä;

Kerro runo syntymäpäivästäsi (laula laulu);

Nimeä viisi merkkiä, joista voimme tunnistaa Snow Maidenin;

Kuvaa ilman sanoja, että haluat ostaa kolme kärpästä yhdellä iskulla lahjaksi ystävälle;

Näytä kissa, joka pelkää jotain, mutta on utelias;

Piirrä kuva autosta, joka ei vain voi käynnistyä;

Katso itseäsi peilistä ja ylistä itseäsi, mutta älä hymyile;

Kuvaa aikuista, joka pelkää laskea alas mäkeä.

Juontaja. Mielestäni jokainen ansaitsee palkinnon. Kaikki saavat yuania.


Kilpailu "Olemme kaikki laulaneet lauluja"

Juontaja. Kaikki ihmiset pyrkivät onneen. Miten se saavutetaan? Kiinalaiset tarjoavat kiinaksi hyvin yksinkertaisen ja viisaan vastauksen: onnellinen on kissa, jolla on mahdollisuus halata kolmea ihmistä joka päivä ja laulaa laulun iloisesti.

Joten aloitetaan kilpailu. Luen määritelmää lastenlaululle. Se, joka arvaa sen ensin, saa voittajamerkin, ja sitten kaikki laulavat sen.

Laulu osasta veden ympäröimää maata, jonka asukkaat ovat iloisia syödessään jatkuvasti trooppisia hedelmiä ("Chunga-changa");

Laulu taivaallisen värisestä ajoneuvosta ("Sininen vaunu");

Laulu siitä, kuinka takkuinen olento esittää sävellyksen ja ottaa samalla aurinkoa ("makaan auringossa");

Laulu kasvista, joka kasvoi luonnossa ja jonka talonpoika kaatoi ("Joulukuusi syntyi metsässä");

Laulu siitä, kuinka hauskaa on marssia porukalla ("On hauskaa kävellä yhdessä");

Laulu pienestä hyönteisestä, jonka väri muistuttaa tiettyä vihannesta ("Heinäsirkka istui ruohossa");

Laulu siitä, kuinka huonot sääolosuhteet eivät voi pilata lomaa ("Me selviämme tästä vaivasta").


Peli "Tanssi fanien kanssa"

Juontaja. Fanitanssi on kiinalaisen tanssitaiteen tunnusmerkki. Viuhkaa käytetään myös itämaisissa tansseissa, esimerkiksi taijiquanissa (eli "violetti perhostanssissa"). Taitavat tanssijat käyttävät joskus fanejaan niin rohkeasti, että olet hämmästynyt. Saat ainutlaatuisen mahdollisuuden tuntea olosi todellisiksi kiinalaisiksi tanssijoiksi.

Tanssiin osallistujan tulee pitää höyhentä ilmassa viuhkan avulla ja jokainen kuorossa laskee, kuka jaksaa tanssia pisimpään.

Juontaja. Kaikki menestyivät tässä kilpailussa. Mutta sinun ei tarvitse vain pitää höyhentä ilmassa pidempään, vaan myös tanssia.


Peli "Etsi onnen kukka"

Juontaja. Olette kaikki hieman väsyneitä, joten tarjoan mielenkiintoisen ja opettavaisen kukkahistorian.

Runossa sankarittaren nimi on yksinkertaisesti Mulan. "Mulan" tarkoittaa "magnoliaa" ("mu" tarkoittaa puuta ja "lan" tarkoittaa "orkideaa.") Sukunimi Hua, joka tarkoittaa "kukka", lisätään usein Mulanin nimeen. Kiinassa on legenda salaperäisestä onnenkukasta - tulppaanista. Se symboloi menestystä, rakkautta ja suojaa. He käyttävät sitä suojellakseen elämää köyhyydeltä ja kaikilta epäonnistumisilta. Tulppaani on tonttujen talo. Jos puutarhassasi kukkii tulppaanit tai asunnossasi on maljakko tulppaaneja, tiedä, että kukkien välissä leijuu pieniä ihmisiä, nämä ovat käyneet luonasi. Mutta kuten joskus tapahtuu onnettomuuden ja vaikeuksien hetkinä, käsillä ei ole pelastavaa onnen kukkaa. Tänään sinulla on ainutlaatuinen tilaisuus löytää Onnenkukka täältä. Uskon, että jokainen teistä löytää juuri sen, mitä hän kaipaa...

Paperiset tulppaanit tekstipuoli alaspäin on asetettu pöydälle. Jokainen vieras valitsee oman onnenkukkansa ja lukee ääneen, mitä hänen on tehtävä tässä elämänvaiheessa.

Valkoiset tulppaanit osaa puhdistaa eetterikenttiä.

Valmistaudu työhön asettamalla seitsemän silmua huoneen keskelle. Käännä maljakkoa neljänneskierros joka päivä. Viikon kuluttua ota kukat pois kotoa ja jätä ne ulos. Suorituskykysi paranee.

Tulppaanien punainen väri– rakkauden väri.

Kysy huomaamattomasti joltakulta, josta välität, pitääkö hän (hän) punaisista tulppaaneista. Tämän jälkeen laita kotona kimppu näitä kukkia maljakkoon ja aina kun katsot tulppaaneja, ajattele poikaystävääsi (tyttöystävääsi). Ja näet, että hän (hän) kohtelee sinua paljon paremmin.

Tulppaanien oranssi väri- protestin väri.

Jos et löydä mitään yhteistä kaikkien ympärilläsi olevien ihmisten kanssa, anna tulppaanien seistä sängyn vieressä yön yli. Kaikki protestin ja väärinkäsityksen tunteet katoavat. Ja seuraavana päivänä ympärilläsi on keskinäistä ymmärrystä, ja suhteistasi ympärilläsi oleviin ihmisiin tulee harmonisia.

Keltaiset tulppaanit houkutella rahaa.

Koristele kotisi keltaisilla tulppaanikimppuilla. Käytä tähän tuoreita kukkia tai niiden kuvaa, koska niillä on myös ominaisuus houkutella rahaa. Ripusta kuva keltaisista tulppaaneista näkyvälle paikalle tai tee näytönsäästäjä tietokoneellesi, tämä auttaa sinua saamaan vaurautta.

Kirjava tulppaani ovat vastuussa elämän monimuotoisuudesta.

Aseta kimpun värikkäitä tulppaaneja näkyvälle paikalle huoneessasi. Kun kuljet maljakon ohi, haista kukan tuoksu. Jonkin ajan kuluttua elämässäsi tapahtuu dramaattisia muutoksia.

Tulppaanien viininpunainen väri symboloi valtaa.

Kun annat lahjaksi kimpun viininpunaisia ​​tulppaaneja, voitat jonkun. Voit luottaa hänen hurskauteensa, anteliaisuuteen ja ystävällisyyteen sinua kohtaan.

Marmori tulppaanit ovat vastuussa ihmisten hyvästä asenteesta.

Jos konfliktit piinaavat koulussa ja kotona, aseta kukkia huoneen keskelle. Nauti niiden kauneudesta. Jonkin ajan kuluttua pääset eroon ärsytyksestä, vihasta, ja hyvä tahto ja keskinäinen ymmärrys hallitsee ympärilläsi.

Vaaleanpunaiset tulppaanit parantaa mielialaasi.

Jos olet kyllästynyt, kyllästynyt kaikkeen, osta kimppu vaaleanpunaisia ​​tulppaaneja. Laita ne maljakkoon ja kiinnitä niihin huomiota useammin. Tämä ei vain nosta mielialaasi, vaan myös vapauttaa huoneen ärsytyksen ja vihan viruksista.


Sarjakuvallinen lotto

Juontaja. Oletko kyllästynyt aktiiviseen virkistykseen - kilpailuihin ja peleihin? Lasketaan ansaitun juanin määrä. Yhdessä laatikossa on palkintoja, toisessa taitettuja lappuja palkintojen nimillä. Jokainen teistä tekee muistiinpanon ja lukee, minkä palkinnon hän sai. Ja hän ottaa sen itse. Se, jolla on eniten tokeneita, aloittaa.

Elämässä pitää toivoa parasta
Hanki liimaa, jos se ei tartu tosielämään. (Liima)
Et voittanut penniäkään
vaan se oikea viivotin.
Kävelet ympäriinsä kauniilla kampauksella,
Kiehtoo kaikki paksulla, pörröisellä harjalla. (Kampa)
Miksi tarvitset lompakon,
Laita rahat pussiin. (Muovipussi)
Hae se, pidä kiirettä, muistilehtiö sinulle,
Laatia runoja. (Muistikirja)
Jotta voit pitää rahat,
Me annamme sen sinulle lompakko.
Jotta hiukset pysyvät kunnossa
"Patinpidike" tulee tarpeeseen. (Rauhaava)
Kyllä, onnenlippu on sinun,
Jatka samoin lyijykynä.
Ymmärrätkö lahjan merkityksen?
Elämästä tulee iloista ja valoisaa. (merkki)
Ja suuri rakkaus odottaa sinua
Ja suukkoja ympäri vuoden. (nenäliina)
Tämän tärkeämpää kirjaa ei ole olemassa
Vain sinä olet sen kirjoittaja. (Muistikirja)
Meidän on elettävä oppimalla surua,
Älä unohda kalenterin päiviä. (Katsella)

(Ateriatauko. Sitten tanssitauko, jonka aikana pöytä valmistetaan teetä varten.)


Ennustaminen teen avulla

Juontaja. Juodaan teetä, mutta ei tavallista teetä, vaan kiinalaista vihreää teetä. Kiinalainen teeseremonia ei ole vain teen juomista, se on pyhä tapahtuma. Muistakaamme kiinalainen ennustaminen teen kanssa. Kiinalainen vihreä tee ilman lisäaineita sopii ennustamiseen.

Kiinalaisen teen ennustamisen perussäännöt:

Sokeria ei lisätä teehen ennustamiseen;

Sinun on hauduttava lusikallinen teetä suoraan kuppiin;

Se on peitettävä lautasella tai kannella;

Sinun on odotettava enintään kymmenen minuuttia ennen kuin otat siemauksen, mieti kysymystä, jonka haluat selventää;

Sinun on otettava kuppi teetä vasemmalla kädelläsi, joka on lähimpänä sydäntäsi;

Sitten sinun on juotava kaikki tee pohjaan, käännä kuppi kolme kertaa myötäpäivään, käännä se ylösalaisin, laita se lautaselle, jätä se tähän asentoon hetkeksi;

Kun ratkaiset teelehtikuvion, kupin kahvan tulee olla vasemmalla puolella. Kiinnitä huomiota kuvaan kokonaisuutena. Koostuuko kuva monista irrallaan olevista, toisiinsa liittymättömistä teelehdistä? Jos kuva on täysin kaoottinen ja teelehdet eivät kommunikoi millään tavalla, tämä tarkoittaa, että Providence jättää kysymyksesi toistaiseksi vastaamatta. Mutta tämä ei suinkaan ole kielteinen vastaus! Tarkan vastauksen aika ei vain ole vielä tullut. Teelehtien muoto kertoo paljon: jos kupissa on pyöreitä teelehtiä, toiveesi varmasti toteutuu.

Jos näet kupin reunoilla kulkevan vaaleita raitoja, sinua odottaa tie. Raita kupin ulkopuolella ennustaa matkan olevan pitkä. Tulevan toiminnan aika määräytyy hahmon sijainnin mukaan kupissa:

Jos se on kupin reunalla tai lähellä reunaa - nykyinen aika;

Jos alareunassa on symboleja - kaukaiseen tulevaisuuteen;

Mitä lähempänä symboli on kynää, sitä nopeammin ennustus toteutuu.

Jos näet kelluvan lokin, odota kallis lahja;

Pinnalla kelluva teenvarsi on merkki vieraille kaukaa.

Harkitse teelehdistä muodostettuja numeroita ja kirjaimia, jotka sinun on otettava huomioon, kun keräät ennustamisen tuloksia yhdeksi kokonaisuudeksi. Jos teelehdistä on muodostunut jonkinlainen hahmo, alamme ratkaista arvoitusta!

(Yksityiskohtainen tulkinta kuppiin muodostetuista hahmoista löytyy erikoiskirjoista, tai voit keksiä oman tulkinnan, löytää muodostetuista hahmoista jotain yhteistä joidenkin esineiden tai symbolien kanssa.)


Peli "Scroll"

Juontaja. Hyvät vieraat, nyt teidän täytyy sukeltaa päätä myöten kiinalaiseen maalaukseen. Kiinalaisessa maalausperinteessä on ainutlaatuinen maalausmuoto - käärö. Sinun on luotava tällaisia ​​​​kuvia, mutta ei yksin. Tätä varten vieraat kirjoittavat vuorotellen muutaman rivin onnitteluja tilaisuuden sankarille ja päättävät kirjoittamansa niin, että seuraava osallistuja näkee vain lauseen lopun. Kun jokainen vieras on kirjoittanut jotain, avaamme paperin ja luemme mitä tapahtui. Tehtävänä on kirjoittaa alkuperäinen onnittelu ilman toistoa.

(Yhteenveto, esittely Scrolls and Talismans of Good Luck.)

Juontaja. Tehdään yhteenveto. Allekirjoitit lomamme alussa "Vieräksi vieraaksi" ja kaikki täyttivät valansa: viihtyivät täysillä, söivät kaikkea mitä juhlapöydällä oli, vitsailivat ja sanoivat mukavia sanoja syntymäpäivän henkilö(t)elle, tanssi, lauloi lauluja, osallistui arvontoihin ja kilpailuihin.

Lomamme vietettiin kiinalaiseen tyyliin. Meidän, Mulan Huaa seuranneen, täytyi käydä läpi kaikki testit, jotka hänen täytyi käydä läpi elämänsä polulla. Olette kaikki kelvollisesti käyneet läpi kilpailujen ja arvoituksia löytääksesi onnenkäärösi. Nyt esittelemme sinulle juhlallisesti matkamuistoksi Scrolls of Good Luckin ja Talismans of Good Luck.

(Kääröt tehtiin etukäteen, sanotaan, että sellainen ja sellainen vieras oli läsnä sellaisena päivänä, kuukausi, vuosi syntymäpäiväjuhlissa, erottui siellä tiedolla, kekseliäisyydellä, kekseliäisyydellä jne. jne. Onnea talismaaneja voi ostaa lahjakaupasta tai piirtää ja leikata paperista antamalla hyönteisille, eläimille tai kukille jonkin merkityksen: esimerkiksi perhonen - onnea varten, sammakko rahasta jne.)



Tue projektia - jaa linkki, kiitos!
Lue myös
Kuinka imettävä äiti voi ymmärtää, että maitoa ei ole tarpeeksi? Kuinka imettävä äiti voi ymmärtää, että maitoa ei ole tarpeeksi? Miksei vauva nuku sängyssään? Miksei vauva nuku sängyssään? Rintamaidon lypsäminen: kun lypsäminen ei ole välttämätöntä ja jopa vaarallista Kuinka lypsää maitoa manuaalisella rintapumpulla Rintamaidon lypsäminen: kun lypsäminen ei ole välttämätöntä ja jopa vaarallista Kuinka lypsää maitoa manuaalisella rintapumpulla