Esno тоглоомын гарц. Өнгөрсөн үеийн цуурай: Чулуун хаант улсын иж бүрэн алхалт

Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ халуурах үед хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай байдаг. Дараа нь эцэг эхчүүд хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Хамгийн аюулгүй эм гэж юу вэ?

Бүлэг 1. Ирэх

Сэрсэний дараа удирдлага танд шилжих үед өрөөнөөс гарч, гүйлтийн гурвалжны дагуу дурын замыг дагана уу. Тиймээс та дараагийн хаалга руу очиход цаана нь урт коридор байх болно. Түүний төгсгөлд очиж, E товчлуурыг дарж орон дээрх улаан шоотой харьц.

Гадаргуу

Тайрах хэсгийг үзээрэй, үүний дараа та үл мэдэгдэх гариг ​​дээр өөрийгөө олох болно. Усан онгоц хөдлөхөд эргэн тойрноо хар. Хөлийн доорх жижиг тойргийг ирмэг рүү ойртуулж олоорой (том дугуйтай андуурч болохгүй) - та тэдэнтэй харьцаж болно. Хажуу талдаа тойрог байдаг - тэдгээрийг ашигла, дараа нь уруул гарч ирнэ. Таны туслах Лондонгийн дараагийн үгсийн дараа "Space" товчийг дарж доошоо үсэрнэ үү. Дэлгэц дээр холбогдох сануулга гарч ирэх ёстой.

Костюм нь цохилтыг зөөлрүүлдэг боловч энэ нь эрчим хүчний зардал юм. Энэ асуудлыг шийдье. Хувцасны энергийг гурвалжингаар илэрхийлдэг - цагаан, дүүргэсэн гурвалжин нь бүрэн энергийн эсийг, харин цагаан хоосон нь хоосон байгааг илтгэнэ. Тоглоом нь костюмыг автоматаар дахин ачаалдаг боловч эхнээсээ та зөвхөн нэг нүдэнд хандах боломжтой болно.

Хэрэв та эрчим хүч зарцуулдаг ямар нэгэн үйлдэл хийх гэж байгаа бол зарцуулах ёстой эсийн тоог шараар тодруулна. Хэрэв шараар тодруулсан нүднүүдийн ядаж нэг нь хоосон байвал үйлдлийг гүйцэтгэх боломжгүй.

Цахилгаан шатанд байгаа дүрийг доош буухыг хүлээнэ үү.

Цахилгаан шат зогсоход хажуу талын нүхээр гарна. Энд та маш урт замтай, гэхдээ үнэндээ ганцхан зам байгаа тул даалгавар нь хялбаршуулсан болно. Янз бүрийн налуу, шатаар бууж, боломж гарч ирсэн газраас үсэр. CTRL дарна уу. Эцэст нь та том дугуй хаалганд хүрэх болно.

Хөшүүргийг доошлуулахыг хичээ, гэхдээ юу ч ажиллахгүй. RMB-г дарж зэвсгээ зурж, түүнийг барьж буй мөсийг хаахын тулд LMB дээрх хөшүүргийг буудна уу. Хөшүүргийг татаж, дараагийн хаалгаар урагш алх.

Бүлэг 2. Нээлт

АНХААР! Бүлгийн дэд түвшин бүр дээр тодорхой тооны дуу хоолой, бага зэрэг дараа нь - энергийн эсүүд ба бөмбөрцөгүүд байдаг. Бид бүгдийг нь дүрслэхгүй, харин олдсон дуу хоолойг онцлон хэлэх болно.

Тэгш хэмтэй коридороор яваарай, гэхдээ та удахгүй хаа сайгүй цааш явах гарц байгааг ойлгох болно. Доод болон доор шатаар бууж, дараа нь та хашлага дээгүүр хэд хэдэн удаа үсрэх хэрэгтэй болно. Та үсэрч, коридороор өнгөрөхдөө төхөөрөмжийг хараад, түүнтэй харьц.

Цаг нь ирэхэд доошоо үсэрч, түлхүүргүй (хөшүүрэг) ямар нэгэн механизмтай асар том хаалгыг харах болно. Бид түүнийг олох хэрэгтэй. Байршлын гүн рүү орж, дараагийн хашлага дээгүүр үсэрч, шатаар өгсөж, түлхүүрийг олоорой. Дараа нь та өндөрт авирч, хана дагуу алхаж, хашлага дээгүүр гарч ирсэн газар руугаа үсрэх хэрэгтэй. Буцаж, механизмыг хүссэн нүхэнд оруулна.

Хязгааргүй байдал

Урагшаа, доошоо бууж, баруун, зүүн тийшээ явах боломжтой асар том коридорт өөрийгөө ол. Коридор нь эцэс төгсгөлгүй тул та цагаа дэмий өнгөрөөхийг хүсэхгүй байгаа бол эхний зайд үсрэх хэрэгтэй. Гэхдээ та үүнийг хийснийхээ дараа хананы хажуу дахь анхны дуу хоолойг олоорой.

Цорын ганц замаар үргэлжлүүлэн, урт эрчилсэн шатаар доошоо бууж (тэдгээрийн хоёр нь байдаг бөгөөд алийг нь дагах нь хамаагүй), дараа нь доорх хашлага дээгүүр үсрэх шаардлагатай дараагийн газар руу яв. Энд олон янзын объект байдаг, гэхдээ алс холын хананы дагуу ширээ бүхий хонгилын нэг дэх хоёр дахь дуу хоолой сонсогддог.

Саад тотгорыг давж харайсны дараа тэмдэглэгээний эсрэг чиглэлд гурав дахь дуу хоолойг олохын тулд эсрэг чиглэлд яв. Үүний дараа дараагийн хаалган дээр очоод түүний эсрэг талын сэнтийд суу, тэгвэл нээгдэнэ. Том танхимын голд таны хайж буй зүйл байгаа - зүгээр л ойртож, тайрах хэсгийг үзээрэй.

Хувьсал

Гараад тэмдэглэгээг дага. Онгойлгох боломжтой хаалгыг одоо цагаан шугамаар зааж өгсөн. Зүгээр л тэдэнтэй харьц. Тэмдэглэгээ дахин сэргэж, бай 190 метрийн зайд байх хүртэл үргэлжлүүлээрэй. Хамгийн ойрын хаалгыг дагаж, доошоо буу, гэхдээ баруун тийшээ яарах хэрэггүй. Коридорын эсрэг талын төгсгөл хүртэл дагаж, энд хаалгыг нээ - жижиг өрөөнд анхны дуу хоолой байх болно.

Одоо тэмдэглэгээний дагуу яваарай, хашлагын өмнө та эргэдэг объектыг харах болно - ийм объектууд таны костюмыг цэнэглэх болно.

Зүгээр л дөхөж оч, бусад бүх зүйл аяндаа болно. Дараа нь доош үсэрч, коридорын төгсгөл хүртэл гэрэлтдэг хаалга руу гүй. Дараагийн дуу хоолой, дараалан хоёр дахь дуу хоолой руу оч, гэхдээ энд дахин бүү яар. Баруун тийшээ явж, дараагийн хаалганы ард хаа нэгтээ, маркерын эсрэг талд гурав дахь дуу хоолойг олоорой.

Эмхэтгэл

Дараа нь тэмдэглэгээг дага. Гэрэл үе үе унтарч, ордон аажмаар сэргэж эхэлнэ. Цаг хугацаа өнгөрөхөд зарим үл ойлгогдох объектууд гарч ирэх бөгөөд энэ нь удахгүй гол дүр болж хувирах болно. Эхлээд тэднийг тойрон эргэлдэж, дараа нь 3-4 өрсөлдөгч байх коридороор тойрч, хөлөөрөө F товчлуурыг дарж, доошоо үсэрч, костюмыг цэнэглэх хэд хэдэн төхөөрөмж байх болно. Тиймээс бүх дайснуудыг буудахын тулд RMB болон LMB ашиглана уу.

Үргэлж хоёр төлбөрийг ашиглаад эх сурвалжуудын аль нэг рүү оч. Костюм нь эхний эсийг автоматаар нөхөн төлжүүлдэг тул хоёр дахь руу очиж болохгүй. Үүний дараа хамгийн төгсгөлд очиж, сүүлчийн удаа шиг түлхүүрийг гарга. Цэнэглэх эх үүсвэрийг ашиглан өрсөлдөгчөө дахин алж, буцаж очоод тавцанг идэвхжүүл. Цааш яв, гэхдээ шатаар буух гэж бүү яар, баруун талд нь хаалгыг нээ - дөрөв дэх дуу хоолой байна.

Доош буу, урт коридор байх болно. Дашрамд хэлэхэд, одоо та өрсөлдөгчөө ар талаас нь алж болно. CTRL дарж, дайсан руу сэмхэн очоод F товчийг барина уу, дарахад л дайсныг хөлөөрөө түлхэх болно.

Урт, орооцолдсон коридоруудад гэрэл унтартал баруун талаараа алхаарай. Сканнерыг анх удаа идэвхжүүлнэ үү - Q товчийг дарна уу Энэ нь нэг эрчим хүчний эсийг зарцуулдаг, гэхдээ та хананы цаана байгаа өрсөлдөгчдийг харж болно. Та мөн R товчийг дарснаар дайснуудыг дуу хоолойгоороо татах боломжтой.

Эрч хүч

Зэвсэг

Доор бууж, үхлийн бус зэвсгийн талаар олж мэдээрэй. Хэрэв та хулганы дугуйг онилж, дарвал гол дүр энергийн зэвсгээс буудах болно. Энэ нь ойр орчмын дайснуудыг няцаах долгион үүсгэдэг. Энэ нь дөрвөн метрийн радиуст ажилладаг бөгөөд долгион нь 180 градус, өөрөөр хэлбэл таны өмнө харж буй бүх хүмүүс дээр тархдаг. Нэг энергийн эсийг зарцуулдаг. Харамсалтай нь та алахгүй, харин өрсөлдөгчөө түр зуур унагадаг.

Энгийн гар бууны хувьд (RMB + LMB) алсын зайнаас (50 метр - Чамайг үүнээс ч илүү холоос харвана гэж бодохгүй байна) ямар ч биеийн аль хэсгийг оносон ч хамаагүй нэг сумаар алж устгадаг. Өөрөөр хэлбэл, толгой руу нь буудах ХЭРЭГГҮЙ! Түүнчлэн, хэрэв хоёр өрсөлдөгч бие биентэйгээ ойрхон байрладаг бол тэднийг нэг сумаар алах боломж бий.

Дайснуудыг алах юм уу тойрч өнгөрсний дараа зүүн тийш дагаснаар булан тойроод өөр дуу хоолойг олоорой. Хашлага дээгүүр үсэрч цааш хөдөлнө. Дараагийн удаа та өөр замаар явах боломжтой бол хамгийн сүүлчийн дуу хоолойг олохын тулд зөв замаар яваарай.

Хаан ширээнд суусны дараа түүн дээр суугаад нээгдсэн хаалгаар орохыг хичээ. Үүнээс юу ч гарахгүй. Эндээс хурдатгалын талаар мэдэж аваарай. Дахин сэнтий дээрээ суугаад доошоо бууж, "Зай" товчийг дарж хурдаа аваарай. Хаалгаар гүйж чадсаны дараа та дараагийн өрөөнд өөрийгөө олох болно.

Хандалт (Орц)

Энэ газарт та N-ийн ар талын шоо дээрх шар дугуйг бүрэн дүүргэх хүртэл цэнхэр бөмбөрцөг цуглуулах хэрэгтэй болно. Байршилд шаардлагатай хэмжээнээс олон бөмбөрцөг байгааг анхаарна уу. Бөмбөрцөг цуглуулснаар та дайснуудаас зүгээр л зугтаж чадна. Түвшин үе үе дахин ачаалагдах болно. Энэ нь бүх үхсэн дайснууд дахин амьд байх болно гэсэн үг юм, гэхдээ тэр үед тэд чамайг алдах болно (та дахин үл үзэгдэх болно).

Бүх бөмбөрцөгийг цуглуулсны дараа нээгдсэн цахилгаан шат руу үсэрч, төв самбартай харьцаж идэвхжүүлнэ үү.

ECHO: Алдагдсан агуйн нууцууд
Мартагдсан агуйн нууц

Хөл доогуураа хараад нэг боодол мод ав. Гарц руу эргэ. Таныг гадаа түрэмгий арслан хүлээж байна. Газар дээрээс модон саваа аваад агуйн хонгилоос мөсийг урж ав. Агуйн хамгийн төгсгөлд оч. Доош харах. Газар дээрээс хэдэн хуурай өвс, зөөлөн мод түүж ав.

Цагираг хэлбэртэй газарт тавьсан чулуунуудыг хар. Бөгжний голд сойз, хуурай өвс, зөөлөн мод зэргийг байрлуул. Галыг асаахын тулд модон дээр модон саваа ашиглана. Одоо агуй гэрэл гэгээтэй, дулаахан байв. Ханан дээрх хадны сийлбэр, өнгөт чулууг хараарай. Дурын чулуун дээр дарж энэ агуйн ханыг зурж буй хүнийг харуулсан тайрах хэсгийг тоглуулаарай. Тайлбарын төгсгөлд таны бараа материалд өнгөт Клем чулуу гарч ирнэ. Бараа материалаасаа үүнийг ойрын зайнаас шалгана уу.

Газар хар. Жижиг чулуунуудын дунд улаан пигментийн овоо олоод халаасандаа хий. Гал руу эргэж, агуйн нөгөө тал руу яв. Газар дээрээс бор пигментийн овоолгыг ав. Гурван багаж бүхий хавтгай чулууг тэмдэглэ. Зүүн тийш эргэж, хадны урлагийн хана руу яв. Чулуунаас хар пигментийг сонго. Нүүрээ гал руу эргүүлж, урагш нэг алхам хий. Жижиг оосорыг газраас ав.

Өнгөт квадратуудаар хананд ойрт. Улаан, хүрэн, хар өнгийн пигментүүдийг хананы дэргэдэх шалан дээр хавтгай чулуун дээр тавь. Гал руу нүүр тулж, хадны дэргэдэх аяганд мөс тавь. Хэдэн хормын дараа мөс ус болж хувирна. Саванд байгаа усыг чулуун дээрх гурван овоолгын пигмент дээр хэрэглэнэ. Клемийн өнгөт чулуун дээр будсан тул та ханан дээрх чулуунуудыг будах хэрэгтэй.

Зүүнээс баруун тийш дээд эгнээ: хар, хүрэн, улаан
Дунд эгнээ: хар, хүрэн, хар
Доод эгнээ: бор, хоосон дөрвөлжин, хүрэн

Клемийн сургалтын видеог үзээрэй.

Гурван анчин, бизоныг дүрсэлсэн аварга том зураг руу алхаарай. Бидоны дүрс дээр дарж зурган дээр хөдөлгөөн хийнэ. Зурган дээрх жадаа аваад нумтай анчинд өг. Бидон дээр дарвал анчин бидон руу жад гаргана.

Энэ зургийг зурсан хананы дэргэдэх газраас салбарыг ав. Гал дээр очоод таазыг хар. Галын дээгүүр салбарыг дэмж. Агуйгаас гарах гарц руу ойртож, арслан руу шатаж буй мөчрийг шид. Гарцнаас чулууг авч агуйгаас гар. Агуйн үүдний дэргэдэх жад, эврийг түү.

Агуйд орж, багаж хэрэгслээр хавтгай чулуун дээр оч. Баруун талд нь хорхой, голд нь хурц цахиур, зүүн талд нь хусуур байдаг. Эвэрийг чулуун дээр байрлуул. Гурван мөчрийг цахиураар таслав. Дараа нь эвэрний эсрэг талын үзүүрт хоёр нүх гарга. Төгсгөлийн хусуур ашиглан оосорыг нүхэнд оруулна. Та жад шидэгч хийсэн.

Бидоны зургийн ойролцоох мөчрийг аваад гал дээр барина. Агуйгаас гарах гарц руу очиж, шатаж буй мөчрийг арслан руу шид. Агуйгаас гар.

Довго руу авирч, өөр агуй руу ор. Агуйн төв хэсэгт цагираг хэлбэрээр байрлуулсан чулуунууд газарт байдаг. Хуурай сойз модыг дотор нь тавьдаг. Агуйн ханыг гэрэлтүүлэхийн тулд та гал асаах хэрэгтэй. Эхний агуй руу буцах. Нэг мөчрийг аваад бага зэрэг гал дээр байлга. Хоёр дахь агуй руу буцах. Галд бүрхэгдсэн мөчрийг хуурай сойз руу шидвэл агуйд гэрэл гэгээтэй болно. Энэ агуйн бүх булангуудыг судалж үзье.

Агуйн арын хэсэгт дөрвөн гарц бий. Тэд Клемд өнгөрсөн үеийн захиасдаа хэлсэн. Хадан дээр өнгөт дөрвөлжин хэсгүүдийг гарц бүрийн ойролцоо зурсан: хар, хүрэн, улаан, цагаан шугамаар дүрсэлсэн дөрвөлжин (хоосон). Гурван бамбарыг газраас цуглуул: нэгийг нь галын дэргэд, хоёр бамбарыг чулуун хавтан дээр сийлсэн газрын зургийн хажууд байрлуул. Газрын зураг руу очоод сайтар ажиглаарай. Газрын зураг нь сумтай есөн квадратад хуваагдана. Лабиринтын эхлэл нь газрын зургийн гаднах периметрээс давсан хоёр зэрэгцээ шугам юм. Карт нь Клем чулуун дээрх өнгөт чимэглэл шиг харагдаж байна. Хэрэв бид газрын зураг дээрх замыг Клем чулуун дээрх өнгөт квадратуудтай харьцуулж үзвэл төөрдөг байшингаас гарах замыг дараах өнгөөр ​​будна: бор - хар - дөрвөлжин, цагаан шугамаар дүрсэлсэн - хүрэн - хар - хүрэн - хар - хүрэн - улаан.

Бамбар аваад гал дээр байлга. Бамбар найман алхамаар бүрэн шатдаг гэдгийг санаарай. Бамбар асаан зүүн талд нь бор дөрвөлжин, баруун талд нарны зурагтай агуйд ор. Харанхуй хонгилоор өнгөрсний дараа олон гарцтай агуйд орно. Баруун эргэж, үүдэнд нь хар дөрвөлжин хэлбэртэй агуй руу ор. Тэндээс үүдэнд нь өнгөгүй дөрвөлжин хэлбэртэй агуй руу гарна. Хонгилд гартаа шатаж буй бамбараас хоёр дахь бамбарыг асаа. Хонгилоор гарч дараагийн агуй руу ор. Тэндээс үүдэнд нь хүрэн дөрвөлжин хэлбэртэй агуй руу, цаашаа хар дөрвөлжин агуй руу орно. Тэндээс үүдэнд нь бор дөрвөлжинтэй агуй руу ороод цаашаа хар дөрвөлжинтэй агуй руу орно. Сүүлийн гурав дахь бамбарыг асааж, үүдэнд нь хүрэн дөрвөлжин хэлбэртэй агуйд ор. Тэндээс үүдэнд улаан дөрвөлжин бүхий агуй руу гарна.

Энэ бүх тэнүүчилсний дараа та нэг ханыг гарын хээтэй дөрвөлжин хавтангаар бүрэн эзэлдэг өргөн уудам агуйд орох хэрэгтэй. Хавтан дээр ойрт. Та хамгийн дээд хавтан руу гэрэлтсэн зам тавих ёстой. Замыг хэлбэржүүлэхийн тулд доод ба баруун талд байгаа унтраалга ашиглана уу. Энэ тааврыг шийдэх хэд хэдэн шийдэл байдаг.

Дээд талын хавтангийн зам тавигдсаны дараа та ирмэг дээр авирч болно. Зүүн талд байгаа ханыг хар. Ханын зураг дээр та үүрнийх нь ойролцоо унтаж буй баавгайг харах болно. Фрескийн нэг хэсэг алга болжээ. Газраас хоёр цоорхойтой арьс олж ав. Багажны хамт хавтгай чулууг тэмдэглэ.

Хадан цохионы ирмэг хүртэл алхаж доошоо хар. Таны зүүн талд, үүрнийх нь ойролцоо амьд баавгай унтаж байна. Түүний яг дээгүүр хадны ирмэг дээр овоолсон чулуу бий. Дээшээ хараад агуйн дээвэр доорх сталактитуудыг хар. Хэрэв та одоо доошоо үсэрвэл баавгай сэрээд чам руу дайрах болно. Эргэж хар. Нэг атга хуурай өвс аваад доошоо хая. Баавгайд чимээгүй байхын тулд доош буухын тулд танд хоёр гар өвс хэрэгтэй болно. Өвс дор байсан олсыг ав. Доошоо үсэрч, ханын зургийг ав. Дээшээ яв. Алга болсон хэсгийг фреск руу оруулна уу.

Ханын оньсого

Ханын зураг нь амьд баавгайн бодит байдлыг дүрсэлсэн болохыг анхаарна уу. Доорх баавгай гэрэл зургийн нэгэн адил овоолсон чулуутай хадны дор унтаж байна. Таны ханын зураг дээр хийсэн бүх зүйл амьд баавгай дээр шууд тусгагдах болно. Чулууг аваад үүрний эсрэг талын хадны ирмэг дээр зогсож буй анчинд өг. Нүхэн дээрх чулуу руу чулуу шид. Баавгай сэрээд эргэн тойрноо харж эхэлнэ. Өөр нэг чулууг үүр рүү шид. Баавгай үүрэндээ нуугдах болно. Одоо маш хурдан чулуу аваад агуйн хонгилын доорх сталактит руу шид. Сүүлчийн чулууг хадны ирмэг дэх овоолсон чулуу руу шид. Чулуунууд унаж, үүрэнд нь баавгайг хаах болно. Доорх амьд баавгайд ч ийм хувь тавилан тохиов.

Доошоо үсэрч, үүрний ойролцоох нурангид ойрт. Газар дээрээс өөр олс, гурван чулуу ав. Дээшээ гар. Хавтгай чулуу руу ойрт. Үүн дээр нэг ширхэг арьс тавь. Хэрэгслийг ав. Одоо байгаа хоёр нүхний эсрэг талд арьсанд хоёр нүх гарга. Нүхэнд хоёр олс хэрэглэж, чулуунаас гурван чулуугаар чавх ав.

Хадан цохионд ойртож, агуйн хонгилын дор өлгөөтэй гурван сталактит болгон чавхны график дүрс дээр дарна уу. Доошоо үсэрч, үүрний ойролцоох нурангид ойрт. Дахиад гурван чулуу ав. Сүүлийн дөрөв дэх сталактит чавх. Усанд унасан сталактитууд нь бие биенээсээ ижил зайд арлуудыг үүсгэдэг. Эдгээр арлуудыг гаталж нуурыг хоёр хэсэгт хуваах нарийн зурвас дээр гар. Газрын баруун талд очоод бидоны эвэр, газраас урт саваа ав. Газрын эсрэг талд унтарсан галыг анхаарч үзээрэй. Фрескийн хамт эрэг рүү буц. Бидоны эврийг гал дээр ашигла. Эвэр нь одоо бүрэн хөөсөөр дүүрсэн байна. Нуурын төв дэх арал руу буцна. Унтарсан гал дээр галын эвэр ашиглана уу. Та агуйн ханан дээрх фрескийг харж байна. Үүнд баруунаас зүүн тийш уралдаж буй бугануудыг дүрсэлжээ. Таны өмнө 14 унтарсан чийдэн байна. Та бүх чийдэнг асаах ёстой. Гартаа урт саваа аваад галд түшиглээрэй.

Дэнлүүг тоолъё:
зүүнээс баруун тийш дээд эгнээ: 1 - 7
доод эгнээ: 8 - 14

Гэрлийн чийдэн 14, 5, 10, 1.

Арок агуйгаас гарахад нь буга тусалж чадна гэж мэдэгджээ. Баруунаас зүүн тийш ханын зургийг авч үзье. Үүнд бугын дүрсийг янз бүрийн байрлалаар дүрсэлсэн байдаг. Эхлээд тэр усанд орж, дараа нь нуурын төв хэсэгт газар дээр гарч, дахин усанд орж, дараа нь эрэг дээр гардаг. Нуурын голд орших арал дээр нэгэн анчин байдаг.

1) Бүх буга ижил өнгөтэй байх ёстой. Бугын дүрс дээр дарснаар та тэдгээрийн өнгийг өөрчлөх боломжтой: улаан, шар, хар.

2) Буга тус бүрийн дээр сум байрладаг. Үүн дээр дарснаар та бугын байрлалыг өөрчилж болно. Усанд орж буй буга урд туурайгаа усанд живүүлэх ёстой, харин уснаас гарсан буга хойд туурайгаа усанд оруулах ёстойг анхаарна уу.
Бугын байрлалыг өөрчлөхийн тулд хананы баруун талд байгаа загалмай дээр дарна уу.

3) Анчны дүрсний өнгө нь бугын өнгөтэй тохирч байх ёстой. Буга дээр үсрэхэд бэлэн байгаа анчны байрлалыг сонго. Хэрэв та буган усанд болон газар дээрх бүх байрлалыг зөв сонгосон гэдэгт итгэлтэй байгаа бол хананы баруун талд байрлах давхар сумыг дарж, сонирхолтой аялалыг үзээрэй.

Одоо та нуурын нөгөө талд зогсож байна. Агуйгаас гар. Таны өмнө хөндийд хоёр зам байна. Зүүн замаар алхаж, даган эргэлдэж буй голын эрэг рүү яв. Маалинганаас боловсруулсан чулууг ав. Баруун тийш эргэж, голын дагуух замаар яв. Замын зүүн талаас chamomile-ийг сонго. Салаа дээр уйлж буй бургас руу чиглэсэн зам руу эргэ. Голын эрэг дээр иртэл түүнийг дага. Голд сэлж буй хулд загасыг хараарай. Чулуун дундаас жадны үзүүрийг газраас ав. Голын дагуух зам дагуу дараагийн байршил руу яв. Газар хар. Эмчилсэн чулуу, урт саваа аваарай. Энэ замаар цааш явбал улаан сийлбэр бүхий хадан цохионд хүрнэ. Доош харах. Боловсруулсан чулуу болон Tinder-ийг газраас аваарай. Дараагийн байршил руу энэ замыг дагана уу. Газар дээрээс олон тооны мөчрүүдийг цуглуул. Хадан цохион дээр нуруугаа эргүүлж, том чулуунууд руу хөтлөх замаар яв. Цэвэрлэгээ рүү гарахдаа унтарсан галыг хар. Улаан хээтэй чулууг тэмдэглэ. Эмчилсэн чулуу, бүсээ газраас ав. Хавтгай чулуу руу ойрт.
Дээрээс нь урт саваа, ятга, бүсийг байрлуул. Чулуунаас ятга аваад голын эрэг рүү яв.

Чулуунуудын хооронд голын жижиг завсар байдаг бөгөөд дундуур нь хулд загас сэлдэг. Эрэг дээр хэвтэж буй чулууг ашиглан энэ цоорхойг хаа. Эхлээд зүүн тийшээ том чулууг ус руу шид. Баруун тийшээ эргэж, баруун тийшээ ойрхон чулууг ус руу шид. Дараа нь үлдсэн чулууг ус руу шиднэ.

Одоо хулд загас хиймэл саадыг хэрхэн даван туулахыг хараарай. Загасыг ятгагаар цоолохын тулд хулд загасыг чулуун хаалтны дэргэд усанд байх мөчийг ашигла.

Унтарсан галын хамт цэвэрлэгээнд буцаж оч. Унтарсан галын дэргэдэх чулуун дээр сууж буй хүнтэй ярилц. Түүнээс бүх асуултаа асуу. Та түүний нэрийг Тоар гэдгийг мэдэх болно. Тэрээр чулуу, мод боловсруулах чиглэлээр ажилладаг. Ярилцлагын төгсгөлд тэрээр танд марказит, chamomile цай хийх модон аяга өгөх болно.

Түймрийг гал гаргахад ашигладаг нүхэнд хэдэн мөчир, марказит хийнэ. Марказит дээрх цахиур чулууг ашиглан гал асаа.

Гал гарсан газрын ойролцоо газарт хэвтэж байсан гурван жижиг чулууг аваад гал руу шид.

Голын эрэг рүү яв. Тоарын өгсөн модон савыг усаар дүүргэ. Цэвэрлэгээ рүү буцах. Тоарын өмнө модон савтай ус хийнэ. Газраас модон саваа аваад түүгээрээ гурван чулууг бүгдийг нь галаас гарга. Тамхи татдаг чулуунд хүрэхийг хичээ. Таныг хашгирсны дараа Тоар танд модон хусуур өгнө. Халуун чулууг хусуур ашиглан модон саванд ус хийнэ. Саванд байгаа ус буцалгах ёстой. Буцалж буй усанд chamomile шидээд Тоар анхилуун үнэртэй цайгаа ууж болно.

Гал дээр том чулуу тавихын тулд модон саваа ашиглана. Үүнийг галаас гаргахын тулд ижил саваа ашиглана уу. Салмоныг халуун чулуун дээр тавь. Салмоныг нөгөө тал руу нь эргүүлэхийн тулд хусуур ашиглана. Шарсан хулд загасыг чулуунаас аваад Тоарт өг. Хоолны дараа түүнтэй дахин ярилц. Ярианы дараа Тоар хавтгай чулуун дээр даавуу тавьж, дээр нь гурван зэмсэг хэвтэнэ. Багаж бүрийн доор чулуу байгаа бөгөөд та багажийг ашиглахыг оролдож, юу болсныг харах боломжтой.

Таны зүүн талд бугын эврийн алх, голд нь зулзага, зүүн талд нь чулуун алх байна. Чулуун алх аваад дундын чулууг гурван удаа цохи. Одоо эврийн алх аваад дундын чулууг хоёр удаа цохино. Цахиур чулууг аваад Тоарт өг. Үүний хариуд та түүнээс хурц иртэй хутга авах болно.

Тоартай хөндийгөөс олсон хэрчсэн чулуунуудынхаа талаар ярь. Таны бараа материалд одоо дөрвөн чулуу байна. Таны асуултын дараа Тоар танд тав дахь чулууг өгөх болно. Эдгээр нь хөгжмийн чулуунууд юм.

Хадан цохион хүртэл алх. Агуйн зураг дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Хяналтын баруун доод буланд таван хөгжмийн чулуу бүхий цонх гарч ирэх бөгөөд доор нь жижиг алх байрладаг. Алх аваад 4, 2, 5, 1 чулууг цохино. Тоолол зүүнээс баруун тийш явагдана. Зүүн тийш эргэж, өөр хадны урлаг руу явах замаар яв.
Үүн дээр баруун товшино уу. Та одоо унжсан хадны доорх гарц руу нэвтрэх боломжтой. Урагшаа зам дагаж, хадны орой дээрх орон сууцны агуй руу налуу авир.

Хадан цохионы орой дээрх анхны агуйд амьдардаг Тикитэй ярилц. Ярилцсаны дараа агуйг орхиж, хад руу яв. Малын ясны уулыг олоорой. Хажууд нь газар бугын эвэр байна, ав. Тикигийн амьдардаг агуй руу буц. Зүүн талд байгаа тавиураас загасны сийлбэр, буганы сийлбэрийг ав. Тикигийн зүүн талд байгаа тавиураас чулууг ав. Баруун тийш эргэж, тавиур дээрээс эмэгтэй хүний ​​хөшөө, сийлбэртэй арслангийн яс, нугаламыг шүүрэн ав.

Энэ агуйгаас гараад энэ талын дараагийн агуй руу ор. Зүүн тавиураас амьтны гаралтай өөх тосыг авна. Агуйн голд байрлах хавтгай хад руу яв. Чулууны хажууд газар нүхтэй бүс, саваа байдаг. Тэднийг бараа материалдаа нэмнэ үү.

Агуйгаас гараад хананд өлгөөтэй амьтдын арьс руу оч. Шалнаас хөөсийг өргөж, арьсыг хашаанаас нь салга.

Тики агуй-руу буцах. Агуйн зүүн талд оч. Арван нэгэн тэмдэгт зурсан ханыг хар. Дурын тэмдэг дээр хулганы баруун товчийг дарж, Арокын алс холын палеолит руу аялсан тухай богино түүхийг сонсоорой. Тэмдгүүдийг аялалдаа тохирсон дарааллаар байрлуул.

Хараач

Тэмдэгтүүдийг зөв дарааллаар байрлуулсны дараа Арок аяллынхаа хэсэг бүрийг бараа материалаасаа харгалзах зүйлээр дүрслэн харуулах нь зүйтэй гэдгийг хэлэх болно. Бараа материалаа зуухан дээр дараах дарааллаар байрлуулна (зүүнээс баруун тийш):
эвэр, сийлбэртэй яс, өнгөт Клем чулуу, жад шидэгч, гар чулуу, нүхтэй саваа, буган сийлбэр, ятга, загасны сийлбэр, хутга, эмэгтэй баримал. Тики дээр очоод Клем чулуу болон таны уран сайхны чадварын талаар түүнтэй яриа өрнүүлээрэй. Хамгийн алслагдсан агуйд байрлах фрескийг сэргээх шаардлагатай гэж тэр хэлэв.

Агуйгаас гараад мухар гарц руу яв. Харцаа зүүн тийш шилжүүлж, аварга эвэрээр бүрхэгдсэн хөшиг рүү хар. Эвэрээ хойш тавьж, ёслолын танхимд ор. Эргэн тойрноо хар. Өрөөн доторх урт шонгуудыг байрлуулж, дээр нь малын толгойг өмсдөг. Өрөөний төв хэсэгт байрлах хавтгай хавтан дээр очиж, хар пигмент, хатуурсан давирхай, арьс ширийг ав. Баруун талд байгаа том, хавтгай чулууг хар. Үүнийг хөдөлгөж үзээрэй. Хавтгай чулуу хэвтэж буй амьтны өөх тосоор хоёр талын чулууг тосолно. Одоо та үүнийг хажуу тийш нь гулсуулж болно. Үүний доор та санамсаргүй байдлаар газар дээр хэвтэж буй хавтанцарыг олох болно. Та ханын зургийг анхны байрлалдаа буцааж тавих хэрэгтэй. Газар дээрх хоёр тогтсон хавтанг тэмдэглэ. Энэ бол фрескуудын гол цөм юм. Хоёр суурин хавтангийн хооронд харанхуй толбо бий. Энд та фреск цуглуулахад саад учруулж байгаа хавтангуудыг түр хугацаагаар шилжүүлж болно.

Хавтангаас фреск цуглуулсны дараа тэдгээрийг хооронд нь наах хэрэгтэй болно. Баруун фрескийн төвд том нүх үлджээ. Ёслолын танхимаас гарч, гал асаан агуй руу яв. Загас татдаг шарсан мах руу оч. Сараалжны урд талд байгаа хавтгай цагаан чулуун дээр хатуурсан давирхайн хэсгийг тавь. Хайлсан давирхайн чулууг газраас ав.

Түүнтэй хамт ёслолын танхим руу буц. Хоёр фреск дээрх хавтангийн үе рүү хайлсан давирхайг хийнэ.

Тики агуй-руу буцах. Түүнээс нүхний фрескийн талаар асуу. Ёслолын танхим руу буцах.
Нэвчилттэй ханын зургийг аваад чихмэл бугын хоорондох хана руу чиглүүл.

Тики агуй-руу буцах. Замдаа асаасан галтай агуйн аяганд ус гарч ирснийг анзаараарай. Тикитэй ус болон Клемийн талаар ярилц. Тэр танд ханын зургийг сэргээхэд туслахыг зөвшөөрч байна. Түүнтэй дахин ярь. Та эхлээд ханыг угааж, дараа нь будаж эхлэх хэрэгтэй.

Энэ эгнээний дагуу дараагийн агуй руу яв. Арьсны хэсгийг усанд байлгана. Ёслолын танхим руу яв. Арок хана хангалттай цэвэрхэн гэж хэлэх хүртэл бугын гэрэлтэй хананы хэсгийг чийгтэй арьсаар арчина.

Хананы ойролцоох хавтгай чулуу руу яв. Түүхий арьсыг овоолсон хар пигмент болгон дүрнэ. Ханын зураг руу буцах. Фрескийн гурван идэвхтэй цэг дээр түүхий арьс ашиглана.

Тикитэй агуйд нь ярилц. Тэр чамайг өөрт нь таяг авчрахыг гуйж байна. Хөндий уруу яв. Голын эрэг дээрх Уйдаг бургас руу яв. Модны дэргэд ургасан зэгсийг зулгааж аваад хадны орой руу буц. Тикид зэгсийг өг. Тэр чамайг хаягдал материалаар колбо хийхийг гуйж байна.

Хажуугийн агуй руу яв. Агуйн голд байрлах хавтгай хад руу яв. Арьсыг чулуун дээр тавь. Одоо давсаг, нугаламыг арьсан дээр тавь. Чулуун дээрх том зүү дээр оосор ашиглана. Зүү аваад өнхрүүлсэн арьсанд хэрэглэнэ. Колбыг ав.

Ёслолын танхим руу яв. Энд та Тикитэй уулзах болно. Тэр танд хар пигмент бүхий таяг өгөх болно. Газар дээрх зүүн фрескийг хар. Ханын зургийг эргүүл. Та ар талд арван гурван хар цэгийг харах болно.

Бугын ханын зураг дээр пигмент зэгс ашиглана уу. Энэ фреск дээрх цэгүүдийн тоог арван гурав болго.

Тики танд хутга өгөх бөгөөд ингэснээр та ханын зураг дээрх сүүлчийн тэмдгийг сийлж болно. Хутгаараа босоо шугам дээр давхар товшоод дөрвөлжин болгоно. Та ханын зургийг бүрэн сэргээсэн.

Та Тикитэй хамт шуугиантай голын эрэг дээр ирэв. Та нөгөө тал руугаа гарах арга замыг олох хэрэгтэй. Колбонд ус цуглуулна. Тоартай уулзсан клиринг руу яв. Түүнд асуудлынхаа талаар хэлээрэй. Тэр чамд сүх өгөх болно. Тики-руу буцах. Сүхээ гарга. Модны их биеийг гурван удаа цохино. Нөгөө тал руугаа яв.

Цагаан ангал

Шөнө. Тики танаас түүнд гаа навч, арц жимс цуглуулахыг гуйж байна. Зүүн тийш эргэж, толгод руу авирч эхэлнэ. Эхний зогсоол дээр агуйд анхаарлаа хандуулаарай. Түүнд орох хаалгыг гуалингаар хаасан байна. Агуйн зүүн талд байгаа бутнаас арцны жимсийг сонго. Агуйн баруун талд байгаа арцны мөчрийг газраас түүж ав. Дараагийн байршил руу авир. Нэг гаа сонгоод, цагаан хонгилын үүдний урд иртэл шатаар өгс. Газар дээрээс жижиг саваа аваад, чулуунаас холтосны хэсгийг ав.

Гротто руу ор. Чулуунаас хар пигментийг зүүн тийш, хатуурсан зүсэм шар өнгийн пигментийг ав. Газар дээрээс олс ав. Хөшигний ойролцоо арьсан дээр сууж буй хүн рүү ойрт. Түүнтэй яриа эхлүүл. Түүнийг Лачрик гэдэг. Тэр чамайг өөрт нь зориулж будаг, зургийн хэрэгслээр мольберт хийж өгөхийг хүсч байна. Түүнтэй дахин ярилцаж, зуухны боодолтой үсийг зүүн талд нь ав.

Агуйгаас гар. Галын дэргэд ойрт. Боодолтой үс, жижиг саваа, олс зэргийг галын өмнө хавтгай чулуун дээр тараана. Сойз ав. Одоо баруун тийш эргэ. Та хотгор, зуурмаг бүхий чулууг харах болно. Хагарсан пигментийн хэсгийг догол руу хийнэ. Үүнийг зуурмагаар нунтаглана. Шар пигментийг аваарай. Чулууны баруун талд холтосны хэсгийг тавь. Холтос дээр шар өнгийн пигмент, хар пигмент, будгийн сойз, зэгс, арьс ширийг байрлуул.

Урсгал руу эргэ. Усны дусал авахын тулд голын баруун товчийг дарна уу. Шар пигмент дээр ус нэмнэ. Хар пигменттэй ижил зүйлийг хий. Мольбертээ ав.

Гротто руу ор. Лачрикт машиныг өг. Энд дахиад нэг будаг дутуу байна гэж тэр хэлэв.

Гротод хөлдөөсөн шар өнгийн пигментийн хэсгийг ав. Гротоноос гар. Нэг хэсэг пигментийг гал дээр тавь. Энэ нь улаан болж хувирна. Модон хусуур ашиглан пигментийг галаас зайлуулж, чулуун дахь хонхорхойд байрлуулна. Үүнийг зуурмагаар нунтаглана.
Чулуун дээр таваг тавиад улаан өнгийн пигмент нэмнэ. Пигментийг усаар чийгшүүлнэ.

Гротто руу буцаж, монтажийг Лачрикт өг. Тэрээр зургийн ирмэгийг тоймлохын тулд хар чулууг моберент дээр байрлуулна.

Хөшигний ард яв. Хадны сийлбэрийг хараарай. Клемтэй ярилцаж, яагаад таныг энэ аялалд сонгосон талаар олж мэдээрэй.

Клеммын ангалын зураг зурахад оролцох саналын талаар Лачриктай ярилц. Хэрэв та түүний ратчетыг олвол тэр танд туслах болно.

Гроттоноос гараад Тикитэй ярилц. Түүнд арц жимс, гаа навч өг. Түүнтэй дахин ярь. Түүнээс ратче хаанаас олохыг асуу.

Шөнийн аялалаа эхэлсэн газар руугаа буцна уу. Эргэн тойрноо хараарай. Та бүх талаараа чононуудаар хүрээлэгдсэн байдаг. Та модонд авирах арга замыг олох хэрэгтэй.
Модны хажууд чулуунууд бий. Тэднийг модны их биений өмнө байрлуул. Хамгийн том чулуугаар эхэлж, хамгийн жижиг чулуугаар дуусга. Модон дээр авирах. ратчет, овойлттой чавх ав. Доош буу. Чоно дээр овойсон чавх ашигла. Тэд харанхуйд нуугдах хүртэл бууд.

Цагаан ангал руу буцах. Тикитэй чонын талаар ярилц. Гротто руу ор. Ратчетыг Лачрикт өг. Тэр чамд бухын баримал өгөх болно. Гроттогийн дараагийн хэсэг рүү оч. Газар дээр хэвтэж буй лаа бүхий баримлыг тавган дээр тавь. Ангалын таазан дээр гарч буй бухын сүүдэрийг хар. Та тусгай төхөөрөмжгүйгээр таазанд хүрч чадахгүй. Лачрикаас тусламж хүс. Гроттоноос гараад гаа олсон газраа оч. Газар дээрх модны их биеийг хар. Сүх ашиглан их биеийн хамгийн нимгэн хэсгээс хоёр мөчрийг таслана. Дараа нь мөчрөөс хальсалсан их биений хэсгийг цавчих. Их биеийг газраас ав.

Гротто руу буцах. Клемээс будах шинэ техникийг сур. Модны их биеийг бухын сүүдэрт байлгахын тулд хананд наана.

Бухын сүүдэр дээр баруун товш. Бийрээ хар будгаар дүрнэ. Дараа нь бухын сүүдэрийг тойруулан сойз.

Таяг аваад хар будгаар дүүргэ. Дуусаагүй зурган дээрх халуун цэгүүдийг олж, дээр нь дарж бухыг будна уу. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол таазан дээр хоёр дахь бухын толгой гарч ирэх ёстой.

Бухын дүрс дээр баруун товшино уу. Хөгжмийн чулуунууд дэлгэцийн баруун доод буланд гарч ирнэ. Бухын туурай ямар дуунд хариу үйлдэл үзүүлэхийг мэдэхийн тулд чулуу бүрийг алхаар цохино. 1, 3, 2, 5-р чулууг алхаар цохино.Зураг дээрх бухыг амилтал хэд хэдэн цохилтыг давтана.

Үүний дараа та өөр бухыг сэргээх хэрэгтэй болно. Хоёр дахь бухын дүрс дээр дарж, алхаар чулууг тогш. Энэ бухын туурай нь зөвхөн хоёр хөгжмийн чимээнд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Клеммын хувийн агуй руу орж, арьснаас хоёр хөгжмийн чулуу ав. Таазан дээрх бухын зургийг хараарай. 1, 7, 5, 2-р чулууг алхаар цохиж, хэд хэдэн удаа хийвэл таазан дээрх бух хөдөлж эхэлнэ.

Клемтэй агуйн сүнсний талаар ярилц. Ярилцсаны дараа эргэж, модон хүрээ дээр сунгасан арьсыг хар. Арьсан дээр ганц эвэрт дүрслэгдсэн байдаг. Энэ бол агуйн сүнс юм.

Гроттогийн ханыг будах завгүй Лачрикийн зүг рүү хар. Лачрикийн баруун талд дуусаагүй улаан, хар амьтны зураг дээр баруун товшино уу. Ханан дээр дөрвөлжинд хуваагдсан тор гарч ирнэ. Зөвхөн гурван эгнээ байдаг бөгөөд тус бүр нь таван квадраттай. Улаан цэгүүд нь квадратуудыг цагийн зүүний дагуу эргүүлэхэд зориулагдсан. Дөрвөлжин дээр дарснаар өнгө нь улаанаас хар болон буцаж өөрчлөгдөнө.

Бүх дөрвөлжин дээр дарж өнгө нь хар өнгөтэй болно. Хоёр квадрат нь зөвхөн хар зураастай байх бөгөөд хоёр квадрат нь бүрэн хоосон байх болно. Одоо хүрээний дээгүүр сунгасан арьсан дээрх хэв маягийг бий болгохын тулд улаан цэгүүд дээр дарж эхлээрэй.

Оньсого шийдэх нэг арга:

Дараах улаан цэгүүд дээр дарна уу:
3 - 1x, 4 - 1x.
1 - 1x, 2 - 1x.
5 - 1х, 1 - 3х, 5 - 1х, 1 - 1х.
8 - 1х, 6 - 2х, 7 - 1х, 5 - 1х, 6 - 1х, 5 - 1х.
8 - 2х, 7 - 1х, 8 - 1х, 6 - 1х, 7 - 1х, 6 - 1х.
8 - 3х, 7 - 3х, 8 - 1х.

Хараач

Ганц эвэртний хэлбэрийг хийж дууссаны дараа Клемтэй ярилц. Клем агуй одоо амьд байгаа ч амьдрал, өнгө дутмаг гэж хэлэв.

Бухын сүүдэр дор хананд наасан шуугиантай модны их биеийг ав. Эсрэг талын хана руу эргэж, их биеийг дуусаагүй бугын ханын доор байрлуул. Дуусаагүй ханын зураг дээр хулганы баруун товчийг дарж мониторын дэлгэц дээр ойроос харах боломжтой. Та гурван буган дээр сойз хийж, бүрэн будах хэрэгтэй.

Сойз аваад улаан будгаар дүрнэ. Дээд бугын их бие, эврийг дугуйл.
Дараа нь зүүн доод бугын эвэр, туурайг мөшгөнө.

Сойз аваад хар будгаар дүрнэ. Баруун доод бугын эвэр, туурайг дугуйл.

Таяг аваад шар өнгийн будаг хийнэ. Баруун доод бугын их биеийг шар будгаар будна. Дараа нь нишингийн хоолойг хар будгаар дүүргэж, ижил бугын хүзүүг будна.

Таягтай хоолойг ав. Дотор нь шар, улаан будаг бичнэ үү. Өнгө нь хоорондоо холилдож улбар шар өнгийн будаг үүсгэх болно. Энэ будгийг зүүн дээд ба доод бугын их биеийг будна. Бугын зураг одоо дуусчээ.

Гурван бугын талаар Клемтэй ярилц. Тэр чамайг цагаан хонгилын ойролцоох агуйн гарцыг саваанаас цэвэрлэж, ариун малгай, тосон дэнлүүг тэндээс гаргаж ирээсэй гэж хүсч байна.

Гроттоноос гараад агуй руу ор, үүд нь саваагаар хаагдсан байдаг. Агуй дээр баруун товшино уу.

Агуйн оньсого

Саваа бүрийг цагийн зүүний дагуу болон цагийн зүүний эсрэг эргүүлж болно. Савааны мөчир дээр хэвтэж буй баарыг тэнхлэгээ тойрон эргүүлж, зүүн эсвэл баруун тийш шилжүүлж болно. Орцны яг дээрх чулуун нуман дээр хоёр гулсагч, хоёр сум бий.
Савыг тэнхлэгээ тойруулан эргүүлэх эсвэл хөндлөвчийг нэг эсвэл нөгөө тал руу шилжүүлэх шаардлагатай бол тэдгээрийг товш.

Бүх босоо савааг зүүнээс баруун тийш 1-12 хүртэл тоолъё.

Хараач

1. Саваагаа өөрийн чиглэлд 1 зангилаа эргүүл. Доод тал нь зангилаагүй байхаар хар туузыг эргүүлж, зүүн тийш нь гулсуулна.
2. Саваагаа өөрийн чиглэлд 12 зангилаа эргүүл. Баруун хүрэн бар зангилааг дээш эргүүлж, баруун тийш нь гулсуулна уу.
3. Зангилаатай саваа 11-ийг зүүн тийш эргүүлж, хүрэн блокыг баруун тийш гулсуулна.
4. Зангилаатай цагаан дээд баарыг агуй руу эргүүлж, баруун тийш гулсуулна.
5. Агуй руу зангидсан хүрэн дээд баарыг эргүүлж, зүүн тийш гулсуулна.
7, 8, 9-р саваа нь зангилаагаа таны чиглэлд эргүүлнэ. Хар дунд блокыг зангилаагаар агуй руу эргүүлж, баруун тийш хоёр удаа гулсуулна. Доод талын хар баарыг зангидаж, баруун тийш гулсуулна уу.
6. 3 ба 4-р саваануудыг дээд зангилаанууд нь өөр рүүгээ чиглүүлэн эргүүл. Хар дээд баарыг дээш эргүүлээд зүүн тийш хоёр удаа хөдөлгөнө. Цагаан дунд блокыг зангилаагаар агуй руу эргүүлж, зүүн тийш гулсуулна.
Агуйгаас ариун толгойн гоёл, тосон дэнлүүг ав.
Цагаан ангал руу яв. Малгай, тосон дэнлүүг Клемийн өмнө газар байрлуул. Тэр чамайг тосон чийдэн асаахыг гуйж байна.
Газрын тосны чийдэнг газар дээр байрлуул. Түүнд амьтны өөх тос хийнэ. Арцны мөчрийг өөхөнд наана. Шатаж буй газрын тосны чийдэн бүхий чулуун хавтангаас баарыг ав.
Баарыг гал дээр байлга. Одоо Клемийн ойролцоо газар дээр зогсож буй дэнлүү рүү маш удаанаар эргүүл. Малын өөхөнд оруулсан арцны мөчир дээр саваа авчир.
Клемтэй ярилцсаны дараа Тики рүү ханд. Түүний бэлдсэн ундааг уу. Клем танд хөгжмийн чулуунуудын нууцыг хэлэх болно.

Клемийн өмнө газар дээр тархсан чулуунууд дээр баруун товш. Долоон хөгжмийн чулуу баруун доод буланд гарч ирнэ. Эхлээд та аль хөгжмийн чулуу нь Клемийн өмнө тавьсан чулуунуудтай адилхан сонсогдож байгааг олж мэдэх хэрэгтэй. Ямар ч хөгжмийн чулууг алхаар цохиж, газар дээр хэвтэж буй чулуун дээрх тохирох дууг ол. Хэрэв дуу нь таарч байвал хөгжмийн чулуун дээр сүнсний чулуун тэмдэг гарч ирнэ. Үүнийг бүх долоон хөгжмийн чулуун дээр давт.

Дараах хөгжмийн чулуунуудыг алхаар цохино (зүүнээс баруун тийш 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 түр зогсолт 1, 3, 2.4, 3, 5, 4, 6 түр зогсолт 4, 6, 6, 6, 4

Тоглоомын эцсийн видеог үзээрэй.

Бид аавын гэрт хяналт тавьдаг. Эхний өрөөнд бид коридор руу гарахад юу ч байхгүй. Коридорт хэвтэж байна түлхүүр... Бид дараагийн өрөөнд ордог. Энд хуучин том цаг байдаг. Захидал дээрх түлхүүрийг ашигласнаар бид залгах руу нэвтрэх боломжтой болно. Цагны нүхэнд дөнгөж олсон түлхүүрээ түрхээрэй. Бид цагны нүх рүү авирдаг. Та доош бөхийлгөхийн тулд товчлуурыг дарах хэрэгтэй. Ном аваад үзээрэй. Гэнэтийн дурсамж биднийг цаг хугацаа руу буцаадаг.

Галт тэрэг хонгил руу орж, бид хяналтаа авдаг. Бид эргэж, өөр тэрэг рүү явна. Энд хөгшин, охин хоёр явж байна. Хоёуланд нь 2 удаа ярь. Бид сүйх тэрэг рүүгээ буцна. Бид дамжуулагчийн ойролцоо бариулыг сонгоно. Бид нэг хүнтэй уулзсан гарц руу гүйв. Хаалга нь түгжигдсэн тул бид шатаар зүүн тийшээ машины дээвэр рүү авирч байна. бид бөгс рүү мөлхөж, бариулаар нь нээнэ. Хэсэг дуусахад хөгшин залууг дагаж охины сууж буй тэргэнд ор.

Бид цаг үедээ нүдээ нээдэг. Бид хуучин номын өмнө хэвээр байна. Бид үүнийг аваад доошоо бууна. Өрөөнд доторлогооны зураг, хоёр хөшөө байдаг. Сандлаа аваад залуугийн барималыг охины хөшөө рүү чиглүүл. Энэ бол бидний аяллын эхлэл юм.

Линер Орфей

Бид ахмадын өрөөнд хяналт тавьдаг. Тэр өөрөө хаашаа явсан нь тодорхойгүй байгаа бөгөөд өрөөнөөс гарахгүй байхыг бидэнд хэлсэн. Бид эмийг ширээний баруун шургуулганд хийдэг. Бид ягаан хаалга руу ордог. Энэ бол унтлагын өрөө. Шөнийн ширээн дээр өдрийн тэмдэглэл байдаг. Үүнийг аваад цэсэнд шинэ мөр гарч ирнэ. Тэнд та уулзсан дүрүүдийн талаар уншиж болно. Бид буцаж гараад бүхээгээсээ гарахыг оролдоно. Анхны дайсантайгаа уулз. Энэ охин чамайг алах гэж удаан оролдоно. Гэхдээ энэ удаад ахмад чамайг аварч, гэрлээ асаана. Гэрэл асаж байгаа цагт муу ёрын сүнснүүд гарч ирэхгүй. Үүнийг санах нь зүйтэй.

Боломжтой өрөөнүүдийг тойрон алхаж эхэл. Чамтай хамт шалан дээр цахилгаан түгээгч, доод давхарт буух өрөө байдаг. Энэ коридорт модон хаалга руу орж, охины хамрын доороос бахө татна. Энэ өрөөний гэрэл ажиллахгүй байгаа тул асаах гэж оролдох шаардлагагүй.

Нэг далайчин шалан дээр зогсож байна. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид түүний өнгөрсөн үеийг олж хардаг. Түүний сүйт бүсгүй хуримын бөгжөө алдаж, далайчин удалгүй хувь тавилантай Орфей дээр явав. Та үүнийг олохыг шаардахгүй, гэхдээ та үүнийг хийх хэрэгтэй хэвээр байна. Бөгжтойргийн ойролцоо төөрсөн. Хэрэв та унавал гялбааг нь арилгах болно. Эмэгтэйд бөгжөө ав. Тайлбарын дараа цамхагийн ард байгаа эмэгтэйтэй ярилцаж, бөгжөө буцааж авснаар дурсамж дуусна. Бөгжийг далайчинд өгвөл түүний сүнс өөр ертөнцөд очно. Гэсэн хэдий ч, өөрийнхөө дараа тэр өөртэйгөө хамт авч явах ёстой бөмбөрцөгийг орхих болно.

Хоёрдугаар давхарт саарал хаалганы цаана улаан утастай өрөө, айсан далайчин байдаг. Утасны тусламжтайгаар та хэмнэж чадна, гэхдээ гэрэл маш их хэрэгтэй байгаа далайчинтай ярилцсаны дараа бид түүний өнгөрсөнд нь нэвтэрч, яагаад айж байгааг олж мэдэх болно. Түүний дурсамжинд та түүнийг тойрч, налуу замаас гаргах хэрэгтэй резинэн бээлий... Энд манай бяцхан минкс өөрийгөө харуулах болно. Санах ой гэнэт дуусна.

Цаашилбал, бидний зам дугуйны байшинд оршдог. Энэ бүхэн тэнд дээд тавцан дээр байна. Өрөөнд ороход энд хангалттай гэрэл байгаа юм шиг санагдаж магадгүй юм. Гэхдээ энэ нь буруу, гэрэл унтарсан тул та аль болох хурдан асаах хэрэгтэй. Энэ өрөөнд ширээн доор байдаг үзэгтүүний тусламжтайгаар та энд байрлах ангаахайг онгойлгож, авч болно газрын зураг.Мөн шүүгээнд анхны тусламжийн 2 хайрцаг байдаг.

Бид ахмадын кабин руу буцаж очоод унтлагын өрөөнд орлоо. Бид шүүгээн дээрх утсыг хавчаараар хайчилж, олдог ном... Энэ нь биднийг огт өөр газар аваачдаг.

Ажиглалтын газар

Өнгөрсөнд ирэхэд та эргэн тойрноо харж болно, энд үнэхээр үзэсгэлэнтэй юм. Гэхдээ бидний зам дээшээ чиглэж байна. Бид ханан дээрх товчлууртай цахилгаан шатыг дууддаг. Самбар дээр "3-р давхар" гэсэн товчийг дарна уу. Энэ өрөөнд нарны эмблем ханан дээр байрладаг. Үүн дээр сүүлт одны номыг хэрэглэсний дараа бид дунд руу орох болно. Түүнтэй сайн танилцаарай. Та түүний байранд байнга зочин байх болно. Аврагдах үед багийнхны сүнснээс унах бөмбөрцөгүүдийг түүнд өг. Та одоо 1 ширхэгтэй байх ёстой. Дунд нь тэдгээрийг амьдралын 1/4-ийг эдгээдэг усаар сольдог. Сул дорой, гэхдээ ядаж ямар нэг зүйл. Дуусаад хаалгаар ор.

Бид хөлөг онгоцондоо буцаж ирлээ. Татаж авах утасны хэсэгмөн ахмадын бүхээгээс гарна. Охин таныг дайран өнгөрсөн коридор руу очоод дистрибьютерийг нээ. Бараа материалыг нээж, товчлуурыг ашиглан бээлий өмс. Утсыг нүхэнд оруулна. Одоо та улаан утастай өрөөний гэрлийг асааж болно. Үргэлжлүүлэн хий. Дараа нь өрөөнд байгаа далайчинтай ярилц. Тэр зөвхөн бөмбөрцөг төдийгүй бас үлдээх болно түлхүүр... Өрөөнөөс гар, ахмад таныг хүлээж байна. Түүний бөмбөрцөгийг аваад дистрибьютерийн хамт коридор руу буц. Шатаар модон хаалга руу буу. Шинээр олж авсан түлхүүр нь үүнийг нээх болно.

Орсон даруйдаа баруун тийш эргэж, бүх 3 гэрлийн унтраалгыг асаана уу. Коридороор шууд доошоо орох хаалга онгорхой, харин туслах ажилтан таныг цааш явуулахгүй. Тэр чамайг зөв хувцаслах хэрэгтэй. Стокседо бол бүх зүйл бизнес юм. Коридороор зүүн тийш алхаж, доошоо буувал та дур булаам хүн болон хоёр дахь дайсантайгаа хослуулж болно. Охин чамайг маш хурдан алах сүнсийг гаргадаг. Мөн энэ шууд коридор учраас та дээд тал нь 10 секунд амьдардаг.Тиймээс сайн уу гэж хэлээд шууд гараарай. Мөн та энэ давхарт орсон хаалганы зүүн талд байх ёстой. Ороод ирвэл та төгсгөлд нь үзэсгэлэнтэй хаалгатай, хажуу талдаа ердийн хаалгатай урт коридорыг харах болно. Шалан дээр сууж буй согтуу хүний ​​сүнс энэ зургийг бага зэрэг эвдэж байна. Энд та хэд хэдэн оньсого тайлах хэрэгтэй бөгөөд үүний төгсгөлд бид маш үзэсгэлэнтэй хаалга руу нэвтрэх боломжтой болно.

Зорчигчийн бүхээг

Орцны баруун талд улаан утас байна, та хадгалж болно. Зүүн талд байгаа эхний өрөөнд далайчдын дүрс бүхий тавиур байдаг. Тэдний цээжин дээр ямар нэг зүйл хийх үүр байдаг, гэхдээ дараа нь энэ талаар илүү ихийг хэлэх болно. Баруун талд байгаа эхний өрөөнд баар байдаг. Далайчинтай ярилцаж, түүний хажууд очиж аваарай дарсны шил... Хөөрхий хүнд туслах ёстой бололтой. далайчны үгнээс харахад түүний дуртай коктейлийг Эд гэдэг хүн бэлдсэн нь тодорхой байна. Бид зүүн талд байгаа хоёр дахь хаалга руу ордог. Энэ бол зураачийн өрөө юм. Гэрлийг асааснаар та ширээн дээрх мессежүүдийг уншиж болно. Эд Мурринг гарын үсэг зурсан. За яг ийм байна. Бид баар руу явж, уран зураг судалж байна. зургийн нэг нь E.M гарын үсэг зурсан. Энэ бол манай Эдийн зураг юм. Түүний ундааны нууц үүнд нуугдаж байна. Мөн энэ нь маш энгийн. Жор: Хүн, Сүх, Хоёр могой. Бид баарны доор мөлхөж, ширээ рүү орлоо. Жор дээр заасны дагуу бага зэрэг хийнэ. Хүснэгтийн аль нэг хэсэгт бид казиногийн тасалбар (wickel) авдаг. Шинжилгээ хийхийн тулд бид согтууруулах ундааг архичинтай холбодог. Хэрэв бүх зүйл зөв бол тэр бидэнд бөмбөрцөг үлдээж энэ ертөнцийг орхих болно медаль.

Хамгийн сүүлчийн, хамгийн алслагдсан өрөөнүүд нь хоёр охиных юм. Тэд ихрүүд бөгөөд хачирхалтай тохиолдлоор нэг өрөөнд болж буй бүх зүйл нөгөө өрөөнд болдог. Хэрэв та зөв өрөөнд орвол охин чамайг яв гэж хэлэх болно. Хэрэв та дуулгаваргүй бол сүнс таныг хаях болно. Хэдийгээр энэ нь алахгүй ч чамайг цааш явуулахгүй. Шийдэл нь нэлээд төвөгтэй юм. Бид зүүн өрөөнд орж эгчтэй ярилцана. Халаагчийг шүүрэн аваад дараагийн өрөөнд сүнс гарч ирэх хаалга руу чир. Бид түүнийг жорлонд түгжсэнээс тэр ногоон боловч аюултай масс болж хувирна. Одоо та аюулгүйгээр орж, хоёр ихэртэйгээ ярилцаж болно. Тэд чамайг нэг бүрчлэн орхих болно медаль... Хоёр өрөөнд байгаа эмийг ширээний зүүн, баруун тавиураас авахаа бүү мартаарай.

Далайчдын дүр байсан зүүн талын эхний өрөөнд оч. Энд жижиг лангуу бий. Үүнийг хоосон тавиур дээр аваачиж авирч, агааржуулалтын нүхийг онгойлгох боломжтой. Энэ хоолойн төгсгөлд та өөр нэгийг олох болно медаль... Одоо бидэнд 4 ширхэг байгаа бөгөөд та тавиур дээр тоонуудтай очиж болно. Зургийн үүрэнд медаль оруулах шаардлагатай. Зүүн дээд талд С медаль, баруун дээд талд А медаль, зүүн доод талд D медаль, баруун доод талд В медаль. Шүүгээний ард хаалга бий. Үүнийг өнгөрсний дараа та Эдийн сүнстэй уулзах болно. Ярилцсаны дараа тэр танд өгөх болно түлхүүркоридорын төгсгөлд байдаг тэр маш үзэсгэлэнтэй хаалганаас. За тэгээд удаан хүлээлээ, шууд тийшээ явна. Гэхдээ эхлээд улаан утас руу ...

Тиймээс бид дотогш орж, бяцхан хөөрхөн охин чинь өрөөн доторх бүх зүйлийг эвдэхээр шийдсэнийг харлаа. Үүнийг хараад зогсож болохгүй, гэрлийн гялбааны дараа шууд өрөөнөөс гар. Чамайг нэгэн хүү угтаж, энэ охины талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно. Унадаг дугуй, энд бид цаг хугацаа руу буцаж нисдэг.

Хаягдсан уурхайнууд

Бид бараг тэр даруй хяналтаа авдаг. Бид хуучин уурхайнуудад байна. За нэг зам урагшаа. Бид хөшүүрэгт хүрч, татна. Троллейбус явж, зам чөлөөлөх болно. Бид түүний өсгийг дагаж, шинэ троллейбус олдог. Гэхдээ энэ нь аль хэдийн унах боломжтой болно. Таны талд 2 хөшүүрэг байх болно. Нэг нь троллейбусыг эхлүүлэх үүрэгтэй. Сумны орчуулгад зориулсан өөр нэг. Шилжүүлэгчийг (баруун хөшүүргийг) нэн даруй хөдөлгөж, тэргийг суллана. Таныг шинэ бүс рүү аваачна. Бид шинэ троллейбус руу шилжсэн. Бид эхний зогсоол дээр очоод гарна. Бид замдаа төмөр замаа сольж, тэргэнцрийг хөдөлгөдөг ч бид өөрсдөө зогсож байна. Троллейбус таны орчуулсан салаагаар өнгөрөхөд сумаа хурдан солих ба модон хашаанд нүх гаргаснаар тэргэнцрийг хүссэн цэг рүү үргэлжлүүлнэ. Бид шинэ гарц руу орж, тэргэнцэр дээр авирч, шатаар бууна.

Энд нэг хүн хүчээ харамгүй хонхойж байна. Түүнтэй ярилцаж, хүүхэлдэйг авахыг хичээ. Энэ нь хөлөг онгоцны нөгөө охины аав болох нь тодорхой болов. Түүнийг Клаудиа гэдэг. Аавтайгаа дахин ярь, тэгвэл чулуу хагарна. Бариул хүүхэлдэйшинэ усны эргүүлэг таныг хөлөг онгоц руу буцаан авчрах болно.

Клаудиа таныг хүлээж байгаа өрөөнд буцаж ирээрэй. Түүнийг өрөөнөөс тань руу шидэхээс өмнө хүүхэлдэйг нь өг. Охин хүүхэлдэйг санаж, тайвширна. Чи түүнээс дахиж айх хэрэггүй. Бяцхан охин Клаудиагийн тухай түүх үүгээр өндөрлөв. Та зүгээр л зүүн талын хаалгаар орж, смокинг авах хэрэгтэй. Гэхдээ юу вэ? ...

Анхны тусламжийн газар

Сул гэрэл. Бид орон дээрээ сэрдэг. Энд хийх зүйл байхгүй тул бид өрөөнөөс гарлаа. Хачирхалтай нь бид эмнэлгийн яаралтай тусламжийн газар байгаа бөгөөд сандал дээр эмчийн сүнс хүртэл сууж байна. Түүнтэй ярилц. Эмч хачин зан гаргаж, үүнээс гадна хаалгыг онгойлгож, гарахыг зөвшөөрдөггүй. Хайрцгийг нь цэвэрлээд 2 шил эм агуулсан. Нэг нь бороохойгоор цохиулсны дараа эрүүл мэнд нь маш муу байгаа тул уух нь сайхан байх болно. Шүүгээгээ онгойлговол та өнгөрсөн үеээр дахин алхахдаа усны эргүүлэгт автагдах болно. Энэ удаад энэ эмчийн өнгөрсөн үе. Ямар нэгэн зүйлд хүрч, тэр даруй гарга. Мөн энэ эмч амьдралынхаа туршид ч сандарч байсан. Бид анхны тусламжийн газар руу буцдаг. Юу хийх вэ? Хмм, өглөөний 9:00-17:00 цагийн хооронд ажиллана. Тэгээд одоо ... өө бараг! Жаахан хүлээцгээе. Цаг нь болмогц эмч ажлын байраа орхино. Бид эргэлздэггүй бөгөөд түүний дурсамж руу дахин авирдаг (шүүгээгээр дамжуулан). Эмч ажил дээрээ байхгүй үед ширээн дээрх дээд шүүгээнээс ав жор... Усан онгоцонд буцаж очоод эмчдээ жорыг үзүүл. Тэр айсандаа зугтаж, түүний араас хаалгыг нь хаахаа мартах нь бидэнд маш ашигтай байх болно гэж бид ардаа орхидог.

Амралтын тавцан

Гарангуут ​​бид баруун тийш гүйв. Зүүн талд бид аль хэдийн харсан Мадемуазель алахыг оролдох хэрэгтэй. Түүний сүрчиг казиногийн үүдэнд хаа нэгтээ хүрдэггүй. Та тэнд аюулгүй алхаж болно. Хэрэв казиногийн хаалга нээлттэй бол хадгалаад тэнд гүй. Үгүй бол тойрон алхвал онгойно. Цэцэрлэгийн хонгилд бага насны хүүгээ алдсан ээж зогсож байна.

Казино

Казино бидэнд 5 чипс өгөх болно. Энэ эхлэлийг хүссэн хэмжээгээрээ авч болно. Рулет дээр өөр нэг тасалбар байдаг. Тасалбарыг хамгаалагчид өгсний дараа бид тус бүрдээ + 20 чип авах болно. Рулет эсвэл нэг зэвсэгт дээрэмчин ялах арга замууд. Таны даалгавар бол клубын ажилчид таныг зогсоож, тусгай тоглоом санал болгох хүртэл 200 эсвэл хүссэн хэмжээгээрээ оноо авах явдал юм. Blackjack тоглоом. Хатагтайтай нэг нэгээр. 100 чипс. Давхар яллаа. Туршилт нь тийм ч хялбар биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэхдээ нэлээд дамжих боломжтой. Ажил дууссаны дараа хонгилын гэрэл асах болно. Тэдний нэг нь ажиллахгүй байгааг олж хараад эргүүл. Гэрэл тэр даруй коридорыг гэрэлтүүлнэ. Баяртай сүнс.

Кино эсвэл амьдрал уу?

Сүнс алга болсны дараа булангаас нэг хүү гарч ирнэ. Тэр ээжийгээ хайж байгаа ч дууг нь сонсдоггүй. Бид кино театрын танхимд (казиногийн шууд эсрэг талд) очиж, хонх руу залгаж, проекцисттой ярилцана. Түүнийг явсны дараа бид түүний ард лангуун доогуур мөлхөж, хаалга руу ороод дээш авирдаг. Та механикчтай ярих шаардлагагүй, гэхдээ хажууд нь тавиур дээр хэвтэж байна граммофон бичлэг... Бид үүнийг шүүрэн аваад цэцэрлэг рүү явна. Бид граммофон дээрх бичлэгийг асааж, энэ хүүхдийн ээжийн сайхан хоолойг сонсдог. Энэ нь дахиад 2 сүнсийг аварсан. Тэдний дараа нэг өрөөнд хайрцаг нээж болох титэм хэлбэртэй хэсэг байсан. Цээжинд та олох болно арааболон кино... Киногоо механикт аваачиж, түүний бөмбөрцөгийг аваад кино үзэхийн тулд танхимд оч. Үзсэний дараа эмч энэ ертөнцийг хөнгөн мөс чанараар орхиж, бөмбөрцөг болон үлдээнэ түлхүүр... Энэ түлхүүр нь эмнэлгийн хайрцагны нэгийг онгойлгоно. Хайрцагт хэвтэх болно эсрэг эм, энэ нь коридорт (сүнсээс үлдсэн зүйл) ногоон шалбааг руу цутгаж, цааш явах ёстой. Танил газар? Бид буцаж ирсэн…

Язгууртнуудын нам

Бид босч, коридорын дагуу шулуун, зүүн тийш урд талын хаалга руу орлоо. Смокиног өмстүүнчлэн тэдний цаг үед бээлий. Бид эгч рүү ойртож байна. Тиймээс дүр эсгэсэн яриа өрнүүлэх цаг иржээ. Артур, Хилда Роквелл нарын сүнс таныг танхимд хүлээж байна. Тэдний ярьж буй түүхийг сайхан өнгөрүүлээрэй. Гэнэт та өөр нэгэн дурсамжийн шуурганд шидэгдэх болно. Гэтэл 1469 онд биднийг хаяна гэж хэн санах билээ? Цорын ганц хүртээмжтэй гарц руу очиж, хааныг хөнөөсөн газрыг аваад яв. Энэ хааныг санаарай. Усан онгоцондоо хурдан буцаж орцгооё. Арутортой ярилц. Авчих анхны таблетмөн батлерийн хүрээнээс цааш яв. Түүний зогсож байсан газрын ард хаалга бий. Тэнд бидэнд хэрэгтэй. Орсоныхоо дараа хөндлөнгөөс оролцохгүйн тулд хавтангуудыг торонд оруулна. Хөгжмөөс та өрөөнд ганцаараа биш гэдгээ таасан байх. Хэрээний нуруун дээр торыг нээж, араа тавь. Шувууг асаагаад хэрээ дуугарч байхад дээш гүйж, охиныг тойрон гүйж, гэрлээ асаа. Тиймээс энэ удаад үргэлжлүүлэв. Хаалга руу цааш ороорой, гэхдээ араагаа буцааж татахаа бүү мартаарай, хэрэг болно.

Усан сан

Юуны өмнө орохдоо унтраалга орох үед баруун талд байгаа гэрлийг асаана уу. Мөн улаан утас байдаг. Тэгэхгүй бол охин таныг дайрах болно. Зүүн талын эхний хаалгаар ор. Шүүгээнүүдийн нэгэнд казинод орох тасалбар байдаг ... яагаад гэдэг нь тодорхойгүй байна. Хажуугийн хаалгаар гар. Усан сан гарах хүртэл буцаад дараагийн хаалгаар ор. Хүүтэй ярьж, түүнээс холд загасны нүд... Шалан дээр ангаахай олоод суугаад нээ. Доод талд нь зүүн хаалга руу оч. Тоглоомон тоть хугарсан тул эмэгтэй хүний ​​сүнс хажуу тийшээ гүйдэг. Та араагаа мартаагүй биз дээ? Ажлын зарчим нь хэрээтэй адил юм. Охидын бөмбөрцөгийг аваад тотьны шүүгээнд байгаа таваг дээр гараа тавиад үзээрэй. Чи үүнийг хүсч байна уу? Хайж ол! 1910 онд биднийг оршуулгын газарт шилжүүлэв. Хашаатай булш руу хаалгаар яв. Энэ мөчөөс хойш тоолол эхэлсэн. Барилгачин таныг хөөж гаргахаар дагаж байна. Ханан дээрх 3 блокыг зөв дарах шаардлагатай. Зөв сонголт: дунд, зүүн, баруун. Нээлттэй гарц руу авирахаас бүү эргэлз. Хөгшин хүнтэй мөргөлдөх хүртлээ яв. тэр чамайг гарц руу аваачих болно. Эсвэл биш. Тэр чамд зам нээж өгье, урагшаа явж, эмэгтэйн биеийг шалгана уу, энэ нь түүнээс унах болно зүүлт... Өвгөн чамайг гүйцэхээс өмнө ав. За, энэ сонголт биш гэдэг нь аль хэдийн тодорхой болсон, гэхдээ хөгшин таныг хутгалахыг хүсч байна, энэ бол мэдээ юм. Өвгөнийг тойрон гүйгээд хөлөөрөө холд. Эхний хаалгаар гүйж, ав нэрийн хавтан... Үргэлжлүүлээрэй, та тавагны тор харах бүртээ оруулаад товчлуурыг дар. Бид таваг авч явах ёстой. Шат руу гарсны дараа бид авралыг олох болно. Бид хөлөг онгоцондоо буцаж ирлээ. Эндээс гараад эсрэг талын хаалга руу яв. Нэг охин чам руу шууд дайрах болно. Тайвшруулахын тулд түүнд зүүлт, зүрхийг нь өг. Гэрлээ асаагаад зурагт хуудсыг судал. Шахуургууд асаалттай байх ёстой. Зурагт хуудас нь бүдгэрсэн, гэхдээ зөвхөн хэсэгчлэн. Зөв дараалал: жижиг хавхлага, том хавхлага, товчлуур, хөшүүрэг. Усан сан руу буцах. Хэрэв шөнө бол гэрэл улаан байх ёстой. Үгүй бол хүлээх хэрэгтэй. Загасны нүдийг усан сангийн ёроолд шису руу оруулна. Мөн бидэнд цаг хугацааны өөр нэг аялал байна. Бид өөрсдийгөө номын санд олдог. Эмэгтэй таныг харахгүйн тулд мөлх. Хаалгаар ор. Номтой хайрцгийг ашигла, тэгвэл тэр хүн араас чинь алс холын булан руу явна. Тэгээд аваад яв номчамайг ороход түүний зогсож байсан хайрцагнаас. Тэгээд бид хөлөг онгоцондоо буцаж ирэв. Бараа материалаас ном уншина уу. Зүүн хаалгаар орж, шүүгээнээс эм ууна. Хэрээтэй өрөө рүү яв.

Багийн кабин

Хавтсыг торонд оруулаад Роквеллс руу яв. Артураас хүлээн авна уу гал тогооны түлхүүр... Тэр нэг өрөөнд гал тогооны өрөө нээдэг. Гал тогооны туслахтай ярилц. Тэгээд лифтээр буу. Таныг санаанд оромгүй 2 уулзалт хүлээж байна. Эхнийх нь хаан юм. Тэр чам руу дайрах үед таны ирсэн цахилгаан шат руу тэврээрэй. Хэсэг хугацааны дараа гэрэл асна. Тэгээд аав чинь асаасан. Гэхдээ удаан яриад байх хэрэггүй, тэр хэдхэн үг хэлчихээд явах болно. Хаалгаар гарч, хөлөг онгоцны хамгийн мөлхөгч хэсэгт тавтай морил. Гэрэл унтарсан ч коридороор гар чийдэн барьсан эргүүл алхаж байна. Та амьдарч чадна, гэхдээ энэ нь аймшигтай юм. Энд нэлээд хэдэн кабин байдаг. Зүүн ба баруун талын эхний хаалга нь бие засах газар юм. Тэдэн рүү ороход Эрхэм дээдэс таныг хүлээж байх болно. Та баруун талд байгаа хоёр дахь хаалга руу орно. Хонхон дээр цагийг эргүүлж, далай гацах үед тэднийг аваад яв баримт бичигорноосоо боссон. Тэр ээлжээ санаж, явах болно. Түүнийг дагаж эргүүлийн бөмбөрцөгийг ав. Та эсрэг талын хаалга руу ор. Бидэнд №4 шүүгээний хослол хэрэгтэй. Гэхдээ нээхгүй байна. Шүүгээний оньсого нь шийдвэрлэхэд маш энгийн. Хэдийгээр энэ талаар бодоход хэцүү байдаг. Нээлттэй шүүгээ нь аль хэдийн нээлттэй байгаа шүүгээ байж болно. Энгийнээр хэлэхэд 1, 2, 3-ыг нээж, 2-ыг хааж, 4-ийг нээнэ үү. Ok код 1689 , бид бичих болно. Бид явлаа, харин Эрхэмсэг ноён таны сүнсэнд ирлээ. Коридор дууссан. Бид гал тогооны өрөөний хаалганы зүүн талын хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Утас, танил газар руу гарах гарц байдаг. Гэхдээ бид тийшээ явах шаардлагагүй. Бид коридороор дамжин өнгөрдөг. Бид зүүн хаалга руу ордог. Тэнд механикч байгаа бөгөөд хажуу өрөөнөөс гарч буй дуу чимээний талаар гомдоллож байна. Дахиад 1 хаалгаар ороод хайрцагнаас эмээ аваарай. Эсрэг талын хаалга руу яв, энэ далайчин юу гэж гомдоллож байгааг харцгаая. BA сувгийг 10 болгож тохируулна уу. Мөн морзоор CREA гэж бичнэ үү. Зөв дараалал нь -.-..- ... - өөрөөр хэлбэл

Креа ах гарч ирээд чамд өгөх болно хайрцаг... Бас дахин нэг усны эргүүлэг. Бид сүмд байна. Хаалга руу ороод дээш гар. Эрхтэнтэй оньсого аль хэдийн биднийг хүлээж байна. Анх давж гарахдаа цаасан дээр тоогоо биччихсэн байсан. Гэхдээ одоо цаг нь биш. Ингээд санамсаргүй байдлаар бичихэд л хослол гарч ирнэ.

Тахилын ширээний гарц руу буу. Маш гүн спираль шат байдаг. Тиймээ, дундах нүх рүү унаж, унаж, үхэж болно. Тиймээс бид болгоомжтой бууж байна. Хамгийн доод талд та Криатай уулзах болно. Түүнд хайрцгийг өгөөд яриаг нь сонс. Хүлээн авах ээмэгта тэр даруй дүүдээ өгөх ёстой. Ах нь зөвхөн бөмбөрцөг төдийгүй плита үлдээх болно. Нэгийг нь олоход л үлддэг ... Бид хосолсон цоожтой хаалгаар гадаргуу дээр гарах болно. Бид нууц үгээ мэддэг биз дээ? Өө, эсрэг талын өрөөнд байгаа механикийн бөмбөрцөгийг бүү мартаарай.

Хуучин газрууд руу буцах

Бид зүүн хаалгаар дамжин өнгөрөхөд далайчин эргэлзсэн байдалтай харагдана. Нууц үг оруулсан ч хаалга онгойлгоогүй шалтгаан байгаа юм. Хариулт нь энгийн. Далайчин яаран сандран нууц үгээ доош нь доош нь уншив. Мөн жинхэнэ нууц үг нь тийм биш юм 1689 а 6891 ... Бид түүн рүү ороход хаалга нээгдэнэ. Далайчныг дагаж, гэрлийн унтраалга дээр дар. Далайн хаалгыг онгойлгох нь танд бөмбөрцөг өгөх болно. Гэхдээ энд биднийг гэнэтийн бэлэг хүлээж байна. Тийм ээ, Эрхэмсэг ноён дэнлүүний дэнлүүг гэнэт цохин тайзан дээр гарч ирэв. Хаан чамайг өөр рүүгээ татаж эхэлнэ. гэхдээ авралыг хүлээх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Таны урд байгаа хаалгаар нис. Том улбар шар гэрэл асахын тулд унтраалгауудыг эргүүл. Одоо гэрэл байна. Явж, хонгил дахь эргүүлийн бөмбөрцгийг ав. Та гал тогооны ойролцоо нэг газар коридорт бие засах газар, угаалгын өрөө рүү явж болно. Угаалгын өрөөнд анхны тусламжийн иж бүрдэл, жорлонд зулзага байдаг. Тэднийг хаана зарцуулах вэ хэхэ. Одоо баруун коридороор (гал тогооны өрөөний хаалгыг хараад) дээшээ гарах цаг болжээ. Хоолны өрөөгөөр дамжин гал тогооны өрөөнд ор, тэнд туслах ажилтан таныг хүлээж байна. Түүний бүх найзууд аврагдсан бөгөөд тэр бас өөр ертөнц рүү явав. Гэхдээ энд гэнэтийн зүйл тохиолдож, тэр биднийг орхисон сүүлчийн таблет... Бүгд 4 нь угсарч, оруулах руугаа явцгаая.

Хувийн кабинтай

Та өмнө нь тэмдэгээр битүүмжилсэн хаалга руу орно. Баруун талын хаалга хаалттай байна. Харин зүүн талын хаалга тийм биш. Артурын эгч чамайг тэнд хүлээж байна. Түүнээс ав Зураг... Баруун талын хоёр дахь хаалгыг дага. Зургаа ахдаа үзүүлээрэй. Та мөн түүний унтлагын өрөөнд өөр vixel авч болно. Эсрэг талын өрөөнд аваад яв түлхүүрУнтлагын өрөөнд байгаа ширээ, эмээс. Мөн Артур, Хилда хоёрын хөрөг зураг байдаг. Та тэмдэг бүхий самбар байгаа том хаалган дээр хүрч болно: 3 Хаалганы хажуугийн хайрцаг дээрх түлхүүрийг ашиглан шувууны тэмдэг рүү шилжүүлээрэй. Баруун талын эхний хаалга одоо нээлттэй байна. Ороод ир, гэрлээ асаагаад зургуудыг харж, өнгөт зурган дээр хүрч болно. Тагт руу гараад хааны цогцсыг шалгавал та олох болно медальон... Таныг тэр даруй хөлөг онгоц руу буцаах болно. Коридор руу буцаж гар. Эрхэм дээдсийнхээ сүүлчийн уулзалт. Түүнд олдворыг өг, тэгвэл дуусна. Түүний хамгаалж байсан хаалга руу оч. Гэнэтийн уулзалт, цуврал дурсамжууд. Энэ бүхэн дууссаны дараа аваад яв хөдөлгүүрийн өрөөний түлхүүр.Та хаашаа явахаа мэдэх үү?

Хөдөлгүүрийн өрөө

Энэ нь дунд явж, түүнд бүх бөмбөрцөг өгөх нь утга учиртай. Хоёр дахь улаан чулуу хэрхэн бүтээгдсэнийг та харах болно. Бид багийн бүхээгт бууж, шууд хөдөлгүүрийн өрөө рүү явна. Тэд биднийг тэнд аль хэдийн хүлээж байгаа. Зөвхөн зам төөрөгддөггүй. Бид аавтай нүүр тулан уулзаж байгаа ч тэр аль хэдийн чулуун эрхшээлд орсон. Уильямын сүнс гарч ирсний дараа эргэж, баруун хаалгаар гар. Цаашлаад нөгөө талын цорын ганц хаалга руу. Дараагийн цорын ганц нээлттэй хаалга нь өрөөний эсрэг талд байна. Шатаар дээш доош бууж болохгүй. Зүгээр л нумыг дагаж, хаалга руу ор. Энд хананд өлгөөтэй байна түлхүүр... Бид шатаар танхим руу буцаж явна. Шатаар өгсөж баруун хаалгаар ор, хайрцагны ард хэвтэж байна хавхлага... Бид үүнийг шүүрэн аваад тэр даруй буцна. Шатны төгсгөл хүртэл 2 хавтан байна. Бид хоёуланд нь хавхлага тавьдаг. Бид аварга том поршенууд руу буцаж ирэхэд буцаж ирдэг. Та тэдгээрийн самбар дээрх түлхүүрийг ашиглах хэрэгтэй. Эсрэг талын зэрэгцээ танхимд ижил төстэй самбар байдаг. Та улаан чулуутай хонгилоор орж болно. Хийж дууссаны дараа улаан чулуу руу буцаж очоод цэнхэр өнгийг түрхээрэй. Ингээд л болоо. Эцсийн Тоолуур. Зугтахад 99 секунд. Төгсгөлийн салбарууд эндээс эхэлдэг. Хавхлагыг авсан өрөө рүүгээ гүй. Тиймээ, хайрцагтай нь. Энд бүх зүйл шийдэгдэнэ.

Төгсгөлүүд

Үнэн төгсгөл

Нарны тэмдэгтэй нууц хаалгаар орж улаан чулууг бүү ав. Гарц ба нууц гарц. Тэгээд ойролцоох хаалга руу яв. Криа чамайг хөлөг онгоцноос аврах болно.

Энэ төгсгөлд Ричард хөгжмийн хайрцаг сонсож, Криагийн мессежийг сонсдог. Тэр хэдэн хүнд тусалсан, улаан чулуу ямар аймшгийг авч явсан тухай.


Муу төгсгөл

Нарны тэмдэгтэй нууц хаалгаар орж улаан чулууг ав. Гарц ба нууц гарц. Тэгээд ойролцоох хаалга руу яв. Криа чамайг хөлөг онгоцноос аврах болно. Та аавынхаа гэрт сэрэх болно. Гэрээс гарах гарцыг дагаж цагдаатай ярь.

Энэ төгсгөлд Ричард цагдаагийн офицерыг улаан чулуугаар чинжаал барин хөнөөжээ. Түүний өмнө гарч ирсэн олон хүний ​​мөрөөр.


Сайхан төгсгөл

Криа таныг хүлээж байгаа өрөөнд медиатай уулзалгүйгээр ор. Креа таныг хөлөг онгоцноос аврах болно. Та аавынхаа гэрт сэрэх болно. Гэрээс гарах гарцыг дага. Гадуур явах. Цагдаа машинаа асаахгүй, танаас багажаа ав гэж гуйна. Үүнийг нээхэд та улаан чулуутай чинжаал олох болно. Энэ бол төгсгөл биш.

Маш муу төгсгөл

99 секундын дотор бүү зугт. Усан онгоцонд гарсны дараа та болон таны аав хоёулаа алга болсон гэсэн сонины хайчилбарыг үзүүлэх болно.

Энэхүү танилцуулгыг Луис Фаренгейт бичсэн. Тусгайлан . Бусад сайтад нийтлэхийг хориглоно.

Алдаа гэх мэтийн талаар надад хувийн мессеж эсвэл энд коммент хэсэгт мэдэгдээрэй.

Бүгдэд нь баярлалаа - бүгд чөлөөтэй.

Интерфэйс:

Хулганы баруун товч - бараа материалыг дуудах
Esc - цэс рүү гарах
Тоглоомын зөвлөмжүүд байдаг - бүрхүүл болон гар дүрсүүд дэлгэцийн баруун дээд буланд үе үе асдаг. Хэрэв та бараа материалыг нээвэл угаалтуур нь нэвтэрхий толь бичиг, гар нь өдрийн тэмдэглэл болно.

Энэ тоглоомонд та залуу Cro-Magnon анчин Арокын дүрд тоглодог.

1. Анхны агуй

Танилцуулгын тайзны дараа та харанхуй агуйд өөрийгөө олох болно. Хөлийнхөө доор хараад мод (та орц руу эргэх хэрэгтэй), түлээ ав. Үхсэн гал руу урагш алхаж, хуурай өвс (галын зүүн талд) болон холтосны хэсэг (та галаас эргэх хэрэгтэй) ав. Мод, өвс, холтосыг галд хийж, дараа нь гал дээр саваа ашигла, Арок гал асаана.
Эргээд хана руу хар - үүн дээр зураг байна. Ханан дээр дарж, Клемийн түүхийг сонсоод, бараа материалаасаа будсан чулууг олох болно. Мэдээжийн хэрэг, та ханан дээрх чулуун дээрх зургийг давтах хэрэгтэй.
Үүнийг хийхийн тулд улаан, хүрэн, хар гэсэн гурван будгийг олох хэрэгтэй. Улаан өнгийн будаг нь галын баруун талд, хүрэн нь агуйн хажуу талд, галын эсрэг талд, том чулууны хажууд (түүн дээр гурван жижиг чулуу байдаг), хар нь агуйн эсрэг талд байдаг. бизон ба гурван анчдын зургийн дор гал түймэр (салбарын хажууд). Галд очиж, ханан дээрх хэв маягийн доор хавтгай чулуун дээр бүх будгийг байрлуул.
Одоо будгийг усаар шингэлэх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд үүдэнд очиж, мөсөн бүрхүүлийг таслах хэрэгтэй (та арслан руу шууд харах хэрэгтэй). Галын дэргэдэх зүүн талд байгаа угаалтуур дээр тавиад угаалтуур дээр дарвал таны курсор дусал болж хувирна. Бүх будгийг шингэлж, дараах байдлаар будна.

Агуйн эсрэг талд бидон ба гурван анчдын зураг руу алхаарай. Хэрэв та дурын анчин дээр сумаар дарж, дараа нь бизон дээр дарвал зураг нь амилах болно. Харамсалтай нь бизон бүх анчдыг цохих болно - та амьтныг алах арга замыг олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд дурын сум дээр дарж, дараа нь сум байхгүй байгаа анчин дээр дарна уу. Бидон дээр дарвал анчин түүнийг ална.

Арок зурган дээрх анчин шиг хаягдал материалаар жад шидэгч хийх санааг олж авна. Энэ нь түүний агуйн үүдэнд унагасан Ассегайг шаарддаг.
Салбаруудыг (бисон зургийн доор) аваад гал дээр асаана. Орцонд очоод арслан руу мөчрүүдийг шид. Агуйгаас гараад Ассегайг ав. Хөлийнхөө доор хараад, эргэж, эврийг нь ав.
Агуй руу буцаж очоод төв рүү яв. Хөлийнхөө доор хараад арьсан оосор олоорой.
Нэвтэрхий толь бичгийг үзээд жад шидэгч ямар байдгийг санаарай ("Агнуурын урлаг" таб). Та эврийг зурган дээрхтэй яг адилхан хэлбэрт оруулах хэрэгтэй. Гурван жижиг чулуутай том чулуун дээр эврийг тавь. Эдгээр нь багаж хэрэгсэл юм - хусуур, цахиур, зулзага (зүүнээс баруун тийш). Эхлээд гурван мөчрийг цахиураар ёроолоос нь огтолж, дараа нь эвэрний эсрэг талын үзүүрт хоёр нүх гаргаж, эцэст нь эврийг хусагчаар хэд хэдэн удаа дарна. Энэ нь иймэрхүү харагдах ёстой:

Үүний дараа оосорыг баруун талд байгаа нүхэнд наахад бэлэн жад шидэгч автоматаар таны бараа материалд байх болно.
Дахин мөчрүүдийг гэрэлтүүлж, арслан руу шид. Гадуур явах.
Зураг авалтын дараа хоёр дахь агуй руу яв.

2. Хоёр дахь агуй

Энд харанхуй байгаа ч үүдэнд унтарсан гал байгаа. Та мөчрүүдийг авахын тулд эхний агуй руу буцаж, галд шатааж, хоёр дахь агуй руу авчрах хэрэгтэй болно.
Энэ нь асах үед таны өмнө төөрдөг байшин харагдах болно. Төөрдөг байшингийн диаграммыг том хавтгай чулуун дээр дүрсэлсэн байдаг. Үүн дээр дарвал Арок энэ нь олон өнгийн Клем чулуутай холбоотой гэдгийг хэлэх болно.
Чулууг хараад газрын зурагтай харьцуул. Газрын зураг дээр бараан өнгийн дөрвөлжин нь чулуун дээрх хар дөрвөлжинтэй тохирч, төөрдөг байшин руу орох хаалгыг давхар сумаар тэмдэглэж, төөрдөг шорооны төгсгөлийг нараар тэмдэглэсэн байна. Та газрын зургийг дээш доош харж байгаагаа бүү мартаарай (нөгөө талаас нь ойртох боломжгүй), тиймээс зөв зам нь иймэрхүү байх болно.
бор - хар - өнгөгүй - бор - хар - бор - хар - хүрэн - улаан.

Газрын зургийн зүүн талд хоёр бамбар, галын дэргэд - гурав дахь нь ав. Бамбаруудын нэгийг асаагаад (зүүн талд байгаа дэлгэцэн дээр шатах болно) төөрдөг байшин руу ор.
Бамбар найман алхмын дараа шатдаг. Тиймээс, долоон алхам хийхдээ дэлгэцэн дээрх бамбарыг анзаараарай - энэ нь бараг шатсан байна. Бараа материалыг нээж, хоёр дахь бамбарыг сонгоод (энэ нь дэлгэцийн зүүн дээд буланд байх болно) аль хэдийн шатаж буй бамбар дээр дарна уу. Арок бамбараа сольж, цааш явах боломжтой болно. Гурав дахь бамбартай ижил зүйлийг хий. Хэрэв та төөрчихвөл эсвэл дараагийн бамбараа асаахаа мартвал хоёр дахь агуйд дахин орж, төөрдөг байшинг дахин туулах хэрэгтэй болно.
Үүний үр дүнд та гарын хээтэй агуйд өөрийгөө олох болно.
Дээшээ зам тавих шаардлагатай байна. Гараа эргүүлэхийн тулд зургийн доор болон баруун талд байгаа унтраалга дээр дар. Замыг эхлүүлэхийн тулд доод эгнээний зүүн талын хоёр, гурав дахь гар дээр дарна уу - энэ нь гэрэлтэх болно.
Нэг шийдэл:

Арок автоматаар дээшээ гарна.

3. Гурав дахь агуй

Урагшаа доошоо буухыг хичээгээрэй, гэхдээ баавгай таныг үүнийг хийхийг зөвшөөрөхгүй. Үүнээс хэрхэн ангижрах вэ гэдгээ тодорхойлох хэрэгтэй.
Хадны зургийн ханыг хараарай - энэ нь баавгай, анчин хоёрыг харуулсан боловч нэг хэсэг дутуу байна. Ээлжлэн хоёр атга өвс (хананы ойролцоо) аваад доошоо шид. Хэн нэгэн хадлан дор нуусан олсыг ав - энэ нь хэрэг болно. Буу - одоо өвс таны гишгүүрийн чимээг дарж, баавгай сэрээхгүй. Хананы нэг хэсгийг (хадлангийн баруун талд) аваад дээшээ гараад байранд нь зүү.
Одоо бид зургийг хөдөлгөөнтэй болгох хэрэгтэй.
Хугацаатай даалгавар.
Чулууг аваад анчинд өг. Баавгайн дээрх чулууг онилж, чулуу шид - баавгай эргэх болно. Энэ үед өөр чулуу аваад ижил цэг дээр шидээрэй - баавгай үүр рүү орох ёстой. Гурав дахь чулууг аваад маш хурдан сталактит руу шид. Түүнийг унахад дөрөв дэх чулууг авч, үүрний дээрх овоолсон чулуу руу шид. Нүхнээс гарах гарцыг чулуугаар бүрхэнэ.

Доошоо авирч, нүхийг дүүргэсэн чулуунуудад ойртож, доошоо хар. Гурван чулуу, олс ав.
Хадан цохионд авирч, чулуу аваад сталактит руу чиглээрэй (курсор нь харагдац болж хувирна). Тэдний хоёрыг нь унагаж болно, гурав дахь нь хэтэрхий өндөр унжсан байна.
Арьс ширийг (агуйн голд байрлах том хадны дэргэд) аваад хадан дээр тавьж, дундуур нь олсоор дамжуулна. Чулуунаас багаж (awl) авч, арьсыг нөгөө талаас нь хоёр удаа цоолно (чулууг арьсны эсрэг талын ирмэг дээр ашиглах ёстой). Хоёр дахь олсыг тэнд өнгөрөө, - дүүгүүр бэлэн боллоо. Дахин нэг удаа чулуунуудыг хайж олоход тэд автоматаар дүүгүүрт байх болно. Түүний сталактитыг буудаж, бууж, нуурын төв рүү шинэ замаар яв. Дөрөв дэх сталактитыг орой дээр нь харвал дүүгүүрээр буулгаж ав.
Ханан руу алхаж, урт мөчир, бидоны эврийг ав. Агуй руу буцаж очоод, эврийг гал дээр ашиглаж, нүүрсээ аваарай. Буцаж яв, хэрэв та бүх зүйлийг хийсэн бол нурууны чинь ард нэг сталактит усан доор орох болно - эргэж буцах зүйл байхгүй.
Бидоны эврийг түүдэг газар байрлуул. Агуйг ханан дээрх зургаар гэрэлтүүлэх бөгөөд түүний ойролцоо 14 чийдэн байдаг. Та тэдгээрийг гэрэлтүүлэх хэрэгтэй.
Урт мөчрийг аваад гал дээр асаа. Хэрэв та аль нэг чийдэн дээр товшвол түүний эгнээнд зэргэлдээх чийдэн, өөр эгнээний эсрэг талын чийдэн түүнтэй хамт асахыг харах болно. Хэрэв бид чийдэнг зүүнээс баруун тийш 1-ээс 7 хүртэл дугаарлавал шийдэл нь:
Ойрын эгнээнд 1, хамгийн хол эгнээнд 3, ойрын эгнээнд 5, хамгийн хол эгнээнд 7.

Агуйн нөгөө талд гарахын тулд ханан дээрх зургуудыг хөдөлгөөнтэй болгох хэрэгтэй.
Эхлээд баруун тийшээ хар. Зураг бүрийн дээр сум байдаг - энэ нь зургийг өөрөө өөрчилдөг, дээд талд нь нар байдаг - энэ бол дахин тохируулах, зүүн талд хоёр сум байдаг - тэдгээр нь хүрээ тус бүрээр хөдөлгөөнийг эхлүүлдэг.
Эхлээд зураг дээр дарж бүх зургийг нэг өнгөөр ​​(ямар ч өнгөөр) дахин будна уу. Дараа нь зураг бүрийн дээрх сумнууд дээр дарж засаарай. Хоёр сумыг дарж зөв эсэхийг шалгана уу. Анчны тухай бүү мартаарай - тэр бугатай аль болох ойр байх ёстой. Хэрэв та буруу байрлал сонговол тоглуулахаа зогсооно.
Энэ нь иймэрхүү харагдах ёстой:

Үүний дараа Арок нөгөө тал руугаа нүүнэ.

4. Голын эрэг

Арок өлсөж байна - та загас барьж, оройн хоол хийх хэрэгтэй. Агуйгаас гар. Дараагийн байршил нь маш будлиантай байна, энд газрын зураг байна.

Эхлээд зүүн замаар явж (1-р цэг) чулууг ав. 2-р цэг рүү очоод chamomile-ийг сонго. Хөдөлгөөнгүй зогсож, баруун тийш эргэж, 7-р цэг рүү нэг удаа урагшилж, баруун талын мөчрүүдийг ав. 9-р цэг рүү ижил замаар урагш алх. Толгойгоо хойш тавиад ханан дээрх тэмдгүүдийг хар. Газраас чулуу, нунтаг түүж ав.
Гурван зам 9-р цэгээс зөрж, тэдгээрийн баруун талд нэг алхам алхаж, цахиур чулуу аваарай (цэг 6).
6-р цэгээс хоёр зам хуваагдана - таны ирсэн зам ба голын дагуу.
Голын дагуу нэг удаа алхаж, чулуу, босоо амыг ав (5-р цэг).
Голын дагуу нэг удаа алхвал (4-р цэг) дээр нь жадны үзүүртэй том чулуу харагдах болно. Голыг хараарай - энд та хулд загас барих хэрэгтэй. Том чулууны дэргэд байрлах дөрвөн чулууг анхаар. Хамгийн зүүн талын чулууг (энэ нь хамгийн том хэмжээтэй) аваад гол руу хийнэ. Дараа нь хоёр чулууны зүүн чулууг баруун талд, дараа нь үлдсэн чулууг байрлуул.
Эргээрэй - таны өмнө дөрвөн зам байна, зүүнээс хоёр дахь замаар алхаарай (8-р цэг). Энд галын талбай байдаг. Хөл доогуураа хараад бүс, өөр чулуу ав. Галын дэргэд том хавтгай чулуу бий. Үүн дээр ятганы үзүүр, гол, бүсийг байрлуул - ятга бэлэн боллоо. Гол руу буцах. Ятгуурыг гол руу чиглүүлээрэй - курсор нь харагдац болж хувирна. Загасыг барьж аваад гал руу буц.
Тэнэмэл сийлбэрчин Тоар энд гарч ирэв. Тэр чамд пирит, chamomile цай хийх модон сав өгнө.
Гол руу очиж, саванд ус цуглуул. Гал руу буцаж очоод нунтаг, мөчир, пирит хийнэ. Пирит дээр цахиур чулуу түрхэнэ. Гал гарах үед галын эргэн тойронд гурван жижиг хавтгай чулуу хэвтэж байгааг анзаараарай. Тэднийг галд хийж, ойролцоох том саваагаар нэн даруй гарга. Чулуунуудаас нэгийг нь авахыг хичээ - Арок өөрийгөө шатааж, Тоар түүнд модон хусуур өгнө. Бараа материалаас устай хөлөг онгоц авч, Тоарын өмнө газарт байрлуулна. Саванд чулууг хусуураар хийж, chamomile нэмнэ.
Одоо та загасыг хоол хийх хэрэгтэй. Галын дэргэдэх том хавтгай чулууг саваагаар гал руу шилжүүл. Галаас нэн даруй зайлуулж, дээр нь загас тавь. Салмоныг эргүүлээд Тоарт өг.
Хоол идсэний дараа сийлбэрчинтэй дахин ярилц. Тэр чамаас өөрт нь цахиур чулуу хийхийг хүсэх болно.
Тоар таны өмнө гурван чулуу, гурван багаж (эвэр алх, хясаа, чулуун алх) тавихад дундын чулууг сонго. Чулуун алхаар гурван удаа, эвэр алхаар хоёр удаа цохино. Цахиур чулууг аваад Тоарт өг. Хариуд нь тэр чамд хутга өгөх болно.
Олсон дөрвөн чулууны талаар сийлбэрчтэй дахин ярилц, тэр эдгээр нь хөгжмийн чулуу гэдгийг тайлбарлах болно. Тэр чамд тав дахь чулуу, алх өгөх болно.
Зургийг харсан хад руу оч (9-р цэг).
Зураг дээр дарвал дэлгэцийн баруун доод буланд таван чулуу, алх гарч ирнэ. Энэ литофон бол хөгжмийн зэмсэг юм. Алх авч, чулуу бүрийг дөрвөн удаа цохино. Зургийн дөрвөн дүрс аль чулуун дээр улаан болж байгааг бичээрэй - энэ бол хүссэн дараалал юм.
Шийдэл:
1-р чулуу - хар, хар, хар, улаан
2-р чулуу - хар, улаан, хар, хар, хар
3-р чулуу - бүхэлдээ хар
4-р чулуу - улаан, хар, хар, хар
5-р чулуу - хар, хар, улаан, хар.
Тиймээс, та дараах байдлаар дарах хэрэгтэй: 4-р чулуу, 2-р чулуу, 5-р чулуу, 1-р чулуу.

Үүний дараа зураг амьдрал дээр ирнэ.
Хадан цохионы дагуу зүүн тийш яв - энд гарц нээгдэв.

5. Тикигийн байшин

Дээшээ гараад Тикагийн амьдардаг агуй руу яв. Тэрээр танаас амьдралынхаа түүхийг хиймэл эд зүйлсийн тусламжтайгаар ярихыг хүсэх болно.
Зүүн тийш эргэж, хана руу яв. Энэ нь 11 тэмдгийг дүрсэлсэн байдаг - та тэдгээрийг он цагийн дарааллаар цэгцэлж, дараа нь санах ой бүрийн өмнө түүнд тохирох объектыг байрлуулах хэрэгтэй.
Эхлээд санах ойн дүрсүүдийг байрлуул. Бие биенийхээ хажууд байрлах тэмдгүүдийг сольж болно.
Тэмдэгтүүдийг байрлуулсан тавиур дээрээс загас, бугын ясыг ав.
Тика руу ойртож, зүүн талд нь гарны дүрс бүхий чулуу, тавиур дээрээс баруун талд нь эмэгтэй хүний ​​баримал, нугалам, арслантай ясыг ав.
Агуйгаас гараад баруун тийш эргэж, гарцын ойролцоох бугын эврийг ав.
Дараагийн агуй руу очоод голд байрлах том чулууны дэргэд нүхтэй саваа, баавгайн зураг ав.
Tik рүү буцаж очоод дараах зүйлсийг зохион байгуул:
эвэр, арслантай яс, олон өнгийн Клем чулуу, жад шидэгч, гартай чулуу, нүхтэй баавгай саваа, бугатай чулуу, ятга, загастай чулуу, а хутга, эмэгтэй хүний ​​баримал.

Тикатай ярь - тэр таныг ёслолын танхимд зургийг сэргээхийг хүсэх болно. Үүнийг хийхийн тулд та зан үйлийн тойргийн доор сэжүүр бүхий эвдэрсэн шахмалуудыг олох хэрэгтэй.
Дараагийн агуй руу яв. Төв чулууны зүүн талд байгаа бүсийг, агуйн зүүн талын тавиураас өөхийг ав. Агуйгаас гараад зүүн тийш гарцгүй гарц руу яв. Газраас хоосон бөмбөлгийг аваад хашлага дээр хатаж буй арьс ширийг зайлуул. Эвэрийг хойш нь хөдөлгөж, ёслолын танхимд ор.
Эсрэг талын ханан дээрх том хавтгай хавтан дээр очоод арьс, давирхай, хар пигментийг ав. Баруун тийшээ газар руу хараад зан үйлийн тойргийг байрнаас нь хөдөлгөхийг оролдоорой - энэ нь ажиллахгүй байна. Бараа материалаасаа өөх тосыг гаргаж аваад тойрог дээрх хоёр идэвхтэй цэгийг олоорой - тал бүр дээрх туйлын чулуу. Тэднийг тосолж, тойргийг буцааж хөдөлгө.
Та хоёр хавтангийн хэсгүүдийг сэргээхээс өмнө. Хоёр хэсэг нь хөдөлгөөнгүй байна (Зураг А ба В). Тэдний хооронд харанхуй хэсэг C байдаг бөгөөд хэрэв энэ нь хавтанцар цуглуулахад саад болж байвал нэг хэсгийг нь тавьж болно. Үүний үр дүнд энэ нь дараах байдлаар харагдах ёстой.

Одоо та тэдгээрийг наах хэрэгтэй.
Гал шатаж буй хоёр дахь агуй руу буц. Давирхайг хайлуулахын тулд галын ойролцоо ясанд хийнэ. Ёслолын танхимд буцаж очоод хоёр хавтан дээр давирхайг түрхэнэ.
Тика руу очоод түүнээс зөвлөгөө аваарай - тэр хавтангуудыг эргүүлэхийг зөвлөж байна. Ёслолын танхим руу буцаж очоод хавтангуудыг эргүүлж (та курсорыг хавтангийн ирмэг рүү шилжүүлэх хэрэгтэй) нүхтэй хавтанг ав. Курсор нь хавтанцар болж, эргэж, танхимын эсрэг талын ханыг харна - Арок буга харна.

Тика руу очоод зүүн хананы ойролцоох хоёр дахь агуйд горхи гарч ирснийг анзаараарай. Тика өөрийгөө ид шидтэй гэж бодож, Клем түүний аав гэдгийг илчилнэ. Ёслолын танхимд буга зурсан зургийг сэргээж чадвал тэр Арокыг түүн дээр аваачна.
Хоёр дахь агуй руу очиж, голын усанд нэг ширхэг арьс чийглээрэй (та голын эрэг дээр бууж, усанд дэвтээж болно). Ёслолын танхимд арьс ширний хэсгийг гурван удаа зурган дээр түрхээрэй. Хар пигментээр (хавтанцарын зүүн талд байгаа хадан дээр) арьс ширийг задалж, дэвтээнэ. Зурган дээр арьс ширийг гурван удаа түрхээрэй. Бугын тойм гарч ирэх боловч энэ нь хангалтгүй юм.
Тика руу оч, тэр чамаас таяг авчрахыг хүсэх болно.
Уйлж буй бургасны ойролцоох гол руу очиж зэгс түүж Тикад өг. Одоо түүнд дарсны ширэм хэрэгтэй байна.
Хоёр дахь агуйд галын дэргэд том хавтгай чулуу бий. Арьс ба хөөсийг дээр нь тавь. Давсагны хүзүүнд нугаламыг түрхэнэ. Бараа материалаасаа бүсээ гаргаж аваад чулуун дээр хэвтэж буй зүүгээр уя. Арьсыг зүүгээр оёх - дарсны арьс бэлэн боллоо.
Ёслолын танхим руу яв. Тика чамайг дагах болно, таны зурах хоолой татгалзах болно. Бугын зургийг хараад бугын доорх цэгүүд дээр хоолойг хэд хэдэн удаа хэрэглээрэй (зүүн наасан хавтангийн арын хэсэг). Үүний дараа Тика танд хутга өгөх болно. Дөрвөлжин болгохын тулд цэгүүдийн зүүн талд хутгаар хоёр шугам зур. Энэ зураг амьдрал дээр гарч ирэх бөгөөд та голын эрэг дээр Тикатай хамт байх болно.

Тика нөгөө тал руу гарц хийхийг гуйв. Тоар руу очоод түүнээс тусламж хүс - тэр сүх өгөх болно. Тика руу буцаж, усан арьсыг усаар дүүргэж, том хусыг тайрч ав.

6. Цагаан ангал

Тика чамайг арц, гаа явуулна. Эргэж, галын зүүн талын замаар яв. Агуйн хаалганы зүүн талд арцны жимс (цэнхэр) түүж ав. Хаалганы баруун талд бамбар дор арцны мөчир хэвтэж байна.
Цааш явж, шатаж буй бамбараас гаа ав. Дараагийн агуйн үүдэнд жижиг саваа, үүдний баруун талд байгаа чулуунаас холтосны хэсэг ав.
Дотогшоо орж, хөл доороо харж, бүсээ аваарай. Баруун ханан дээрх тавиураас хар будгийн нунтаг, нэг ширхэг өңийг ав.
Лариктай ярь - агуйд орохын тулд палитр цуглуулах хэрэгтэй. Та Лариктай дахин ярилцаж, түүний зүүн талд нэг ширхэг үсийг ав.
Агуйгаас гар. Галын өмнө хоёр чулуу байна. Зүүн чулуун дээр нэг ширхэг үс, жижиг саваа, бүсийг тавь - сойз бэлэн боллоо. Баруун чулууны хонхорхойд нэг зүсэм хөөс хийж, зуурмагаар буталж, нунтагыг нь авна. Зуурмагийн баруун талд нэг ширхэг холтос, дээр нь хар нунтаг, хар нунтаг тавь. Чулууны баруун талд хана дагуу урсаж, будгийг усаар шингэлнэ. Холтос дээр будгийн сойз, нишингийн хоолой, арьс ширийг байрлуулж, палитр аваарай.
Ларик руу очоод түүнд палитр түрхээрэй - тэр түүнийг хараахан бэлэн болоогүй гэж хариулна. Өөр нэг зүсэм аваад гал руу яв. Дотор нь улаан өнгөтэй болсны дараа Тоарын өгсөн хусуурыг ашиглана уу. Окерийг нунтаг болгон буталж, палитр дээр байрлуулж, усаар шингэлнэ. Палеттыг Ларикт үзүүлээрэй - хэрвээ бүх зүйл зөв байвал тэр танд хар чулуу өгч, таныг оруулахыг зөвшөөрнө.
Гротто руу очоод Клемтэй ярилц. Тэр чамайг түүнд агуйг зурахад туслаач гэж хүсч байна. Лариктай ярь - хэрэв та түүний уйлж байгааг олж мэдвэл юу хийхээ тайлбарлах болно. Гал дээр очоод Тикатай ярь. Түүнд арц, гаа жимс өгвөл хариуд нь тэр том модны дэргэд гаслахыг олж мэдэх болно.
Хамгийн эхний байрлал руу зүүн тийш яв. Таны эргэн тойронд чоно гарч ирэх болно. Тэднээс салахын тулд таван чулууг дээр нь тавиад модонд авирах хэрэгтэй. Том чулууг жижиг дээр тавьж болохгүй. Хэрэв та буруу бодож, дахин эхлүүлэхийг хүсч байвал модноос холдоорой.

Үүний шийдэл нь:
Та чулууг хөдөлгөж болох гурван байрлалтай - зүүн талд, модны доор, баруун талд. Тэднийг зүүнээс баруун тийш 1-ээс 3 хүртэл дугаарлаж үзье.
1 – 2, 3 – 1 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 2 – 1, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 1 – 3, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2.

Мод руу авирч, улигч, хушга дүүгүүрийг ав.
Доош авирч, дүүгүүрээс чоно руу чиглүүлээрэй - курсор нь хараа болж хувирна. Бүх чоныг буудахдаа Ларик руу яв.
Түүнд улигч өг, оронд нь тэр чамд одос үхрийн баримал өгөх болно. Гротто руу орж, голд нь чулуун дээр баримлыг байрлуул (түүн дээр хэд хэдэн чийдэн байдаг). Агуйн эсрэг талд одос үхрийн сүүдэр гарч ирнэ. Ойртоорой - хэтэрхий өндөр, танд шат хэрэгтэй. Ларикаас зөвлөгөө аваарай - тэр хатсан модыг огтлохыг зөвлөж байна.
Агуйгаас гараад зүүн тийш нэг алхам яв - зүүн талд та хуурай модыг харах болно. Сүхээ гаргаж, модыг гурван удаа цохиж, түр зуурын шатыг ав. Гротто руу буцаж очоод баруун хананд тавь.
Дээшээ авир - дэлгэцэн дээр будаг бүхий палитр гарч ирнэ. Сойз авч, хар будгаар дүрж, зурган дээрх зургаан идэвхтэй цэгийг олоорой - та одос үхрийн тоймыг зурах хэрэгтэй. Дараа нь хоолойг авч, хар будгаар дүрж, одос үхрийн дээгүүр будах таван идэвхтэй цэгийг олоорой. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол зураг амилах болно.

Таны өмнө өөр одос үхэр гарч ирэх бөгөөд дэлгэцэн дээр хөгжмийн чулуунууд гарч ирнэ. Зургийнхаа аяыг сайжруулахын тулд зөв аяыг тодорхойлох хэрэгтэй. 2, 5, 1, 3 чулуун дээр алхаар маш хурдан дарвал үхэр зугтана.
Гурав дахь одос үхэрт зориулсан хөгжмийн чулуу хүрэлцэхгүй байна. Доошоо авирч, зүүн тийш эргэж, урагш алх. Арьстай тавцан дээр авирч (Клем ажиллаж байсан газар). Хоёр хөгжмийн чулуу аваад гурав дахь одос үхрийн төлөө тоглоорой: 5, 2, 1, 7.
Доошоо бууж Клемтэй ярь. Тэр танд дараагийн даалгавар өгөх болно - Ларикийн хажууд зурж дуусгах. Эргэж, сунгасан арьсан дээр зурсан ноорог санаж байхыг хичээ.
Дээш авирч, Ларикийн баруун талд байгаа ханан дээр дар. Та үүн дээр байрлуулсан тор бүхий зургийг харах болно. Квадратууд дээр ээлжлэн дараад хар өнгөтэй болго: зүүнээс баруун тийш, дээрээс доош: 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 14, 15.
Нэг шийдэл:
Дараа нь квадрат дээрх улаан цэгүүд дээр дарна уу (дээд эгнээнд цэгүүд 1-ээс 4 хүртэл, доод эгнээнд - 5-аас 8 хүртэл дугаарлагдсан):
8, 8, 8, 3, 4, 8, 8, 8, 6, 7, 6, 6, 5, 6, 6, 1, 2, 6, 6, 5, 1, 5, 5, 5, 1, 5, 1.

одос үхэр амилна. Клемтэй дахин ярь. Тэр өөр зураг зурах даалгавар өгнө.
Шатыг аваад өмнөх зургийн баруун талд байрлуулна. Дээш авирч, гурван буга харах болно.
Дэлгэц дээр палитр гарч ирнэ.
Бийр авч, улаан будганд дүрж, дээд бугын их бие, туурайг (тоймыг гаргах), зүүн доод бугын эвэр, туурайг (тоймыг гаргах) будна.
Будгийн сойз авч, хар будгаар будаж, баруун доод бугын туурайг зур. Зэгс авч, хараар будаж, баруун доод бугын толгой дээр буд. Зэгс авч, шар будгаар будаж, баруун доод бугын биеийг будна.
Таяг авч, шар, улаан будгаар будаж (улбар шар өнгөтэй болгохын тулд) зүүн дээд ба доод бугын биеийг будна.

Зураг амьдрал дээр гарч ирсний дараа Клемтэй ярилц. Тэрээр эхний агуйд очиж, тэндээс зан үйлийн зүйлсийг авахыг хүсдэг.
Агуй руу яв. Гарцыг нээхийн тулд та бүх хэвтээ хавтангуудыг хажуу тийш нь шилжүүлэх хэрэгтэй. Орцны дээгүүр шоо хөдөлгөх хоёр сум, саваа, шоо эргүүлэх хоёр сум байна.

Die A: хэвийг 1 удаа эргүүлээд зүүн тийш гулсуулж, 5 ба 6-р саваагаар бэхлэнэ.
Die F: саваа 12-ыг баруун тийш 1 удаа эргүүлж, 1 удаа баруун тийш эргүүлж, 12, 13-р саваагаар бэхлэхийн тулд баруун тийш шилжүүлнэ.
B Die: Маягтыг 1 удаа эргүүлээд баруун тийш гулсуулж 10, 12-р саваагаар бэхлээрэй.
Die J: саваа 11-ийг 2 удаа эргүүлж, 10, 11-р саваагаар бэхлэхийн тулд хэвийг баруун тийш шилжүүлнэ.
Die E: саваа 7-г баруун тийш 1 удаа эргүүлж, 8-ыг зүүн тийш 1 удаа эргүүлж, 1 удаа баруун тийш эргүүлж, баруун тийш хөдөлгөж, 6, 8-р саваагаар бэхлэнэ.
Шоо H: саваа 9-г баруун тийш нэг удаа эргүүлж, барыг зүүн тийш 1 удаа эргүүлж, 6, 9-р саваагаар бэхлэхийн тулд баруун тийш гулсуулна.
Die G: саваа 1-ийг зүүн тийш 1 удаа эргүүлж, 1 удаа баруун тийш эргүүлж, 1 ба 2-р саваагаар бэхлэхийн тулд зүүн тийш шилжүүлнэ.
С хавтан: савааг 3 зүүн тийш 3 удаа эргүүлж, савааг 4 удаа 2 удаа эргүүлж, таваг 1 удаа баруун тийш эргүүлж, 2 удаа зүүн тийш хөдөлгөж 3, 4-р саваагаар бэхлэнэ.
Die D: хэвийг зүүн тийш 1 удаа эргүүлж, зүүн тийш гулсуулж, 4, 5-р саваагаар бэхлэнэ.

Агуй нээгдэж, зан үйлийн маск, дэнлүүг авна. Клем рүү яв.
Түүний өмнө маск тавь. Тэнд дэнлүүгээ байрлуулж, бараа материалаасаа өөх тос дүүргэж, арцны мөчир нэмнэ. Баруун тийш эргэж, дэнлүүтэй чулуунаас мөчир ав. Гал дээр тавиад, зан үйлийн дэнлүүнд маш удаан авчир. Тики уугаарай.
Клем зан үйл хийх цаг болсныг хэлэх болно. Бараа материалаасаа зан үйлийн чулуугаа аваад урдаа хэвтэж буй хүмүүстээ наа. Юуны өмнө та Клемийн чулууг аль чулуунд тохирохыг тодорхойлох хэрэгтэй. Алх аваад эхний чулуугаа цохиод Клем чулуун дээрх ижил дууг ол. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол таны чулуун дээр зураг гарч ирнэ. Энэ нь иймэрхүү харагдах ёстой:

Клем чулуунуудыг хараад чулуун дээрээ дараах аяыг тоглоорой.
7, 6, 6, 6, 4, түр зогсоох, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, түр зогсоох, 4, 6, 6, 6, 4.

Интернетэд Жулиа-10 гэгддэг ишлэлийн зохиогчийг зааж өгсөн тохиолдолд л материалыг хуулбарлахыг зөвшөөрдөг.

Маш их баярлалаа ОлфДэлгэцийн агшинг байршуулахад туслах!

Бид "Өнгөрсөн үеийн цуурай: Royal House of Stone" тоглоомын талаархи бүрэн гарын авлагыг санал болгож байна. Энэ хэсэг нь тоглоомын үе шат бүрийн олон зургийг агуулдаг.
Та мөн зарим ерөнхий зөвлөмжийг өгч болно: тоглоом 10 зөвлөмжөөс эхэлдэг. Нэмэлт мэдээлэл авахын тулд та HOS бүрээс хоёр толь олох хэрэгтэй. Гялалзсан цэгүүдийг анхаарч үзээрэй, сайтар ажиглаарай. Өмнөх байршил руу буцахын тулд доош сумыг товшино уу. Үгүй бол та "Нуугдсан объект" цувралын бусад олон тоглоомын адил тоглоомыг давах хэрэгтэй.
Бид шууд гарц руу шилждэг. Хэрэв танд Алавараас "Өнгөрсөн цуурай: Чулуун хаант улс" тоглоомыг хэрхэн дамжуулах талаар асуулт байвал форум дээр бичээрэй.


I хэсэг
Сэнтийн өрөө
Музей үзэх тасалбар худалдаж аваад Дундад зууны үеийн цайз руу орсны дараа та эмэгтэй хүний ​​унагасан номыг олох бөгөөд хамгийн түрүүнд судалгаа хийх зүйл бол энд очих явдал юм.
Санамжуудыг дагана уу: зүүн талд гялалзсан Далд объектын дүр зураг байна.
Хаа сайгүй толь цуглуулахаа бүү мартаарай - толин тусгал бүр нэмэлт зөвлөмж өгөх болно.
Олох W үсэг- номын хуудсыг эргүүл.
Өрөөнөөс гарахын өмнө шатаж буй бамбарыг олох даалгавар гарч ирнэ.
Лаа аваад бамбар руу аваач.
Таны бараа материал нэмэгдэх болно шатаж буй бамбар.

* бүх зургууд дээр дарж томруулна

Сэнтийн өрөөнд сумаа доошлуул.
Ашиглах замаар шатаж буй бамбарсэнтийн хоёр талд лаа асаа.
Зүүн талын ваар дээр дарж эвдээрэй.
Шалнаас авах гогцоо.
Хаалгыг ойртуулж, түлхэж гарга сойзтүлхүүрийн нүхнээс түлхүүр.
Түлхүүрийг ашиглан хаалгыг онгойлгож, коридор руу гар.
Коридорын дагуу урагш алх.

Коридор. Чулуун асрагч
Ханхүүгийн "чулуу" асрагч руу ойрт.
Хувцасных нь хормойд хөрөг зургийн үрчийсэн хэсгүүд хэвтэж байна.
Тэдгээрийг аваад баруун талд байгаа хөрөг зургийн жааз дээр дарна уу.
Олдсон хаягдлаас зургийг цуглуул.
2 удаа доош, дараа нь баруун тийш хөдөл.

Зэвсгийн өрөө
Авах бамбай.
Шаардлагагүй зэвсгийг ширээн дээрээс хаяж, сэлмээ өөртөө аваарай.
Ханан дээрх бамбайг холдуулбал "Металл мод огтолж байна" гэсэн тэмдгийг олох болно.

Зүүн талд байгаа өрөөнд орж хэрэгтэй зүйлээ олоорой.
Олох сумтай зүрх- тавиур дээр сум аваад нуманд оруулсны дараа нум нь зүрхэнд харвана.
Дууссаны дараа та хүлээн авах болно хавчуур.

Зэвсгийн агуулахаас гараад коридор руу ор.
Хоёр баатар доор зогсож байна.
Олдсон зүүнийг өг бамбайболон сэлэм.
Бамбай дор гарч ирэх баатрыг ав ногоон гүйлгэх.
Зүүн талд нээгдсэн гарцаар яв.

Гурван нууцын танхим
Шалнаас авах алмаазан түлхүүр.

Таны өмнө байгаа хаалгыг шалгана уу.
Хааны сүлдийг зөв цуглуулах шаардлагатай оньсого идэвхжсэн.
Эмээгийн дэргэд цуглуулсан зурган дээр чинь сүлд байсан.
Энэ нь таны өдрийн тэмдэглэлд бас "ноорог" байдаг.

Зүүн талын хаалгыг шалгана уу.
Хачигхоёр хадаас сугалах.

Оньсого таавар.
Үндсэн нэгжийг түгжээ рүү чиглүүлэхийн тулд араа ашиглана.



Зүүн талд нээгдсэн хаалгаар ор.

Гүнжийн өрөө
Хувцас солих ширээний доор шар өнгийн ваартай чемодан ав будаг.
Далд объектын дүр зургийг гүйцээнэ үү.
Олох гарын хээ- Баруун талд байгаа уутны дэргэд гараа барьж, нүүрсэнд түрхэж, цэвэр хуудсан дээр дарна уу.
Явахаасаа өмнө хамт авч яваарай хөшүүрэг гар.


Сумуудыг дагаж хонгил руу яв.

Гурван нууцын танхим
Баруун хаалгыг шалгана уу.
Шар савыг тавь будагмөн оньсого таавар.
Ижил өнгийн эсүүд хүрэхгүйн тулд зургийг будна.

Одоо бүх хаалга нээлттэй байна, та бусад өрөөнүүдийг үргэлжлүүлэн судлах боломжтой.
Шууд хаалгаар ор.

Оёдлын өрөө
Нүхний гялалзсан хэсгийг HOS байгаа эсэхийг шалгана уу.
Жагсаалтанд байгаа бүх зүйлийг цуглуул.
олж авахын тулд савны сүүдэр- Цонхны хоорондох тавиураас лонхтой савыг аваад ширээн дээрх тавиур дээр тавь.
Гарах замдаа шүүрч ав хоосон туршилтын хоолой.
Хонгилоос гараад зүүн хаалгаар эргэ.

Гүнжийн өрөө
Ширээний шүүгээг нээж, зааврыг харна уу.
Өрөөний төвд хачирхалтай нэгж байдаг бөгөөд үүнийг дугуй завсарт нь оруулаарай ногоон гүйлгэх.
Гал гарахад хөөстэй тогоогоо ойртуулна.
Баруун талд байгаа тавиур дээр байрлуул хоосон туршилтын хоолой.
Бусдад хүрэлгүйгээр бүх ногоон сувсыг туршилтын хоолойд цуглуул.
Мини тоглоомыг дуусгасны дараа ногооныг аваарай шидэт шингэн.
3 удаа доошоо алх.


Сэнтийн өрөө
Чулуун хунтайжийг шалга.
Алмазан түлхүүрээрхайрцаг дээрх түгжээг нээ.
Авчих хөрөг зураггүй медаль.

Баруун талд шинэ нууцлаг объектын дүр зураг гарч ирэв.
Хааны бүх тэмдгийг олохыг танаас хүсэх болно.
Хариуд нь санах ойн энгийн даалгаврын дараа та хүлээн авах болно.

Сэнтийн өрөөгөөр дамжин коридорт ор.
Хонгил руу зүүн тийш эргэж, баруун хаалгаар ор.

Хааны өрөө
тавих хөшүүрэг гархаалгыг онгойлгох газар.
Буцах хааныг дүрсэлсэн барельеф баганын доорх завсарлага руу.
Нээлттэй кэшээс аваарай ханхүүгийн хөрөг.
Ханхүүгийн хөрөг-тай автоматаар нэгдэх болно хөрөг зураггүй медаль , авах хөрөг бүхий медаль.
2 удаа доошоо урагш алх.

Коридор. Чулуун асрагч
Эмээгийн гарт барьсан гинжнээс зүүгээрэй хөрөг бүхий медаль .
Хүүхдийн асрагч амь орж, алга болоход түүнийг аваарай алчуур.
Зүүн тийш шилжих.

Цамхагийн шат
Ханан дээрх анхаарал татахуйц тоосгон дээр давхар товш.
Кэшээс аваарай түлхүүр.
Дээшээ гар.

Цамхаг
Улаан өнгийг тавиур дээрээс ав хоосон уут.
Далд объектын дүр зургийг гүйцээнэ үү.
Олох тоо 5- шүүрээр аалзны торыг сойз.
Дууссаны дараа та хүлээн авах болно араа.
Доош сумыг 2 удаа дага.


Цамхагийн шат
Баруун талын ханан дээрх завсарлага руу хар.
Механизмд оруулна араа.
Жинг зүүнээс баруун тийш байрлуулна: 6-2-3.
Доош, баруун тийш 2 удаа хөдөл.

Зэвсгийн өрөө
Түлхүүрцээжийг нээж, авна crowbar.
Далд объектын дүр зургийг гүйцээнэ үү - 15 өд цуглуул.
Ижил өдийг хосоор нь цуглуулах шаардлагатай мини тоглоомыг дуусгасны дараа та хүлээн авах болно. өд.


Цамхаг
Зэвсгийн сангаас олдсон тусламжтайгаар crowbarцонхоо онгойлгоод шалан дээрх банзыг ав.
Одоо та нэмсэн хутгаболон бөгж.
3 удаа доошоо алхаж, хонгил руу зүүн тийш, шууд хаалгаар яв.

Оёдлын өрөө
Нээлтийн хэсэгт гялалзсан далд объектын хэсэг байдаг.
16 цагиргийг ол.
Бөгжний нэг нь "модны бөгж" юм. Үүнийг авахын тулд хөрөө аваад мөчрийг огтол.

Хосоороо ижил төстэй зүйлсийг цуглуулж мини тоглоом тоглоорой.
Дууссаны дараа та хүлээн авах болно арслангийн толгой.
Өрөө рүү буцах.
Цонхны доорх ширээн дээрх вааранд байгаа хуурай бутыг шалгана уу.
Үүн дээр дарж үрийг нь буталж, дараа нь цуглуул хоосон уут.
Татаж авах үрийн уут.

2 удаа доошоо урагшаа - дотогшоо коридорчулуужсан асрагч зогсож байсан газар.
Таны өмнө байгаа хаалгыг шалгана уу.
Бариулыг маягтын баруун хаалга руу буцаана арслангийн толгой.
Зүүн арслангийн аманд оруулна бөгж.
Хоёр бариулыг доош нь цагираг болгон буулгахын тулд дар.
Хаалга нээгдэнэ - тэднээр дамжина.



Төслийг дэмжээрэй - холбоосыг хуваалцаарай, баярлалаа!
Мөн уншина уу
Ресторанд юу өмсөх вэ: амжилттай хувцас сонгох дүрэм, зөвлөмжүүд Ресторанд юу өмсөх вэ: амжилттай хувцас сонгох дүрэм, зөвлөмжүүд Алимны цуу, хүнсний содын зуурмаг Алимны цуу, хүнсний содын зуурмаг Оригами модулиудын гэрлэн дохио Оригами модулиудын гэрлэн дохио