როგორ გავზარდოთ დასრულებული ჯვრის ნაკერის ზომა. MK: ჯვრის ნაკერის ნიმუშის დამზადება

ბავშვებში სიცხის დამწევ საშუალებებს პედიატრი დანიშნავს. მაგრამ არის გადაუდებელი სიტუაციები ცხელებასთან ერთად, როდესაც ბავშვს სასწრაფოდ სჭირდება წამლის მიცემა. შემდეგ მშობლები იღებენ პასუხისმგებლობას და იყენებენ სიცხის დამწევ საშუალებებს.

რისი მიცემაა ნებადართული ჩვილებისთვის? როგორ შეგიძლიათ შეამციროთ ტემპერატურა უფროს ბავშვებში? რომელი მედიკამენტებია ყველაზე უსაფრთხო?


ჩემი ქორწილის ფოტოს ამოქარგვა მინდოდა და ამისთვის პროგრამა ვიპოვე, ის ქმნის შაბლონებს))) მეც ვიპოვე ინსტრუქციები))

მასტერკლასი "გამოსახულების გადაქცევა ნიმუშად ქარგვისა და მძივისთვის EmbroBox გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებით" ქარგვა და მძივები არის დეკორატიული და გამოყენებითი ხელოვნების სახეობები, რომლებსაც აქვთმრავალსაუკუნოვანი ისტორია

. ისინი საუკუნეების მანძილზე იყვნენ ტანსაცმლის დეკორაციისა და ყოველდღიური ცხოვრების განუყოფელი ნაწილი; თანამედროვე ხელოსნები თავიანთ ნამუშევრებში ყველაზე მეტად განასახიერებენსხვადასხვა იდეები

. მათი ნამუშევრების თემატიკაა საყვარელი ადამიანების და ცნობილი ადამიანების პორტრეტები, ცნობილი მხატვრების ნახატები და მრავალი სხვა.

თუ ადრე ასეთი სამუშაოსთვის სქემების წარმოება მოითხოვდა დიდ დროს და ძალისხმევას, დღეს ნებისმიერი წრე შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე წუთში, თუ იყენებთ სპეციალურად ამისთვის შექმნილ გრაფიკულ რედაქტორებს. მაგალითებიასეთიპროგრამებიარიან

EmbroBox, Beads Wicker, Biserhelp, Easy Bead, The Bead Cellar Pattern Designer, Win-Stitch, Pattern Maker, PCStitch. მასალებიამ მასტერკლასის ეძღვნება EmbroBox გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებას დიაგრამების შექმნისასრთული ნიმუშები

ქარგვისთვის, მძივებისთვის, ქსოვისთვის და შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტექნოლოგიების გაკვეთილებზე და ხელოვნებისა და ხელოსნობის გაკვეთილებზე.

პროგრამას აქვს ფერების დიდი მონაცემთა ბაზა, ფუნქციები მომავალი ნამუშევრების გადახედვისთვის, გრაფიკულ ფაილში ექსპორტისთვის და პაგინაციის საშუალებით ბეჭდვისთვის.

ხშირად, ტექნოლოგიის გამოყენებით შემოქმედებითი პროექტების განხორციელებისას, მოსწავლეები განიცდიან სერიოზულ სირთულეებს რაოდენობის დადგენაში საჭირო მასალებიდა პროდუქტის ღირებულების გაანგარიშება. EmbroBox პროგრამის დახმარებით ბავშვებს არა მხოლოდ აქვთ შესაძლებლობა შექმნან ორიგინალური დიაგრამა, მაგრამ ისინი ასევე სწავლობენ საჭირო გამოთვლების სწორად გაკეთებას, გაქრება მათი გაურკვევლობა და შეცდომის დაშვების შიში, ხოლო შემოქმედებითი ჯვარედინი ნაკერების პროექტების დასრულებას მხოლოდ შემოქმედების სიხარული მოაქვს. ბავშვი სიამოვნებით აკეთებს ამას კრეატიული პროექტიქარგავს, მაგალითად, დედაჩემის პორტრეტს.

მიუხედავად იმისა, რომ EmbroBox პროგრამა შექმნილია იმისათვის, რომ იყოს შეუცვლელი ასისტენტი ქარგავებისთვის, ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მძივების (ქსოვის ტექნიკა) და ქსოვის ნიმუშების შესაქმნელად.

EmbroBox დისტრიბუცია ხელმისაწვდომია უფასო ჩამოტვირთვისა და შემდგომი გამოყენებისთვის შემდეგ მისამართზე: ფაილის ზომა 1.5 MB.

პროგრამის ინსტალაცია და გაშვება

მას შემდეგ რაც ჩამოტვირთავთ პროგრამის დისტრიბუციას საიტიდან, გახსენით იგი, შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე. გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, რომელიც მოგთხოვთ აირჩიოთ დირექტორია, სადაც პროგრამა დაინსტალირდება. ნაგულისხმევად ეს არის C:\Program Files\EmbroBox\. თუ გსურთ შეცვალოთ ეს დანიშნულების საქაღალდე, მაშინ დააწკაპუნეთ ღილაკზე Browse და შემდეგ აირჩიეთ სასურველი საქაღალდე, ან უბრალოდ შეიყვანეთ გზა. შემდეგ დააჭირეთ შემდეგი, შემდეგ Finish და გადატვირთეთ კომპიუტერი.

პროგრამის დასაწყებად დააჭირეთ ღილაკს დაწყება, აირჩიეთ EmbroBox პროგრამების მენიუდან ან გამოიყენეთ პროგრამის მალსახმობი სამუშაო მაგიდაზე.

პროგრამის პარამეტრების დაყენება

ტილოს ზომის სწორი ჩვენება მომავალი ნახატისთვის, ძაფების სიგრძის გაანგარიშების სიზუსტე და სამუშაოს ღირებულება დამოკიდებულია საწყისი მნიშვნელობების სწორ შეყვანაზე. ამიტომ, როდესაც პირველად დაიწყებთ პროგრამას კალიბრაციის ოსტატის გამოყენებით, უნდა დააკონფიგურიროთ საჭირო პარამეტრები:

მიუთითეთ ნაქარგისთვის გამოყენებული ძაფის ნაკეცების რაოდენობა (სურ. 1).

ბრინჯი. 1. კალიბრაციის ოსტატის ფანჯარა. ნაბიჯი პირველი

ბრინჯი. 2. კალიბრაციის ოსტატის ფანჯარა. ნაბიჯი მეორე

მიუთითეთ გამოყენებული ძაფის ჩონჩხის სიგრძე და ერთი ჩონჩხის ღირებულება (ნახ. 3).


ბრინჯი. 3. კალიბრაციის ოსტატის ფანჯარა. ნაბიჯი სამი

ქსოვილის სტრუქტურის ზომის დასადგენად, მიამაგრეთ მონიშნული მონახაზი მონიტორის ეკრანზე და შეუთავსეთ უჯრედები „დიდი“ და „პატარა“ ღილაკების გამოყენებით (ნახ. 4).

ბრინჯი. 4. კალიბრაციის ოსტატის ფანჯარა. ნაბიჯი მეოთხე

პროგრამის პარამეტრების დასრულების შემდეგ ჩნდება EmbroBox შეტყობინების ფანჯარა (ნახ. 5), რომელიც გვამცნობს, რომ აუცილებელია წყაროს სურათის ჩატვირთვა.

ბრინჯი. 5. EmbroBox შეტყობინების ფანჯარა

OK ღილაკზე დაწკაპუნების შემდეგ ჩნდება დიალოგური ფანჯარა და ავტომატურად იხსნება Images საქაღალდე (ნახ. 6), რომელიც შეიცავს EmbroBox პროგრამის მაგალითებს. პროგრამა მხარს უჭერს ყველაზე პოპულარულ და გავრცელებულ გრაფიკულ ფორმატებს bmp, jpeg და gif.

გრაფიკული გამოსახულების ერთი პიქსელი აღებულია ნაქარგობის ნიმუშის ერთ ელემენტად. თუ სურათის ზომაა 215x212 პიქსელი, შეიქმნება ნაქარგების ნიმუში 215x212 კვადრატის ზომით.


ბრინჯი. 6. სურათები - EmbroBox პროგრამის მაგალითები

ჩვენ შევქმნით ჩვენი ლოგოს დიაგრამას საგანმანათლებლო დაწესებულება, ჩვენთვის საჭირო ფაილი სხვა დირექტორიაშია. ვინდოუსის ფაილის სტრუქტურაში გადაადგილების სტანდარტული მეთოდების გამოყენებით ვპოულობთ მას (ნახ. 7), ორჯერ დავაწკაპუნეთ გრაფიკული ფაილის სახელზე logo.jpg, რის შედეგადაც ჩნდება დიალოგი. გამოსახულების ტრანსფორმაცია (სურ. 8).

ბრინჯი. 7. გამოსახულების ატვირთვის დიალოგური ფანჯარა. logo.jpg ფაილის გახსნა

პალიტრაში ფერების მაქსიმალური რაოდენობა შეზღუდულია 256-ით. ატვირთული სურათის ზომები არ უნდა იყოს 800x800 პიქსელზე მეტი.

მოგეხსენებათ, სურათი *.gif ფორმატში შეიძლება შეიცავდეს 2-დან 256 ფიქსირებულ ფერს და ჩრდილს. თუ სურათს აქვს არაუმეტეს 32 ფერი, მაშინვე იტვირთება პროგრამაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჯერ უნდა გადაკეთდეს. არ დაგავიწყდეთ, რომ რაც უფრო მდიდარია გამოსახულების ფერთა სქემა, მით მეტი ჩრდილი იქნება საჭირო ნაქარგების ძაფის ჩრდილები და მით უფრო რთული იქნება დიზაინის ქარგვა.

გამოსახულების გადასაყვანად დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც იხსნება სურათის კონვერტაცია (ნახ. 8)ჩამოსაშლელი სიებიდან აირჩიეთ ფერების პალიტრა, ფერების რაოდენობა და დაბინდვის მეთოდი. ამ შემთხვევაში, ორიგინალური სურათი წარმოდგენილია ფანჯრის მარცხენა მხარეს, ხოლო გარდაქმნების შედეგი წარმოდგენილია მარჯვნივ.


ბრინჯი. 8 დიალოგური ფანჯარა გამოსახულების კონვერტაცია

სურათის კონვერტაციის დროს ფერების რაოდენობის შეზღუდვას ხშირად ახლავს დიფუზია, რის შედეგადაც თავდაპირველ გამოსახულებაში ერთიანი ფერით სავსე ადგილები, კონვერტაციის შემდეგ, წარმოდგენილია ახლის ორი უახლოესი ფერის პიქსელების ნაზავით. პალიტრა საჭირო პროპორციებით.

დაბინდვის მეთოდის არჩევისას გამოიყენება გამოსახულების დიფუზიის სხვადასხვა ალგორითმები.

ყველა საჭირო კონვერტაციის პარამეტრის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს OK, იხსნება EmbroBox რედაქტორის ფანჯარა (ნახ. 9).

EmbroBox რედაქტორის ფანჯარა

მოდით გავეცნოთ პროგრამის ინტერფეისს. ნახ. 9. წარმოდგენილია EmbroBox რედაქტორის ფანჯარა. პროგრამის ინტერფეისი მარტივი და ადვილად დასაუფლებელია დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვისაც კი.


ბრინჯი. 9. EmbroBox რედაქტორის ფანჯარა

EmbroBox რედაქტორის ფანჯრის ძირითადი ელემენტები:

1 – სათაურის ხაზი;

2 – ხელსაწყოების ზოლები;

3 - ორიგინალური გამოსახულების ფართობი;

4 - შედეგის წინასწარი დათვალიერების არე (ნაქარგები);

5 – გამოსახულების დიაგრამის არე;

6 – ფერადი მაგიდა;

7 – გაფართოებული ფერის მაგიდის პანელი;

8 – ქონების პანელები;

9 - სტატუსის ზოლი.

სათაურის ზოლი
შეიცავს აპლიკაციის სახელს და ფანჯრის მართვის ღილაკებს.

EmbroBox სამუშაო სივრცე დაყოფილია სამ მთავარ ზონად: გამოსახულების წყარო, შედეგის წინასწარი გადახედვის არე (ნაქარგები) და გამოსახულების მონახაზის არე.

ქვემოთ არის ხელსაწყოთა პანელი(სურ. 10), რომლის ყველა ღილაკი აღჭურვილია ინსტრუმენტების რჩევებით. ხელსაწყოთა ზოლის ღილაკები უზრუნველყოფს ბრძანებებს და წვდომას კონკრეტულ ფუნქციებზე.

ბრინჯი. 10. EmbroBox პანელი

ლეგენდა:

1 – ღია გამოსახულება;

3 – ფერადი ცხრილის რედაქტორი;

4 – დაყენება;

5 - კალიბრაცია.

ღილაკი სურათის გახსნა(ნახ. 10.1) იძახებს დიალოგს (სურ. 6, 7), რომელიც საშუალებას გაძლევთ გახსნათ საწყისი სურათი.

ღილაკი ფერადი ცხრილის რედაქტორი(სურ. 10.3) იწვევს ფერადი ცხრილის რედაქტორი(სურ. 20), რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ, წაშალოთ ან დააკოპიროთ საჭირო ფერები ფლოსის ძაფების ფერების და ჩრდილების ბაზიდან EmbroBox პროგრამაში.

პროგრამის პარამეტრებზე წვდომის ღილაკი (ნახ. 10.4) ხსნის პარამეტრების დიალოგურ ფანჯარას (ნახ. 11), რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ საწყისი მნიშვნელობები კალიბრაციის დროს.

ბრინჯი. 11. EmbroBox პანელი

კალიბრაციის ოსტატის გაშვების ღილაკი ხსნის კალიბრაციის დიალოგურ ფანჯარას (ნახ. 1. – 4), რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ პროგრამის პარამეტრები.

სტატუსის ზოლი
რედაქტორის ფანჯრის ბოლოში განთავსებულია დახმარების ინფორმაციის ჩვენება. სტატუსის ხაზში მითითებულია წყარო გამოსახულების ფაილის მისამართი და პროგრამით გამოთვლილი სამუშაოს ღირებულების ოდენობა (ნახ. 9.9).

EmbroBox გრაფიკული რედაქტორის ფანჯრის ზედა მარცხენა ნაწილი უკავია ზონას ორიგინალური სურათი(სურ. 12). იგი შეიცავს ორიგინალურ სურათს, ასევე თვისებების პანელს, რომელიც მიუთითებს ამ სურათის ზომებს (სიგანე და სიმაღლე) უჯრედებში (პიქსელები). ჩვენს შემთხვევაში, ლოგოს სიგანე არის 50, ხოლო სიმაღლე 65 უჯრედი (პიქსელი).

ბრინჯი. 12. ორიგინალური გამოსახულების არე

ზედა მარჯვენა მხარე EmbroBox გრაფიკული რედაქტორის ფანჯარა იკავებს შედეგის წინასწარი გადახედვის არეალს (ნაქარგები) (ნახ. 13). მასში პროგრამა აჩვენებს სავარაუდო ხედს დასრულებული ნიმუშიტილოზე.


ბრინჯი. 13. შედეგების გადახედვის არეალი

გადახედვის არეალის თვისებების პანელი აჩვენებს სამუშაოს ზომებს სანტიმეტრებში. მომავალი ნიმუშის ზომა განისაზღვრება პროგრამის პარამეტრებში მითითებული ან კალიბრაციის დროს მითითებული პარამეტრების გამოყენებით. ჩვენს შემთხვევაში, ზომები დასრულებული სამუშაოიქნება 9.1 სმ და სიმაღლე 11.8 სმ. გადახედვის ზონას აქვს ხელსაწყოთა პანელი, რომელიც მოიცავს Zoom ხელსაწყოს და ღილაკს. წინასწარი გადახედვა საშუალებას გაძლევთ იხილოთ გამოსახულება მასშტაბირების და შემცირებით (გადიდება და შემცირება), მასშტაბის 20-დან 1000%-მდე შეცვლით. ნახ. 13 ლოგოს გადახედვის მასშტაბი არის 75%.

ღილაკი გადახედვის ექსპორტიიძახებს Export Picture დიალოგურ ფანჯარას და გაძლევთ საშუალებას გადახედოთ სურათის გრაფიკულ ფაილს *.bmp ფორმატში (ნახ. 15). ექსპორტირებული სურათის ზომები შეესაბამება გადახედვის მიმდინარე მასშტაბს.

ჩვენი ლოგოს წინასწარი გადახედვის ფაილის მისაღებად დააჭირეთ ღილაკს გადახედვის ექსპორტიხოლო Export Picture დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, Folder ხაზში აირჩიეთ საქაღალდის სახელი, რომელშიც შეინახება ფაილი, File name ხაზში შეიყვანეთ ფაილის სახელი „Logo“ და დააჭირეთ Save ღილაკს.


ბრინჯი. 14. ნახაზის ექსპორტის დიალოგური ფანჯარა

შედეგად ვიღებთ მზა ნაქარგის ემბლემის გამოსახულებას *.bmp ფორმატში (სურ. 15).

ბრინჯი. 15. შედეგის ექსპორტირებული გადახედვის სურათი (მასშტაბი 75%)

გამოსახულების წრედის არე
(სურ. 16) მდებარეობს ზემოთ განხილული ტერიტორიების ქვეშ. მასში პროგრამა ქმნის ქარგვის ნიმუშს, სადაც სხვადასხვა ფერებიდა ჩრდილები მითითებულია გრაფიკულად სიმბოლოები- მიკროსქემის ელემენტები. აღქმისა და დაბეჭდვის სიმარტივისთვის, მიკროსქემის ელემენტები ღია ფერის უჯრედებში ნაჩვენებია შავში, ხოლო მუქი ფერის უჯრედები თეთრად.


ბრინჯი. 16. გამოსახულების წრედის არე

თუ დიზაინი არ საჭიროებს ფონის ქარგვას, ფონი შეიძლება შეივსოს გამჭვირვალე ფერით. გამჭვირვალე ფერი არის ნებისმიერი ფერის ჩვეულებრივი სახელი, რომელიც შეიცავს სურათს. გამჭვირვალე ფერის მოცილების რეჟიმში, პროგრამა ნიმუშად იღებს სურათის ზედა მარცხენა პიქსელს.

გამოსახულების დიაგრამის არეალს ასევე აქვს პატარა ხელსაწყოების პანელი (ნახ. 17), რომელიც მოიცავს შემდეგ ელემენტებს:

1 – მასშტაბი;

2 – ექსპორტი;

3 – ბეჭდვა;

4 – უჯრედის მონახაზი;

5 – მე-10 სტრიქონის ხაზგასმა;

6 – ცენტრალური ნიშნები;

7 – მიკროსქემის აღნიშვნები;

8 – უჯრედის ფერი;

9 - ზედა მარცხენა უჯრედის ფერის გამორიცხვა.

ბრინჯი. 17. გამოსახულების დიაგრამის არეალის ინსტრუმენტთა პანელი

ქარგვის ნიმუში გენერირდება რამდენიმე რეჟიმში: ბადით, ცენტრალური ნიშნებით, ფერადი უჯრედებით და გამჭვირვალე ფერის მოცილებით. ინსტრუმენტთა ზოლის შესაბამისი ღილაკი პასუხისმგებელია თითოეული ამ რეჟიმის ჩართვა-გამორთვაზე (სურ. 17). დიაგრამის ნახვა შესაძლებელია სხვადასხვა მასშტაბით, ექსპორტირებული გრაფიკულ ფაილში და დაბეჭდილი პრინტერზე.

მოდით გამოვიტანოთ დიაგრამა გრაფიკულ ფაილში *.bmp ფორმატში, ამისათვის დააწკაპუნეთ ღილაკზე Export და გამოჩენილ დიალოგურ ფანჯარაში Export Picture, Folder ხაზში აირჩიეთ საქაღალდის სახელი, რომელშიც შეინახება ფაილი, ფაილის სახელის ხაზში შეიყვანეთ ფაილის სახელი „სქემა“ და დააჭირეთ ღილაკს შენახვა. შედეგად ვიღებთ სურათს მზა სქემალოგოები *.bmp ფორმატში (სურ. 18).

ბრინჯი. 18. მიკროსქემის ექსპორტირებული სურათი (მასშტაბი 100%)

ზემოაღნიშნული უბნებისა და პანელების გარდა, EmbroBox რედაქტორის ფანჯარას აქვს ფერების ცხრილი (ნახ. 19), რომელიც მოიცავს ფერებსა და ჩრდილებს ორიგინალური სურათიდან, დიზაინის ელემენტების აღნიშვნებით და ძაფების შესაბამისი ელფერით არჩეულია. DMC მასშტაბი (პროგრამის ნიმუშის სახით აღებული ძირითადი ფერი). თუ DMC ძაფების ჩრდილი ვერ მოიძებნა მონაცემთა ბაზაში, შეგიძლიათ გაზარდოთ ჩრდილის შერჩევის ნებადართული პროცენტული პარამეტრი პროგრამის პარამეტრებში.

ბრინჯი. 19. EmbroBox გრაფიკული რედაქტორის ფერადი ცხრილი

ნახ. სურათი 19 გვიჩვენებს გამოსახულების ფერთა ცხრილს, ჩვენი ემბლემის სქემას.

Anchor სვეტი მიუთითებს ძაფის მწარმოებლის არჩეულ ანალოგზე.

თუ ნაპოვნია ძაფის კოდი DMC მასშტაბით, მაშინ ცხრილი აჩვენებს ძაფის სახელს რუსულ და ინგლისურ ენებზე, კოდი და შერჩეული ფერის ანალოგი, ტილოზე დაკავებული ფართობი ამ ფერით, ძაფის სიგრძე და ღირებულება. , სკების რაოდენობა. თუ ამისთვის ამ ჩრდილისთემის კოდი ვერ მოიძებნა, ის აღინიშნება ტირეებით ცხრილის შესაბამის უჯრედებში.

EmbroBox პროგრამა აკეთებს ზუსტ გამოთვლას გამოყენებული მასალების რაოდენობაზე, რითაც საშუალებას გაძლევთ დაგეგმოთ მომავალი სამუშაო დიზაინის შემუშავებისას. გამჭვირვალე ფერისთვის პროგრამა არ ითვლის კადრებს, სკეინების რაოდენობას და ღირებულებას.

მოწოდებულია ფერადი სქემა გაფართოებული პანელი(ნახ. 20) საშუალებას იძლევა, საჭიროების შემთხვევაში, ხაზი გავუსვა და შეცვალოს სქემაში გამოყენებული ნებისმიერი ფერი და ჩრდილი. გაფართოებული ფერადი ცხრილის პანელი მოიცავს ხაზის ანალოგს, რომელშიც მომხმარებელს აქვს შესაძლებლობა შეარჩიოს ნაქარგების ძაფის ანალოგი ჩამოსაშლელი სიიდან, რომელიც შეიცავს 7 ელემენტს.

ბრინჯი. 20. გაფართოებული ფერადი მაგიდის პანელი

გაფართოებული ფერის ცხრილის პანელი შეიცავს ფერის შეცვლის ღილაკებს, აჩვენებს ფერების რაოდენობას ორიგინალ სურათში (ჩვენს შემთხვევაში, 8 ფერი), ორიგინალური და შერჩეული ფერების RGB კოდებს და მსგავსების პროცენტს.

პალიტრის თითოეულ ფერს აქვს სერიული ნომერი. ფერი, რომელშიც ხაზგასმულია მომენტში, მითითებულია ლურჯი მართკუთხედით და მისი კოდი და მსგავსების პროცენტული მაჩვენებელი მითითებულია პანელზე. თუ პროგრამის მიერ შერჩეული ორიგინალური ნახატის ფერის კოდი და პროგრამის მიერ შერჩეული DMC მასშტაბის ფერის კოდი მთლიანად ემთხვევა (ჩრდილების მსგავსება 100%), პალიტრაში ფერი აღინიშნება წრეში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ფერის კვადრატი არის დაყოფილია ორ ნაწილად დიაგონალზე, სადაც აშკარად ჩანს ჩრდილების განსხვავება. თუ პროგრამამ ვერ იპოვა საჭირო ჩრდილი, მართკუთხედის მეორე ნახევარი გადაკვეთილია.

ჩვენი ლოგოს სქემისთვის პროგრამამ მოახერხა ჩრდილების მსგავსების მაღალი ხარისხის მქონე ყველა ფერის შერჩევა (სურ. 20).

ფერადი ცხრილის რედაქტორი

EmbroBox შეიცავს ფერადი ცხრილის რედაქტორი, რომელიც წარმოადგენს ძაფების ფერების და ჩრდილების მონაცემთა ბაზას DMC ძაფებზე. ჩრდილების სახელები რუსულ და ინგლისურ ენებზე და ძაფების ფერის კოდები შეესაბამება ამ სტანდარტს.


ბრინჯი. 21. EmbroBox ფერადი ცხრილის რედაქტორი

მონაცემთა ბაზა შეიცავს ანალოგური ძაფების შესაბამისობის ცხრილს რამდენიმე კომპანიისგან: Madeira, Anchor, Mayflower, J&P, Bestex, Gamma. ანალოგიური ფერებისთვის შემოღებულ იქნა შესატყვისი ჩრდილების პირობითი აბრევიატურები (ცოტა მუქი, ღია, იდეალურად შეხამება).

ფერადი ცხრილის რედაქტორის გამოყენებით, შეგიძლიათ მონაცემთა ბაზის რედაქტირება ნებისმიერი მნიშვნელობის შეცვლით. შესაძლებელია ახალი ჩრდილის დამატება, არსებულის წაშლა ან კოპირება. ყველა ეს ოპერაცია ხორციელდება შესაბამისი ღილაკების გამოყენებით (სურ. 21). შესაცვლელად ფერის ჩრდილისაჭიროა ორჯერ დააწკაპუნოთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე, რათა გამოჩნდეს ფერების დიალოგური ფანჯარა და გააკეთოთ საჭირო ჩანაცვლება.

ბეჭდვის დიაგრამა და ლეგენდა

EmbroBox პროგრამა საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ შექმნათ დიაგრამის გრაფიკული ფაილები, არამედ დაბეჭდოთ მზა დიაგრამა და ლეგენდა (ფერადი სიმბოლოების ცხრილი). ჩვენ მიერ შექმნილი ლოგოს სქემის დასაბეჭდად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ბეჭდვის ღილაკს გამოსახულების დიაგრამის არეალის ინსტრუმენტთა პანელზე. ეს ბრძანება ხსნის Print დიალოგურ ფანჯარას (ნახ. 22), რომელშიც შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ბეჭდვის პარამეტრები.

გადახედვის პანელში, რომელიც მდებარეობს ბეჭდვის დიალოგური ფანჯრის მარცხენა მხარეს, ჩვენ ვხედავთ დიაგრამის პოზიციას გვერდზე, გვერდის კიდეებიდან გამოყვანილი შეწევის გათვალისწინებით (შეწევა მითითებულია წითელი წერტილოვანი ხაზებით).

მარჯვნივ არის Scheme ინსტრუმენტთა პანელი, რომლითაც შეგიძლიათ დაარეგულიროთ დიაგრამის უჯრედების ზომა, რომლებიც ნაჩვენებია ბეჭდვისას.


ბრინჯი. 22. ბეჭდვის დიალოგური ფანჯარა

ცხადია, დაბეჭდილი მიკროსქემის ზომა დამოკიდებულია უჯრედების ზომაზე. ძალიან ბევრი პატარა უჯრედებისიმბოლოებით დიაგრამები ერწყმის დაბეჭდვისას, მაგრამ უჯრედების ზრდასთან ერთად დიაგრამის ზომა იზრდება. შევეცადოთ თავად დავაყენოთ ეს პარამეტრი და მივაღწიოთ საუკეთესო ბეჭდვის ხარისხს.

სქემის ხელსაწყოთა პანელი ასევე შეიცავს ღილაკებს ექსპორტი და ბეჭდვა. ექსპორტის ღილაკი იძახებს უკვე ნაცნობ Export Figure დიალოგურ ფანჯარას (ნახ. 14), რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ დიაგრამა საუკეთესო ხარისხივექტორულ ფორმატში *.wmf. სანამ სურათის ექსპორტს დაიწყებთ, უნდა აირჩიოთ შესაბამისი გამოსახულების (ნიმუშის) გარჩევადობა. EmbroBox რედაქტორი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ გარჩევადობა 100-დან 1200 dpi-მდე.

მოდით გამოვიტანოთ დიაგრამა გრაფიკულ ფაილში *.wmf ფორმატში, ამისათვის დააწკაპუნეთ ღილაკზე Export და გამოჩენილ დიალოგურ ფანჯარაში Export Picture, Folder ხაზში აირჩიეთ საქაღალდის სახელი, რომელშიც შეინახება ფაილი, ფაილის სახელის ხაზში შეიყვანეთ ფაილის სახელი "Scheme" და დააჭირეთ ღილაკს შენახვა. შედეგად ვიღებთ მზა ლოგოს დიაგრამის სურათს *.wmf ფორმატში.

ბეჭდვის ღილაკი საშუალებას გაძლევთ დაბეჭდოთ დიაგრამა. თუ წრედის ზომები უფრო დიდი ზომისდასაბეჭდი ზონიდან გამოსახულება დაიყოფა რამდენიმე გვერდად დაბეჭდვისას.

ქვემოთ მოცემულია Legend ინსტრუმენტთა პანელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ლეგენდა, შეინახოთ იგი გრაფიკულ ფაილში ვექტორულ ფორმატში *.wmf და გაგზავნოთ დასაბეჭდად. ლეგენდის რედაქტირება მოიცავს თქვენს კომპიუტერში დაინსტალირებული ნებისმიერი შრიფტის არჩევას, სიმბოლოების ზომის შეცვლას, ასევე ფერის სახელის ერთ-ერთ ვარიანტს - ინგლისურად ან რუსულად.

ჩვენ ექსპორტზე გავატარებთ ლეგენდას ( ინგლისური) გრაფიკულ ფაილზე *.wmf ფორმატში, ამისათვის ლეგენდის პანელზე დააყენეთ ფერი სახელის გადამრთველი პოზიცია 1-ზე, დააწკაპუნეთ ღილაკზე Export და გამოსაჩენ დიალოგურ ფანჯარაში Export picture, Folder ხაზში აირჩიეთ. საქაღალდის სახელი, რომელშიც შეინახება ფაილი File name სტრიქონში შეიყვანეთ ფაილის სახელი „Legend_eng“ და დააჭირეთ ღილაკს Save. შედეგად ვიღებთ მზა ლეგენდის სურათს *.wmf ფორმატში ინგლისურად (სურ. 23).

იგივე ოპერაციების ხელახლა შესრულებით, მაგრამ ჯერ Color name switch-ის მე-2 პოზიციაზე დაყენებით, ჩვენ მივიღებთ მზა ლეგენდის სურათს რუსულ Legend_rus.wmf-ში (სურათი 23).

ბეჭდვის ღილაკი საშუალებას გაძლევთ დაბეჭდოთ ლეგენდა. ბეჭდვისას ლეგენდა არ იყოფა გვერდებად; IN ამ შემთხვევაშიმისი ზომის შესამცირებლად, შეცვალეთ ლეგენდის შრიფტის ზომა.

ბეჭდვის დიალოგურ ფანჯარაში შეგიძლიათ შეცვალოთ პრინტერის პარამეტრები: მიმდინარე პრინტერი დასაბეჭდად, გვერდის ზომა და ორიენტაცია.

დიაგრამის და ლეგენდის ბეჭდვის ხარისხი დამოკიდებულია პრინტერის ფიზიკურ შესაძლებლობებსა და პარამეტრებზე. პრინტერისა და პროგრამის პარამეტრების შეცვლით შეგიძლიათ მიაღწიოთ ოპტიმალური ხარისხიდაბეჭდილი სურათი


ბრინჯი. 23. ლეგენდა

ექსპორტის ფუნქცია ორ ჩვეულებრივ გრაფიკულ ფორმატში - რასტრული *.bmp და ვექტორული *.wmf საშუალებას მოგცემთ დაბეჭდოთ სურათები პროგრამიდან სხვა კომპიუტერზე გრაფიკული EmbroBox-ის ინსტალაციის გარეშე, ჩასვათ ბეჭდურ პუბლიკაციებში და გამოაქვეყნოთ ისინი ელექტრონულად ინტერნეტში. .

EmbroBox პროგრამის გამოყენებით დიზაინი საშუალებას გაძლევთ ავტომატიზირება მოახდინოთ დიაგრამების მოპოვების პროცესზე და ასევე ხელს უწყობს, ერთის მხრივ, ბავშვებისადმი სტაბილური ინტერესის ჩამოყალიბებას შესწავლილი საგნის მიმართ, ხოლო მეორეს მხრივ, ცოდნის მყარ ასიმილაციაში. .

და აი, რა მივიღე, როგორც შემდგომი. ამ კვირაში ამოვიწურავ და ვიყიდი ძაფებს 3000)), 128 ფერში... მაგრამ რა ლამაზია...

მაღალი ხარისხის ნაქარგი სურათი განსხვავდება „უბრალოდ ნაქარგი“-სგან იმით, რომ მასში არ არის შეცდომები და სამუშაოს დროსაც რომ იყოს გაკეთებული, მაშინვე სწორდება.

"ნაქარგების გაუქმება ძალიან რთულია!" - ბევრი მქარგველი შეიძლება ითქვას.

დიახ, ეს მართალია. ამ შემთხვევაში ბევრი დრო და ნერვები იკარგება, ასევე არსებობს სიტუაციის კიდევ უფრო გამწვავების რისკი არასწორი გზის გაძევებით ან ტილოს გაჭრით. მაგრამ მაინც, შეცდომის დაშვება არ არის სამყაროს დასასრული! 🙂 მოდით გავარკვიოთ, როდის სჭირდება მათ აბსოლუტურად გამოსწორება და როდის უბრალოდ "დახუჭე თვალები".

რა შეცდომებია ქარგვის დროს?

ყველა გამოცდილი ქარგვა იტყვის, რომ შეცდომის გარეშე ქარგვა თითქმის შეუძლებელია. მით უმეტეს, თუ შეკერილი ადგილების გადაკვეთის გარეშე ცდილობთ ნიმუშის მიხედვით ქარგვას.

ამიტომ, ბევრი ნემსი ქალი იყენებს ტექსტის მარკერებს, თითოეულს აღნიშნავს ნაქარგი ჯვარიდა ორიგინალთან შემოწმება. თუ ჯერ არ გამოგიყენებიათ თქვენს საქმიანობაში ამ მეთოდით, გირჩევთ სცადოთ - ქარგვისას ნაკლები შეცდომა იქნება!

თუ გძულთ ორიგინალური ნიმუშის გაფუჭება შეძენილი ნაქარგების ნაკრებიდან, დაასკანირეთ იგი! შეგიძლიათ დიაგრამაც კი გააფართოვოთ, მაშინ გაცილებით ადვილი იქნება ქარგვა!

ქარგვის დროს შეცდომები შეიძლება დაიყოს 2 ტიპად.

მცირე შეცდომები

ეს შეცდომები ყველაზე სასიამოვნოა) ისინი იმდენად მცირე და შეუმჩნეველია, რომ ზოგადად გარეგნულად ნაქარგი სურათისაერთოდ არ იმოქმედოს. მაგალითად, პეიზაჟების ქარგვისას, რომლებიც ხასიათდება გლუვი გადასვლებიყვავილები, ნაქარგი ჯვარი "არასწორ ადგილას" არაფერს გააფუჭებს. თქვენც კი, როგორც ასეთი სურათის ავტორი, მოგვიანებით ვერ იპოვით "ამ ადგილს", ასე რომ აზრი არ აქვს დროის გაშლას და კარგვას.

თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი იმ ადამიანთაგანი, ვისაც უყვარს ყველაფერი "წესებით" იყოს, მაშინ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გააუქმოთ და ხელახლა ქარგოთ - ეს თქვენი უფლებაა.

მნიშვნელოვანი შეცდომები

ასეთ შეცდომებს უკვე მიეკუთვნება ისეთებიც, რომლებიც თვალს იპყრობს. ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული შეცდომა არის ზედა ჯვრის ნაკერების დადება სხვადასხვა მიმართულებები. გაუნათლებელი ხალხი, რა თქმა უნდა, ამას ვერ შეამჩნევს, მაგრამ თუ ასეთ სამუშაოს აჩვენებთ გამოცდილ ქარგვას, რისკავთ კონსტრუქციულ კრიტიკას.

თუ თქვენ ქარგავთ სიმეტრიულ ნიმუშს ან ორნამენტს, იყავით ძალიან ფრთხილად! თუ ნიმუში ზუსტად არ განმეორდება, მოგიწევთ ხელახლა ამოკვეთა და ქარგვა.

განსაკუთრებით ფრთხილად უნდა იყოთ ადამიანების სახეების ქარგვისას! ადამიანის თვალი შექმნილია ისე, რომ ხედავს ყველაზე მცირე გადახრებს სახის სიმეტრიასა და პროპორციულობაში. ეს ასევე მოიცავს ძაფების წარუმატებელ შერჩევას, რის გამოც სახეზე ჩანს აშკარა გადასვლები ერთი ფერიდან მეორეზე. ამ შემთხვევაში გამოსავალი მხოლოდ ერთია - დაშლა!

ძირზე ტილოს დამატებითი ნაჭერი იკერება

მარკირება არ შეიძლება გარეცხილი ქსოვილისგან რაიმე ძალისხმევით.

რა შეიძლება გაკეთდეს ამ შემთხვევაში, დამოკიდებულია არჩეულ ნაკვეთზე. თუ თქვენ ქარგავთ პეიზაჟს ან სხვა სურათს, რომელშიც ფონი მთლიანად არის შეკერილი, მაშინ სავარაუდოა, რომ მარკირების კვალი არ იქნება ძალიან შესამჩნევი. შექმენით ნამუშევარი „კიდეზე“, ანუ ნაქარგ ადგილსა და ხალიჩას ან ჩარჩოს შორის არ უნდა იყოს დაუკერებელი ადგილი, რომელზედაც ჩანს ნიშნების კვალი. ამ შემთხვევაში შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ძალიან გაგიმართლათ!

თუ ნახატის ფონი ბოლომდე არ არის შეკერილი, მაშინ არის 2 ვარიანტი. შეგიძლიათ სცადოთ ფონის შეკერვა ტილოს ფერის ძაფებით (თეთრი, კრემისფერი, ლურჯი და ა.შ.), მაგრამ ჯერ შეაფასეთ სამუშაოს მოცულობა. შეიძლება უფრო სწრაფი და საინტერესო იყოს ხელახლა ქარგვა, ვიდრე უზარმაზარი ფონის შეკერვა.

მეორე ვარიანტი ცოტა უფრო მარტივია. მარკირების ხაზებზე შეგიძლიათ დახატოთ სპეციალური აკრილის საღებავებიქსოვილისთვის. კვალი აღარ დარჩება, მაგრამ დიდი ალბათობით იქნება "ხვრელებიც". საღებავის გაშრობის შემდეგ შეგიძლიათ ნემსით გახვრეტათ.

რჩება ნიშნები ფანქრიდან (

მარკირება შეღებილია აკრილის საღებავებით

რა შეგიძლიათ გააკეთოთ ამ შეცდომების თავიდან ასაცილებლად?

არასოდეს გამოიყენოთ ფანქარი მარკირებისთვის!!! ბევრმა ქარგვამ კარგად იცის, რომ ის არ ირეცხება და მაინც აგრძელებს მის გამოყენებას. რა თქმა უნდა, არის შემთხვევები, როცა უბრალო ფანქრის გარეცხვაც კი შეიძლებოდა, მაგრამ ეს არც პირველად მოხდა და არც მეორედ. და ყოველ ჯერზე, როცა ნაქარგს დამატებით რეცხავთ, რისკავთ მის ხარისხს (ძაფების ძაფები შეიძლება გაფუჭდეს, ჯვრები არათანაბარი გახდება, თუ ძაფი ცუდად იყო დამაგრებული, შეიძლება გაიშალოს).

მარკირებისთვის გამოიყენეთ წყალში ხსნადი სპეციალური მარკერი.

მაგრამ აქ ასევე არის რამდენიმე ნიუანსი. დააფიქსირა საკუთარი გამოცდილებადა სხვა ქარგავლების გამოცდილება: თუ ნამუშევარი არის ნაქარგი დიდი ხნის განმავლობაში (დაახლოებით ერთი წელი ან მეტი), მაშინ დიდია ალბათობა იმისა, რომ მარკერი არ გაირეცხოს... ანუ ლურჯი ფერი (ეს არის ფერადი მარკერები ყველაზე ხშირად შემოდის), რა თქმა უნდა, ჩამოირეცხება, მაგრამ მასზე შეიძლება დარჩეს კრემისფერი ზოლები. ეს განსაკუთრებით ეხება ტილოს, რომელიც ნაქარგამდე იყო შეღებილი (ჩაით, ყავით და სხვა ბუნებრივი საღებავებით).

მარკერიდან ასეთი ნიშნების გაკეთება არ შეიძლება; თქვენი სამუშაოს შესანახად, წაიკითხეთ ზემოთ აღწერილი მეთოდები უბრალო ფანქარიგარდა ამისა, გადახედეთ ფორუმის თემას „მარკერები მარკირებისთვის“. და უმჯობესია არ გადადოთ სამუშაო დიდი ხნით)

მარკერის ნიშნები არ ჩამოიბანა

უმეტესობა სწორი გზამარკირება არის მარკირება ძაფებით, რომლებიც ფრთხილად ამოიღება ნაქარგის ბოლოს. და კიდევ მეჩქარება გაგაფრთხილო! არ ამოიღოთ მარკირების ძაფები ერთი სწრაფი მოძრაობით, რადგან ამან შეიძლება ტილო გაიჭიმოს და ჯვრები დეფორმირდეს! მარკირების ძაფები ჯობია მაკრატლით ფრთხილად მოჭრათ და ჩუმად გამოიყვანოთ ნემსით.

ფრთხილად იყავით თქვენს საქმესთან დაკავშირებით, რადგან თქვენ ამაში დიდ შრომას და დროს ხარჯავთ! სირცხვილი იქნება, თუ ჩქარობთ, ბოლოს და ბოლოს გააფუჭებთ. ტყუილად არ ამბობენ: თუ იჩქარებ, ხალხს გააცინებ...

გამარჯობა ძვირფასო მკითხველო, საკუთარი ხელით სილამაზის შექმნის მოყვარულო! მე ვიღებ უამრავ კითხვას ელექტრონული ფოსტით ჩვენი ვებსაიტის ვიზიტორებისგან, რომლებიც ვერ ხსნიან ჯვარედინი ნაკერის შაბლონს ან არ შეუძლიათ მისი დაბეჭდვა.

აქ ამ სტატიაში მე გეტყვით ეტაპობრივად რა გვჭირდება და როგორ სწორად მოვიქცეთ ჩვენთვის საჭირო პროგრამაში.

ჩვენს ვებსაიტზე (ამ სტატიის დაწერის დროს) არის ათასზე მეტი სქემა ჯვარი ნაკერი. ყველა სქემის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია სრულიად უფასოდ მარტივი ფორმარეგისტრაცია. სქემების 99,9% წარმოდგენილია ელექტრონულ ფორმატში XSD, დანარჩენი ფორმატებშია: PDF და ჩვეულებრივი სურათები. და როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, ეს არის XSD-ში ნაქარგების ნიმუში, რომელიც სირთულეებს უქმნის ჩვენს ვიზიტორებს. მე მივცემ ყველა მაგალითს კომპიუტერების მფლობელებისთვის დაინსტალირებული Windows ოპერაციული სისტემით. და ასე დავიწყოთ.

ნაბიჯი 1. პირველ რიგში, ჩვენ უნდა შეხვიდეთ საიტზე თქვენი მომხმარებლის სახელისა და პაროლის შეყვანით. შემდეგი, გადადით ჯვრის ნაკერის შაბლონების გვერდზე, რომელიც მოგწონთ. დააწკაპუნეთ კუბის სურათებზე, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

გამოჩნდება მსგავსი დიალოგური ფანჯარა, აირჩიეთ შენახვა.

მომხმარებელთა უმეტესობას, როგორც წესი, უკვე აქვს დაინსტალირებული პროგრამა არქივის ფაილის გასახსნელად. თუ არ გაქვთ ასეთი პროგრამა, არ ინერვიულოთ, უახლოეს მომავალში კიდევ ერთი სტატია გამოჩნდება არქივის პროგრამების შესახებ.

ნაბიჯი 2. ასე რომ, ჩვენ გადმოვწერეთ ნიმუში, ახლა ჩვენ უნდა გავხსნათ ის, არქივის შიგნით არის ჯვარედინი ნაკერის ნიმუში XSD ფორმატში.

XSD ფორმატი მოითხოვს სპეციალურ პროგრამას, სახელწოდებით . თქვენ უნდა გადმოწეროთ და დააინსტალიროთ თქვენს კომპიუტერში, თუ რა თქმა უნდა ეს ადრე არ გაგიკეთებიათ.

ნაბიჯი 3. პროგრამის ინსტალაცია. აქ მე არ გამოვიგონებ ბორბალს, რადგან ჩემამდე ინტერნეტში დიდი ხანია იყო გვერდები დეტალური ინსტრუქციები, სად უნდა ჩამოტვირთოთ და როგორ დააინსტალიროთ Pattern Maker. მე შემიძლია მხოლოდ გირჩიო ივან ციბინის ვებსაიტი, სადაც ის დეტალურად განმარტავს ყველაფერს თავის ვიდეო ტუტორიალში და თავის ვებსაიტზე განათავსებს ინსტალაციისთვის საჭირო ყველა ფაილს. აი ამის ბმული.

ნაბიჯი 4. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ნიმუში ფაილი და დაინსტალირებულია Pattern Maker პროგრამა. შემდეგ ყველაფერი მარტივია, ორჯერ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით cross stitch pattern ფაილზე, რის შემდეგაც იხსნება Pattern Maker პროგრამა. პროგრამის ფანჯარა ასე გამოიყურება.

მოდით შევისწავლოთ მისი ძირითადი ფუნქციები.

ნაბიჯი 5. დიაგრამის დასაბეჭდად მხოლოდ რამდენიმე ინსტრუმენტი გვჭირდება.
Pattern Maker პროგრამას, ისევე როგორც უმეტეს პროგრამებს, რომლებსაც შეჩვეული ხართ, აქვს მენიუს ზოლი:

და საკუთარი ინსტრუმენტების ნაკრები:

ნაბიჯი 6. მოდით დეტალურად განვიხილოთ Pattern Maker პროგრამის ძირითადი ფუნქციები (ინსტრუმენტები).

თავად ნაქარგების ნიმუში შეგიძლიათ ნახოთ რამდენიმე ვერსიით, ამისათვის დაგჭირდებათ ინსტრუმენტების ეს ჯგუფი.

დაწკაპუნებით - პროგრამა აჩვენებს, როგორი იქნება მომავალი დასრულებული ნაქარგები. დაწკაპუნებით - პროგრამა აჩვენებს ქარგვის ნიმუშს სიმბოლოებში. დაწკაპუნებით - პროგრამა აჩვენებს დიაგრამას ფერად. დაწკაპუნებით - პროგრამა აჩვენებს დიაგრამის გასაღებს. ჩვენ ასევე დაგვჭირდება ღილაკი - რომლითაც თავად დავბეჭდავთ ჯვრის ნაკერის ნიმუშს ქაღალდზე.

ნაბიჯი 7. ჯვრის ნაკერის ნიმუშის ბეჭდვა.

დიაგრამის დასაბეჭდად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე მარტივი ნაბიჯი. დააჭირეთ ღილაკს. შემდეგი, დააჭირეთ მენიუს "ფაილი".

აირჩიეთ "Print View", ეს დიალოგური ფანჯარა გამოჩნდება,

რომელშიც თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ არჩეულია ელემენტი "იგივე როგორც ეკრანზე", შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "OK".
ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ყველაფრის ბეჭდვა.

დიაგრამის დასაბეჭდად, თქვენ უნდა აირჩიოთ სიმბოლოების ზომა ქაღალდზე, ამისათვის დააწკაპუნეთ - აირჩიეთ ზომა, რომელიც გვჭირდება პროცენტულად, რაც უფრო დიდია ზომა, მით უფრო დიდი იქნება სიმბოლოები ქაღალდზე და მით უფრო დიდია მოხმარება. თავად ქაღალდი, მაგრამ მით ნაკლები მოგიწევთ თვალების დაძაბვა ქარგვის დროს და პირიქით. გამოცდილებიდან ვიცი ეს ჩემთვის ყველაზე მეტად შესაფერისი ვარიანტი 150%. შემდეგი, დააწკაპუნეთ პრინტერის ხატულაზე, აირჩიეთ თქვენი პრინტერი და დაბეჭდეთ.

ესე იგი, ჩვენი დიაგრამა იბეჭდება. იმედი მაქვს, რომ ყოველივე ზემოთქმული თქვენთვის გასაგები იყო. ასევე მინდა ვნახო თქვენი კომენტარები.

ინტერნეტში უამრავი სახელმძღვანელოა სხვადასხვა პროგრამისთვის - მათი პოვნა მარტივი და მარტივია. მაგრამ მე უნდა მესწავლა დიაგრამების გაკეთება საცდელი და შეცდომით. ამ MK-ში ვისაუბრებ იმაზე, თუ როგორ ვაკეთებ ჩემს შაბლონებს: სხვადასხვა ტიპის ნაკერებით, უკანა ნაკერით, ფრანგული კვანძებიდა სხვადასხვა რაოდენობითძაფები მე მირჩევნია ზუსტად ეს ნიმუშები, შედარებით მცირე ზომის ნაქარგები, საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ მაღალი დეტალები. თუ მოგწონთ ქარგვა მხოლოდ ჯვრებით, ეს MK არ არის თქვენთვის, მოგვიანებით იქნება თქვენთვის :)

აი რა გვჭირდება:
1. სურათი, რომელიც მოგწონთ და გსურთ მოქარგოთ. პირველად, უმჯობესია აიღოთ ისეთი რამ, რაც არ არის ძალიან რთული, მკაფიო კონტურებით და არც ისე მცირე დეტალებით. და ეს სურათი ნამდვილად უნდა მოგეწონოთ, თორემ შუაში ყველა შანსია სამსახურიდან თავი დაანებოთ! და იქნება ბევრი სამუშაო, დაახლოებით ოთხი საათიდან უსასრულო საათამდე.
2. პროგრამა, რომელიც გარდაქმნის სურათებს ჯვრებად და მხარს უჭერს სხვადასხვა სახისნაკერები. მე ვიყენებ Pattern Maker-ს, მაგრამ საკმაოდ ბევრი სხვადასხვა პროგრამაა, ამიტომ ყველა ირჩევს რაღაცას თავისთვის.
3. იმ ძაფების ფერების რუკა, რომლითაც იმუშავებთ. ეს აუცილებელია, ამის გარეშე არ შეგიძლია. როგორც უკანასკნელი საშუალება, თუ თქვენ გაქვთ ბევრი ძაფი გარკვეული მწარმოებლისგან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწორი კედები, მაგრამ ეს მოუხერხებელია. და ეს არ არის ფაქტი, რომ თქვენ შეძლებთ ზუსტად აირჩიოთ საუკეთესო კომბინაცია- ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ გაქვთ რაიმე ბრენდის აბსოლუტურად ყველა ფერი. ხოლო თუ ნაქარგები რთულია და რამდენიმე ათეულ ფერს მოიცავს, აქ კომპრომისები შეუსაბამოა: მოგვიანებით მოგიწევთ ქარგვა, დიდი შრომა ჩაიდება, ბოლოს სისულელეების მიღება სამწუხარო იქნება.

მე ვაჩვენებ ნამუშევარს ამ ძველი საფოსტო ბარათის მაგალითზე:

მე მინდა მივიღო ეს: სახე, ქუდი და ყვავილები იქნება ნათელი და ნათელი, ვიდრე თავდაპირველ სურათზე, ფონი იქნება ნახევრად ჯვარი, ფონი არათანაბარი, ძირითადი არე მხოლოდ ტილო იქნება.

ასე რომ, ჩვენ მზად ვართ, მოდი საქმეს შევუდგეთ. მაშინვე ვიტყვი, რომ არ ვისაუბრებ პროგრამაში მუშაობის ტექნიკურ ასპექტებზე, MK ამაზე არ არის საუბარი.

პირველი ეტაპი - მოსამზადებელი

თავიდანვე კარგი იქნება ჩვენი სურათი ფერადი პრინტერზე დავბეჭდოთ - შემდგომში უფრო მოსახერხებელი იქნება მასთან მუშაობა. არასასიამოვნოა თქვენს კომპიუტერში პროგრამებს შორის მუდმივად გადართვა და შეიძლება დაზარალდეს თქვენი გეგმების გადმოცემის სიზუსტე. ჩვენ ასევე ახლა ვუყურებთ სურათს და უხეშად ვაფასებთ ოპტიმალურ ზომას ზემოდან ქვემოდან. მაგალითად, თქვენ თვითონ გადაწყვიტეთ, რომ გსურთ ნაქარგები მინიმუმ 20 სანტიმეტრი სიგანით - ამიტომ ვცეკვავთ. ჩვენ ვწყვეტთ, რომელი ელემენტები იქნება ამოქარგული ჯვრით, და რომელი - ნახევრად ჯვრით, ალბათ, გსურთ საერთოდ ამოიღოთ რამე; ჩვენ ვწყვეტთ რა მოუვა ფონს: ქარგავთ თუ უბრალოდ ტილოს შეარჩევთ? სასურველი ფერი, იქნებ ნაწილობრივ მოქარგოთ, რა ნაკერი და ა.შ.
სურათს ვდებთ პროგრამაში, საჭიროების შემთხვევაში ვაჭრით, ანუ ზედმეტს ვწყვეტთ. დააყენეთ ფერების ზომა და რაოდენობა და ნახეთ რა მოხდება. მომწონს? არის საკმარისი ყვავილები? კმაყოფილი ხარ დეტალებით? როგორც წესი, დეტალებს ცოტა ნაკლებს ვტოვებ, ვიდრე ამ ეტაპზე სწორად ჩანს: ახლა ეს არის უხეში მონახაზი უკანა ნაკერების გარეშე, უბრალოდ ჯვარედინი ნაკერი, და უკანა ნაკერი მატებს დიდ სიცხადეს. მაგრამ მე ჩვეულებრივ ვიყენებ ფერების ჭარბად: ამ გზით კონტურები და დეტალები უკეთ ჩანს. ეს მოქმედება - ფერების რაოდენობისა და ზომის დაყენება - შეიძლება 10-15-ჯერ განმეორდეს, სანამ არ მიაღწევთ თქვენთვის შესაფერის შედეგს.

ეს არის ის, რაც მივიღე ამ ეტაპის ბოლოს:

სურათის სიგანე - 20 სმ, 40 ფერი.
თეორიულად, როგორც ჩანს, ამის ამოქარგვა უკვე შეიძლება. თუმცა, აქ მნიშვნელოვანია რამდენიმე პუნქტი. პირველ რიგში, ყველა პროგრამა ამახინჯებს ფერებს. ღირს რუკაზე შემოწმება და დაუყოვნებლივ ხედავთ, რომ თუ დაიჯერებთ პროგრამის მიერ შემოთავაზებულ ძაფის ფერის ნომრებს, მაშინ კანი გახდება ღია ვარდისფერი, თვალების თეთრები იქნება ჭუჭყიანი ნაცრისფერი, რუჯი იქნება მეწამული და ქუდი მწვანე იქნება. ანუ, ეს სურათი, იმიტაცია, არ ასახავს რეალობას: ამ ეტაპზე გაკეთებული ნაქარგები უბრალოდ მახინჯი იქნება. მეორეც, პროგრამას ნამდვილად არ აინტერესებს ნაქარგების კომფორტი: ნიმუში სავსეა ერთჯერადი ჯვრებით - როდესაც ჯვრები არ არის დაჯგუფებული, მაგრამ მიმოფანტული, აქ არის ფერი 520 აქ ერთი ჯვრით, და ამ ფერის შემდეგი გამოყენება არის 50 ჯვარი მარჯვნივ, 37 ჯვარი ზემოთ; ზოგიერთი ფერი მიიღება ეგრეთ წოდებული „ჩეკერბორდის“ მეთოდით, როდესაც, მაგალითად, ატამი მიიღება ყავისფერი და ღია ვარდისფერი ჯვრების შერევით. შეიძლება 3 მეტრის მანძილიდან კარგად გამოიყურებოდეს, მაგრამ ჩვენ არ ვართ კმაყოფილი;) ანუ ასეთი ნიმუშის მიხედვით შესრულებული ნაქარგები არა მარტო მახინჯი, არამედ საშინლად მოუხერხებელი იქნება მუშაობა. ამ სქემას, სხვათა შორის, გაშვება ეწოდება.

მეორე ეტაპი - დახაზეთ კონტურები

გვახსოვს, რომ ნაქარგებზე უკანა ნაკერი იქნება? ახლა დროა დაამატოთ ის. ძირითადი პირობები - უკანა ნაკერისთვის რამდენიმე ფერი უნდა იყოს, სასურველია 2-3, მეტი არა. როგორც ბოლო საშუალება - 5-6. ჩვეულებრივ, თქვენ არ გჭირდებათ მეტი მათგანი, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ნაქარგები თქვენი ნაქარგების მთავარი გმირია. და მეორე პირობაა, რომ ზურგის ნაკერისთვის ფერები გაცილებით მუქი იყოს, ვიდრე ნაქარგების ძირითადი ტონები. ბიჭი ყავისფერი თმა- ეს ნიშნავს, რომ თმის საყრდენი მუქი ყავისფერი იქნება. სიმინდის ყვავილები ლურჯი და იასამნისფერია - უკანა მხარე მუქი ლურჯი იქნება. ჩვენ ვირჩევთ ძირითად ფერებს და ვამატებთ მათ პალიტრაში (თუ პროგრამას უკვე არ დაუმატებია). და ჩვენ ვიწყებთ ხატვას. ახლა კარგი იქნება, რომ ჩვენი ამონაწერი თქვენს წინაშე დავდოთ, რადგან პერსპექტივაში ელემენტების კონტურები ბუნდოვანი და ბუნდოვანია, მათგან ცოტას ამოღება შეიძლება, ეს მხოლოდ საყრდენია, რუკაა მასშტაბის შესანარჩუნებლად. ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ მას და ფრთხილად, ფრთხილად ვხატავთ ყველაფერს.
აქ ხედავთ, რომ ქუდით დავიწყე. დიახ, ჩვენ არ ვხტებით ელემენტებს შორის! როგორც კი ელემენტს ვიწყებთ, მას მთლიანად ვამუშავებთ, ასე რომ ნაკლებია დაბნეულობის და რაიმე მნიშვნელოვანი გამოტოვების შანსი. და არ დაგავიწყდეთ ფერების გადართვა. და ჩვენ ვხატავთ დიაგრამებს მაღალი გადიდებით - წინააღმდეგ შემთხვევაში არ იქნება მკაფიო კავშირები საყრდენში ნაკერებს შორის.

ჩვენ არ ვიშურებთ დროს ამ ეტაპისთვის! წარმატებას მივაღწევთ თუ არა, ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად შესრულდება ეს სამუშაო.

აქ მე გავადიდე დიაგრამის ნაწილი:

ჩანს, რომ ეს სამუშაო გავაკეთე მყარი კვადრატების გამოყენებით, ეს ყველაზე მოსახერხებელია ჩემთვის. ზოგს შეიძლება უფრო მოსახერხებელი აღმოჩნდეს ჯვრების ან სიმბოლოების გამოყენებით დახატვა.

ეტაპი 3 - საშინელი და მოულოდნელი

ამ ეტაპზე რაღაც საშინელებას ვაკეთებთ - ზურგის ნაკერის გარდა ყველაფერს ვხსნით. სულ ესაა. რეალურად ყველაფერი.
მოსწონს ეს:

დარჩენილი ჯვრები არის ფერები, რომლებიც ემთხვევა შერჩეულ საყრდენ ჩრდილებს, როცა ვმუშაობ.

ფაქტია, რომ თუ პროგრამები ამახინჯებენ ფერებს, მირჩევნია არ გავყვე ყველა ჯვარს, შევამოწმო რამდენად ზუსტად არის ფერი აქ გადმოცემული. ჩემთვის უფრო ადვილია ყველაფრის ზემოდან დახატვა, ნულიდან. ეს კლავს უამრავ ფრინველს ერთი ქვით:
- ჭადრაკი ნამდვილად არ იქნება;
- არ არის ერთი ჯვრები;
- ფერები შეგროვდება ნაქარგებისთვის კომფორტულ ბლოკებში;
- ფერები ზუსტად შეირჩევა.

მეოთხე ეტაპი - ნამდვილი ნახაზი

ახლა ჯვრებით დავხატავთ. უკანა ნაკერით მითითებულ საზღვრებში. აქ ჩვენ გვჭირდება ჩვენი ამონაწერი - გახსოვთ ამის შესახებ? იმიტომ, რომ ახლა ჩვენ მოთმინებით და გულმოდგინედ შევარჩევთ ფერებს სურათზე ჩვენი ბარათის გამოყენებით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანი ეტაპია!
გირჩევთ ერთდროულად არ აირჩიოთ ფერები მთელი ნაქარგისთვის, არამედ შეარჩიოთ ისინი ელემენტად. ჩვენს შემთხვევაში, ნახატი ქუდით დაიწყო. ჩვენ ვაფასებთ რამდენი ფერი იქნება გამოყენებული ნივთისთვის: ჩვეულებრივ, ეს არის სამიდან შვიდ ფერამდე ერთფეროვანი ელემენტისთვის ჩრდილით და ხაზგასმით. ხუთი ფერი მექნება, არჩევანი ყველაზე ღიათ დავიწყე. ჩვენ ავიღეთ იგი, დავამატეთ ჩვენს პალიტრაში და დავხატეთ:

უი! ქუდი გამოჩნდა. როგორც ჩანს, უფრო მუქი, ვიდრე ორიგინალურ ფოტოში, ფერების იგივე დამახინჯების გამო. არაზუსტი ფერის გადმოცემის გამო, თქვენ მოგიწევთ გამბედაობა, არ დაუჯეროთ პროგრამის, არამედ ენდოთ თქვენს თვალებს და მეხსიერებას: თუ რუკის მიხედვით მიიღებთ თბილ ვარდისფერ 224-ს და პროგრამა გეტყვით, რომ ის იასამნისფერია, ნუ დაიჯერე! დაიმახსოვრე - შენი საბოლოო შედეგი არის ნაქარგები და არა ლამაზი იმიტაცია. იყავით მტკიცე და განაგრძეთ საკუთარი ფერების გამოყენება, რაც არ უნდა უცნაური იყოს შედეგი.

ყველაზე რთული სახეა.

საშინელებაა თვალებისა და პირის გარეშე. დავამატოთ. ყველაზე რთული თვალებია.

როგორც ჩანს. რომ სახე დაბლა „დაიღვარა“, ეს არ მაწყობს, ვაკეთებ. სახეზე ისევ საზურგეს ვიღებ და კანს უფრო ზუსტად ვხატავ. ეს ნორმალურია, ცვლილებები და შეცდომები არ არის საშინელი.

უცნაურია კისრის გარეშე, დავამატოთ კისერი და საყელო:

საყელოსთვის იგივე ფერები გამოვიყენე რაც ქუდისთვის. ძალიან ბევრი ფერი ასევე არ არის კარგი, ეს მოუხერხებელია. თუმცა აქ, რა თქმა უნდა, ყველა გადაწყვეტს თავისთვის.

ყვავილებს გამწვანების დამატება:

ჯვრებთან მუშაობა დასრულებულია, ახლა ნახევარჯვარი. შეარბილეთ პერანგიდან ფონზე გადასვლა და დაამატეთ გამწვანების ნაჭერი:

ნახევრად ჯვრისთვის არ არის აუცილებელი ყველა ახალი ფერის შერჩევა. ზოგიერთი ფერი პერანგიდან და ქუდიდან იყო აღებული. არ დაგავიწყდეთ - ეს მოგვიანებით მოგვიწევს ქარგვა და არ გავგიჟდეთ ამ პროცესში!
მნიშვნელოვანია: დარწმუნდით, რომ შეარბილეთ გადასვლები ნახევრად ჯვარსა და მონახაზს შორის, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც მოსალოდნელია მკაფიო ზღვარი.

ჩვენ ვაგრძელებთ მუშაობას:

ჩვენ რამდენჯერმე ვადიდებთ და ვამცირებთ დიაგრამას, რათა გავიგოთ, რა გვერგება და რა საჭიროებს გამოსწორებას. ჩვენ ვცვლით ცვლილებებს და უცებ ვხვდებით, რომ მთავარი სამუშაო უკვე შესრულებულია! აქ არის მისი შედეგი:

იმიტაციაზე გამწვანებული ჩანს ზედმეტად გაჯერებული და ზოგიერთი გადასვლა ძალიან უხეში ჩანს, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ჩვენი ფერები ახლა ზუსტად არ არის გადმოცემული! თუ გაწუხებთ, სწრაფად აირჩიეთ ფერები;)
კიდევ უფრო დიდი გამჭვირვალობის მისაღწევად, ჩემს ნაქარგში არსებული სიმწვანე ძაფის ერთ ფენაში შეიკერება. დამატებების რაოდენობა ასევე კარგი ინსტრუმენტია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ უფრო საინტერესო შედეგს.

ასე გამოიყურება დასრულებული მიკროსქემის ფრაგმენტი:

ჩანს, რომ ნახევარჯვარი წარმოდგენილია პატარა, პატარა ორმაგი ჯვრებით. ჯერ-ჯერობით დავტოვე ეს ვარიანტი, რომ ავტვირთო იმიტაცია ნახევრად ჯვრების ფონით, მაგრამ ნაქარგობის ნიმუშზე, რა თქმა უნდა, ასე არ მოხდება, იქნება ნორმალური ჩვეულებრივი სიმბოლოები.

ეტაპი მეხუთე - გადამოწმება

უმჯობესია ამის გაკეთება მას შემდეგ, რაც დიაგრამა დარჩება მინიმუმ ერთი დღით.
აი, რა უნდა გავაკეთოთ:
1. კიდევ ერთხელ შეამოწმეთ ყველაფერი რიგზეა თუ არა? გვახსოვს, რომ წინ კიდევ უფრო მეტი სამუშაო გველის - ნამდვილი ნაქარგები! ჩვენ არ ვართ მშიშრები, თუ რაღაც არ მოგვწონს, ვასწორებთ. დიახ, დავიღალე, დიახ, უკვე დიდი დრო დაიხარჯა, მაგრამ არაზუსტად გაკეთებული უნდა გამოვასწოროთ! წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგვიანებით ქარგვა უსიამოვნო იქნება და შედეგი ნამდვილად არ იქნება სასიამოვნო.
2. ჩვენ ვიჭერთ შესაძლო ერთჯერადი ჯვრებს. ისინი არ უნდა არსებობდნენ, მაგრამ რა მოხდება, თუ? თითოეულ ფერს რიგრიგობით ვირჩევთ და ვუყურებთ, თუ არის, ვაშორებთ.

ყველა! ამოისუნთქე! სქემა მზად არის!
თუ გსურთ, შეგიძლიათ პროგრამაში მოარგოთ ძაფების დაკეცვა, სადღაც წერტილოვანი ხაზი საყრდენისთვის და სადმე წერტილოვანი ხაზი წერტილებით, პროგრამაში. მაგრამ თუ თქვენ შექმენით დიაგრამა პირადი სარგებლობისთვის, ეს არ არის საჭირო, შეგიძლიათ უბრალოდ გააკეთოთ რამდენიმე ჩანაწერი პირდაპირ ამონაბეჭდზე სქემის გასაღებით და სად დაიმახსოვრებთ რა საყრდენს დაივიწყებთ აქ ასეთი სამუშაოს შემდეგ;)

ინფორმაციისთვის: მომავალი ნაქარგის ზომა მე-16 აიდას მიხედვით არის 20 24,76 სმ, 126 156 ჯვრით. ყვავილების რაოდენობა - დაახლოებით 30.

ბედნიერი ნაკერი :)



მხარი დაუჭირეთ პროექტს - გააზიარეთ ბმული, გმადლობთ!
ასევე წაიკითხეთ
გაკვეთილის მონახაზი კოგნიტური განვითარების შესახებ შუა ჯგუფში პრეზენტაციით გაკვეთილის მონახაზი კოგნიტური განვითარების შესახებ შუა ჯგუფში პრეზენტაციით ტესტი ტესტი „ვნებიანი თუ საბედისწერო სიყვარული? » - ერთობლივი სათამაშო აქტივობა ბავშვებისა და მშობლებისთვის » - ერთობლივი სათამაშო აქტივობა ბავშვებისა და მშობლებისთვის