ಕಾಗದದಿಂದ ಸಣ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು. ಪೇಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಂಟಿಪೈರೆಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶಿಶುವೈದ್ಯರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಮಗುವಿಗೆ ತಕ್ಷಣ ಔಷಧವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾದಾಗ ಜ್ವರದಿಂದ ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿವೆ. ನಂತರ ಪೋಷಕರು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜ್ವರನಿವಾರಕ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಶಿಶುಗಳಿಗೆ ಏನು ನೀಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ? ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ನೀವು ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು? ಯಾವ ಔಷಧಿಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ?

ಎಲ್ಲರಿಗು ನಮಸ್ಖರ! 15 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕಾಗದದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ - ಕಾಗದ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಟೂತ್ಪಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಕಾಗದವು ಸುಮಾರು 2,000 ವರ್ಷಗಳಿಂದಲೂ ಇದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯಾರೂ ಕಾಗದದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿಸಲು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಆಘಾತಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.


"AND" ಕವಾಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನನ್ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲೆಗೊ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ಕಲ್ಪನೆ.

ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಸರಣ

ಪಿಸ್ಟನ್ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕದ ಉದ್ದದಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಿದಾಗ, ಧನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ಅಲ್ಲ


ಮತ್ತು


ಅಥವಾ


XOR


ಆರ್ಎಸ್ ಪ್ರಚೋದಕ


ಡಿಕೋಡರ್


ವಿಳಂಬ ಸಾಲು

ಸೂಕ್ತವಾದ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಂತ್ರ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಂದ ವಿಳಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದಾಗ, ಕೆಂಪು ದೀಪ ಬರುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಸಿರು ಬೆಳಕು ಬರುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಶಕ್ತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ದೂರದವರೆಗೆ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ವಿಳಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಸರಿ, ಯಾವ ಮಗು ತನ್ನ ತಾಯಿ ಮತ್ತು ತಂದೆಯಂತೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನ ಕನಸು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ? ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾವು ಪೋಷಕರು ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರ ಬಿಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ, ಅವರು ತಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಪುಟ್ಟ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು? ಅವರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ! ಈ ಕರಕುಶಲ ಅವರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಜವಾದ ಒಂದರಂತೆಯೇ ಮಡಚುವ ಮತ್ತು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ದಪ್ಪ ರಟ್ಟಿನ ದೊಡ್ಡ ತುಂಡು
  • ಕತ್ತರಿ
  • ಚಾಕ್ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣ (ನೀವು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕ್ರಯೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅಂತಹ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗೌಚೆ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು)
  • ಟಸೆಲ್
  • ಬಳಪಗಳು
  • ಆಡಳಿತಗಾರ
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್

ಮಾಡೋಣ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಬೇಸ್ ಮಾಡಲಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ನಂತರ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಮಡಚಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕತ್ತರಿಸಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು: ಈ ಹಲಗೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ಈ ಭಾಗಗಳು ಸಹ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಾಗುತ್ತವೆ.

ಈಗ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ: ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಪರದೆ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ಗಾಗಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೀಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ನಂತರ ನಾವು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮಗುವಿನ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ನಾಮಫಲಕವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಬೇಸಿಗೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಬಯೋಕಂಪ್ಯೂಟರ್" ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮಲಗಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನ. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವರು ಅಬ್ಯಾಕಸ್ ಅಥವಾ ಅಬ್ಯಾಕಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಬಯೋಕಂಪ್ಯೂಟರ್

ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಾನು 1968 ರಲ್ಲಿ ಬೆಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡಿಯಾಕ್ (ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟಿವ್ ಏಡ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ವಿಷುಯಲ್ ಏಡ್ ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಂಕೇತಗಳ ವಾಹಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಣಿತ-ತಾರ್ಕಿಕ ಸಾಧನ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ತತ್ವಗಳ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ನಾನು ಕಾರ್ಡಿಯಾಕ್ ತಯಾರಿಸಲು ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಕಾರ್ಡಿಯಾಕ್ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್. ಹಲವಾರು ಪೇಪರ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಮರಣೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 00 ರಿಂದ 99 ರವರೆಗಿನ ವಿಳಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ 100 ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಒಂದು ಸೂಚನೆ ಅಥವಾ ಮೂರು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸಹ ಬರೆಯಬಹುದು. ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 001 ಮೌಲ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೆಲ್ 0 ನಲ್ಲಿ "ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ". ಇದು ಏರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೇರವಾದ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಸೂಚನಾ ಕೌಂಟರ್

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೂಲವು ಲೇಡಿಬಗ್ ಅನ್ನು ಸೂಚನಾ ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಪಂಚ್ ಮಾಡಿದ ವಿಶೇಷ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು 100 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸದ ಕಾರಣ, ಕಮಾಂಡ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಲೇಡಿಬಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ - ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಯಸಿದ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ.

ಬ್ಯಾಟರಿ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಬ್ಯಾಟರಿ. ಇದನ್ನು ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಸೇರ್ಪಡೆ, ವ್ಯವಕಲನ, ಶಿಫ್ಟ್), ಹಾಗೆಯೇ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಜಿಗಿತಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಂಚಯಕವು 4 ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ಕಮಾಂಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್

ಪ್ರತಿ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಮೂರು-ಅಂಕಿಯ ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಅಂಕಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಪರೇಷನ್ ಕೋಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಎರಡು ಅಂಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಚನೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೋಶದ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡಿಯಾಕ್ 10 ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು" (ಕೋಡ್‌ಗಳು 0 ರಿಂದ 9):

  • 0 - INP - ಇನ್ಪುಟ್ ಟೇಪ್ನಿಂದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ
  • 1 - CLA - ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಟರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
  • 2 - ಸೇರಿಸಿ - ಬ್ಯಾಟರಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು
  • 3 - TAC - ಸಂಚಯಕ ಮೌಲ್ಯವು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗು
  • 4 - SFT - ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ
  • 5 - ಔಟ್ - ಔಟ್ಪುಟ್ ಟೇಪ್ಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶದ ಔಟ್ಪುಟ್
  • 6 - STO - ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯುವುದು
  • 7 - SUB - ಬ್ಯಾಟರಿಯಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು
  • 8 - JMP - ನೀಡಿದ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಬೇಷರತ್ತಾದ ಜಂಪ್
  • 9 - HRS - ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಯಾರಿಸುವುದು

ನಾನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಿದೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಒಳಗೆ ಚಲಿಸುವ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿದೆ.

ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯು ಸೂಚನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಲೇಡಿಬಗ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು (ಅಂದರೆ, ಸೂಚನಾ ಕೌಂಟರ್) ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, "ಇನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್" ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಈ ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶದಿಂದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ನಂತರ ನೀವು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, "ಪ್ರಾರಂಭಿಸು" ಎಂಬ ಶಾಸನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊದಲು ಸೂಚನಾ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೆಲ್ 41 ರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಚಯಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು (ಸೇರ್ಪಡೆ, ವ್ಯವಕಲನ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್) ಕೈಯಾರೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಸಂಚಯಕ" ಎಂಬ ಶಾಸನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆ / ವ್ಯವಕಲನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಂಡೋಗಳಿವೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಉದಾಹರಣೆ

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು "ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದೇನೆ" (ಅಂದರೆ, 17 ರಿಂದ 23 ರವರೆಗಿನ ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ) ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು:

ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಟೇಪ್‌ನಿಂದ ಓದಲಾದ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಟೇಪ್‌ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸೂಚನೆಯು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಟೇಪ್‌ನಿಂದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್‌ಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಎರೇಸರ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

42 ಮತ್ತು 128 ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಿತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಾಯಿತು:

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ "ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ"

ಮಾನದಂಡಗಳಿಲ್ಲದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಎಂದರೇನು? ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸಲು ನಾನು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕೈಪಿಡಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
ವಿಳಾಸ ಅರ್ಥ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್
07 068 ಸೆಲ್ 68 ರಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ
08 404 4 ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಶೂನ್ಯಗೊಳಿಸಿ
09 669
10 070 ಸೆಲ್ 70 ರಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ
11 170 ಸೆಲ್ 70 ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಟರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
12 700 ಸಂಚಯಕದಿಂದ ಸೆಲ್ 0 (ಅಂದರೆ, ಮೌಲ್ಯ 1) ಕಳೆಯಿರಿ
13 670 ಸೆಲ್ 70 ಗೆ ಸಂಚಯಕವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ
14 319 ಸಂಚಯಕವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ವಿಳಾಸ 19 ಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
15 169 ಸೆಲ್ 69 ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಟರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
16 268 ಸೆಲ್ 68 ಅನ್ನು ಸಂಚಯಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ
17 669 ಸ್ಥಳ 69 ಕ್ಕೆ ಸಂಚಯಕವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ
18 811 ವಿಳಾಸ 11 ಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
19 569 ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸೆಲ್ 69
20 900 ಉಳಿಯಿರಿ

ನಾನು ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು 5 ಮತ್ತು 3 ಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇನೆ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು 34 ಸೂಚನೆಗಳಿವೆ, ಇದು ನನಗೆ ಕೇವಲ 15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸೂಚನಾ ಆವರ್ತನವು (ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಸುಮಾರು 38 MHz ಆಗಿತ್ತು (MHz ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು).

ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಟೇಪ್ನ ವಿಷಯಗಳು


ಇತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು

ಕಾರ್ಡಿಯಾಕ್ ರಚನೆಕಾರರು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದವುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ):
  • ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು "ರಿವರ್ಸ್" ಮಾಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
  • ಇನ್‌ಪುಟ್ ಫೀಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬೂಟ್‌ಸ್ಟ್ರ್ಯಾಪ್
  • ಸಬ್‌ರುಟೀನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ
  • ಒಂದು ರಾಶಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ (ಅಂದರೆ, ಬ್ಯಾಚೆ ಆಟ)

ಲಿಂಕ್‌ಗಳು

ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ:

ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ವಿವಿಧ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿವೆ. ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಒಂದು ಮಗು ಸಹ ಕೆಲವು ಮೂಲ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಗದದಿಂದ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ?

ಕರಕುಶಲ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಏಕೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕು? ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇರಬಹುದು - ಮಗುವಿಗೆ ಸರಳವಾದ ಆಟಿಕೆ, ಅವನ ಗೊಂಬೆಗೆ ಒಂದು ಪರಿಕರ, ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೇಮಿಗಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾಮಿಕ್ ಉಡುಗೊರೆ. ಕೇವಲ ಗಾತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕಾಗದದಿಂದ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕರಕುಶಲಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.

ಗೊಂಬೆ ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ವತಃ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಖಾಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ PC ಯಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆ. ಅಂತಹ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮ ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಸಂದೇಹವಿದ್ದರೆ, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಕಾಗದದಿಂದ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?

ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಾನ ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ಥ್ರೆಡ್ ಬಳಸಿ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧತೆ ಇದೆ. ಈಗ ಅದನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪೇಪರ್ "ಬಟನ್ಸ್" ನಿಂದ ಎಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಳದ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾಗದದ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಹುಡುಕಾಟ ಎಂಜಿನ್ ಪುಟ, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಉಡುಗೊರೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ನೆಚ್ಚಿನ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಪರದೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಅಂಟು ಕಿರಿದಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳು. ಕಾಗದ ಅಥವಾ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲಿನ ತುಂಡು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಕು, ಹೊಸ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು.

ಕಾಗದದ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಐಡಿಯಾಗಳು

ಈ ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಲಿಫ್ಟ್-ಆಫ್ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಕಾಗದದಿಂದ ಬೃಹತ್ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಕ್ಕದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ನೀವು ಬೇಸ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಆಯತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಯತವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಿ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಹ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಚ್ಚಳವು ಬಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಗದದ ಉಚಿತ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಬೇಕು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವೇ ಪದರ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಕಾಗದದ ಘನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಹಳೆಯ ನೈಜ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತಯಾರಕರ "ಲೇಬಲ್" ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಳದ ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

fb.ru

ಕಾರ್ಡೊಂಕಿನೊ

ನಮಸ್ಕಾರ ಗೆಳೆಯರೆ! ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಧುಮುಕುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಿಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇಂದು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಂತಹ ದೈನಂದಿನ ವಯಸ್ಕ ಜೀವನದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾವುದೇ ಮಾನಸಿಕ ವ್ಯಸನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕಲ್ಪನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಲಾಭ! 🙂

ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಫೋಟೋ ಶೂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನಾಟಕೀಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಆಸರೆಯಾಗಿಯೂ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ: ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಆಟಿಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು:

A4 ಗಾತ್ರದ ಕಚೇರಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು (ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು); - ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ (3 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪ); - ಪ್ರಮಾಣಿತ (ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿ) ಚಾಕು; - ಲೋಹದ ಆಡಳಿತಗಾರ; - ಕತ್ತರಿ; - ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್; - ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್; - ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ದಿಕ್ಸೂಚಿ; - ಅಂಟು "ಮೊಮೆಂಟ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್"; - ಅಂಟು ಕಡ್ಡಿ;

ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದದ ತುಂಡು.

ಮತ್ತು, ಎಂದಿನಂತೆ, ನಿಮಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು:

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್-comp1.zip

ಈಗ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸ್ಥಾಯಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮಾನಿಟರ್. ಇದರ ಆಯಾಮಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: 40x26.5 ಸೆಂ - ಪರದೆಯ ಬಾಹ್ಯ ಆಯಾಮಗಳು, 33 ಸೆಂ - ಎತ್ತರ.

ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮೊದಲು ನಾವು ಕಛೇರಿ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಭಾಗ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಂಟು ಕೋಲನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇ -1 ಮತ್ತು ಇ -2 ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೋಡಿಸಿ.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಅನುಮತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು 2 ಪದರಗಳಾಗಿ ಮಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 2 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು 1 ಪದರದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಹಲಗೆಯ 2 ಸೂಕ್ತವಾದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಬಲ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ರಟ್ಟಿನ ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ P-1 ಮತ್ತು P-2 ಭಾಗಗಳ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಪದರದ ಅಲೆಗಳ ಶಿಫಾರಸು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅಂದರೆ, ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ).

ಸ್ಟೇಷನರಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಹೊರಗಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಸಲಹೆ! ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಕುವನ್ನು ನಡೆಯಲು ಸಣ್ಣ ಒತ್ತುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ದೀರ್ಘ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ.

ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಲಗೆಯನ್ನು 2 ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಮಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 2 P-2 ಭಾಗಗಳನ್ನು (ಅವು ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ) ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತುಂಡು P-3 (ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಸ) ಅನ್ನು ಸಹ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ಮೊಮೆಂಟ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಅಂಟು ಜೊತೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳ ಕಡಿತದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ: S-1 - 1 ತುಂಡು, S-2 - 4 ತುಣುಕುಗಳು, S-3 - 8 ತುಣುಕುಗಳು.

ಭಾಗ C-1 ಗಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಗಿನ ಪದರವನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಪದರ) ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸದೆ, ನೀಲಿ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತುಂಡಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 2 ರಟ್ಟಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಸಿಪ್ಪೆ ಮಾಡಿ.

ಅಂಟು ಭಾಗಗಳು C-2 ಗೆ ಭಾಗ C-1, ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.

ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ: ಏಕ-ಪದರದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಹೊರ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, C-1 ಬದಲಿಗೆ 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು C-2 ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ನಾವು C-3 ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಸಿ -1 + ಸಿ -2 ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.

ನಾವು ಭಾಗ C-3 ಗೆ ಅಂಟು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಭಾಗ C-1 ನ ಕೇಂದ್ರ ಏಕ-ಪದರದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ. ನಾವು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಉಳಿದ ಏಕ-ಪದರದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.

ಆಟಿಕೆ ಮಾನಿಟರ್ಗಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಭಾಗ E-1 ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿತ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನ ಬಾಹ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ 4 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹೊರಗಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು.

ಅಥವಾ ಭಾಗದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನೀವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ಈ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾಗಗಳ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಭಾಗಗಳ ದುಂಡಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಚಾಪದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಬಹುದು.

ಭಾಗ E-2 ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು.

ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪದರದ ಶಿಫಾರಸು ತರಂಗ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ರಕಾರ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪರದೆಯ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಇತರ ಬಹುಪದರದ ಭಾಗಗಳು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಸೂಕ್ತವಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, 1 ಭಾಗ E-3 (ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ) ಮತ್ತು 4 ಭಾಗಗಳು E-4 (ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ) ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪರದೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ:

ಆಟಿಕೆ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ.

ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೆ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದದ ತುಂಡಿನಿಂದ LG ಲೋಗೋವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಿ.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾನಿಟರ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಆಸರೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು (ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ).

ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ!

ಇದು ಆಟಿಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ನಾವು ಅಂತಹ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಮೇಲೆ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ("ಮರದ" ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು 2 ಗುಂಪುಗಳ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ನಾವು ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 1.5 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪದ (ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಮೈಕ್ರೋ-ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

3 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪವಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಪದರಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಬೀಳಬಹುದು.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಬಿಯರ್/ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ (2 - 3 ತುಣುಕುಗಳು) ಸರಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದಿಂದ - ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್.

ನಾವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮೇಲೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಆಡಳಿತಗಾರನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ತತ್ವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗೆ ಸಹ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಳೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಅನಗತ್ಯ ತೊಡಕುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿ) ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. 🙂

ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಈ ಆಟಿಕೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು.

"ಟ್ರಿಕ್" ಎಂಬುದು ವಿಶೇಷ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಈ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನ ಮುಚ್ಚಳವು ನಿಜವಾದ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನಂತೆಯೇ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ "ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳು" ಸಹ ಇವೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು (ಅದರ ಗಾತ್ರ 29.9x11.2 ಸೆಂ) - ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ!

ಮಾಸ್ಟರ್ಕ್ಲಾಸ್ನಿಟ್ಸಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಹತ್ತನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಅಂತಹ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ವಿವರವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡಲು ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಜೊತೆಗೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಇತರ ಸಮಾನವಾದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಭರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇದೀಗ ಈ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು ಏನೆಂದು ಒಟ್ಟು 21 ಇವೆ.

ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹತ್ತನೇ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ (ಪಾವತಿ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ):

"ಮಾಸ್ಟರ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಗರ್ಲ್" ನ ಹತ್ತನೇ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ!

ನಿಮ್ಮ ಇನ್ನಾ ಪಿಶ್ಕಿನಾ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೊಂಕಿನೊ ತಂಡ.

kartonkino.ru

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಎರಡು ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ "ಲಿಟಲ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್" ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದೆ. ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ದ್ರವದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಬಿಡಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಟಾಮ್ಬಾಯ್ನಿಂದ "ಆಟಿಕೆ" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಕೋಪೋದ್ರೇಕಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಮಗೆ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಮಗು, ನಿಮ್ಮ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ "ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ" ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಚಾದಲ್ಲಿ, ಅಜ್ಜಿಯಲ್ಲಿ, ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ "ಕೆಲಸ" ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಬೋಧನಾ ಸಾಧನವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸೋಣ.

ನಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು

ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡು

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕಟ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿ

ಕಪ್ಪು ಸ್ಲೇಟ್ ಬಣ್ಣ

ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ)

ಗಮನ!

ಕಪ್ಪು ಚಾಕ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಕ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೇಂಟ್ ಚಾಕ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಲೇಪನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಬಣ್ಣದ ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ ಪ್ರತಿ ಜಾರ್ಗೆ 700 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು). ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಾಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಯಾವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ. ನಾವು ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, 17 ರಿಂದ 11 ಸೆಂ (ಈ ಅನುಪಾತಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು)

ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಆಯತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಆಯತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಬೇಡಿ.

ಮಗುವು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಲು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಟೇಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ.

ಮೂರು ಚಿಕ್ಕ ಆಯತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (ಪರದೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ). ನಾವು ಸ್ಲೇಟ್ ಪೇಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ "ಸ್ಕ್ರೀನ್" ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಳವಾದ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಲೇಟ್ ಪೇಂಟ್ ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ (30 ನಿಮಿಷಗಳು ಸಾಕು). "ಸ್ಕ್ರೀನ್" ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.

ಲೊರೆನಾ ಕೊರ್ಮಿಟೆಲೆವಾ

ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ ಮಾಸ್ಟರ್-ಲೋರೆನಾ ಎಡ್ವರ್ಡೋವ್ನಾ ಕೊರ್ಮಿಟೆಲೆವಾ ಅವರಿಂದ ವರ್ಗ ಮಕ್ಕಳ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

1. ಕ್ಯಾಂಡಿ ಬಾಕ್ಸ್ (ನನಗೆ ಕರುಣೆ ಇದೆ)

2. ಡಿಶ್ ಸ್ಪಾಂಜ್ 2-3 ಪಿಸಿಗಳು.

3. ಅಕ್ಷರದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳು

5. ಕತ್ತರಿ

6. ಅಂಟು ಗನ್

7. ವೈಡ್ ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್

ನಾನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬಯಸಿದ್ದೆ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಾಕ್ಸ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಅರ್ಧ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ನಾನು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ ಮಕ್ಕಳ ಅಂಗಡಿ.

ಮಕ್ಕಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಅದನ್ನು ವಿಶಾಲವಾದ ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು.


ನಂತರ ನಾನು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ನಾನು ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ (ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ)ನಾನು ಕೆಲವು ರಟ್ಟಿನ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂಜನ್ನು ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಗನ್ನಿಂದ ಸ್ಪಂಜಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ. ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು.


ಅಂಟು ಗನ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ ಬಳಸಿ ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು.


ನಾನು ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಪರದೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸಿದೆ.


ನಾನು ಉಳಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿದೆ ಉಪಗುಂಪುಗಳು: ದೇಶೀಯ ಮತ್ತು ಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ಜಮೀನನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ, ನಂತರ ನಾನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು.


ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.


ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು:

ಅಮ್ಮನಿಗೆ "ಫನ್ ಬೀ" ಅಪ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ (ಕೆಂಪು, ಕಪ್ಪು,...

"ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ" ಎಂಬುದು ಮಗುವಿನ ಸಂಶೋಧನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ, ಅವನ ಅರಿವಿನ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

"ಸೀ ಪೆಬಲ್ಸ್" ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಈ ಆಟವು ಹಿರಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಯಿತು. ಪ್ರತಿದಿನ ಮಕ್ಕಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು...

"ಮಾಶಾ ಮತ್ತು ಕರಡಿ" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಾಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಕರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ನಾವು...

ಲೇಔಟ್ "ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳು" ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ "ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳು" ಲೇಔಟ್ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಶೂಸ್.

ಸಸ್ಯಾಲಂಕರಣ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಶರತ್ಕಾಲದ ಮರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಾನು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸಸ್ಯಾಲಂಕರಣವನ್ನು "ಸಂತೋಷದ ಮರ" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಹಲೋ, ಆತ್ಮೀಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು! ಫಾದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ದಿನದ ರಕ್ಷಕನಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ರಜಾದಿನವು ಕೇವಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹುಡುಗರಿಗೆ ಯಾವ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ.



ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ - ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು!
ಇದನ್ನೂ ಓದಿ
ಜನನಾಂಗದ ಹರ್ಪಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆರಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಜೀವನ ಹರ್ಪಿಸ್ ಎಂದರೇನು ಜನನಾಂಗದ ಹರ್ಪಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆರಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ಜೀವನ ಹರ್ಪಿಸ್ ಎಂದರೇನು ಸಂಯೋಜಿತ ಪಾಠ “ಋತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಸಂತ: ವಸಂತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ಫಿಂಗರ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸಂಯೋಜಿತ ಪಾಠ “ಋತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಸಂತ: ವಸಂತಕಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ಫಿಂಗರ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಫೋಟೋ: ಎಲೆನಾ ಲೆಟುಚಯಾ ಕ್ಯಾಂಡಿಡ್ ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು ಎಲೆನಾ ಲೆಟುಚಯಾ ಅವರ ಬಟ್ ಫೋಟೋ: ಎಲೆನಾ ಲೆಟುಚಯಾ ಕ್ಯಾಂಡಿಡ್ ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು ಎಲೆನಾ ಲೆಟುಚಯಾ ಅವರ ಬಟ್