GTA 5 akan menjadi pandangan orang pertama. Cara bermain orang pertama di GTA V

Antipiretik untuk kanak-kanak diresepkan oleh pakar pediatrik. Tetapi ada keadaan kecemasan untuk demam di mana kanak-kanak itu perlu diberi ubat dengan segera. Kemudian ibu bapa bertanggungjawab dan menggunakan ubat antipiretik. Apa yang dibenarkan untuk diberikan kepada bayi? Bagaimana anda boleh menurunkan suhu pada kanak-kanak yang lebih tua? Apakah ubat paling selamat?

Mereka selalu memberi nasihat mengenai cara terbaik untuk bermain GTA 5. Nasihat langsung dari pembangun itu sendiri sangat relevan sekarang, setelah dilancarkan di PS4 dan Xbox One. Ketika bermain di konsol baru menjadi mungkin untuk melihat GTA Five dengan cara yang baru.

Sebagai tambahan kepada kemampuan untuk menyelami perkara dalam mod orang pertama dengan menekan butang, terdapat banyak tetapan yang tersedia untuk anda untuk memastikan persekitaran permainan yang selesa tanpa mengira sudut pilihan anda. Dalam artikel ini, kami akan memandu anda melalui beberapa pilihan yang tersedia untuk anda dan memberi anda beberapa petua mengenai cara menyesuaikan permainan anda dengan cara yang paling selesa.

Sekiranya anda suka menggunakan mod orang pertama, di mana pahlawan bergerak dengan berjalan kaki, tetapi anda lebih suka pandangan sisi ketika memandu kereta, anda boleh mengkonfigurasi permainan supaya sudut kamera berubah secara automatik - untuk melakukan ini, cukup pergi ke menu "Tetapan"> "Gambar" dan pilih nilai "Hidup" untuk pilihan Benarkan Mod Kamera Bebas. Anda boleh melakukan sebaliknya, jika, misalnya, anda suka mengikuti jalan dari tempat duduk pemandu, tetapi ingin berlari dan menembak dari pandangan orang ketiga.

Anda boleh menyesuaikan kepekaan tujuan dan kamera dalam mod orang pertama dan ketiga, serta menyesuaikan parameter gambar lain. Sekiranya anda mematikan animasi orang pertama, kamera akan bergetar kurang apabila wira cedera. Mematikan pilihan Roll Camera dan / atau Head Movement juga akan membantu menghilangkan jerk. Dan untuk memanfaatkan sepenuhnya sistem penutup GTA V dalam mod orang pertama, pergi ke Tetapan> Kawalan dan pilih Hidup. Penutup Orang Ketiga (Orang Pertama).

Dalam menu tetapan, anda boleh menyesuaikan pelbagai aspek mod orang pertama.

Sekiranya anda berlumba atau terjun payung di GTA Online dan menggunakan mod orang pertama, tekan Circle (PS4) / B (Xbox One) untuk beralih ke orang ketiga buat sementara waktu. Perspektif ini sangat berguna sekiranya berlaku kemalangan yang melibatkan beberapa kereta atau ketika mencari pusat pemeriksaan seterusnya. Tetapi jangan bergantung pada Mod Percuma - sebaliknya, anda hanya menghidupkan mod kamera sinematik.

Ngomong-ngomong, adakah anda sudah mempunyai GTA 5? Sekiranya tidak, anda boleh bermain GTA Online sekarang secara percuma dengan semua tambahan dari Rockstar Games.

Apa sahaja sudut yang anda pilih, empat kaedah bertujuan akan tersedia untuk anda:

  • Matlamat bantu (penuh): Sistem penargetan automatik dengan sudut liputan yang luas, yang membolehkan anda menukar sasaran (memperbaiki pandangan hanya tersedia pada pandangan orang pertama);
  • Matlamat bantu (separa): sistem penyasaran automatik dengan sudut liputan rata-rata; tanda penglihatan menjadi perlahan ketika melepasi sasaran (memperbaiki pandangan hanya tersedia pada pandangan orang pertama);
  • Sokongan penglihatan percuma: sistem panduan sasaran dengan sudut liputan yang sempit (memperbaiki pandangan hanya tersedia pada pandangan orang pertama);
  • Penglihatan percuma: Pilihan "Tegar". Tiada sokongan yang bertujuan.

Saya hanya menghancurkan kelinci liar dengan pelancar bom tangan. Ini adalah salah satu spesies haiwan baru yang terdapat di negeri San Andreas yang hebat, dan saya membunuhnya. Mayatnya yang hangus berguling perlahan di Vinewood Hills, dan saya merasa sedikit sedih. Dia berhak mendapat lebih banyak, tetapi saya menghadapi masalah yang jauh lebih serius. Di suatu tempat di depan, dalam jalan buntu, siren kereta polis terdengar, dan helikopter mula terbang di atas. Saya tidak dapat melihatnya, tetapi saya dapat merasakan kehadirannya dengan jelas, dan polis melepaskan tembakan. Saya mula berlari, melompati pagar ke tempat letak kereta, di sana saya masuk ke dalam kereta, membongkok untuk memutar wayar dan melihat lubang di lengan bawah saya dari tempat darah mengalir.

Saya tidak pernah bermain GTA seperti ini sebelum ini. Semuanya kerana pandangan orang pertama.

"Pemandangan dari wajah sangat mengagumkan"- kata Rob Nelson, pengarah animasi untuk GTA 5. - "Kami pasti merasakan bahawa salah satu perkara yang dapat kami lakukan untuk memberikan pengalaman baru kepada pemain berpengalaman adalah dengan menambahkan pandangan orang pertama yang baru."

Versi GTA 5 ini mempunyai begitu banyak perkara baru, tetapi Rockstar melangkah lebih jauh, mereka tidak hanya memberikan peningkatan teknikal, tetapi memberi pemain cara baru untuk bermain.

Kita semua terbiasa dengan pandangan orang pertama dalam permainan penembak dan aksi, tetapi mustahil untuk membayangkan bagaimana GTA 5 berubah ketika menukar perspektif. Ini secara radikal mengubah pengalaman berinteraksi dengan dunia ini. Ini adalah permainan baru dalam permainan pemain tunggal dan berbilang pemain.

Nelson memberitahu saya bahawa idea itu timbul dari mereka sejak dulu, tetapi mungkin untuk merealisasikannya hanya dengan pembebasan konsol generasi baru, kemunculan kapasiti baru. Di samping itu, ia memerlukan komoditi berharga lain: masa.

"Kami selalu menganggapnya menarik [pandangan orang pertama, - catatan laman web], tetapi kami tidak pernah berpeluang untuk menerapkannya." kata Rob Nelson. - "Saya rasa kami tidak dapat menerapkannya dalam versi permainan sebelumnya kerana kami sangat sibuk dengan perkara lain. Kami serius mengerjakan kawalan pada pandangan orang ketiga dan dalam misi."

"Di konsol lama, kami tidak mempunyai cukup memori untuk animasi. Kami terus-menerus terpecah antara apa yang ingin kami laksanakan dan apa yang dapat kami laksanakan, dan kemudian kami bertanya-tanya di mana kami dapat mencuri memori - mengorbankan kualiti suara, peta atau gambar untuk animasi. dapat menyatukan semua atom ini dan melaksanakan pandangan orang pertama pada tahap yang kita mahukan. Tetapi kita tidak pasti bahawa dunia akan berada dalam keadaan di mana kita ingin melihatnya. "

Ini tangkapan. Untuk membawa perspektif orang pertama ke dunia San Andreas, dengan perhatian terhadap perincian, semuanya perlu dibuat semula dari awal.

Ingatlah untuk memakai topi keledar

Treler Rockstar baru dengan sempurna menunjukkan perbezaan antara versi GTA 5 yang baru dan sebelumnya - hutan lebih tebal, jalan lebih sesak, ada kereta, pejalan kaki dan haiwan baru - tetapi tidak ada treler yang dapat menyampaikan perasaan apabila semua elemen ini bersatu, dan anda memulakannya lagi. menerokai dunia ini.

Ini adalah sensasi yang tidak dapat dijelaskan. Saya bermain GTA 5 selama lebih kurang enam puluh jam. Saya menyelesaikan jalan cerita dan melakukan banyak misi sampingan, dan juga menghabiskan banyak masa untuk melakukan pelbagai perkara. Kali pertama saya berlari, saya mahu menaiki basikal motorcross, menyeberangi padang pasir, mengambil jalan raya, dan memandu ke bandar. Datang ke Los Santos, nikmati kelam kabut sambil mendengar radio. Ini adalah salah satu perjalanan kegemaran saya. Tetapi dengan pandangan orang pertama, apabila anda mempunyai stereng motosikal di hadapan anda, perasaannya sama sekali berbeza. Ia seperti menjadi orang asing di negeri yang biasa.

Sudah tentu, ini adalah sedikit pandangan keanak-anakan mengenai perkara-perkara, tetapi dunia kelihatan jauh lebih besar. Ini menyelubungi anda dari semua pihak. Sekarang anda tidak memandang rendah pejalan kaki, sekarang anda adalah salah seorang dari mereka.

"Saya rasa ini adalah cara melihat dunia yang berbeza. Perspektif yang berbeza." Nelson berkata, menunjuk dengan jari apa yang menyebabkan sensasi seperti itu. - "Pandangan anda berada di tingkat pejalan kaki, dan ketika anda berjalan di sebelah mereka, anda melihat bagaimana mereka melihat anda dari sisi. Semua perkara ini ada dalam permainan sebelumnya - banyak perincian kecil."

Dan sekarang ada peluang untuk merasakannya. Permainan ini bukan sahaja meningkatkan teksturnya, tetapi semua tanda, TV dan filem dalam permainan telah dibuat semula dalam HD, jadi sekarang anda dapat melihat semua ini dengan cermat dan tidak kecewa.

Mari pergi ke pendaratan!

Untuk membuat permainan orang pertama dan memperbaikinya, tidak cukup hanya menukar kamera. Rockstar North telah bekerja keras dalam permainan untuk memberi pemain pengalaman pertama yang luar biasa.

"Hampir semuanya harus diubah." Nelson berkata. - "Kecuali, tentu saja, anda ingin melakukannya dengan betul. Kami mempunyai sistem animasi yang sangat rumit untuk pandangan orang ketiga, tetapi tidak cukup hanya dengan menggerakkan kamera ke bawah dan membiarkan senjata, sistem sasaran dan menembak sahaja. Semua ini animasi harus dibuat semula untuk paparan pertama. wajah, kerana semuanya perlu dianimasikan berkaitan dengan kamera sehingga pemain memiliki perasaan yang tepat. "

Nelson dan pasukannya telah bekerja keras untuk memastikan bahawa pandangan orang pertama yang baru tidak hanya berfungsi dengan baik, tetapi juga terasa benar. Semua perhatian terhadap perincian yang berada di tengah-tengah GTA 5 yang asli disegarkan dengan penyertaan pandangan orang pertama. Apabila anda membuka pintu kereta untuk pertama kalinya dan masuk ke tempat duduk pemandu, anda dapati papan pemuka yang difikirkan sepenuhnya - speedometer dan alat pengukur bahan bakar berfungsi sebagaimana mestinya, dan di dalam kereta paling maju, paparan digital bahkan menunjukkan nama stesen radio dan nama trek yang sedang dimainkan. Watak anda bahkan boleh menggelengkan kepalanya dengan rentak muzik. Dan tahap perincian ini berfungsi di setiap kereta, setiap kapal, setiap kapal terbang; Setiap kenderaan mempunyai papan pemuka sendiri, jadi anda tidak akan berada di belakang stereng yang sama (oh ya, sekarang anda boleh meluncur di bawah stereng jika anda ditembak).

Semasa duduk di belakang roda basikal atau helikopter, watak anda memakai topi keledar atau cermin mata khas yang secara realistik membatasi sudut pandangan anda dan menenggelamkan suara dunia di sekitarnya. Semua perkara kecil ini menjadikan pandangan orang pertama di GTA 5 sebagai bahagian penting dalam permainan, dan bukan hanya cip lain.

Pembangun telah mencipta lebih daripada 3000 animasi baru

Salah satu misi yang saya lalui sepenuhnya pada orang pertama. Yang di mana Trevor dengan motosikal mesti memanggil bumbung kereta api yang bergerak, mengubah laluannya dan mengatur kemalangan di jambatan. Dan Michael pada masa ini sedang menunggu rakannya di bawah jambatan. Sekali lagi, perbezaannya sangat luar biasa. Dari perspektif baru, semuanya kelihatan sama sekali berbeza: basikal kelihatan lebih laju dan lebih berbahaya, dan penembakan yang berlaku di bahagian kedua misi lebih dinamik.

"Ada hal-hal yang tidak ada dalam pandangan orang ketiga: mundur ketika menembak, memuat ulang, menukar senjata. Kami telah meningkatkan perincian semua senjata dan membuat animasi yang tepat, sehingga peluru terbang ke arah yang benar, dan anda melihat api muncung yang betul. Saya rasa kami telah membuat kira-kira 3000 animasi baru hanya untuk senjata. "

Pandangan orang pertama juga sangat sesuai. Pembangun telah mengekalkan skema kawalan standard, tetapi anda boleh memilih antara beberapa skema yang telah dikonfigurasikan sebelumnya, yang mana permainan ini mulai menyerupai penembak standard. Sebenarnya, terdapat banyak tetapan. Anda boleh mengubah tahap assist-auto, mematikan ragdolls dan roll semasa adu tembak (semuanya boleh menjadi mual), dan menjadikan permainan beralih kepada orang ketiga ketika berlindung. Dan ini juga pelbagai: anda boleh bermain sepenuhnya dalam pandangan orang pertama, dalam pandangan orang ketiga yang biasa, atau dalam kacukan dua yang pertama.

Ketika ada desas-desus bahawa pandangan orang pertama mungkin muncul dalam versi baru GTA 5, saya ragu-ragu dengan mereka, kerana bagi saya permainan asalnya, seperti semua pendahulunya, menarik tepat dalam kehidupan pahlawannya - Michael, Sudah tentu Franklin dan Trevor. Dengan beralih di antara mereka, seseorang dapat melihat dunia dari perspektif yang berbeza. Ini adalah elemen utama permainan. Anda boleh bermain sebagai Michael dan menonton klasik hitam putih semasa minum scotch, dan kemudian mengunjungi Trevor, yang bangun dengan mabuk di puncak Gunung Chilliad dengan beberapa jenis pakaian.

Saya bimbang pandangan orang pertama hanya akan menyakitkan semua ini. Bagaimana anda dapat mengekalkan perasaan watak yang kuat jika anda tidak melihatnya dari luar? " Ini adalah sesuatu yang baru bagi kita"- kata Nelson. -" Kami mahu mengekalkan perasaan wira dengan sebaik mungkin, tidak kira watak apa yang anda mainkan. Anda mungkin merasakan kegelisahannya atau mendengarnya bercakap.".

Saya sepatutnya membeli penutup

Dan anda masih boleh menentukan siapa yang anda mainkan dengan mudah - Michael, Franklin atau Trevor. Keperibadian mereka sama sekali tidak terjejas. Animasi yang menjadikannya begitu istimewa dan berbeza antara satu sama lain telah disesuaikan untuk berfungsi dalam perspektif orang pertama. Franklin yang pemalas sekarang dan kemudian meraba-raba jarinya atau menyesuaikan pelindung penutup kepala. Michael menyalakan cerut di sofa di rumahnya. Ketika Trevor turun dengan parasut, dan anda melihat tangannya, anda melihat tatu dan bekas luka yang biasa.

Anda boleh mengeluarkan telefon. Dan sekarang ia bukan sekadar gambar - kini telefon bimbit tiga dimensi. Dan ketika anda mengambil gambar diri sendiri, sensasinya sama seperti pada kenyataannya.

Tanpa disangka-sangka untuk diri saya, saya melihat semula watak-watak ini yang tidak asing lagi bagi saya selama setahun. Pandangan ini bukan sahaja menjadikan permainan lebih dinamis, tetapi juga menimbulkan rasa dekat. Sebagai contoh, ketika saya melarikan diri dari mengejar kapal cepat dari misi yang dijelaskan di atas, bermain sebagai Michael, Trevor berada di sebelah saya. Dia bercakap dengan saya, memandang ke mata saya. Saya ada di sana bersamanya, dan tidak memandang rendah kepada kedua-duanya.

Bagi saya, perspektif baru ini mengubah keseluruhan sikap saya terhadap GTA 5: seluruh dunia, yang telah direka bentuk semula sepanjang satu tahun, menjadi lebih kaya, lebih hebat.

"Ada hal-hal yang tidak dapat dilihat dari perspektif yang berbeda. Ketika kita mula bereksperimen dengannya, kita melihat perkara-perkara yang tidak kita perhatikan sebelumnya. Ini hanya cara yang berbeza untuk melihat sesuatu."

Saya hanya menghancurkan kelinci liar dengan pelancar bom tangan. Ini adalah salah satu spesies haiwan baru yang terdapat di negeri San Andreas yang hebat, dan saya membunuhnya. Mayatnya yang hangus berguling perlahan di Vinewood Hills, dan saya merasa sedikit sedih. Dia berhak mendapat lebih banyak, tetapi saya menghadapi masalah yang jauh lebih serius. Di suatu tempat di depan, dalam jalan buntu, siren kereta polis terdengar, dan helikopter mula terbang di atas. Saya tidak dapat melihatnya, tetapi saya dapat merasakan kehadirannya dengan jelas, dan polis melepaskan tembakan. Saya mula berlari, melompati pagar ke tempat letak kereta, di sana saya masuk ke dalam kereta, membongkok untuk memutar wayar dan melihat lubang di lengan bawah saya dari tempat darah mengalir.

Saya tidak pernah bermain GTA seperti ini sebelum ini. Semuanya kerana pandangan orang pertama.

"Pemandangan dari wajah sangat mengagumkan"- kata Rob Nelson, pengarah animasi untuk GTA 5. - "Kami pasti merasakan bahawa salah satu perkara yang dapat kami lakukan untuk memberikan pengalaman baru kepada pemain berpengalaman adalah dengan menambahkan pandangan orang pertama yang baru."

Versi GTA 5 ini mempunyai begitu banyak perkara baru, tetapi Rockstar melangkah lebih jauh, mereka tidak hanya memberikan peningkatan teknikal, tetapi memberi pemain cara baru untuk bermain.

Kita semua terbiasa dengan pandangan orang pertama dalam permainan penembak dan aksi, tetapi mustahil untuk membayangkan bagaimana GTA 5 berubah ketika menukar perspektif. Ini secara radikal mengubah pengalaman berinteraksi dengan dunia ini. Ini adalah permainan baru dalam permainan pemain tunggal dan berbilang pemain.

Nelson memberitahu saya bahawa idea itu timbul dari mereka sejak dulu, tetapi mungkin untuk merealisasikannya hanya dengan pembebasan konsol generasi baru, kemunculan kapasiti baru. Di samping itu, ia memerlukan komoditi berharga lain: masa.

"Kami selalu menganggapnya menarik [pandangan orang pertama, - catatan laman web], tetapi kami tidak pernah berpeluang untuk menerapkannya." kata Rob Nelson. - "Saya rasa kami tidak dapat menerapkannya dalam versi permainan sebelumnya kerana kami sangat sibuk dengan perkara lain. Kami serius mengerjakan kawalan pada pandangan orang ketiga dan dalam misi."

"Di konsol lama, kami tidak mempunyai cukup memori untuk animasi. Kami terus-menerus terpecah antara apa yang ingin kami laksanakan dan apa yang dapat kami laksanakan, dan kemudian kami bertanya-tanya di mana kami dapat mencuri memori - mengorbankan kualiti suara, peta atau gambar untuk animasi. dapat menyatukan semua atom ini dan melaksanakan pandangan orang pertama pada tahap yang kita mahukan. Tetapi kita tidak pasti bahawa dunia akan berada dalam keadaan di mana kita ingin melihatnya. "

Ini tangkapan. Untuk membawa perspektif orang pertama ke dunia San Andreas, dengan perhatian terhadap perincian, semuanya perlu dibuat semula dari awal.

Ingatlah untuk memakai topi keledar

Treler Rockstar baru dengan sempurna menunjukkan perbezaan antara versi GTA 5 yang baru dan sebelumnya - hutan lebih tebal, jalan lebih sesak, ada kereta, pejalan kaki dan haiwan baru - tetapi tidak ada treler yang dapat menyampaikan perasaan apabila semua elemen ini bersatu, dan anda memulakannya lagi. menerokai dunia ini.

Ini adalah sensasi yang tidak dapat dijelaskan. Saya bermain GTA 5 selama lebih kurang enam puluh jam. Saya menyelesaikan jalan cerita dan melakukan banyak misi sampingan, dan juga menghabiskan banyak masa untuk melakukan pelbagai perkara. Kali pertama saya berlari, saya mahu menaiki basikal motorcross, menyeberangi padang pasir, mengambil jalan raya, dan memandu ke bandar. Datang ke Los Santos, nikmati kelam kabut sambil mendengar radio. Ini adalah salah satu perjalanan kegemaran saya. Tetapi dengan pandangan orang pertama, apabila anda mempunyai stereng motosikal di hadapan anda, perasaannya sama sekali berbeza. Ia seperti menjadi orang asing di negeri yang biasa.

Sudah tentu, ini adalah sedikit pandangan keanak-anakan mengenai perkara-perkara, tetapi dunia kelihatan jauh lebih besar. Ini menyelubungi anda dari semua pihak. Sekarang anda tidak memandang rendah pejalan kaki, sekarang anda adalah salah seorang dari mereka.

"Saya rasa ini adalah cara melihat dunia yang berbeza. Perspektif yang berbeza." Nelson berkata, menunjuk dengan jari apa yang menyebabkan sensasi seperti itu. - "Pandangan anda berada di tingkat pejalan kaki, dan ketika anda berjalan di sebelah mereka, anda melihat bagaimana mereka melihat anda dari sisi. Semua perkara ini ada dalam permainan sebelumnya - banyak perincian kecil."

Dan sekarang ada peluang untuk merasakannya. Permainan ini bukan sahaja meningkatkan teksturnya, tetapi semua tanda, TV dan filem dalam permainan telah dibuat semula dalam HD, jadi sekarang anda dapat melihat semua ini dengan cermat dan tidak kecewa.

Mari pergi ke pendaratan!

Untuk membuat permainan orang pertama dan memperbaikinya, tidak cukup hanya menukar kamera. Rockstar North telah bekerja keras dalam permainan untuk memberi pemain pengalaman pertama yang luar biasa.

"Hampir semuanya harus diubah." Nelson berkata. - "Kecuali, tentu saja, anda ingin melakukannya dengan betul. Kami mempunyai sistem animasi yang sangat rumit untuk pandangan orang ketiga, tetapi tidak cukup hanya dengan menggerakkan kamera ke bawah dan membiarkan senjata, sistem sasaran dan menembak sahaja. Semua ini animasi harus dibuat semula untuk paparan pertama. wajah, kerana semuanya perlu dianimasikan berkaitan dengan kamera sehingga pemain memiliki perasaan yang tepat. "

Nelson dan pasukannya telah bekerja keras untuk memastikan bahawa pandangan orang pertama yang baru tidak hanya berfungsi dengan baik, tetapi juga terasa benar. Semua perhatian terhadap perincian yang berada di tengah-tengah GTA 5 yang asli disegarkan dengan penyertaan pandangan orang pertama. Apabila anda membuka pintu kereta untuk pertama kalinya dan masuk ke tempat duduk pemandu, anda dapati papan pemuka yang difikirkan sepenuhnya - speedometer dan alat pengukur bahan bakar berfungsi sebagaimana mestinya, dan di dalam kereta paling maju, paparan digital bahkan menunjukkan nama stesen radio dan nama trek yang sedang dimainkan. Watak anda bahkan boleh menggelengkan kepalanya dengan rentak muzik. Dan tahap perincian ini berfungsi di setiap kereta, setiap kapal, setiap kapal terbang; Setiap kenderaan mempunyai papan pemuka sendiri, jadi anda tidak akan berada di belakang stereng yang sama (oh ya, sekarang anda boleh meluncur di bawah stereng jika anda ditembak).

Semasa duduk di belakang roda basikal atau helikopter, watak anda memakai topi keledar atau cermin mata khas yang secara realistik membatasi sudut pandangan anda dan menenggelamkan suara dunia di sekitarnya. Semua perkara kecil ini menjadikan pandangan orang pertama di GTA 5 sebagai bahagian penting dalam permainan, dan bukan hanya cip lain.

Pembangun telah mencipta lebih daripada 3000 animasi baru

Salah satu misi yang saya lalui sepenuhnya pada orang pertama. Yang di mana Trevor dengan motosikal mesti memanggil bumbung kereta api yang bergerak, mengubah laluannya dan mengatur kemalangan di jambatan. Dan Michael pada masa ini sedang menunggu rakannya di bawah jambatan. Sekali lagi, perbezaannya sangat luar biasa. Dari perspektif baru, semuanya kelihatan sama sekali berbeza: basikal kelihatan lebih laju dan lebih berbahaya, dan penembakan yang berlaku di bahagian kedua misi lebih dinamik.

"Ada hal-hal yang tidak ada dalam pandangan orang ketiga: mundur ketika menembak, memuat ulang, menukar senjata. Kami telah meningkatkan perincian semua senjata dan membuat animasi yang tepat, sehingga peluru terbang ke arah yang benar, dan anda melihat api muncung yang betul. Saya rasa kami telah membuat kira-kira 3000 animasi baru hanya untuk senjata. "

Pandangan orang pertama juga sangat sesuai. Pembangun telah mengekalkan skema kawalan standard, tetapi anda boleh memilih antara beberapa skema yang telah dikonfigurasikan sebelumnya, yang mana permainan ini mulai menyerupai penembak standard. Sebenarnya, terdapat banyak tetapan. Anda boleh mengubah tahap assist-auto, mematikan ragdolls dan roll semasa adu tembak (semuanya boleh menjadi mual), dan menjadikan permainan beralih kepada orang ketiga ketika berlindung. Dan ini juga pelbagai: anda boleh bermain sepenuhnya dalam pandangan orang pertama, dalam pandangan orang ketiga yang biasa, atau dalam kacukan dua yang pertama.

Ketika ada desas-desus bahawa pandangan orang pertama mungkin muncul dalam versi baru GTA 5, saya ragu-ragu dengan mereka, kerana bagi saya permainan asalnya, seperti semua pendahulunya, menarik tepat dalam kehidupan pahlawannya - Michael, Sudah tentu Franklin dan Trevor. Dengan beralih di antara mereka, seseorang dapat melihat dunia dari perspektif yang berbeza. Ini adalah elemen utama permainan. Anda boleh bermain sebagai Michael dan menonton klasik hitam putih semasa minum scotch, dan kemudian mengunjungi Trevor, yang bangun dengan mabuk di puncak Gunung Chilliad dengan beberapa jenis pakaian.

Saya bimbang pandangan orang pertama hanya akan menyakitkan semua ini. Bagaimana anda dapat mengekalkan perasaan watak yang kuat jika anda tidak melihatnya dari luar? " Ini adalah sesuatu yang baru bagi kita"- kata Nelson. -" Kami mahu mengekalkan perasaan wira dengan sebaik mungkin, tidak kira watak apa yang anda mainkan. Anda mungkin merasakan kegelisahannya atau mendengarnya bercakap.".

Saya sepatutnya membeli penutup

Dan anda masih boleh menentukan siapa yang anda mainkan dengan mudah - Michael, Franklin atau Trevor. Keperibadian mereka sama sekali tidak terjejas. Animasi yang menjadikannya begitu istimewa dan berbeza antara satu sama lain telah disesuaikan untuk berfungsi dalam perspektif orang pertama. Franklin yang pemalas sekarang dan kemudian meraba-raba jarinya atau menyesuaikan pelindung penutup kepala. Michael menyalakan cerut di sofa di rumahnya. Ketika Trevor turun dengan parasut, dan anda melihat tangannya, anda melihat tatu dan bekas luka yang biasa.

Anda boleh mengeluarkan telefon. Dan sekarang ia bukan sekadar gambar - kini telefon bimbit tiga dimensi. Dan ketika anda mengambil gambar diri sendiri, sensasinya sama seperti pada kenyataannya.

Tanpa disangka-sangka untuk diri saya, saya melihat semula watak-watak ini yang tidak asing lagi bagi saya selama setahun. Pandangan ini bukan sahaja menjadikan permainan lebih dinamis, tetapi juga menimbulkan rasa dekat. Sebagai contoh, ketika saya melarikan diri dari mengejar kapal cepat dari misi yang dijelaskan di atas, bermain sebagai Michael, Trevor berada di sebelah saya. Dia bercakap dengan saya, memandang ke mata saya. Saya ada di sana bersamanya, dan tidak memandang rendah kepada kedua-duanya.

Bagi saya, perspektif baru ini mengubah keseluruhan sikap saya terhadap GTA 5: seluruh dunia, yang telah direka bentuk semula sepanjang satu tahun, menjadi lebih kaya, lebih hebat.

"Ada hal-hal yang tidak dapat dilihat dari perspektif yang berbeda. Ketika kita mula bereksperimen dengannya, kita melihat perkara-perkara yang tidak kita perhatikan sebelumnya. Ini hanya cara yang berbeza untuk melihat sesuatu."



Sokong projek - kongsi pautan, terima kasih!
Baca juga
Pakaian pengantin perempuan: semua yang perlu anda ketahui mengenainya Pakaian pengantin perempuan: semua yang perlu anda ketahui mengenainya Memilih pakaian terbaik untuk pengiring pengantin untuk majlis perkahwinan Pakaian malam untuk pengiring pengantin Memilih pakaian terbaik untuk pengiring pengantin untuk majlis perkahwinan Pakaian malam untuk pengiring pengantin Aksesori sarjana muda: apa dan bagaimana memilih? Aksesori sarjana muda: apa dan bagaimana memilih?