Kuka on tappaja piilotetut sanat. Pelottavia tarinoita ja mystisiä tarinoita

Lastenlääkäri määrää antipyreettejä lapsille. Mutta on kuumeisia hätätilanteita, joissa lapselle on annettava lääke välittömästi. Sitten vanhemmat ottavat vastuun ja käyttävät kuumetta alentavia lääkkeitä. Mitä vauvoille saa antaa? Kuinka voit laskea lämpöä vanhemmilla lapsilla? Mitkä lääkkeet ovat turvallisimpia?

Who's the Killer (Episode I) Hack avulla voit tehdä pelin sisäisiä ostoksia täysin ilmaiseksi. Saadaksesi tietyn ostoksen pelissä sinun tarvitsee vain syöttää tiettyjä huijauksia Who's the Killer -pelissä (Episodi I). Alla esitetyt huijaukset soveltuvat käytettäväksi kaikissa mobiililaitteissa, joissa on Android ja iOS, myös ilman rootia (root) ja jailbreakia (jb). Pelissä Kuka on tappaja (jakso I) -huijaukset syötetään hyvin yksinkertaisesti. Mutta jos et yhtäkkiä vieläkään tiedä minne kirjoittaa huijauksia Who the Killerille (jakso I), niin alta löydät linkin ohjeisiin, joissa kaikki on kuvattu yksityiskohtaisesti, ja voit helposti hakkeroida Who the Killer (jakso I) ). Hyvää peliä.

Alla on kaikki päivitetyt Cheats for Hack Who is the Killer (jakso I)

  1. 1 kuppi kahvia 59 hieroa. — BN_EaXF6x8QRF
  2. 10 vihjettä 59 hieroa. - IQ_lNdNbl5jZs
  3. Avopidätys 119 ruplaa. — TH_zvNLjgspMV
  4. 50 vihjettä (20 ilmaista!) 169 ruplaa. — CR_uVaV2xFGGF
  5. 3 kuppia (1 ilmainen!) 119 ruplaa. — DC_XND9EBq4fy
  6. 25 vihjettä (5 ilmaista!) 119 ruplaa. — CZ_vwpz9UH8OM
  7. 6 kuppia (3 ilmaista!) 169 ruplaa. -QQ_GNC7K9gOk3
  8. Nopeuta päivää 59 RUR — JJ_AFKgckGeDN

Kaikki huijauskoodit voidaan syöttää useita kertoja.

Huomio! Saadaksesi ohjeet huijauksiin, sinun on tilattava tämän kaverin kanava YouTubessa, tykättävä hänen videoistaan ​​ja katsottava tämä video loppuun asti kelaamatta taaksepäin

Huijauskoodit ovat parempia kuin Hack Who's the Killer (Episode I) -ohjelmat, koska:

  1. Sinun ei tarvitse ladata mitään ohjelmistoja Hack Who's the Killer (jakso I)
  2. Nämä huijaukset toimivat kaikilla laitteilla Android ja iOS(iPhone, iPad, iPhone) mukaan lukien tabletit.
  3. Sinä pystyt Hack Who's the Killer (Episode I) ilman juuria (root) ja ilman Jailbreakia (jb).
  4. Who's the Killer (Episode I) Hack antaa sinun kerätä peliostoksia ilmaiseksi.
  5. Et saa virusta, koska sinun ei tarvitse ladata mitään.
  6. Tämä Murtumassa 100 % turvallinen, koska sinun ei tarvitse ladata mod apk- ja ipa-tiedostoja hakkerointia varten.

”Suosittelemme henkilökohtaisesti kaikkia kokeilemaan tätä peliä, varsinkin niille, jotka rakastavat aivojumppaa. Tulet rakastamaan sitä!" - Peligrafiikka

Mitä pelaajat sanovat "Who's the Killer" -peleistä:

“Paras tutkintapeli pitkään aikaan! Tunne on todella todellinen!” (Tia00)

"Se ei ole kuin tavalliset lineaariset tehtävät, peli todella antaa sinulle vapauden tutkia!" (abighoul)

"Juuri kun tiedät kuka murhaaja on...

Tämä artikkeli löytyy seuraavilla hakulausekkeilla:

  • Who's the Killer (Episode I) hack ios
  • Who's the Killer (Episode I) mod apk
  • Who's the Killer (Episode I) hakkeroitu android
  • Who's the Killer (Episodi I) hakkeroitu
  • Who's the Killer (Episode I) -huijauskoodit
  • hack Who's the Killer (jakso I)
  • Who's the Killer (Episode I) huijaa

Kuka on tappaja? (Episodi l) - peli niille, jotka haluavat viettää mielenkiintoista aikaa kokeilla itseään Sherlock Holmesin roolissa. Peli on luotu salapoliisitarinoiden parhaiden perinteiden mukaisesti. Ehdottomasti kokeilemisen arvoinen!

Juoni

Mekaniikka

Huolimatta monimutkaisesta ja tarkoituksella mutkikkaasta juonilangasta, peliä on erittäin helppo hallita. Sanotko, ettet osaa sanaakaan englantia? Sillä ei ole väliä, kaikki valikot ja tekstitykset perustuvat sekä englanniksi että venäjäksi - valintasi. Dialogien toiminto hahmojen kanssa antaa sinun uppoutua täysin salaperäisten murhien maailmaan. Tätä varten sinun tarvitsee vain osoittaa sormella haluttua sankaria ja valita selkeän käyttöliittymän avulla sen kuva, josta haluat puhua. Sankarin puhe on kerättävä sanojen mukaan... Tai voit ohittaa tämän yksityiskohdan. Mutta silloin et saa ylimääräistä kahvikuppia, joka auttaisi sinua löytämään tappajan nopeammin. Huomaa, että epäillyt eivät halua puhua kaikista sankareista. Kutsuaksesi heidät luottamukselliseen keskusteluun, sinun on ensin keskusteltava paronitarin talon muista asukkaista käyttämällä tähän tarkoitukseen sopivia sarakkeita. Sanalla sanoen kaikki on yksinkertaista, selkeää ja ymmärrettävää. Juonen lisäksi tietysti.

Graafinen taide

Kaikki pelin "Ota selvää kuka on tappaja (jakso l)" hahmot on piirretty huolellisesti ja rakkaudella. On selvää, että niiden luomiseen ei käytetty vain aikaa, vaan myös osa itseään. Käyttöliittymä on miellyttävä eikä aiheuta valittamista, ja fontit ovat siistejä ja miellyttäviä. Ainoa asia on, että pelissä ei ole lainkaan animaatiota. Mutta miksi sitä tarvitaan dekkarassa?

Ääni

Pelin soundtrack on hämmentävä, mutta kaiken kaikkiaan miellyttävä. Juuri mitä tarvitset, yksinkertaisesti sanottuna. Se sopii täydellisesti etsivätutkimuksen genreen.

Ota selvää kuka on tappaja? (Episode l) on loistava peli niille, jotka haluavat viettää aikaa loogisten ketjujen tekemiseen ja totuuden tunnistamiseen. Ensi silmäyksellä tämä on helppoa. Mutta toisen ja sitten kolmannen murhan jälkeen tajusin, etten voinut luottaa intuitiooni. Tässä on oltava tiukka ja järkevä laskelma. Heti kun otin tämän perustaksi, löysin tappajan. Joku syyttää sovellusta "paljon boogeymeniksi". Tämä on totta. Mutta sinäkin olet puolueeton etsivä. Miten muuten päästä totuuteen?

Edessäni istuu 4 henkilöä: taiteilija, nunna, kenraali ja nuori nainen. Kaikkia näitä ihmisiä epäillään kokin tappamisesta. En tiedä niistä paljoa. Tutkinta meni sekaisin ja minua kutsuttiin etsiväksi tai etsiväksi. Kokki tapettiin leikkaamalla hänen kurkkunsa keittiöveitsellä. Todisteita ei löytynyt, mikä vaikeutti tilannetta entisestään.

Katson kaikkia tarkasti, mutta he istuvat vakavin kasvoin. Yritän saada tietoa, mutta se ei auta. Päivä lähenee loppuaan... Olen väsynyt illalla lajittelemaan papereita ja nukahdan uupuneena pöydälleni.

Seuraava päivä alkaa ovikellolla. Avaan sen. Edessäni on valokuvia lattialla. Niissä näkyy murhattu nuori nainen. Hänet ilmeisesti ammuttiin. Räjäytän itseni ja menen kuulusteluhuoneeseen. Edessäni oli 3 henkilöä. "Kerro minulle, kuka tämän teki?" - huusin ja heitin kuvat heidän eteensä. Kukaan ei ollut nolostunut ja kaikki olivat hiljaa. Lähestyin kenraalia ja kysyin: "Oletko sinä tappaja?" Mutta hän toisti vain: "20 vuotta sitten... 20 vuotta myöhemmin." Ymmärsin, että en saavuttaisi häneltä mitään enempää. Sitten kysyin nunnalta. Hän: "20 vuotta sitten... luostari." Jälleen hiljaisuus, joka piinaa ja tunkeutuu sieluun. Sitten taiteilijalle. Hän: "Tään tänään tasan 20 vuotta." Ymmärsin, että he vihjasivat minulle. Mutta pääni sattui pahasti ja lähdin kotiin. Koko illan muistin: ”Joten, kenraali puhui 20 vuodesta, hän näytti katuvan jotain. Nunna sanoi, että hän päätyi luostariin 20 vuotta sitten, ja hänen silmistään ymmärsin, että hän ei ymmärtänyt. siellä omasta tahdostaan ​​Ja taiteilijalle Tänään on 20 vuotta vanha.

Päätin mennä epäiltyjen kotiin ja kysyä heiltä lisää. Saavuin taiteilijan kotiin, mutta vaikka kuinka paljon soitin ovikelloa, kukaan ei avannut sitä. "Okei, menen sitten kenraalin luo, otan häneltä selvää, ehkä saan tunnustuksen", ajattelin. Lähestyn hänen sisäänkäyntiään ja nousen lattialle. Asunnon ovi on auki, se on outoa. Hetkeäkään ajattelematta juoksin sisään ja jähmetin paikalleen. Juuri silmieni edessä taiteilija puukotti kenraalia sydämeen toistaen: "Tämä on kaikkea varten... Minulle!" Lähestyin tyttöä hiljaa, tartuin hänen käteensä enkä päästänyt irti. Hän kääntyi ympäri, kalpeni ja heitti veitsen lattialle.

Tiesin, että löydät minut. Ehkä hän jopa halusi sen”, taiteilija kuiskasi korvaani.
- Miksi tapoit heidät?
- Kerron sinulle tarinan. Sen jälkeen voit katsoa tapauksen päättyneeksi ja laittaa minut vankilaan.
- Kerro minulle, neiti Berg.
- Kenraali ja nuori nainen olivat aviomies ja vaimo. Heitä palvelivat nunna ja kokki. Kenraali oli heikko naisia ​​kohtaan, ja nuori nainen tiesi tämän, mutta ummisti silmänsä miehensä seikkailuilta. Hän katsoi lähemmin piikaa (nunna), hän seurasi jatkuvasti häntä, yritti halata tai suudella häntä. Mutta hän ei antanut periksi. Eräänä päivänä kenraali ei kestänyt sitä ja raiskasi nunnan. Nuori nainen sai tietää tästä, mutta nosti vain kätensä. Viikko kului tapahtuman jälkeen. Nunna tunsi olonsa sairaaksi ja huonovointiseksi. Pian kävi selväksi, että hän oli raskaana. He päättivät pitää lapsen. 9 kuukautta on kulunut. Nunna kantoi minua. Nuori nainen käski kokin viedä minut mustalaisten luo, mutta hän olisi voinut kertoa tästä tapauksesta, mutta raha oli hänelle arvokkaampi. Sitten äitini pakotettiin menemään luostariin. Näin minä kasvoin. Olen 20. Kostin kaikille rikoksentekijöille, he saivat äitini ja minut kärsimään, joten heidän piti kuolla.

Herra K., ystäväsi, paronitar, kutsui sinut linnaansa muutamaksi päiväksi. Valitettavasti sinun ja useiden vieraiden on pakko jäädä tänne kuusi päivää. Mutta tänä aamuna tapahtui jotain... Mr. K:n POV Ensimmäinen päivä Eräänä päivänä juttelin paronitarin ja hänen vieraidensa kanssa. Seuraavana päivänä heräsin ja menin käytävään. Minulle kerrottiin, että Cook oli kuollut. Menin hänen huoneeseensa. Löysi hänet kuolleena sängystään. Tyhjä pullo ilmestyi ruumiin viereen. Palasin käytävälle. Edessäni seisoi noin 45-vuotias mies. Hän tuli käymään nuoren rakastajatarnsa - Taiteilijan - kanssa ja näyttää olevan täysin onnellinen. - No, sinä kysyt. Älä ujostele - Tohtori ystävällinen kutsuu minut keskusteluun. "Mitä kerrot minulle siskosta?" kysyin häneltä. - Kerron sinulle tämän, herra K. Sisareni ei aina palvellut Jumalaa. Kerran hän huomasi olevansa erittäin pahassa tilanteessa... Ja Tuomari pakotti hänet menemään luostariin. Se oli parempi kaikille, myös hänelle. "Mitä aiot kertoa meille Taiteilijasta?" Halusin saada lisätietoa vieraista. Tapasin Taiteilijan mustalaisleirillä. Kyllä, hän on syntyperältään ja hengeltään mustalainen, huolimatta hänen hienostuneista tavoistaan. Menin sänkyyn. Näin unta, ja jokin siinä näytti minusta mielenkiintoiselta. Heräsin ja join kupin kahvia. Toisena päivänä näin tohtorin ruumiin. Häntä ammuttiin päähän lukiessaan kirjaa. Kuoren kotelo ilmestyi ruumiin viereen. Linnan emäntä, noin 50-vuotias, yrittää parhaansa mukaan käyttäytyä jaloisesti. -Kyllä ystäväni? "Minulla ei ole salaisuuksia sinulta", hän kutsuu minut kohteliaasti keskusteluun. ”Mitä kerrot minulle itsestäsi, paronitar?” Päätin tutustua häneen paremmin. – Minut on kasvatettu vanhoissa säännöissä, ja minulle kunnia on tärkeämpää kuin elämä. Mutta joskus minusta tuntuu, että näiden sääntöjen noudattaminen on minulle liian vaikeaa... - Mitä mieltä olet Taiteilijasta - Epäilin tätä nuorta tyttöä murhasta? - Hänen kasvonsa näyttävät minulle oudon tutuilta. Pyöritän aivojani ja yritän muistaa, missä tapasimme ennen... - Kävelin pois paronitarin luota estämättä häntä ajattelemasta. Lähestyin sisarta ja kysyin häneltä, mitä hän tiesi everstistä. - Eversti on nyt hyvin erilainen kuin ennen. Kyllä, kaksikymmentä vuotta sitten se muuttui dramaattisesti parempaan suuntaan. Lopulta syytin Taiteilijaa murhasta ja menin nukkumaan toivoen olevani oikeassa. Kolmantena päivänä heräsin. Yöllä paronitar murhattiin hänen kurkkunsa leikattiin partaveitsellä hänen unissaan. Partaveitsi makasi lähellä. Päätin ottaa selvää Cookista ja kysyin sisarelta. "Mitä sinä tiedät hänestä?" kysyin häneltä. Kokki on erittäin ahne ihminen. Hän on valmis tekemään mitä tahansa rahan vuoksi. Siksi en ole yllättynyt, jos saan selville, että hänen rahansa ovat likaista alkuperää. Jos haluat tietää Taiteilijasta, kerron sinulle. Kuulin taiteilijan kertovan lääkärille, ettei hän voinut ampua ollenkaan. Ehkä voit uskoa sen - hänellä on niin ohuet sormet! Jätin siskoni. Taiteilija tuli luokseni ja sanoi: "Ei ollut sattumaa, että paronitar toi meidät tänne." Kaikki vieraat ovat jotenkin yhteydessä salaperäiseen tapahtumaan, joka tapahtui 20 vuotta sitten - hän lähti. Menin nukkumaan tavallista aikaisemmin. Minulla oli unelma. Kaikki oli epäselvää. Näin sirpaleita unestani ja mietin, kuka kuolisi seuraavaksi. Neljäs päivä Tuomari altistui yöllä takan hiilimonoksidille. Joku sulki luukun yöllä. Tämä päivä oli hyvin lyhyt. Pidätin taiteilijan ja sain everstiltä kaiken muista vieraista. Ei ollut enää murhia. Olin oikeassa. Päivä viisi Murhaaja on löydetty. Se osoittautui taiteilijaksi. Kukaan ei kuollut tänä yönä, ja Taiteilija tunnusti kaiken. Mutta mikä on motiivi? Hän suostui kertomaan minulle kaiken. -20 vuotta sitten nuori paronitar asui tässä talossa miehensä kanssa. Se oli eversti. Heidän piikaansa oli yksi, jonka tunnet sisarena. Eversti ei koskaan salannut töykeää asennettaan ja heikkoutta naisia ​​kohtaan, ja paronitar, jonka avioliitto oli muodollisuus, ummisti tältä silmänsä, pitäen vain huolta siitä, etteivät kaikki everstin seikkailut ylittäisi säädyllisyyden rajoja. Eräänä päivänä eversti, joka ei ollut tottunut saamaan kieltäytymistä, osoitti eläimellistä kiinnostusta sisareen, ja kun tämä kieltäytyi, hän raiskasi hänet. Paronitar tiesi tämän, mutta päätti piilottaa rikoksen välttääkseen skandaalin. Yhdeksän kuukautta myöhemmin siskoni kantoi vauvan ja synnytti tytön. Se olin minä. Lääkäri synnytti vauvan, hän tiesi, mutta piilotti tarinan lapsen hedelmöityksestä. Paronitar soitti kokin ja käski tämän luovuttamaan lapsen heiluville mustalaisille, minkä hän tekikin. Myöhemmin hän alkoi kiristää paronitar. Ja jotta sisar ei jatkaisi, tuomari laittoi hänet paronitarin pyynnöstä luostariin. Nyt ymmärrät miksi heidän piti kuolla. "Tein mitä halusin ja olen valmis antautumaan viranomaisille", Taiteilija huokaisi toivottomasti. "Jättäkää nyt minut rauhaan." Jätin Artistin yläkertaan. Kaikki on ohi... Olin helpottunut ja aloin valmistautua lähtemään kotiin. Äkillinen sähke keskeytti valmistelut. "Isä, ystäväni on kuollut" - Tyttäreni.

Kuka on tappaja jakson 1 sana O_ _O. Auttakaa!!! ja sain parhaan vastauksen

Vastaus osoitteesta
Esittely - sivu 1
Esittely on kirjoitettu pelin englanninkieliselle versiolle
Ohjaus
Pelin hallinta on vakiona tälle pelilajille, ja sitä ohjataan hiirellä. Sankarin suunnan asettamiseen ja esineiden kanssa vuorovaikutukseen käytetään vain hiiren vasenta painiketta. Näytön vasemmassa yläkulmassa on kolme painiketta (vasemmalta oikealle): päävalikkoon poistuminen, matkapuhelin ja aktiivisten pisteiden korostus. Jos sinulla on vaikeuksia ohituksessa etkä tiedä mitä tehdä seuraavaksi, voit aina lähettää tekstiviestin isällesi, ja hän kertoo sinulle, kuinka pääset ulos umpikujasta.
Kursori
Hiiren kohdistin esitetään ympyrän muodossa, jossa on nuoli, ja kun sitä käytetään objektissa, se tarjoaa valinnan yhdestä toiminnosta:
Käsikuvake - ota kohde
"Silmä" -kuvake - tutki kohdetta
"Matkalaukku" -kuvake - ota käyttöön valittu tuote varastosta
Pilvikuvake - keskustelu hahmon kanssa
Suurennuslasikuvake – tutki kohdetta
Ovikuvake - avaa ovi tai astu sisään
Nuolikuvake - pyöritä
Ohjauspyörän kuvake - ajaa
Ominaisuudet
Näytön vasemmassa alakulmassa on intuition pallo, joka on vastuussa Erican epätavallisista kyvyistä. Kun edistyt pelissä, Reed kehittyy ja hankkii uusia kykyjä. Kaikki kyvyt kytketään päälle ja pois samalla tavalla. Tätä varten napsautamme ensin intuition sfääriä: näytöllä näemme useita esineitä, joiden päälle ilmestyy savua, valitse kohde, joka kiinnostaa meitä ja napsauta intuition sfääriä uudelleen, minkä jälkeen katsomme visiota. Pelin aikana hankituissa kyvyissä ei ole tarpeen valita yksi esine, vaan useita. Kaikki kyvyt erottuvat graafisesti sen sameuden väristä, joka tulee näkyviin, kun pallo käynnistetään.
Varasto
Varasto sijaitsee näytön oikealla puolella, ja oletuksena on yksi tyhjä solu. Jos otimme tavaran varastosta ja aiomme käyttää sitä, se päätyy aiemmin tyhjään soluun. Napsauttamalla solua avaamme koko inventaarion. Varastossa olevien tavaroiden lisäksi on myös paneeli, jossa on kolme toimintopainiketta: tutki (silmä), ota (käsi), yhdistä (plus-merkki). Ensin määritämme aiotun toimenpiteen ja valitsemme sitten tavaran tai tuotteet varastosta (tuotteiden yhdistämistä varten).
Pelin epälineaarisuus
Peli on epälineaarinen ja riippuen valituista linjoista tietyissä pelin kohdissa, jatkokulku on erilainen. Huomautan, että epälineaarisuus ei vaikuta ensimmäisen jakson loppuun ja liittyy vain eri tapoihin ratkaista tiettyjä ongelmia. Tämä materiaali kuvaa useita mahdollisia kulkuvaihtoehtoja.
Prologi
Hautausmaa
Katsottuamme videon löydämme itsemme hautausmaan porttien edestä. Matkapuhelimeeni tulee viesti, jossa isämme tarjoaa apuaan. Jotta voit käyttää apua, sinun on kirjoitettava vastaustekstiviesti, jossa kerrotaan ongelmasta. Emme vielä tarvitse apua, joten laitamme puhelimen pois napsauttamalla puhelimen "Poistu" -painiketta. Napsauta tummaa neliötä näytön oikeassa yläkulmassa ja valitse pistooli avautuvasta luettelosta. Tutkimme porttia ja näemme, että se on lukittu. Käytämme asetta portilla valitsemalla matkalaukkukuvakkeen. Tähtäämme linnan avaimenreikään ja ammumme. Poistamme lukon portista napsauttamalla vuorovaikutuskuvakkeella varustettua aitaa ja menemme hautausmaan alueelle. Astumme oikealle kohti suihkulähdettä ja huomaamme sen edessä jalanjälkiä. Tutkimme jälkiä ja sitten olemme vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Erica päättää käyttää intuitioonsa. Napsautamme hehkuvaa palloa näytön vasemmassa alakulmassa ja otamme intuition käyttöön. Napsauta nyt suihkulähteen edessä olevia jalanjälkiä ja napsauta sen jälkeen uudelleen intuitiokuvaketta. Katsomme lyhyen videon, jossa mies kävelee suihkulähteeltä mausoleumiin. Kuljemme samaan suuntaan kuin mies näkökulmastamme. Kryptan takaa löytyy punainen laatikko ja



Tue projektia - jaa linkki, kiitos!
Lue myös
Neulonta: tiheyslaskenta Neulonta: tiheyslaskenta Kesähameet lihaville naisille Tyylikkäät kesähameet Kesähameet lihaville naisille Tyylikkäät kesähameet Yhteenveto pelipohjaisesta oppimistilanteesta päiväkodissa Yhteenveto pelipohjaisesta oppimistilanteesta päiväkodissa