GTA 5 on ensimmäisen persoonan näkymä. Kuinka pelata ensimmäistä henkilöä GTA V: ssä

Lasten kuumelääkkeitä määrää lastenlääkäri. Kuumeessa on kuitenkin hätätilanteita, joissa lapselle on annettava lääkettä välittömästi. Sitten vanhemmat ottavat vastuun ja käyttävät kuumetta alentavia lääkkeitä. Mitä saa antaa imeväisille? Kuinka voit alentaa lämpötilaa vanhemmilla lapsilla? Mitkä ovat turvallisimmat lääkkeet?

He antavat säännöllisesti neuvoja GTA 5: n parhaasta pelaamisesta. Itse kehittäjän neuvot ovat erityisen tärkeitä nyt, PS4: n ja Xbox Onen julkaisun jälkeen. Kun pelasimme uusilla konsoleilla, GTA Fivea oli mahdollista tarkastella uudella tavalla.

Sen lisäksi, että voit sukeltaa asioiden paksuuteen ensimmäisen persoonan tilassa napin painalluksella, palveluksessasi on monia erilaisia ​​asetuksia, jotka takaavat miellyttävän peliympäristön haluamastasi kulmasta riippumatta. Tässä artikkelissa käymme läpi joitain käytettävissäsi olevia vaihtoehtoja ja annamme vinkkejä pelin mukauttamiseen mukavimmalla tavalla.

Jos haluat käyttää ensimmäisen persoonan tilaa, jossa sankari liikkuu jalkaisin, mutta mieluummin sivunäkymä autolla ajaessasi, voit määrittää pelin niin, että kameran kulmat muuttuvat automaattisesti - voit tehdä tämän siirtymällä valikkoon "Asetukset"> "Kuva" ja valitse arvo "Päällä" Salli itsenäiset kameratilat -vaihtoehto. Voit tehdä päinvastoin, jos esimerkiksi haluat seurata tietä kuljettajan istuimelta, mutta haluat juosta ja ampua kolmannen henkilön näkökulmasta.

Voit säätää kohdistuksen ja kameran herkkyyttä ensimmäisen ja kolmannen persoonan tilassa sekä muita kuvaparametreja. Jos poistat ensimmäisen persoonan animaation käytöstä, kamera tärisee vähemmän, kun sankari loukkaantuu. Rullakameran ja / tai pään liikkeen poistaminen käytöstä auttaa myös poistamaan nykivät nykäykset. Voit hyödyntää GTA V -kansijärjestelmän kaikkia etuja ensimmäisen persoonan tilassa siirtymällä kohtaan Asetukset> Ohjaimet ja valitsemalla Päällä. Kolmannen persoonan kansi (ensimmäinen persoona).

Asetukset -valikossa voit säätää ensimmäisen persoonatilan monia eri näkökohtia.

Jos kilpailet tai laskuvarjohyppäät GTA Online -palvelussa ja käytät ensimmäisen persoonan tilaa, siirry tilapäisesti kolmannen henkilön tilaan painamalla Circle (PS4) / B (Xbox One). Tämä näkökulma on hyödyllinen onnettomuuden sattuessa useissa autoissa tai kun etsitään seuraavaa tarkastuspistettä. Älä kuitenkaan luota tähän ilmaisessa tilassa - sen sijaan otat vain elokuvakameran tilan käyttöön.

Onko sinulla muuten jo GTA 5? Jos et, voit pelata GTA Onlinea ilmaiseksi nyt kaikilla Rockstar Gamesin lisäosilla.

Valitsit minkä tahansa kulman, neljä kohdistusmenetelmää ovat käytettävissäsi:

  • Tähtituki (täysi): Automaattinen kohdistusjärjestelmä laajalla peittokulmalla, jonka avulla voit vaihtaa kohteita (näön korjaaminen on käytettävissä vain ensimmäisen persoonan näkymässä);
  • Kohdistusavustus (osittainen): automaattinen kohdistusjärjestelmä keskimääräisellä peittokulmalla; näkömerkki hidastuu ohittaessaan kohteen (näön korjaaminen on käytettävissä vain ensimmäisen persoonan näkymässä);
  • Maksuton näön tuki: kohdeohjausjärjestelmä kapealla peittokulmalla (näön korjaaminen on käytettävissä vain ensimmäisen persoonan näkymässä);
  • Vapaa näkö: "Hardcore" -vaihtoehto. Ei kohdennettua tukea.

Murskasin villi jäniksen käsikranaatinheittimellä. Tämä on yksi uusimmista eläinlajeista, joita on saatavilla suuressa San Andreasin osavaltiossa, ja tappoin sen. Hänen hiiltynyt ruumiinsa vieri hitaasti Vinewood Hillsin yli, ja minusta tuntui hieman surulliselta. Hän ansaitsi enemmän, mutta minulla on paljon vakavampia ongelmia. Jossain edellä, umpikujassa, kuultiin poliisiautojen sireenit ja helikopteri alkoi lentää yläpuolella. En voi nähdä häntä, mutta voin selvästi tuntea hänen läsnäolonsa, ja poliisit avaavat tulen. Aloitan juoksemisen, hyppään aidan yli parkkipaikalle, murtaudun autoon, taivutan kiertämään johtoja ja huomaan reiän kyynärvarressani, josta verta vuotaa.

En ole koskaan pelannut tällaista GTA: ta. Kaikki ensimmäisen persoonan näkymän takia.

"Näkymä kasvoilta on erittäin vaikuttava"- sanoo Rob Nelson, GTA 5: n animaatiojohtaja. "Tunsimme varmasti, että yksi asia, jonka voimme tehdä kokeneille pelaajille uuden kokemuksen saamiseksi, on lisätä uusi ensimmäisen persoonan näkymä."

Tässä GTA 5: n versiossa on niin paljon uusia asioita, mutta Rockstar meni vielä pidemmälle, ne eivät tarjonneet vain teknistä päivitystä, vaan antoivat pelaajille uuden tavan pelata.

Olemme kaikki tottuneet ensimmäisen persoonan näkemykseen ampujissa ja toimintapeleissä, mutta on mahdotonta kuvitella, kuinka GTA 5 muuttuu näkökulmaa vaihdettaessa. Tämä muuttaa radikaalisti kokemusta vuorovaikutuksesta tämän maailman kanssa. Se on uusi ote pelattavuuteen sekä yksin- että moninpelissä.

Nelson kertoi minulle, että ajatus syntyi heiltä kauan sitten, mutta se oli mahdollista toteuttaa vasta julkaisemalla uuden sukupolven konsolit, uusien kapasiteettien syntyessä. Lisäksi se vei toisen arvokkaan hyödykkeen: ajan.

"Olemme aina pitäneet sitä mielenkiintoisena [ensimmäisen persoonan näkymä, - sivuston huomautus], mutta meillä ei ole koskaan ollut mahdollisuutta toteuttaa sitä." sanoo Rob Nelson. - "En usko, että olisimme voineet ottaa sen käyttöön pelin edellisessä versiossa, koska olimme hyvin kiireisiä muiden asioiden kanssa. Työskentelimme vakavasti kolmannen persoonan näkemysten ja tehtävien hallinnan parissa."

"Vanhoilla konsoleilla meillä ei vain ollut tarpeeksi muistia animaatioille. Olimme jatkuvasti eri mieltä siitä, mitä halusimme toteuttaa ja mitä voisimme toteuttaa, ja sitten mietimme, mistä voimme varastaa muistin - uhrata äänen, kartan tai kuvanlaadun animaatiot. voisivat koota kaikki nämä atomit yhteen ja toteuttaa ensimmäisen persoonan näkemyksen sillä tasolla, jolla halusimme. Mutta emme olleet varmoja, että maailma on siinä tilassa, jossa haluaisimme sen nähdä. "

Tämä on saalis. Saadaksesi ensimmäisen persoonan perspektiivin San Andreasin maailmaan ja sen yksityiskohtiin, kaikki on tehtävä uudelleen alusta.

Muista käyttää kypärää

Uusi Rockstar -perävaunu näyttää täydellisesti eron GTA 5: n uusien ja aiempien versioiden välillä - metsät ovat paksumpia, kadut ruuhkautuneempia, uusia autoja, jalankulkijoita ja eläimiä - mutta mikään perävaunu ei voi välittää tunnetta, kun kaikki nämä elementit kokoontukaa ja aloitat alusta. tutustu tähän maailmaan.

Nämä ovat käsittämättömiä tuntemuksia. Pelasin GTA 5: tä noin kuusikymmentä tuntia. Sain tarinan valmiiksi ja tein paljon sivutehtäviä ja käytin myös paljon aikaa kaikenlaisten asioiden tekemiseen. Kun ajoin sitä ensimmäistä kertaa, halusin hypätä motocross -pyörälle, ylittää autiomaa, ottaa valtatie ja ajaa kaupunkiin. Tule Los Santosiin, nauti kevyestä sumusta kuunnellessasi radiota. Tämä oli yksi lempireissuistani. Mutta ensimmäisen persoonan näkökulmasta, kun moottoripyörän ohjauspyörä on edessäsi, tunne on täysin erilainen. Aivan kuin olisit muukalainen tutuissa maissa.

Tämä on tietysti hieman lapsellinen näkemys asioista, mutta maailma näyttää paljon, paljon suuremmalta. Se ympäröi sinua kaikilta puolilta. Nyt et katso halveksivasti jalankulkijoita, nyt olet yksi heistä.

"Mielestäni se on erilainen tapa katsoa maailmaa. Erilainen näkökulma." Nelson sanoo osoittaen sormellaan, mikä aiheuttaa tällaisia ​​tuntemuksia. - "Katseesi on jalankulkijoiden tasolla, ja kun kävelet heidän vieressään, huomaat, kuinka he katsovat sinua sivulta. Kaikki nämä asiat olivat läsnä pelissä ennenkin - paljon pieniä yksityiskohtia."

Ja nyt on mahdollisuus tuntea se. Peli ei ole pelkästään parantanut tekstuureja, vaan kaikki merkit, pelin sisäiset televisiot ja elokuvat on uusittu HD-muodossa, joten voit nyt katsoa tätä kaikkea tarkasti etkä järkyttyä.

Mennään laskeutumiseen!

Jos haluat luoda ensimmäisen persoonan pelin ja tehdä sen oikein, pelkkä kameran vaihtaminen ei riitä. Rockstar North on työskennellyt kovasti pelin eteen antaakseen pelaajalle uskomattoman ensimmäisen persoonan kokemuksen.

"Melkein kaikki piti muuttaa." Nelson sanoo. - "Ellet tietenkään halua tehdä sitä oikein. Meillä on erittäin kehittyneet animaatiojärjestelmät kolmannen persoonan näkymälle, mutta ei riitä, että siirrät kameran alas ja jätät aseet, tähtäys- ja laukaisujärjestelmät yksin. Kaikki nämä animaatiot on tehtävä uudelleen ensimmäistä kertaa. kasvot, koska kaikki on animoitava suhteessa kameraan, jotta pelaajalla on oikea tunne. "

Nelson ja hänen tiiminsä ovat työskennelleet ahkerasti varmistaakseen, että uusi ensimmäisen persoonan näkymä ei toimi vain oikein, vaan myös tuntuu oikealta. Kaikki huomiota yksityiskohtiin, joka oli alkuperäisen GTA 5: n ytimessä, päivitetään ensimmäisen persoonan näkymän sisällyttämisellä. Kun avaat auton oven ensimmäistä kertaa ja nouset kuljettajan istuimelle, huomaat täysin harkitun kojelaudan - nopeusmittari ja polttoainemittari toimivat kuten pitääkin, ja edistyneimmissä autoissa digitaalinäytöt näyttävät jopa auton nimen. radioasema ja parhaillaan toistettavan raidan nimi. Hahmosi voi jopa pudistaa päätään musiikin tahdissa. Ja tämä yksityiskohtaisuus toimii jokaisessa autossa, jokaisessa veneessä, jokaisessa koneessa; Jokaisella ajoneuvolla on oma kojelauta, joten et koskaan päädy saman ohjauspyörän taakse (voi, nyt voit jopa liukua ohjauspyörän alle, jos sinua ammutaan).

Kun istut pyörän tai helikopterin ratin takana, hahmosi käyttää kypärää tai erikoislaseja, jotka realistisesti rajoittavat katselukulmaasi ja tukahduttavat ympäröivän maailman äänet. Kaikki nämä pienet asiat tekevät ensimmäisen persoonan näkymän GTA 5: ssä olennaiseksi osaksi pelin pelaamista, eikä vain pelimerkkiä.

Kehittäjät ovat luoneet yli 3000 uutta animaatiota

Yksi tehtävistä kävin läpi ensimmäisessä persoonassa. Sen, jossa Trevorin moottoripyörällä on kutsuttava liikkuvan junan katolle, muutettava reittiä ja järjestettävä onnettomuus sillalla. Ja Michael odottaa tällä hetkellä ystäväänsä sillan alla. Ero on jälleen uskomaton. Uudesta näkökulmasta kaikki näyttää täysin erilaiselta: pyörä näyttää nopeammalta ja vaarallisemmalta, ja ampumatehtävä, joka tapahtuu tehtävän toisessa osassa, on dynaamisempi.

"On asioita, joita ei yksinkertaisesti ole kolmannen persoonan näkymässä: takaisku, kun ammutaan, ladataan uudelleen, vaihdetaan aseita. Olemme lisänneet kaikkien aseiden yksityiskohtia ja luoneet oikeat animaatiot, joten luodit lentävät oikeaan suuntaan ja näet oikean kuonatulen. Mielestäni olemme luoneet noin 3000 uutta animaatiota vain aseita varten. "

Ensimmäisen persoonan näkymä on myös uskomattoman kätevä. Kehittäjät ovat säilyttäneet vakiovalvontajärjestelmän, mutta voit valita useista esiasetetuista malleista, joiden ansiosta peli alkaa muistuttaa tavallista ampujaa. Itse asiassa asetuksia on monia. Voit muuttaa automaattisen tähtäysavun tasoa, sammuttaa ragdollit ja rullat aseitaistelujen aikana (ne voivat olla pahoinvoivia) ja saada peli siirtymään kolmannelle henkilölle, kun siirryt suojaan. Ja se on myös monipuolinen: voit pelata kokonaan ensimmäisen persoonan näkymässä, tutun kolmannen persoonan näkymässä tai kahden ensimmäisen yhdistelmässä.

Kun oli huhuja, että GTA 5: n uudessa versiossa saattaa esiintyä ensimmäisen persoonan näkymä, olin skeptinen niiden suhteen, koska minulle alkuperäinen peli, kuten kaikki edeltäjänsä, oli mielenkiintoinen juuri sen sankareiden elämässä - Michael, Tietysti Franklin ja Trevor. Vaihtamalla niiden välillä voitaisiin katsoa maailmaa eri näkökulmista. Tämä oli keskeinen elementti pelissä. Voit pelata Mikaelina ja katsella mustavalkoisia klassikoita juoden scotchia ja sitten käydä Trevorin luona, joka herää krapulaan Mount Chilliadin huipulla jonkinlaisessa mekossa.

Olin huolissani siitä, että ensimmäisen persoonan näkemys vahingoittaa vain tätä koko asiaa. Kuinka voit säilyttää hahmon vahvan tunteen, jos et näe häntä ulkopuolelta? " Tämä on meille uutta" - sanoo Nelson. -" Halusimme säilyttää sankarin tunteen mahdollisimman hyvin riippumatta siitä, millaista hahmoa pelaat. Saatat tuntea hänen ahdistuksensa tai kuulla hänen puhuvan.".

Minun olisi pitänyt ostaa kansi

Ja voit silti helposti päättää, kenenä pelaat - Michael, Franklin tai Trevor. Heidän persoonallisuutensa eivät vaikuttaneet lainkaan. Animaatiot, jotka tekivät niistä niin erityisiä ja erilaisia ​​toisistaan, on mukautettu toimimaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Laiska Franklin rypistää silloin tällöin sormiaan tai säätää päähineensä visiiriä. Michael sytyttää sikarin kotinsa sohvalla. Kun Trevor laskeutuu laskuvarjolla ja katsot hänen käsiään, näet tuttuja tatuointeja ja arpia.

Voit vetää puhelimen ulos. Ja nyt se ei ole vain kuva - se on nyt kolmiulotteinen todellinen puhelin. Ja kun otat selfien, tunteet ovat samat kuin todellisuudessa.

Itselleni odottamattomasti katsoin tuoretta hahmoa minulle tuttuihin hahmoihin koko vuoden ajan. Tämä näkymä tekee pelistä dynaamisemman, mutta myös luo läheisyyden tunteen. Esimerkiksi kun olin pakenemassa takaa -ajamisesta pikaveneellä edellä kuvatusta tehtävästä ja soitin Michaelina, Trevor oli vieressäni. Hän puhui minulle, katsoi silmiini. Olin siellä hänen kanssaan, enkä halveksinut näitä kahta.

Minulle tämä uusi näkökulma muutti koko asenteeni GTA 5: een: koko maailma, joka on uudistettu vuoden aikana, on tullut rikkaammaksi ja vaikuttavammaksi.

"On asioita, joita ei vain voi nähdä eri näkökulmasta. Kun aloimme kokeilla sitä, näimme asioita, joita emme olleet huomanneet aiemmin. Se on vain erilainen tapa tarkastella asioita."

Murskasin villi jäniksen käsikranaatinheittimellä. Tämä on yksi uusimmista eläinlajeista, joita on saatavilla suuressa San Andreasin osavaltiossa, ja tappoin sen. Hänen hiiltynyt ruumiinsa vieri hitaasti Vinewood Hillsin yli, ja minusta tuntui hieman surulliselta. Hän ansaitsi enemmän, mutta minulla on paljon vakavampia ongelmia. Jossain edellä, umpikujassa, kuultiin poliisiautojen sireenit ja helikopteri alkoi lentää yläpuolella. En voi nähdä häntä, mutta voin selvästi tuntea hänen läsnäolonsa, ja poliisit avaavat tulen. Aloitan juoksemisen, hyppään aidan yli parkkipaikalle, murtaudun autoon, taivutan kiertämään johtoja ja huomaan reiän kyynärvarressani, josta verta vuotaa.

En ole koskaan pelannut tällaista GTA: ta. Kaikki ensimmäisen persoonan näkymän takia.

"Näkymä kasvoilta on erittäin vaikuttava"- sanoo Rob Nelson, GTA 5: n animaatiojohtaja. "Tunsimme varmasti, että yksi asia, jonka voimme tehdä kokeneille pelaajille uuden kokemuksen saamiseksi, on lisätä uusi ensimmäisen persoonan näkymä."

Tässä GTA 5: n versiossa on niin paljon uusia asioita, mutta Rockstar meni vielä pidemmälle, ne eivät tarjonneet vain teknistä päivitystä, vaan antoivat pelaajille uuden tavan pelata.

Olemme kaikki tottuneet ensimmäisen persoonan näkemykseen ampujissa ja toimintapeleissä, mutta on mahdotonta kuvitella, kuinka GTA 5 muuttuu näkökulmaa vaihdettaessa. Tämä muuttaa radikaalisti kokemusta vuorovaikutuksesta tämän maailman kanssa. Se on uusi ote pelattavuuteen sekä yksin- että moninpelissä.

Nelson kertoi minulle, että ajatus syntyi heiltä kauan sitten, mutta se oli mahdollista toteuttaa vasta julkaisemalla uuden sukupolven konsolit, uusien kapasiteettien syntyessä. Lisäksi se vei toisen arvokkaan hyödykkeen: ajan.

"Olemme aina pitäneet sitä mielenkiintoisena [ensimmäisen persoonan näkymä, - sivuston huomautus], mutta meillä ei ole koskaan ollut mahdollisuutta toteuttaa sitä." sanoo Rob Nelson. - "En usko, että olisimme voineet ottaa sen käyttöön pelin edellisessä versiossa, koska olimme hyvin kiireisiä muiden asioiden kanssa. Työskentelimme vakavasti kolmannen persoonan näkemysten ja tehtävien hallinnan parissa."

"Vanhoilla konsoleilla meillä ei vain ollut tarpeeksi muistia animaatioille. Olimme jatkuvasti eri mieltä siitä, mitä halusimme toteuttaa ja mitä voisimme toteuttaa, ja sitten mietimme, mistä voimme varastaa muistin - uhrata äänen, kartan tai kuvanlaadun animaatiot. voisivat koota kaikki nämä atomit yhteen ja toteuttaa ensimmäisen persoonan näkemyksen sillä tasolla, jolla halusimme. Mutta emme olleet varmoja, että maailma on siinä tilassa, jossa haluaisimme sen nähdä. "

Tämä on saalis. Saadaksesi ensimmäisen persoonan perspektiivin San Andreasin maailmaan ja sen yksityiskohtiin, kaikki on tehtävä uudelleen alusta.

Muista käyttää kypärää

Uusi Rockstar -perävaunu näyttää täydellisesti eron GTA 5: n uusien ja aiempien versioiden välillä - metsät ovat paksumpia, kadut ruuhkautuneempia, uusia autoja, jalankulkijoita ja eläimiä - mutta mikään perävaunu ei voi välittää tunnetta, kun kaikki nämä elementit kokoontukaa ja aloitat alusta. tutustu tähän maailmaan.

Nämä ovat käsittämättömiä tuntemuksia. Pelasin GTA 5: tä noin kuusikymmentä tuntia. Sain tarinan valmiiksi ja tein paljon sivutehtäviä ja käytin myös paljon aikaa kaikenlaisten asioiden tekemiseen. Kun ajoin sitä ensimmäistä kertaa, halusin hypätä motocross -pyörälle, ylittää autiomaa, ottaa valtatie ja ajaa kaupunkiin. Tule Los Santosiin, nauti kevyestä sumusta kuunnellessasi radiota. Tämä oli yksi lempireissuistani. Mutta ensimmäisen persoonan näkökulmasta, kun moottoripyörän ohjauspyörä on edessäsi, tunne on täysin erilainen. Aivan kuin olisit muukalainen tutuissa maissa.

Tämä on tietysti hieman lapsellinen näkemys asioista, mutta maailma näyttää paljon, paljon suuremmalta. Se ympäröi sinua kaikilta puolilta. Nyt et katso halveksivasti jalankulkijoita, nyt olet yksi heistä.

"Mielestäni se on erilainen tapa katsoa maailmaa. Erilainen näkökulma." Nelson sanoo osoittaen sormellaan, mikä aiheuttaa tällaisia ​​tuntemuksia. - "Katseesi on jalankulkijoiden tasolla, ja kun kävelet heidän vieressään, huomaat, kuinka he katsovat sinua sivulta. Kaikki nämä asiat olivat läsnä pelissä ennenkin - paljon pieniä yksityiskohtia."

Ja nyt on mahdollisuus tuntea se. Peli ei ole pelkästään parantanut tekstuureja, vaan kaikki merkit, pelin sisäiset televisiot ja elokuvat on uusittu HD-muodossa, joten voit nyt katsoa tätä kaikkea tarkasti etkä järkyttyä.

Mennään laskeutumiseen!

Jos haluat luoda ensimmäisen persoonan pelin ja tehdä sen oikein, pelkkä kameran vaihtaminen ei riitä. Rockstar North on työskennellyt kovasti pelin eteen antaakseen pelaajalle uskomattoman ensimmäisen persoonan kokemuksen.

"Melkein kaikki piti muuttaa." Nelson sanoo. - "Ellet tietenkään halua tehdä sitä oikein. Meillä on erittäin kehittyneet animaatiojärjestelmät kolmannen persoonan näkymälle, mutta ei riitä, että siirrät kameran alas ja jätät aseet, tähtäys- ja laukaisujärjestelmät yksin. Kaikki nämä animaatiot on tehtävä uudelleen ensimmäistä kertaa. kasvot, koska kaikki on animoitava suhteessa kameraan, jotta pelaajalla on oikea tunne. "

Nelson ja hänen tiiminsä ovat työskennelleet ahkerasti varmistaakseen, että uusi ensimmäisen persoonan näkymä ei toimi vain oikein, vaan myös tuntuu oikealta. Kaikki huomiota yksityiskohtiin, joka oli alkuperäisen GTA 5: n ytimessä, päivitetään ensimmäisen persoonan näkymän sisällyttämisellä. Kun avaat auton oven ensimmäistä kertaa ja nouset kuljettajan istuimelle, huomaat täysin harkitun kojelaudan - nopeusmittari ja polttoainemittari toimivat kuten pitääkin, ja edistyneimmissä autoissa digitaalinäytöt näyttävät jopa auton nimen. radioasema ja parhaillaan toistettavan raidan nimi. Hahmosi voi jopa pudistaa päätään musiikin tahdissa. Ja tämä yksityiskohtaisuus toimii jokaisessa autossa, jokaisessa veneessä, jokaisessa koneessa; Jokaisella ajoneuvolla on oma kojelauta, joten et koskaan päädy saman ohjauspyörän taakse (voi, nyt voit jopa liukua ohjauspyörän alle, jos sinua ammutaan).

Kun istut pyörän tai helikopterin ratin takana, hahmosi käyttää kypärää tai erikoislaseja, jotka realistisesti rajoittavat katselukulmaasi ja tukahduttavat ympäröivän maailman äänet. Kaikki nämä pienet asiat tekevät ensimmäisen persoonan näkymän GTA 5: ssä olennaiseksi osaksi pelin pelaamista, eikä vain pelimerkkiä.

Kehittäjät ovat luoneet yli 3000 uutta animaatiota

Yksi tehtävistä kävin läpi ensimmäisessä persoonassa. Sen, jossa Trevorin moottoripyörällä on kutsuttava liikkuvan junan katolle, muutettava reittiä ja järjestettävä onnettomuus sillalla. Ja Michael odottaa tällä hetkellä ystäväänsä sillan alla. Ero on jälleen uskomaton. Uudesta näkökulmasta kaikki näyttää täysin erilaiselta: pyörä näyttää nopeammalta ja vaarallisemmalta, ja ampumatehtävä, joka tapahtuu tehtävän toisessa osassa, on dynaamisempi.

"On asioita, joita ei yksinkertaisesti ole kolmannen persoonan näkymässä: takaisku, kun ammutaan, ladataan uudelleen, vaihdetaan aseita. Olemme lisänneet kaikkien aseiden yksityiskohtia ja luoneet oikeat animaatiot, joten luodit lentävät oikeaan suuntaan ja näet oikean kuonatulen. Mielestäni olemme luoneet noin 3000 uutta animaatiota vain aseita varten. "

Ensimmäisen persoonan näkymä on myös uskomattoman kätevä. Kehittäjät ovat säilyttäneet vakiovalvontajärjestelmän, mutta voit valita useista esiasetetuista malleista, joiden ansiosta peli alkaa muistuttaa tavallista ampujaa. Itse asiassa asetuksia on monia. Voit muuttaa automaattisen tähtäysavun tasoa, sammuttaa ragdollit ja rullat aseitaistelujen aikana (ne voivat olla pahoinvoivia) ja saada peli siirtymään kolmannelle henkilölle, kun siirryt suojaan. Ja se on myös monipuolinen: voit pelata kokonaan ensimmäisen persoonan näkymässä, tutun kolmannen persoonan näkymässä tai kahden ensimmäisen yhdistelmässä.

Kun oli huhuja, että GTA 5: n uudessa versiossa saattaa esiintyä ensimmäisen persoonan näkymä, olin skeptinen niiden suhteen, koska minulle alkuperäinen peli, kuten kaikki edeltäjänsä, oli mielenkiintoinen juuri sen sankareiden elämässä - Michael, Tietysti Franklin ja Trevor. Vaihtamalla niiden välillä voitaisiin katsoa maailmaa eri näkökulmista. Tämä oli keskeinen elementti pelissä. Voit pelata Mikaelina ja katsella mustavalkoisia klassikoita juoden scotchia ja sitten käydä Trevorin luona, joka herää krapulaan Mount Chilliadin huipulla jonkinlaisessa mekossa.

Olin huolissani siitä, että ensimmäisen persoonan näkemys vahingoittaa vain tätä koko asiaa. Kuinka voit säilyttää hahmon vahvan tunteen, jos et näe häntä ulkopuolelta? " Tämä on meille uutta" - sanoo Nelson. -" Halusimme säilyttää sankarin tunteen mahdollisimman hyvin riippumatta siitä, millaista hahmoa pelaat. Saatat tuntea hänen ahdistuksensa tai kuulla hänen puhuvan.".

Minun olisi pitänyt ostaa kansi

Ja voit silti helposti päättää, kenenä pelaat - Michael, Franklin tai Trevor. Heidän persoonallisuutensa eivät vaikuttaneet lainkaan. Animaatiot, jotka tekivät niistä niin erityisiä ja erilaisia ​​toisistaan, on mukautettu toimimaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Laiska Franklin rypistää silloin tällöin sormiaan tai säätää päähineensä visiiriä. Michael sytyttää sikarin kotinsa sohvalla. Kun Trevor laskeutuu laskuvarjolla ja katsot hänen käsiään, näet tuttuja tatuointeja ja arpia.

Voit vetää puhelimen ulos. Ja nyt se ei ole vain kuva - se on nyt kolmiulotteinen todellinen puhelin. Ja kun otat selfien, tunteet ovat samat kuin todellisuudessa.

Itselleni odottamattomasti katsoin tuoretta hahmoa minulle tuttuihin hahmoihin koko vuoden ajan. Tämä näkymä tekee pelistä dynaamisemman, mutta myös luo läheisyyden tunteen. Esimerkiksi kun olin pakenemassa takaa -ajamisesta pikaveneellä edellä kuvatusta tehtävästä ja soitin Michaelina, Trevor oli vieressäni. Hän puhui minulle, katsoi silmiini. Olin siellä hänen kanssaan, enkä halveksinut näitä kahta.

Minulle tämä uusi näkökulma muutti koko asenteeni GTA 5: een: koko maailma, joka on uudistettu vuoden aikana, on tullut rikkaammaksi ja vaikuttavammaksi.

"On asioita, joita ei vain voi nähdä eri näkökulmasta. Kun aloimme kokeilla sitä, näimme asioita, joita emme olleet huomanneet aiemmin. Se on vain erilainen tapa tarkastella asioita."



Tue projektia - jaa linkki, kiitos!
Lue myös
Morsiamen sukkanauha: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää siitä Morsiamen sukkanauha: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää siitä Optimaalisen mekon valitseminen morsiusneidolle häät Iltapuvut morsiusneitolle Optimaalisen mekon valitseminen morsiusneidolle häät Iltapuvut morsiusneitolle Bachelorette -tarvikkeet: mitä ja miten valita? Bachelorette -tarvikkeet: mitä ja miten valita?