Kartun paling berbahaya bagi jiwa anak

Antipiretik untuk anak-anak diresepkan oleh dokter anak. Namun ada situasi darurat demam dimana anak perlu segera diberikan obat. Kemudian orang tua mengambil tanggung jawab dan menggunakan obat antipiretik. Apa saja yang boleh diberikan kepada bayi? Bagaimana cara menurunkan suhu pada anak yang lebih besar? Obat apa yang paling aman?

TV itu nyaman: dudukkan anak di depan kotak yang berkedip-kedip dan luangkan beberapa menit luang untuk diri Anda sendiri. Namun bayi yang sedang menonton TV tidak terhibur, saat ini otaknya sedang bekerja keras. Segala sesuatu yang dilihatnya di layar, ia anggap sebagai kebenaran, secara realistis, karena ketidakmampuannya, karena usia, untuk berpikir kritis. Tujuan dari animasi yang baik adalah untuk mengajarkan sesuatu yang bermanfaat. Untuk orang tua yang paling bertanggung jawab, kami telah menyusun daftar kartun yang diakui oleh psikolog, ahli saraf, dan orang tua sendiri sebagai berbahaya bagi kesehatan mental anak-anak.

Masha dan Beruang Plot: seorang gadis gelisah, Masha, jatuh di atas kepala seorang pensiunan beruang sirkus, yang, seperti magnet, menarik masalah pada dirinya sendiri. Kartun dengan grafis bagus, gambar bagus, anak-anak menyukainya. Namun apa yang disukai anak-anak tidak selalu baik bagi mereka. Masha adalah anak hiperaktif dengan defisit perhatian yang jelas, kurang ajar, tidak sopan, egois. Bermain-main, bersenang-senang, nakal, berdiri tegak. Beruang itu dengan rendah hati menoleransi kejenakaannya, menghukumnya dengan keras, dan bermimpi ditinggal sendirian. Bahaya: Pesan dari kartun tersebut adalah “langgar semua aturan kesopanan, berperilaku sesukamu, semua orang akan memaafkanmu.” Hal ini sama sekali tidak mendorong kepatuhan, dan menghilangkan tabu internal anak terhadap perbuatan buruk. Serialnya kontroversial, disarankan untuk ditonton di hadapan orang tua, disertai penjelasan detail kenapa tidak bisa bertingkah seperti Masha. Winx Club - Sekolah Penyihir
Plot: enam gadis penyihir belajar di sekolah peri, secara aktif terlibat dalam kehidupan pribadi mereka, sekaligus melawan kekuatan gelap. Bahaya: Tokoh utamanya adalah wanita muda yang spektakuler: mata besar, kaki panjang ramping, pinggul lebar, pinggang sempit, rambut tergerai, dan pakaian seksi yang mencolok. Ngomong-ngomong, desainer Dolce dan Gabbana mengerjakan pembuatan gambarnya. Standar kecantikan yang salah ditanamkan dalam subkorteks seorang gadis kecil, yang mengakibatkan rasa rendah diri: pantulan di cermin tidak akan pernah sesuai dengan gambaran ideal. Kualitas tradisional feminin - kesopanan, kesucian, belas kasihan - secara terbuka diejek dalam kartun ini, dan sebagai gantinya diusulkan model dunia di mana kekuasaan perempuan berkuasa. Penyihir bisa membela diri mereka sendiri, bersikap kasar, atau melawan. Anak tersebut mengembangkan pemahaman yang salah tentang perilaku perempuan dan laki-laki. Serial animasi ini dipenuhi dengan gagasan: “Saya ingin kehidupan yang cerah dan mudah tanpa usaha dan kerja keras.” Memiliki kekuatan super yang tidak ada hubungannya dengan tingkat kecerdasan, para peri tidak repot-repot melakukan pekerjaan kecil sekalipun; pembantu mini yang bisa terbang melakukannya untuk mereka. Rakasa Tinggi
Plot: vampir, zombie, mutan, manusia serigala, dan monster remaja lainnya belajar di sekolah yang sama. Idenya patut dipuji - untuk mengumpulkan pahlawan legenda dan mitos dari berbagai negara dalam satu gedung bertingkat, tetapi pelaksanaannya gagal. Animasi yang menarik perhatian, lelucon bodoh, ucapan gaul - sama sekali tidak meningkatkan kosa kata Anda dan tidak memperkaya Anda dengan pengetahuan baru. Dari episode ke episode, karakternya benci belajar (tidak belajar itu bagus), membahas pakaian, cowok, penampilan. Konsep-konsep seperti penghormatan terhadap orang dewasa, nilai-nilai kekeluargaan, persahabatan, dan konsep kecantikan diremehkan. Bahaya: Ada standar dalam jiwa anak - hal-hal baik harus cantik, lucu, pahlawan negatif - sebaliknya. Jika semua karakter sama-sama jelek dan buruk, maka anak tidak mempunyai pedoman siapa yang jahat, siapa yang baik, siapa yang berbuat benar dan siapa yang berbuat salah. Ditambah lagi, ketika seorang anak dipaksa untuk meniru pahlawan yang menakutkan, perasaan diri anak tersebut akan menderita. Pada anak-anak, rasa takut akan kematian diredupkan, sebagai salah satu penghalang terkuat yang membantu menghindari bahaya. Sebaliknya, “Monster” secara aktif mengagungkan pemujaan terhadap kematian dan kemewahan akhirat. Spongebob Squarepants
Plot: Spons laut bekerja sebagai juru masak di sebuah restoran. Hobinya antara lain berburu ubur-ubur, karate, dan meniup gelembung sabun. Ditandai dengan tingkat kenaifan dan optimisme yang ekstrim. SpongeBob dan temannya Patrick memasukkan berbagai benda ke telinga dan hidung mereka, saling menyebut “bodoh”, “idiot”, bergantian memukul kepala dengan palu godam, dan memakan benda-benda yang tidak bisa dimakan (senter, misalnya). Semua ini bercampur dengan humor primitif tentang dunia orang dewasa, “Cara menjadi dewasa: julurkan dada, ucapkan “pajak penghasilan”, dan sekarang tampil bermakna.” Dan bagi mereka dunia ini tampak tidak menarik, tidak dapat dipahami, dan membutuhkan kerja keras dan monoton. Bahaya: Kartun tersebut berbau degradasi dan kebodohan yang menakutkan, sementara anak-anak yang mudah terpengaruh mungkin akan terburu-buru mengulangi eksperimen kartun tersebut dalam praktiknya. Moralitas terselubung Bob - mengapa harus tumbuh dewasa - mengancam akan menciptakan generasi manusia yang kekanak-kanakan. Kulit Barbo
Plot: lima anak anjing mencoba bergaul satu sama lain, memecahkan masalahnya sendiri. Model keluarga yang jelas-jelas tidak sehat ditampilkan, dimana orang tua sibuk dengan dirinya sendiri dan muncul ketika perlu memarahi seseorang atau membelikan sesuatu. Anak-anak bukanlah teman; sebaliknya, mereka tidak segan-segan mengolok-olok satu sama lain, saling menghasut, menyelinap, berbuat kotor, dan saling memanggil nama. Bahaya: pertengkaran antar saudara, intrik bukanlah contoh terbaik untuk menyelesaikan konflik. Ditambah lagi, serial animasi ini penuh dengan stereotip basi: kecantikan yang bodoh, kutu buku, atlet yang bodoh, anak yang tidak memiliki bakat khusus. Tom dan Jerry
Plot: seekor kucing mencoba menangkap seekor tikus, dan dia sendiri menderita karenanya sepanjang seri. Bahaya: agresivitas. Episode-episodenya secara teratur menampilkan adegan kekerasan, kekejaman, dan menunjukkan kebiasaan buruk. Baik kucing maupun tikus tidak bertanggung jawab atas penindasan yang mereka lakukan. (Alternatifnya adalah kartun Soviet “Leopold the Cat,” yang menceritakan tentang tikus-tikus jahat yang jatuh ke dalam perangkapnya sendiri). transformator
Plot: perang robot yang berkepanjangan. Sulit bagi seorang anak untuk memahami seluk-beluknya, kemarahan dan kejengkelan menumpuk karena menonton dalam waktu lama. Bahaya: robot lebih unggul dari manusia dalam kecerdasan dan kemampuan, anak itu dengan tulus mengagumi pahlawan yang tak terkalahkan dan mahakuasa, menekan "aku" miliknya sendiri, menurunkan harga dirinya. Dia dengan mudah terbiasa dengan sensasi menonton adegan agresif, dan setelah itu kartun yang tenang dan baik hati terasa membosankan dan hambar baginya. Semua jenis anime (Pokemon, Sailor Moon, Naruto)
Seorang anak menyukai segala sesuatu yang cerah dan menarik, perhatiannya terpaku dari awal hingga akhir (contoh dengan iklan), dia, seolah terpesona, siap menatap layar selama berhari-hari, kurang memahami esensi dari apa yang terjadi. Bahaya: warna-warna cerah, grafik komputer yang tidak menunjukkan ekspresi wajah sebenarnya - dan sulit bagi bayi untuk memahami perasaan apa yang dialami sang pahlawan. Penampilan karakternya juga membingungkan: mata besar yang tidak wajar, gambaran mulut dan hidung yang tidak realistis, proporsi tubuh yang salah mematahkan konsep anak tentang bagaimana seharusnya berpenampilan normal. Warna-warna beracun dan kedipan memicu kegelisahan yang berlebihan, dan rangkaian video yang kacau dapat menyebabkan logoneurosis (gangguan bicara), karena informasi tidak punya waktu untuk diserap. Perlu diperingatkan terutama kepada anak-anak yang mudah dipengaruhi yang cenderung meniru menonton “Pokemon”. Ada kasus yang tercatat di mana anak-anak, seperti Pokémon, melompat dari ketinggian, dari jendela; trik yang mereka coba ulangi disertai dengan cedera serius.

“Pilihlah kartun yang karakternya cantik dan baik hati, pemberani, dan pemberani. Biarkan bayi meniru sopan santun, kebijaksanaan dan niat baik, biarkan dia mendengar dan mengulangi ucapan yang benar, tersenyum dan belajar berteman, dan tidak mencoba menjadi yang pertama dalam segala hal, membalas dendam dan marah, cemberut lucu, seperti kebanyakan pahlawan kartun hal itu tidak perlu dilakukan oleh anak,” kata psikolog anak Dnyam.Ru, Tatyana Golubeva. Wajar jika seorang anak meniru apa yang dilihatnya. Anak-anak senang meniru ekspresi wajah dan gerak tubuh, tata krama dan tingkah laku khas tokoh kartun. “Ketika orang tua melihat seringai jelek, perilaku agresif, mendengar ungkapan slang yang kasar dan mengeluh tentang hal itu, mereka selalu ingin mengatakan, ubah repertoar kartun,” sang ahli menyimpulkan.



Dukung proyek ini - bagikan tautannya, terima kasih!
Baca juga
Kegunaan propolis untuk masuk angin Kegunaan propolis untuk masuk angin Cara memutuskan anak kedua 18 Cara memutuskan anak kedua 18 Kapan dan pada usia berapa sebaiknya melahirkan anak kedua setelah anak pertama? Kapan dan pada usia berapa sebaiknya melahirkan anak kedua setelah anak pertama?