Kaip žaisti GTA 5 pirmojo asmens vaizdą. Kaip žaisti pirmąjį asmenį „GTA V“

Vaikų karščiavimą skiria pediatras. Tačiau yra kritinių situacijų, kai karščiuojama, kai vaikui reikia nedelsiant duoti vaistų. Tada tėvai prisiima atsakomybę ir vartoja karščiavimą mažinančius vaistus. Ką leidžiama duoti kūdikiams? Kaip sumažinti temperatūrą vyresniems vaikams? Kokie yra saugiausi vaistai?

Jie reguliariai pataria, kaip geriausiai žaisti GTA 5. Patys kūrėjo patarimai yra ypač aktualūs dabar, išleidus PS4 ir „Xbox One“. Žaidžiant naujose konsolėse atsirado galimybė į „GTA Five“ pažvelgti naujai.

Be galimybės pasinerti į daugybę dalykų pirmojo asmens režimu, paspaudus mygtuką, jūsų paslaugoms yra daug įvairių nustatymų, užtikrinančių patogią žaidimo aplinką, nepaisant jūsų pageidaujamo kampo. Šiame straipsnyje apžvelgsime kai kurias jums prieinamas parinktis ir pateiksime keletą patarimų, kaip patogiausiai pritaikyti žaidimą.

Jei jums patinka naudoti pirmojo asmens režimą, kai herojus juda pėsčiomis, tačiau vairuodami automobilį jums labiau patinka vaizdas iš šono, galite sukonfigūruoti žaidimą taip, kad kameros kampai pasikeistų automatiškai - norėdami tai padaryti, tiesiog eikite į meniu „Nustatymai“> „Vaizdas“ ir pasirinkite vertę „Įjungta“ parinktį Leisti nepriklausomus fotoaparato režimus. Galite elgtis priešingai, jei, pavyzdžiui, mėgstate sekti kelią iš vairuotojo sėdynės, bet norite bėgti ir šaudyti iš trečiojo asmens žvilgsnio.

Galite reguliuoti taikymo ir kameros jautrumą pirmojo ir trečiojo asmens režimu, taip pat koreguoti kitus vaizdo parametrus. Jei išjungsite pirmojo asmens animaciją, fotoaparatas mažiau drebės, kai herojus bus sužeistas. Ritininės kameros ir (arba) galvos judėjimo parinkčių išjungimas taip pat padės pašalinti trūkčiojimus. Norėdami visiškai išnaudoti „GTA V“ dangčio sistemos pranašumus pirmojo asmens režimu, eikite į „Settings“> „Controls“ ir pasirinkite „On“. Trečiojo asmens viršelis (pirmasis asmuo).

Nustatymų meniu galite reguliuoti daugybę skirtingų pirmojo asmens režimo aspektų.

Jei lenktyniaujate ar šokate su parašiutu „GTA Online“ ir naudojate pirmojo asmens režimą, paspauskite „Circle“ (PS4) / B („Xbox One“), kad laikinai perjungtumėte trečiąjį asmenį. Ši perspektyva yra naudinga avarijos atveju, įvykus keliems automobiliams, arba ieškant kito kontrolės punkto. Tačiau nemokamu režimu nesitikėkite tokio priėmimo - vietoj to tiesiog įjungsite kino kameros režimą.

Beje, ar jau turite GTA 5? Jei ne, dabar galite nemokamai žaisti „GTA Online“ su visais „Rockstar Games“ priedais.

Nepriklausomai nuo pasirinkto kampo, jums bus prieinami keturi taikymo būdai:

  • Tikslo pagalba (pilna): Automatinio taikymo sistema su plačiu aprėpties kampu, leidžianti perjungti taikinius (regėjimą galima nustatyti tik pirmojo asmens vaizde);
  • Tikslo pagalba (dalinė): automatinė taikymo sistema su vidutiniu aprėpties kampu; regėjimo ženklas sulėtėja, kai praeina per taikinį (regėjimą galima pataisyti tik pirmojo asmens vaizde);
  • Nemokamas regėjimo palaikymas: taikinio nukreipimo sistema su siauru aprėpties kampu (regėjimą galima pataisyti tik pirmojo asmens vaizde);
  • Laisvas regėjimas: Parinktis „Hardcore“. Nėra tikslingos paramos.

Aš tik rankiniu granatsvaidžiu sumušiau laukinį kiškį. Tai yra viena iš naujų gyvūnų rūšių, kurią galima rasti didžiojoje San Andreas valstijoje, ir aš ją nužudžiau. Jo apdegęs lavonas lėtai riedėjo virš Vinevudo kalvų, ir man pasidarė šiek tiek liūdna. Jis nusipelnė daugiau, bet aš turiu daug rimtesnių bėdų. Kažkur priekyje, aklavietėje, pasigirdo policijos automobilių sirenos, o virš galvos pradėjo skristi sraigtasparnis. Aš jo nematau, bet aiškiai jaučiu jo buvimą, o policininkai atidengia ugnį. Pradedu bėgti, peršokau per tvorą į automobilių stovėjimo aikštelę, ten įsilaužiu į automobilį, pasilenkiu pasukti laidus ir pastebiu skylę mano dilbyje, iš kur trykšta kraujas.

Niekada anksčiau taip nežaidžiau. Viskas dėl pirmojo asmens vaizdo.

„Vaizdas iš veido yra labai įspūdingas“- sako Robas Nelsonas, „GTA 5“ animacijos direktorius. „Mes tikrai manėme, kad vienas iš dalykų, kuriuos galime padaryti norėdami suteikti patyrusiems žaidėjams naujos patirties, yra pridėti naują pirmojo asmens vaizdą“.

Šioje „GTA 5“ versijoje yra tiek daug naujų dalykų, tačiau „Rockstar“ žengė dar toliau, ne tik suteikė techninį atnaujinimą, bet ir suteikė žaidėjams naują žaidimo būdą.

Mes visi esame pripratę prie pirmojo asmens požiūrio šaudyklėse ir veiksmo žaidimuose, tačiau neįmanoma įsivaizduoti, kaip keičiasi GTA 5 keičiantis perspektyvoms. Tai radikaliai keičia bendravimo su šiuo pasauliu patirtį. Tai naujas požiūris į žaidimą, tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų.

Nelsonas man pasakojo, kad idėja kilo iš jų seniai, tačiau tai buvo įmanoma realizuoti tik išleidus naujos kartos konsolės, atsiradus naujiems pajėgumams. Be to, prireikė dar vienos vertingos prekės: laiko.

„Mums visada atrodė įdomu [pirmo asmens vaizdas, - svetainės pastaba], tačiau niekada neturėjome galimybės tai įgyvendinti“. sako Robas Nelsonas. - "Nemanau, kad galėjome tai įgyvendinti ankstesnėje žaidimo versijoje, nes buvome labai užsiėmę kitais dalykais. Mes rimtai dirbome valdydami trečiojo asmens vaizdą ir vykdydami misijas."

„Senesnėse konsolėse mes tiesiog neturėjome pakankamai atminties animacijoms. Mes nuolat blaškėmės tarp to, ką norime įgyvendinti, ir to, ką galėtume įgyvendinti, o tada galvojome, kur galėtume pavogti atmintį - paaukoti garsą, žemėlapį ar vaizdo kokybę animacijos. galėtų sujungti visus šiuos atomus ir įgyvendinti pirmojo asmens vaizdą tokiu lygiu, kokio norėjome. Tačiau mes nebuvome tikri, kad tada pasaulis bus tokios būklės, kokią mes norėtume matyti “.

Tai yra laimikis. Norint į San Andreaso pasaulį atkreipti ypatingo dėmesio į smulkmenas, reikia persvarstyti viską nuo pradžių.

Nepamirškite dėvėti šalmo

Naujoji „Rockstar“ priekaba puikiai parodo skirtumą tarp naujos ir ankstesnės „GTA 5“ versijos - miškai tankesni, gatvės labiau apkrautos, yra naujų automobilių, pėsčiųjų ir gyvūnų - tačiau jokia priekaba negali perteikti jausmo, kai visi šie elementai susiburkite ir pradėkite tyrinėti šį pasaulį iš naujo.

Tai nepaaiškinami pojūčiai. Aš žaidžiau „GTA 5“ apie šešiasdešimt valandų. Baigiau siužetą ir įvykdžiau daugybę šalutinių misijų, taip pat praleidau daug laiko darydamas įvairius dalykus. Pirmą kartą jį paleisdamas norėjau sėsti į motokroso dviratį, kirsti dykumą, važiuoti greitkeliu ir važiuoti į miestą. Ateikite į Los Santosą, mėgaukitės lengvu rūku klausydamiesi radijo. Tai buvo viena iš mano mėgstamiausių kelionių. Tačiau žiūrint į pirmąjį asmenį, kai priešais tave stovi motociklo vairas, jausmas yra visiškai kitoks. Tai tarsi svetimas žmogus pažįstamuose kraštuose.

Žinoma, tai šiek tiek vaikiškas požiūris į dalykus, tačiau pasaulis atrodo daug, daug didesnis. Tai apgaubia jus iš visų pusių. Dabar jūs nežiūrite į pėsčiuosius, dabar esate vienas iš jų.

"Manau, kad tai kitoks požiūris į pasaulį. Kitoks požiūris." Nelsonas sako, rodydamas pirštu į tai, kas sukelia tokius pojūčius. - "Jūsų žvilgsnis yra pėsčiųjų lygyje, o kai einate šalia jų, pastebite, kaip jie žiūri į jus iš šono. Visi šie dalykai žaidime buvo ir anksčiau - daug smulkmenų."

Ir dabar yra galimybė tai pajusti. Žaidimas ne tik pagerino tekstūras, bet ir visi ženklai, žaidimo televizija ir filmai buvo perdaryti HD formatu, todėl dabar galite į visa tai žiūrėti atidžiai ir nenusiminti.

Eikime į nusileidimą!

Norint sukurti pirmojo asmens žaidimą ir jį teisingai suprasti, nepakanka tiesiog perjungti fotoaparatą. „Rockstar North“ sunkiai dirbo, kad suteiktų žaidėjui neįtikėtiną pirmojo asmens patirtį.

- Beveik viską reikėjo pakeisti. Nelsonas sako. - "Nebent, žinoma, norite tai padaryti teisingai. Mes turime labai sudėtingą animacijos sistemą, skirtą trečiojo asmens vaizdui, tačiau nepakanka tik nuleisti fotoaparatą žemyn ir palikti ginklus, taikymo ir šaudymo sistemas. Visa tai animacijos turi būti perdarytos pirmajam vaizdui. veidai, nes visa tai turi būti animuota kameros atžvilgiu, kad žaidėjas jaustųsi tinkamai “

Nelsonas ir jo komanda sunkiai dirbo siekdami užtikrinti, kad naujasis pirmojo asmens vaizdas ne tik tinkamai veiktų, bet ir jaustųsi teisingai. Visas dėmesys detalėms, kuris buvo pirminio „GTA 5“ centre, atnaujinamas įtraukiant pirmojo asmens vaizdą. Pirmą kartą atidarę automobilio dureles ir įlipę į vairuotojo sėdynę pastebite visiškai apgalvotą prietaisų skydelį - spidometras ir degalų matuoklis veikia taip, kaip turėtų, o pažangiausiuose automobiliuose skaitmeniniai ekranai rodo net automobilio pavadinimą. radijo stotis ir šiuo metu grojamo takelio pavadinimas. Jūsų personažas netgi gali papurtyti galvą pagal muzikos ritmą. Ir toks detalumo lygis veikia kiekviename automobilyje, kiekvienoje valtyje, kiekviename lėktuve; Kiekviena transporto priemonė turi savo prietaisų skydelį, todėl niekada neatsidursite už to paties vairo (o taip, dabar galite net nuslysti po vairu, jei į jus šaudys).

Sėdėdamas už dviračio ar sraigtasparnio vairo, tavo personažas nešioja šalmą ar specialius akinius, kurie realiai riboja tavo žiūrėjimo kampą ir slopina aplinkinio pasaulio garsus. Dėl visų šių smulkmenų pirmojo asmens peržiūra „GTA 5“ yra neatsiejama žaidimo dalis, o ne tik kita funkcija.

Kūrėjai sukūrė daugiau nei 3000 naujų animacijų

Viena iš misijų, kurias aš išgyvenau pirmuoju asmeniu. Tas, kuriame Trevoras motociklu turi užsukti ant važiuojančio traukinio stogo, pakeisti jo maršrutą ir surengti avariją ant tilto. Ir Michaelas šiuo metu laukia savo draugo po tiltu. Vėlgi, skirtumas yra neįtikėtinas. Žvelgiant iš naujos perspektyvos, viskas atrodo visiškai kitaip: dviratis atrodo greitesnis ir pavojingesnis, o susišaudymas, vykstantis antroje misijos dalyje, yra dinamiškesnis.

"Yra dalykų, kurių tiesiog nėra trečiajam asmeniui: atšokti šaudant, perkrauti, perjungti ginklus. Mes padidinome visų ginklų detalumą ir sukūrėme tinkamas animacijas, todėl kulkos skrieja teisinga kryptimi, ir jūs matote Manau, kad mes sukūrėme apie 3000 naujų animacijų tik ginklams “.

Pirmojo asmens vaizdas taip pat yra neįtikėtinai patogus. Kūrėjai išlaikė standartinę valdymo schemą, tačiau galite pasirinkti iš kelių iš anksto sukonfigūruotų schemų, kurių dėka žaidimas pradeda priminti standartinį šaudyklę. Tiesą sakant, yra daug nustatymų. Galite pakeisti automatinio taikymo pagalbos lygį, išjungti skudurines lėlės ir ritinius per ginklus (galų gale jie gali pykinti) ir priversti žaidimą pereiti prie trečio asmens. Be to, jis yra įvairus: galite žaisti visiškai pirmojo asmens vaizde, pažįstamame trečiojo asmens vaizde arba pirmųjų dviejų hibride.

Kai buvo gandai, kad naujojoje „GTA 5“ versijoje gali atsirasti pirmojo asmens vaizdas, į juos žiūrėjau skeptiškai, nes man originalus žaidimas, kaip ir visi jo pirmtakai, buvo įdomus būtent jo herojų - Michaelio, gyvenime. Žinoma, Franklinas ir Trevoras. Keičiantis tarp jų, galima pažvelgti į pasaulį iš skirtingų perspektyvų. Tai buvo pagrindinis žaidimo elementas. Galite žaisti kaip Michaelas ir žiūrėti nespalvotą klasiką geriant škotą, o tada aplankyti Trevorą, kuris pabunda su pagiriomis Chilliad kalno viršuje su kokia nors suknele.

Aš nerimavau, kad pirmojo asmens vaizdas tik pakenks šiam dalykui. Kaip išlaikyti tą stiprų personažo jausmą, jei nematai jo iš šalies? " Mums tai yra kažkas naujo- sako Nelsonas. Norėjome kuo geriau išsaugoti herojaus jausmą, kad ir kokį personažą vaidintumėte. Galite pajusti jo nerimą ar išgirsti jį kalbant.".

Aš turėjau nusipirkti viršelį

Ir jūs vis dar galite lengvai nustatyti, kuo grojate - Michaelas, Franklinas ar Trevoras. Jų asmenybės visiškai nenukentėjo. Animacijos, dėl kurių jos tapo tokios ypatingos ir skiriasi viena nuo kitos, buvo pritaikytos dirbti pirmojo asmens požiūriu. Sklubusis Franklinas kartkartėmis sutraukia pirštus arba pakoreguoja galvos apdangalą. Maiklas užsidega cigarą ant sofos savo namuose. Kai Trevoras nusileidžia su parašiutu ir pažvelgi į jo rankas, pamatai pažįstamas tatuiruotes ir randus.

Galite ištraukti telefoną. Ir dabar tai nėra tik paveikslėlis - dabar tai yra trimatis tikras telefonas. Kai darote asmenukę, pojūčiai yra tokie patys kaip ir realybėje.

Aš netikėtai pažiūrėjau į šiuos man pažįstamus personažus ištisus metus. Šis vaizdas ne tik daro žaidimą dinamiškesnį, bet ir sukuria artumo jausmą. Pavyzdžiui, kai bėgau nuo persekiojimo greitaeigiu kateriu nuo aukščiau aprašytos misijos, vaidindamas kaip Michaelas, Trevoras buvo šalia manęs. Jis kalbėjo su manimi, žiūrėjo man į akis. Aš buvau su juo ir nežiūrėjau į šiuos du.

Man ši nauja perspektyva pakeitė visą mano požiūrį į „GTA 5“: visas pasaulis, kuris per visus metus buvo pertvarkytas, tapo turtingesnis, įspūdingesnis.

"Yra dalykų, kurių tiesiog neįmanoma pamatyti iš kitos perspektyvos. Kai pradėjome su juo eksperimentuoti, pamatėme tai, ko anksčiau nepastebėjome. Tai tiesiog kitoks požiūris į dalykus."

Aš tik rankiniu granatsvaidžiu sumušiau laukinį kiškį. Tai yra viena iš naujų gyvūnų rūšių, kurią galima rasti didžiojoje San Andreas valstijoje, ir aš ją nužudžiau. Jo apdegęs lavonas lėtai riedėjo virš Vinevudo kalvų, ir man pasidarė šiek tiek liūdna. Jis nusipelnė daugiau, bet aš turiu daug rimtesnių bėdų. Kažkur priekyje, aklavietėje, pasigirdo policijos automobilių sirenos, o virš galvos pradėjo skristi sraigtasparnis. Aš jo nematau, bet aiškiai jaučiu jo buvimą, o policininkai atidengia ugnį. Pradedu bėgti, peršokau per tvorą į automobilių stovėjimo aikštelę, ten įsilaužiu į automobilį, pasilenkiu pasukti laidus ir pastebiu skylę mano dilbyje, iš kur trykšta kraujas.

Niekada anksčiau taip nežaidžiau. Viskas dėl pirmojo asmens vaizdo.

„Vaizdas iš veido yra labai įspūdingas“- sako Robas Nelsonas, „GTA 5“ animacijos direktorius. „Mes tikrai manėme, kad vienas iš dalykų, kuriuos galime padaryti norėdami suteikti patyrusiems žaidėjams naujos patirties, yra pridėti naują pirmojo asmens vaizdą“.

Šioje „GTA 5“ versijoje yra tiek daug naujų dalykų, tačiau „Rockstar“ žengė dar toliau, ne tik suteikė techninį atnaujinimą, bet ir suteikė žaidėjams naują žaidimo būdą.

Mes visi esame pripratę prie pirmojo asmens požiūrio šaudyklėse ir veiksmo žaidimuose, tačiau neįmanoma įsivaizduoti, kaip keičiasi GTA 5 keičiantis perspektyvoms. Tai radikaliai keičia bendravimo su šiuo pasauliu patirtį. Tai naujas požiūris į žaidimą, tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų.

Nelsonas man pasakojo, kad idėja kilo iš jų seniai, tačiau tai buvo įmanoma realizuoti tik išleidus naujos kartos konsolės, atsiradus naujiems pajėgumams. Be to, prireikė dar vienos vertingos prekės: laiko.

„Mums visada atrodė įdomu [pirmo asmens vaizdas, - svetainės pastaba], tačiau niekada neturėjome galimybės tai įgyvendinti“. sako Robas Nelsonas. - "Nemanau, kad galėjome tai įgyvendinti ankstesnėje žaidimo versijoje, nes buvome labai užsiėmę kitais dalykais. Mes rimtai dirbome valdydami trečiojo asmens vaizdą ir vykdydami misijas."

„Senesnėse konsolėse mes tiesiog neturėjome pakankamai atminties animacijoms. Mes nuolat blaškėmės tarp to, ką norime įgyvendinti, ir to, ką galėtume įgyvendinti, o tada galvojome, kur galėtume pavogti atmintį - paaukoti garsą, žemėlapį ar vaizdo kokybę animacijos. galėtų sujungti visus šiuos atomus ir įgyvendinti pirmojo asmens vaizdą tokiu lygiu, kokio norėjome. Tačiau mes nebuvome tikri, kad tada pasaulis bus tokios būklės, kokią mes norėtume matyti “.

Tai yra laimikis. Norint į San Andreaso pasaulį atkreipti ypatingo dėmesio į smulkmenas, reikia persvarstyti viską nuo pradžių.

Nepamirškite dėvėti šalmo

Naujoji „Rockstar“ priekaba puikiai parodo skirtumą tarp naujos ir ankstesnės „GTA 5“ versijos - miškai tankesni, gatvės labiau apkrautos, yra naujų automobilių, pėsčiųjų ir gyvūnų - tačiau jokia priekaba negali perteikti jausmo, kai visi šie elementai susiburkite ir pradėkite tyrinėti šį pasaulį iš naujo.

Tai nepaaiškinami pojūčiai. Aš žaidžiau „GTA 5“ apie šešiasdešimt valandų. Baigiau siužetą ir įvykdžiau daugybę šalutinių misijų, taip pat praleidau daug laiko darydamas įvairius dalykus. Pirmą kartą jį paleisdamas norėjau sėsti į motokroso dviratį, kirsti dykumą, važiuoti greitkeliu ir važiuoti į miestą. Ateikite į Los Santosą, mėgaukitės lengvu rūku klausydamiesi radijo. Tai buvo viena iš mano mėgstamiausių kelionių. Tačiau žiūrint į pirmąjį asmenį, kai priešais tave stovi motociklo vairas, jausmas yra visiškai kitoks. Tai tarsi svetimas žmogus pažįstamuose kraštuose.

Žinoma, tai šiek tiek vaikiškas požiūris į dalykus, tačiau pasaulis atrodo daug, daug didesnis. Tai apgaubia jus iš visų pusių. Dabar jūs nežiūrite į pėsčiuosius, dabar esate vienas iš jų.

"Manau, kad tai kitoks požiūris į pasaulį. Kitoks požiūris." Nelsonas sako, rodydamas pirštu į tai, kas sukelia tokius pojūčius. - "Jūsų žvilgsnis yra pėsčiųjų lygyje, o kai einate šalia jų, pastebite, kaip jie žiūri į jus iš šono. Visi šie dalykai žaidime buvo ir anksčiau - daug smulkmenų."

Ir dabar yra galimybė tai pajusti. Žaidimas ne tik pagerino tekstūras, bet ir visi ženklai, žaidimo televizija ir filmai buvo perdaryti HD formatu, todėl dabar galite į visa tai žiūrėti atidžiai ir nenusiminti.

Eikime į nusileidimą!

Norint sukurti pirmojo asmens žaidimą ir jį teisingai suprasti, nepakanka tiesiog perjungti fotoaparatą. „Rockstar North“ sunkiai dirbo, kad suteiktų žaidėjui neįtikėtiną pirmojo asmens patirtį.

- Beveik viską reikėjo pakeisti. Nelsonas sako. - "Nebent, žinoma, norite tai padaryti teisingai. Mes turime labai sudėtingą animacijos sistemą, skirtą trečiojo asmens vaizdui, tačiau nepakanka tik nuleisti fotoaparatą žemyn ir palikti ginklus, taikymo ir šaudymo sistemas. Visa tai animacijos turi būti perdarytos pirmajam vaizdui. veidai, nes visa tai turi būti animuota kameros atžvilgiu, kad žaidėjas jaustųsi tinkamai “

Nelsonas ir jo komanda sunkiai dirbo siekdami užtikrinti, kad naujasis pirmojo asmens vaizdas ne tik tinkamai veiktų, bet ir jaustųsi teisingai. Visas dėmesys detalėms, kuris buvo pirminio „GTA 5“ centre, atnaujinamas įtraukiant pirmojo asmens vaizdą. Pirmą kartą atidarę automobilio dureles ir įlipę į vairuotojo sėdynę pastebite visiškai apgalvotą prietaisų skydelį - spidometras ir degalų matuoklis veikia taip, kaip turėtų, o pažangiausiuose automobiliuose skaitmeniniai ekranai rodo net automobilio pavadinimą. radijo stotis ir šiuo metu grojamo takelio pavadinimas. Jūsų personažas netgi gali papurtyti galvą pagal muzikos ritmą. Ir toks detalumo lygis veikia kiekviename automobilyje, kiekvienoje valtyje, kiekviename lėktuve; Kiekviena transporto priemonė turi savo prietaisų skydelį, todėl niekada neatsidursite už to paties vairo (o taip, dabar galite net nuslysti po vairu, jei į jus šaudys).

Sėdėdamas už dviračio ar sraigtasparnio vairo, tavo personažas nešioja šalmą ar specialius akinius, kurie realiai riboja tavo žiūrėjimo kampą ir slopina aplinkinio pasaulio garsus. Dėl visų šių smulkmenų pirmojo asmens peržiūra „GTA 5“ yra neatsiejama žaidimo dalis, o ne tik kita funkcija.

Kūrėjai sukūrė daugiau nei 3000 naujų animacijų

Viena iš misijų, kurias aš išgyvenau pirmuoju asmeniu. Tas, kuriame Trevoras motociklu turi užsukti ant važiuojančio traukinio stogo, pakeisti jo maršrutą ir surengti avariją ant tilto. Ir Michaelas šiuo metu laukia savo draugo po tiltu. Vėlgi, skirtumas yra neįtikėtinas. Žvelgiant iš naujos perspektyvos, viskas atrodo visiškai kitaip: dviratis atrodo greitesnis ir pavojingesnis, o susišaudymas, vykstantis antroje misijos dalyje, yra dinamiškesnis.

"Yra dalykų, kurių tiesiog nėra trečiajam asmeniui: atšokti šaudant, perkrauti, perjungti ginklus. Mes padidinome visų ginklų detalumą ir sukūrėme tinkamas animacijas, todėl kulkos skrieja teisinga kryptimi, ir jūs matote Manau, kad mes sukūrėme apie 3000 naujų animacijų tik ginklams “.

Pirmojo asmens vaizdas taip pat yra neįtikėtinai patogus. Kūrėjai išlaikė standartinę valdymo schemą, tačiau galite pasirinkti iš kelių iš anksto sukonfigūruotų schemų, kurių dėka žaidimas pradeda priminti standartinį šaudyklę. Tiesą sakant, yra daug nustatymų. Galite pakeisti automatinio taikymo pagalbos lygį, išjungti skudurines lėlės ir ritinius per ginklus (galų gale jie gali pykinti) ir priversti žaidimą pereiti prie trečio asmens. Be to, jis yra įvairus: galite žaisti visiškai pirmojo asmens vaizde, pažįstamame trečiojo asmens vaizde arba pirmųjų dviejų hibride.

Kai buvo gandai, kad naujojoje „GTA 5“ versijoje gali atsirasti pirmojo asmens vaizdas, į juos žiūrėjau skeptiškai, nes man originalus žaidimas, kaip ir visi jo pirmtakai, buvo įdomus būtent jo herojų - Michaelio, gyvenime. Žinoma, Franklinas ir Trevoras. Keičiantis tarp jų, galima pažvelgti į pasaulį iš skirtingų perspektyvų. Tai buvo pagrindinis žaidimo elementas. Galite žaisti kaip Michaelas ir žiūrėti nespalvotą klasiką geriant škotą, o tada aplankyti Trevorą, kuris pabunda su pagiriomis Chilliad kalno viršuje su kokia nors suknele.

Aš nerimavau, kad pirmojo asmens vaizdas tik pakenks šiam dalykui. Kaip išlaikyti tą stiprų personažo jausmą, jei nematai jo iš šalies? " Mums tai yra kažkas naujo- sako Nelsonas. Norėjome kuo geriau išsaugoti herojaus jausmą, kad ir kokį personažą vaidintumėte. Galite pajusti jo nerimą ar išgirsti jį kalbant.".

Aš turėjau nusipirkti viršelį

Ir jūs vis dar galite lengvai nustatyti, kuo grojate - Michaelas, Franklinas ar Trevoras. Jų asmenybės visiškai nenukentėjo. Animacijos, dėl kurių jos tapo tokios ypatingos ir skiriasi viena nuo kitos, buvo pritaikytos dirbti pirmojo asmens požiūriu. Sklubusis Franklinas kartkartėmis sutraukia pirštus arba pakoreguoja galvos apdangalą. Maiklas užsidega cigarą ant sofos savo namuose. Kai Trevoras nusileidžia su parašiutu ir pažvelgi į jo rankas, pamatai pažįstamas tatuiruotes ir randus.

Galite ištraukti telefoną. Ir dabar tai nėra tik paveikslėlis - dabar tai yra trimatis tikras telefonas. Kai darote asmenukę, pojūčiai yra tokie patys kaip ir realybėje.

Aš netikėtai pažiūrėjau į šiuos man pažįstamus personažus ištisus metus. Šis vaizdas ne tik daro žaidimą dinamiškesnį, bet ir sukuria artumo jausmą. Pavyzdžiui, kai bėgau nuo persekiojimo greitaeigiu kateriu nuo aukščiau aprašytos misijos, vaidindamas kaip Michaelas, Trevoras buvo šalia manęs. Jis kalbėjo su manimi, žiūrėjo man į akis. Aš buvau su juo ir nežiūrėjau į šiuos du.

Man ši nauja perspektyva pakeitė visą mano požiūrį į „GTA 5“: visas pasaulis, kuris per visus metus buvo pertvarkytas, tapo turtingesnis, įspūdingesnis.

"Yra dalykų, kurių tiesiog neįmanoma pamatyti iš kitos perspektyvos. Kai pradėjome su juo eksperimentuoti, pamatėme tai, ko anksčiau nepastebėjome. Tai tiesiog kitoks požiūris į dalykus."



Palaikykite projektą - pasidalykite nuoroda, ačiū!
Taip pat skaitykite
Nuotakos keliaraištis: viskas, ką reikia apie tai žinoti Nuotakos keliaraištis: viskas, ką reikia apie tai žinoti Optimalios suknelės pasirinkimas pamergei vestuvėms Vakarinės suknelės pamergei Optimalios suknelės pasirinkimas pamergei vestuvėms Vakarinės suknelės pamergei „Bachelorette“ aksesuarai: ką ir kaip pasirinkti? „Bachelorette“ aksesuarai: ką ir kaip pasirinkti?