GTA 5 birinci şahıs görüşü olacak. GTA V'de birinci şahıs nasıl oynanır?

Çocuklar için ateş düşürücüler bir çocuk doktoru tarafından reçete edilir. Ancak ateş için çocuğa hemen ilaç verilmesi gereken acil durumlar vardır. Sonra ebeveynler sorumluluk alır ve ateş düşürücü ilaçlar kullanır. Bebeklere ne verilmesine izin verilir? Daha büyük çocuklarda sıcaklığı nasıl düşürürsünüz? En güvenli ilaçlar nelerdir?

GTA 5'in en iyi nasıl oynanacağı konusunda düzenli olarak tavsiyeler veriyorlar. Doğrudan geliştiriciden gelen tavsiye, özellikle PS4 ve Xbox One'da yayınlandıktan sonra, özellikle alakalı. Yeni konsollarda oynarken GTA Five'a yeni bir şekilde bakmak mümkün oldu.

Birinci şahıs modunda tek bir tuşa dokunarak işin en zor kısmına dalabilmenin yanı sıra, tercih ettiğiniz açı ne olursa olsun rahat bir oyun ortamı sağlamak için birçok farklı ayar hizmetinizdedir. Bu makalede, kullanabileceğiniz bazı seçeneklerde size yol göstereceğiz ve oyununuzu en rahat şekilde nasıl özelleştireceğiniz konusunda size bazı ipuçları vereceğiz.

Kahramanın yürüyerek hareket ettiği birinci şahıs modunu kullanmayı seviyorsanız, ancak arabayı sürerken yandan görünümü tercih ediyorsanız, oyunu kamera açılarının otomatik olarak değişeceği şekilde yapılandırabilirsiniz - bunun için menüye gitmeniz yeterlidir. "Ayarlar"> "Görüntü" ve "Açık" değerini seçin Bağımsız Kamera Modlarına İzin Ver seçeneği için. Örneğin, sürücü koltuğundan yolu takip etmeyi seviyorsanız, ancak koşup üçüncü şahıs bakış açısıyla ateş etmek istiyorsanız, bunun tersini yapabilirsiniz.

Birinci ve üçüncü şahıs modunda nişan alma ve kamera hassasiyetini ayarlayabileceğiniz gibi diğer görüntü parametrelerini de ayarlayabilirsiniz. Birinci şahıs animasyonunu kapatırsanız, kahraman yaralandığında kamera daha az seğirecektir. Döndürme Kamerası ve/veya Kafa Hareketi seçeneklerinin kapatılması da sarsıntılı sarsıntıların ortadan kaldırılmasına yardımcı olacaktır. Birinci şahıs modunda GTA V koruma sisteminden tam olarak yararlanmak için Ayarlar> Kontroller'e gidin ve Açık'ı seçin. Üçüncü Kişi Teminatı (Birinci Kişi).

Ayarlar menüsünde, birinci şahıs modunun birçok farklı yönünü ayarlayabilirsiniz.

GTA Online'da yarışıyor veya skydiving yapıyorsanız ve birinci şahıs modunu kullanıyorsanız, geçici olarak üçüncü şahıs moduna geçmek için Daire (PS4) / B (Xbox One) tuşlarına basın. Bu bakış açısı, birkaç arabanın karıştığı bir kaza durumunda veya bir sonraki kontrol noktasını ararken kullanışlı olur. Ancak serbest modda böyle bir alıma güvenmeyin - bunun yerine sinematik kamera modunu açmanız yeterlidir.

Bu arada, zaten GTA 5'iniz var mı? Değilse, Rockstar Games'in tüm eklentileriyle GTA Online'ı hemen ücretsiz oynayabilirsiniz.

Hangi açıyı seçerseniz seçin, size dört nişan alma yöntemi sunulacaktır:

  • Amaç yardımı (tam): Hedefleri değiştirmenize olanak tanıyan geniş bir kapsama açısına sahip bir otomatik hedefleme sistemi (görüş sabitleme yalnızca birinci şahıs görünümünde kullanılabilir);
  • Amaç yardımı (kısmi): ortalama bir kapsama açısına sahip otomatik hedefleme sistemi; görüş işareti hedefin üzerinden geçerken yavaşlar (görüş sabitleme yalnızca birinci şahıs görüşünde mevcuttur);
  • Ücretsiz görüş desteği: dar bir kapsama açısına sahip hedef yönlendirme sistemi (görüş sabitleme yalnızca birinci şahıs görüşünde mevcuttur);
  • ücretsiz görüş: "Hardcore" seçeneği. Hedefleme desteği yok.

Az önce el bombası fırlatıcıyla vahşi bir tavşanı ezdim. Bu, büyük San Andreas eyaletinde bulunan yeni hayvan türlerinden biri ve onu öldürdüm. Kömürleşmiş cesedi yavaşça Vinewood Tepeleri'nin üzerinden yuvarlandı ve ben biraz üzgün hissettim. Daha fazlasını hak ediyordu ama benim çok daha ciddi sorunlarım var. İleride bir yerde, çıkmaz sokakta polis arabalarının sirenleri duyuldu ve bir helikopter tepeden uçmaya başladı. Onu göremiyorum ama varlığını açıkça hissedebiliyorum ve polisler ateş açıyor. Koşmaya başladım, çitin üzerinden park yerine atladım, orada arabaya girdim, kabloları bükmek için eğildim ve kolumda kanın sızdığı yerden bir delik fark ettim.

Daha önce hiç böyle GTA oynamadım. Hepsi birinci şahıs görüşü yüzünden.

"Yüzden manzara çok etkileyici"- diyor GTA 5'in animasyon yönetmeni Rob Nelson - Tecrübeli oyunculara yeni bir deneyim kazandırmak için yapabileceğimiz şeylerden birinin yeni bir birinci şahıs bakış açısı eklemek olduğunu kesinlikle hissettik.”

GTA 5'in bu sürümünde pek çok yenilik var, ancak Rockstar daha da ileri gitti, yalnızca teknik bir yükseltme sağlamakla kalmadı, aynı zamanda oyunculara yeni bir oynama yolu sağladı.

Atıcılarda ve aksiyon oyunlarında hepimiz birinci şahıs görüşüne alışkınız, ancak GTA 5'in bakış açılarını değiştirirken nasıl dönüştüğünü hayal etmek imkansız. Bu, bu dünyayla etkileşim deneyimini kökten değiştirir. Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oynanışa yeni bir bakış.

Nelson bana fikrin onlardan çok uzun zaman önce ortaya çıktığını, ancak bunu ancak yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle, yeni kapasitelerin ortaya çıkmasıyla gerçekleştirmenin mümkün olduğunu söyledi. Ayrıca, başka bir değerli meta daha aldı: zaman.

"Her zaman ilginç bulduk [birinci şahıs görüşü, - site notu], ancak bunu uygulama fırsatımız olmadı." diyor Rob Nelson. - "Oyunun önceki sürümünde uygulayabileceğimizi sanmıyorum çünkü başka şeylerle çok meşguldük. Üçüncü şahıs bakış açısındaki ve görevlerdeki kontroller üzerinde ciddi şekilde çalışıyorduk."

"Eski konsollarda animasyonlar için yeterli hafızamız yoktu. Sürekli olarak uygulamak istediklerimiz ile uygulayabileceklerimiz arasında gidip geliyorduk ve sonra hafızayı nereden çalabileceğimizi merak ediyorduk - ses, harita veya görüntü kalitesinden fedakarlık etmek. tüm bu atomları bir araya getirip birinci şahıs bakış açısını istediğimiz düzeyde uygulayabilirdik. Ama o zaman dünyanın görmek istediğimiz durumda olacağından emin değildik."

Yakalama bu. San Andreas dünyasına birinci şahıs bakış açısını getirmek için, ayrıntılara gösterilen özenle her şeyin sıfırdan yeniden yapılması gerekiyor.

Kask takmayı unutmayın

Yeni Rockstar fragmanı, GTA 5'in yeni ve önceki sürümleri arasındaki farkı mükemmel bir şekilde gösteriyor - ormanlar daha kalın, sokaklar daha sıkışık, yeni arabalar, yayalar ve hayvanlar var - ancak tüm bu unsurlar bir aradayken hiçbir fragman bu hissi aktaramıyor bir araya gelin ve baştan başlayın. bu dünyayı keşfedin.

Bunlar açıklanamaz duyumlardır. Yaklaşık 60 saat GTA 5 oynadım. Hikayeyi tamamladım ve birçok yan görevi tamamladım ve her türlü şeyi yapmak için çok zaman harcadım. İlk kez koştuğumda, bir motokros bisikletine binmek, çölü geçmek, otoyola çıkmak ve kasabaya gitmek istedim. Los Santos'a gelin, radyo dinlerken hafif sisin tadını çıkarın. Bu benim en sevdiğim seyahatlerden biriydi. Ancak birinci şahıs bakış açısıyla, önünüzde bir motosiklet direksiyonu olduğunda, duygu tamamen farklıdır. Tanıdık topraklarda bir yabancı olmak gibi.

Tabii ki, bu biraz çocukça bir bakış açısı, ancak dünya çok, çok daha büyük görünüyor. Sizi her yönden kuşatır. Artık yayalara tepeden bakmıyorsunuz, artık onlardan birisiniz.

"Bence dünyaya farklı bir bakış açısı. Farklı bir bakış açısı." Nelson, bu hislere neden olan şeyi parmağıyla işaret ederek, diyor. - "Bakışlarınız yayaların seviyesinde ve yanlarında yürüdüğünüzde size yandan nasıl baktıklarını fark ediyorsunuz. Bütün bunlar daha önce oyunda mevcuttu - bir sürü küçük ayrıntı."

Ve şimdi onu hissetmek için bir fırsat var. Oyun sadece dokuları geliştirmekle kalmadı, tüm işaretler, oyun içi TV ve filmler HD olarak yeniden yapıldı, böylece şimdi tüm bunlara yakından bakabilir ve üzülmeyebilirsiniz.

Hadi inişe gidelim!

Birinci şahıs bir oyun yaratmak ve onu doğru yapmak için sadece kamerayı değiştirmek yeterli değil. Rockstar North, oyuncuya inanılmaz bir birinci şahıs deneyimi yaşatmak için oyun üzerinde çok çalıştı.

"Neredeyse her şeyin değiştirilmesi gerekiyordu." Nelson diyor. - "Tabii doğru yapmak istemiyorsanız. Üçüncü şahıs görüşü için çok gelişmiş bir animasyon sistemimiz var ama sadece kamerayı indirip silahları, nişan alma ve ateşleme sistemlerini kendi haline bırakmak yeterli değil. Bütün bunlar ilk görünüm için animasyonların yeniden yapılması gerekiyor. yüzler, çünkü oyuncunun doğru duyguya sahip olması için hepsinin kameraya göre canlandırılması gerekiyor. "

Nelson ve ekibi, yeni birinci şahıs görüşünün yalnızca doğru çalışmasını sağlamakla kalmayıp aynı zamanda doğru hissettirmesini sağlamak için çok çalıştı. Orijinal GTA 5'in kalbinde yer alan ayrıntılara gösterilen tüm dikkat, birinci şahıs görüşünün dahil edilmesiyle yenileniyor. Arabanın kapısını ilk kez açıp sürücü koltuğuna bindiğinizde, tamamen düşünülmüş bir gösterge paneli görürsünüz - hız göstergesi ve yakıt göstergesi olması gerektiği gibi çalışır ve en gelişmiş otomobillerde dijital ekranlar, aracın adını bile gösterir. radyo istasyonu ve o anda çalmakta olan parçanın adı. Karakteriniz müziğin ritmine göre başını sallayabilir. Ve bu ayrıntı düzeyi her arabada, her teknede, her uçakta işe yarar; Her aracın kendi kontrol paneli vardır, bu nedenle asla aynı direksiyon simidinin arkasına geçmezsiniz (oh evet, şimdi vurulursanız direksiyon simidinin altına bile kayabilirsiniz).

Bir bisikletin veya helikopterin direksiyonunda otururken karakteriniz, görüş açınızı gerçekçi bir şekilde sınırlayan ve çevredeki dünyanın seslerini bastıran bir kask veya özel gözlük takar. Tüm bu küçük şeyler, GTA 5'teki birinci şahıs görüşünü sadece başka bir özellik değil, oyunun ayrılmaz bir parçası haline getiriyor.

Geliştiriciler 3000'den fazla yeni animasyon yarattı

Tamamen birinci tekil şahıs üzerinden geçtiğim görevlerden biri. Trevor'ın bir motosiklet üzerinde hareket eden bir trenin çatısını araması, rotasını değiştirmesi ve köprüde bir kaza ayarlaması gereken kişi. Ve Michael şu anda köprünün altında arkadaşını bekliyor. Yine, fark inanılmaz. Yeni bir perspektiften, her şey tamamen farklı görünüyor: bisiklet daha hızlı ve daha tehlikeli görünüyor ve görevin ikinci bölümünde gerçekleşen çatışma daha dinamik.

"Üçüncü şahıs görünümünde olmayan şeyler var: Ateş ederken, yeniden yüklerken, silah değiştirirken geri tepme. Tüm silahların detaylarını artırdık ve doğru animasyonları oluşturduk, böylece mermiler doğru yönde uçuyor ve doğru namlu ateşini görüyorsunuz. Sadece silahlar için yaklaşık 3000 yeni animasyon oluşturduğumuzu düşünüyorum."

Birinci şahıs görüşü de inanılmaz derecede uygundur. Geliştiriciler standart kontrol şemasını korudular, ancak oyunun standart bir atıcıya benzemeye başladığı için önceden yapılandırılmış birkaç şema arasından seçim yapabilirsiniz. Aslında, birçok ayar var. Otomatik nişan alma yardımının seviyesini değiştirebilir, silahlı çatışmalar sırasında bez bebekleri ve yuvarlanmaları kapatabilir (sonuçta mide bulandırıcı olabilirler) ve sipere girerken oyunun üçüncü şahısa geçmesini sağlayabilirsiniz. Ve aynı zamanda çeşitlidir: tamamen birinci şahıs görünümünde, tanıdık üçüncü şahıs görünümünde veya ilk ikisinin bir karışımında oynayabilirsiniz.

GTA 5'in yeni versiyonunda birinci şahıs görüşünün ortaya çıkabileceğine dair söylentiler olduğunda, onlardan şüphelendim, çünkü benim için orijinal oyun, tüm öncekiler gibi, tam olarak kahramanlarının hayatında ilginçti - Michael, Franklin ve Trevor, tabii ki. Aralarında geçiş yaparak, dünyaya farklı perspektiflerden bakılabilir. Bu, oyunun önemli bir unsuruydu. Michael olarak oynayabilir ve viski içerken siyah beyaz klasikleri izleyebilir ve ardından Chilliad Dağı'nın tepesinde bir çeşit elbiseyle akşamdan kalma bir şekilde uyanan Trevor'ı ziyaret edebilirsiniz.

Birinci şahıs görüşünün sadece tüm bu şeye zarar vereceğinden endişelendim. Onu dışarıdan görmezseniz, bir karakterin o güçlü hissini nasıl sürdürebilirsiniz? " Bu bizim için yeni bir şey"- Nelson diyor. -" Hangi karakteri oynarsanız oynayın, bir kahraman hissini mümkün olan en iyi şekilde korumak istedik. Kaygısını hissedebilir veya konuştuğunu duyabilirsiniz.".

bir kapak almalıydım

Ve yine de kim olarak oynadığınızı kolayca belirleyebilirsiniz - Michael, Franklin veya Trevor. Kişilikleri hiç etkilenmedi. Onları bu kadar özel ve birbirinden farklı kılan animasyonlar, birinci şahıs bakış açısıyla çalışacak şekilde uyarlandı. Gevşek Franklin ara sıra parmaklarını çıtlatıyor ya da başlığının vizörünü düzeltiyor. Michael evindeki kanepede bir puro yakar. Trevor paraşütle aşağı indiğinde ve ellerine baktığınızda tanıdık dövmeler ve yara izleri görürsünüz.

Telefonu çıkarabilirsin. Ve şimdi sadece bir resim değil - artık üç boyutlu gerçek bir telefon. Ve bir selfie çektiğinizde, duyumlar gerçekte olduğu gibidir.

Beklenmedik bir şekilde, bir yıl boyunca bana tanıdık gelen bu karakterlere yeni bir bakış attım. Bu görünüm oyunu daha dinamik hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda bir yakınlık duygusu da yaratıyor. Örneğin, yukarıda anlatılan görevden bir sürat teknesiyle takipten kaçarken, Michael olarak oynarken, Trevor yanımdaydı. Benimle konuştu, gözlerime baktı. Yanındaydım ve bu ikisine tepeden bakmadım.

Benim için bu yeni bakış açısı, GTA 5'e karşı tüm tutumumu değiştirdi: Bir yıl boyunca yeniden tasarlanan tüm dünya daha zengin, daha etkileyici hale geldi.

"Farklı bir perspektiften görülemeyen şeyler var. Onunla denemeye başladığımızda, daha önce fark etmediğimiz şeyleri gördük. Bu, olaylara bakmanın sadece farklı bir yolu."

Az önce el bombası fırlatıcıyla vahşi bir tavşanı ezdim. Bu, büyük San Andreas eyaletinde bulunan yeni hayvan türlerinden biri ve onu öldürdüm. Kömürleşmiş cesedi yavaşça Vinewood Tepeleri'nin üzerinden yuvarlandı ve ben biraz üzgün hissettim. Daha fazlasını hak ediyordu ama benim çok daha ciddi sorunlarım var. İleride bir yerde, çıkmaz sokakta polis arabalarının sirenleri duyuldu ve bir helikopter tepeden uçmaya başladı. Onu göremiyorum ama varlığını açıkça hissedebiliyorum ve polisler ateş açıyor. Koşmaya başladım, çitin üzerinden park yerine atladım, orada arabaya girdim, kabloları bükmek için eğildim ve kolumda kanın sızdığı yerden bir delik fark ettim.

Daha önce hiç böyle GTA oynamadım. Hepsi birinci şahıs görüşü yüzünden.

"Yüzden manzara çok etkileyici"- diyor GTA 5'in animasyon yönetmeni Rob Nelson - Tecrübeli oyunculara yeni bir deneyim kazandırmak için yapabileceğimiz şeylerden birinin yeni bir birinci şahıs bakış açısı eklemek olduğunu kesinlikle hissettik.”

GTA 5'in bu sürümünde pek çok yenilik var, ancak Rockstar daha da ileri gitti, yalnızca teknik bir yükseltme sağlamakla kalmadı, aynı zamanda oyunculara yeni bir oynama yolu sağladı.

Atıcılarda ve aksiyon oyunlarında hepimiz birinci şahıs görüşüne alışkınız, ancak GTA 5'in bakış açılarını değiştirirken nasıl dönüştüğünü hayal etmek imkansız. Bu, bu dünyayla etkileşim deneyimini kökten değiştirir. Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oynanışa yeni bir bakış.

Nelson bana fikrin onlardan çok uzun zaman önce ortaya çıktığını, ancak bunu ancak yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle, yeni kapasitelerin ortaya çıkmasıyla gerçekleştirmenin mümkün olduğunu söyledi. Ayrıca, başka bir değerli meta daha aldı: zaman.

"Her zaman ilginç bulduk [birinci şahıs görüşü, - site notu], ancak bunu uygulama fırsatımız olmadı." diyor Rob Nelson. - "Oyunun önceki sürümünde uygulayabileceğimizi sanmıyorum çünkü başka şeylerle çok meşguldük. Üçüncü şahıs bakış açısındaki ve görevlerdeki kontroller üzerinde ciddi şekilde çalışıyorduk."

"Eski konsollarda animasyonlar için yeterli hafızamız yoktu. Sürekli olarak uygulamak istediklerimiz ile uygulayabileceklerimiz arasında gidip geliyorduk ve sonra hafızayı nereden çalabileceğimizi merak ediyorduk - ses, harita veya görüntü kalitesinden fedakarlık etmek. tüm bu atomları bir araya getirip birinci şahıs bakış açısını istediğimiz düzeyde uygulayabilirdik. Ama o zaman dünyanın görmek istediğimiz durumda olacağından emin değildik."

Yakalama bu. San Andreas dünyasına birinci şahıs bakış açısını getirmek için, ayrıntılara gösterilen özenle her şeyin sıfırdan yeniden yapılması gerekiyor.

Kask takmayı unutmayın

Yeni Rockstar fragmanı, GTA 5'in yeni ve önceki sürümleri arasındaki farkı mükemmel bir şekilde gösteriyor - ormanlar daha kalın, sokaklar daha sıkışık, yeni arabalar, yayalar ve hayvanlar var - ancak tüm bu unsurlar bir aradayken hiçbir fragman bu hissi aktaramıyor bir araya gelin ve baştan başlayın. bu dünyayı keşfedin.

Bunlar açıklanamaz duyumlardır. Yaklaşık 60 saat GTA 5 oynadım. Hikayeyi tamamladım ve birçok yan görevi tamamladım ve her türlü şeyi yapmak için çok zaman harcadım. İlk kez koştuğumda, bir motokros bisikletine binmek, çölü geçmek, otoyola çıkmak ve kasabaya gitmek istedim. Los Santos'a gelin, radyo dinlerken hafif sisin tadını çıkarın. Bu benim en sevdiğim seyahatlerden biriydi. Ancak birinci şahıs bakış açısıyla, önünüzde bir motosiklet direksiyonu olduğunda, duygu tamamen farklıdır. Tanıdık topraklarda bir yabancı olmak gibi.

Tabii ki, bu biraz çocukça bir bakış açısı, ancak dünya çok, çok daha büyük görünüyor. Sizi her yönden kuşatır. Artık yayalara tepeden bakmıyorsunuz, artık onlardan birisiniz.

"Bence dünyaya farklı bir bakış açısı. Farklı bir bakış açısı." Nelson, bu hislere neden olan şeyi parmağıyla işaret ederek, diyor. - "Bakışlarınız yayaların seviyesinde ve yanlarında yürüdüğünüzde size yandan nasıl baktıklarını fark ediyorsunuz. Bütün bunlar daha önce oyunda mevcuttu - bir sürü küçük ayrıntı."

Ve şimdi onu hissetmek için bir fırsat var. Oyun sadece dokuları geliştirmekle kalmadı, tüm işaretler, oyun içi TV ve filmler HD olarak yeniden yapıldı, böylece şimdi tüm bunlara yakından bakabilir ve üzülmeyebilirsiniz.

Hadi inişe gidelim!

Birinci şahıs bir oyun yaratmak ve onu doğru yapmak için sadece kamerayı değiştirmek yeterli değil. Rockstar North, oyuncuya inanılmaz bir birinci şahıs deneyimi yaşatmak için oyun üzerinde çok çalıştı.

"Neredeyse her şeyin değiştirilmesi gerekiyordu." Nelson diyor. - "Tabii doğru yapmak istemiyorsanız. Üçüncü şahıs görüşü için çok gelişmiş bir animasyon sistemimiz var ama sadece kamerayı indirip silahları, nişan alma ve ateşleme sistemlerini kendi haline bırakmak yeterli değil. Bütün bunlar ilk görünüm için animasyonların yeniden yapılması gerekiyor. yüzler, çünkü oyuncunun doğru duyguya sahip olması için hepsinin kameraya göre canlandırılması gerekiyor. "

Nelson ve ekibi, yeni birinci şahıs görüşünün yalnızca doğru çalışmasını sağlamakla kalmayıp aynı zamanda doğru hissettirmesini sağlamak için çok çalıştı. Orijinal GTA 5'in kalbinde yer alan ayrıntılara gösterilen tüm dikkat, birinci şahıs görüşünün dahil edilmesiyle yenileniyor. Arabanın kapısını ilk kez açıp sürücü koltuğuna bindiğinizde, tamamen düşünülmüş bir gösterge paneli görürsünüz - hız göstergesi ve yakıt göstergesi olması gerektiği gibi çalışır ve en gelişmiş otomobillerde dijital ekranlar, aracın adını bile gösterir. radyo istasyonu ve o anda çalmakta olan parçanın adı. Karakteriniz müziğin ritmine göre başını sallayabilir. Ve bu ayrıntı düzeyi her arabada, her teknede, her uçakta işe yarar; Her aracın kendi kontrol paneli vardır, bu nedenle asla aynı direksiyon simidinin arkasına geçmezsiniz (oh evet, şimdi vurulursanız direksiyon simidinin altına bile kayabilirsiniz).

Bir bisikletin veya helikopterin direksiyonunda otururken karakteriniz, görüş açınızı gerçekçi bir şekilde sınırlayan ve çevredeki dünyanın seslerini bastıran bir kask veya özel gözlük takar. Tüm bu küçük şeyler, GTA 5'teki birinci şahıs görüşünü sadece başka bir özellik değil, oyunun ayrılmaz bir parçası haline getiriyor.

Geliştiriciler 3000'den fazla yeni animasyon yarattı

Tamamen birinci tekil şahıs üzerinden geçtiğim görevlerden biri. Trevor'ın bir motosiklet üzerinde hareket eden bir trenin çatısını araması, rotasını değiştirmesi ve köprüde bir kaza ayarlaması gereken kişi. Ve Michael şu anda köprünün altında arkadaşını bekliyor. Yine, fark inanılmaz. Yeni bir perspektiften, her şey tamamen farklı görünüyor: bisiklet daha hızlı ve daha tehlikeli görünüyor ve görevin ikinci bölümünde gerçekleşen çatışma daha dinamik.

"Üçüncü şahıs görünümünde olmayan şeyler var: Ateş ederken, yeniden yüklerken, silah değiştirirken geri tepme. Tüm silahların detaylarını artırdık ve doğru animasyonları oluşturduk, böylece mermiler doğru yönde uçuyor ve doğru namlu ateşini görüyorsunuz. Sadece silahlar için yaklaşık 3000 yeni animasyon oluşturduğumuzu düşünüyorum."

Birinci şahıs görüşü de inanılmaz derecede uygundur. Geliştiriciler standart kontrol şemasını korudular, ancak oyunun standart bir atıcıya benzemeye başladığı için önceden yapılandırılmış birkaç şema arasından seçim yapabilirsiniz. Aslında, birçok ayar var. Otomatik nişan alma yardımının seviyesini değiştirebilir, silahlı çatışmalar sırasında bez bebekleri ve yuvarlanmaları kapatabilir (sonuçta mide bulandırıcı olabilirler) ve sipere girerken oyunun üçüncü şahısa geçmesini sağlayabilirsiniz. Ve aynı zamanda çeşitlidir: tamamen birinci şahıs görünümünde, tanıdık üçüncü şahıs görünümünde veya ilk ikisinin bir karışımında oynayabilirsiniz.

GTA 5'in yeni versiyonunda birinci şahıs görüşünün ortaya çıkabileceğine dair söylentiler olduğunda, onlardan şüphelendim, çünkü benim için orijinal oyun, tüm öncekiler gibi, tam olarak kahramanlarının hayatında ilginçti - Michael, Franklin ve Trevor, tabii ki. Aralarında geçiş yaparak, dünyaya farklı perspektiflerden bakılabilir. Bu, oyunun önemli bir unsuruydu. Michael olarak oynayabilir ve viski içerken siyah beyaz klasikleri izleyebilir ve ardından Chilliad Dağı'nın tepesinde bir çeşit elbiseyle akşamdan kalma bir şekilde uyanan Trevor'ı ziyaret edebilirsiniz.

Birinci şahıs görüşünün sadece tüm bu şeye zarar vereceğinden endişelendim. Onu dışarıdan görmezseniz, bir karakterin o güçlü hissini nasıl sürdürebilirsiniz? " Bu bizim için yeni bir şey"- Nelson diyor. -" Hangi karakteri oynarsanız oynayın, bir kahraman hissini mümkün olan en iyi şekilde korumak istedik. Kaygısını hissedebilir veya konuştuğunu duyabilirsiniz.".

bir kapak almalıydım

Ve yine de kim olarak oynadığınızı kolayca belirleyebilirsiniz - Michael, Franklin veya Trevor. Kişilikleri hiç etkilenmedi. Onları bu kadar özel ve birbirinden farklı kılan animasyonlar, birinci şahıs bakış açısıyla çalışacak şekilde uyarlandı. Gevşek Franklin ara sıra parmaklarını çıtlatıyor ya da başlığının vizörünü düzeltiyor. Michael evindeki kanepede bir puro yakar. Trevor paraşütle aşağı indiğinde ve ellerine baktığınızda tanıdık dövmeler ve yara izleri görürsünüz.

Telefonu çıkarabilirsin. Ve şimdi sadece bir resim değil - artık üç boyutlu gerçek bir telefon. Ve bir selfie çektiğinizde, duyumlar gerçekte olduğu gibidir.

Beklenmedik bir şekilde, bir yıl boyunca bana tanıdık gelen bu karakterlere yeni bir bakış attım. Bu görünüm oyunu daha dinamik hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda bir yakınlık duygusu da yaratıyor. Örneğin, yukarıda anlatılan görevden bir sürat teknesiyle takipten kaçarken, Michael olarak oynarken, Trevor yanımdaydı. Benimle konuştu, gözlerime baktı. Yanındaydım ve bu ikisine tepeden bakmadım.

Benim için bu yeni bakış açısı, GTA 5'e karşı tüm tutumumu değiştirdi: Bir yıl boyunca yeniden tasarlanan tüm dünya daha zengin, daha etkileyici hale geldi.

"Farklı bir perspektiften görülemeyen şeyler var. Onunla denemeye başladığımızda, daha önce fark etmediğimiz şeyleri gördük. Bu, olaylara bakmanın sadece farklı bir yolu."



Projeyi destekleyin - bağlantıyı paylaşın, teşekkürler!
Ayrıca okuyun
Gelin jartiyeri: hakkında bilmeniz gereken her şey Gelin jartiyeri: hakkında bilmeniz gereken her şey Bir düğün için nedime için en uygun elbiseyi seçme Nedime için gece elbiseleri Bir düğün için nedime için en uygun elbiseyi seçme Nedime için gece elbiseleri Bekarlığa veda aksesuarları: ne ve nasıl seçilir? Bekarlığa veda aksesuarları: ne ve nasıl seçilir?