Uue aasta mängude ja võistluste stsenaarium. Uusaastavõistlused - naljakad ja lahedad suurele ettevõttele

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palavikuga on hädaolukordi, kus lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised on kõige ohutumad ravimid?

Paljud meist mõtlevad sellele, kuidas uut aastat täpselt tähistada, juba ammu enne selle algust – sageli kehtib see aga ainult riietuse valiku ja piduliku menüü kohta. Ja ometi on tähistamine palju lõbusam ja lõbusam, kui olete uueks aastaks ette valmistanud põnevad võistlused. Samas pole üldse vahet, millises seltskonnas uut aastat vastu võtta kavatsete – kas pere või sõprade seltsis –, sest lõbus on kohane igal pool.

Muidugi tuleb meeles pidada, et on väga häbelikke inimesi ja sellistel üritustel osalemine tekitab neis paanikat - austage teiste soove ja kui näete, et inimene ei kipu aktiivsetel võistlustel osalema, siis ärge nõudke, uskudes, et ta "saab kaasa". Lisaks on lisaks aktiivsetele ja liikuvatele võistlustele ka teisi, mis erilist liikumist ei nõua – näiteks mõistatused leidlikkusele. Valige mitmekesine programm, millest leiab iga pidutseja enda jaoks midagi huvitavat! Kui soovite, et teie lõbu jääks kauaks meelde, siis ärge unustage toimuvast pildistada. Muide, selle ülesande võib usaldada eriti häbelikutele külalistele, kes ei soovi osaleda üldises "hulluses" – nii tunnevad nad end toimuvast osalisena ega tunne end samal ajal pinges ega ebamugavalt. Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi eest, samuti väikeste kingituste eest võitjatele ja teie pingutused jäävad kõigile külalistele pikka aega meelde!

Lahedad võistlused uueks aastaks

Pere lauavõistlused

1. Uusaasta ennustused. Selle uusaastaprogrammi osa jaoks peaksite eelnevalt valmistuma. Teil on käepärast kaks kotti (võite need asendada korkidega), millesse peaksite panema märkmetega paberitükid. Niisiis pange ühte kotti paberitükid ennustuses osalejate nimedega ja teise - ennustuste enditega. Kotid lükatakse ümber laua ringi ja kõik külalised võtavad igaühest välja paberi. Esmalt loetakse esimeselt paberilt välja sellele kirjutatud nimi ja siis teiselt antakse teada väljavaated, mis selle nime omanikku uuel aastal ees ootavad.

2. Aus ülestunnistus. See mäng nõuab ka eelnevat ettevalmistust - kirjutage väikestele paberitükkidele naljakaid sõnu (kikimora, hirv, kapriisne, booger ja nii edasi). Niisiis tõmbab keegi välja kommipaberi, millel on üks sõna (näiteks kapriisne), ja ütleb talle naabrile silma vaadates tõsise näoga: "Ma olen kapriisne." Kui keegi ei naernud, võtab naaber teatepulga kätte ja see jätkub ringis, kuni keegi naerab. Pärast seda algab lõbu jälle naeruga.

3. Fraasid, õnnitlused. See on väga naljakas võistlus, kus on parem teada, millal peatuda. Täitke oma prillid ja andke sünnipäevaks toost. Õnnitlusfraasi peaks kordamööda hääldama iga ühise laua taga istuja, kuid oluline on, et need algaksid tähtedega tähestikulises järjekorras (kõigepealt hääldatakse toost tähega "A", järgmine osaleja ütleb toosti lauaga. täht "B" ja nii edasi. kõik räägivad). Järgmist toostivooru on lubatud alustada tähega, mille juures pooleli jäite. Valmistage ette väikesed auhinnad – iga kord peaks ühe neist saama see, kes mõtles välja kõige naljakama toosti "ringi eest".

4. Arva ära mõistatus. Selle võistluse jaoks peaksite varuma tavalisi õhupalle, aga ka väikeseid märkmeid naljakate mõistatustega. Rullige paber kokku ja asetage see õhupalli sisse, seejärel täitke see täis. Osaleja peab palli lõhki lööma ja mõistatuse ära arvama. Kui vastused tema huultelt ikka ei kõla, peab ta täitma kõigi mängus osalejate väljamõeldud ülesande. Näited sellistest naljakatest mõistatustest: "Mis on ühist õpilasel sisalikuga?" (Oskus "sabast" õigeaegselt lahti saada), "Mitu paari kingi vajab naine, et olla õnnelik?" (Üks paar rohkem kui juba), "Mis läheb ühest linnast teise, aga jääb liikumatuks?" (Tee) ja nii edasi. Saate selliseid mõistatusi ise välja mõelda või alla laadida.

2018. aasta uued võistlused täiskasvanutele

1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks on teil vaja tõelist kabelauda, ​​välja arvatud see, et kabe ise asendatakse virnadega. Kuidas teha vahet valgetel ja mustadel äsja ilmunud "kabedel"? Asenda mustad punase veiniga ja valged valgega. Reeglid on samad, mis tavalises kabes, kuid olles saanud vastase kabe, pead selle ära jooma! Loomulikult ei ole vaja veini kasutada - see võib olla mis tahes alkohoolne jook, lihtsalt erinevat värvi.

2. Sõitis. Selle võistluse jaoks on teil vaja kahte raadio teel juhitavat autot. Mängige vastavalt kahele inimesele, kellest igaüks paneb oma kirjutusmasinale klaasi alkoholi. Nüüd valitakse ruumis juhuslikult kindel punkt, millest saab autode viimane punkt. Eesmärk on veeretada oma auto finišisse ilma jooki maha valamata. Võitja joob oma ampsu. Seejärel läheb relee üle järgmisele paarile jne.

3. Mis mul suus on. Uusaasta võistluse jaoks valmistage eelnevalt ette eraldi konteiner toodetega, mida selles katses kasutatakse, kuid mida ei ole pidulikul laual. Olgu selleks seitse kuni kaheksa ebatavalist toitu. Mängijal seotakse silmad kinni ja sina annad talle maitsta seda või teist toitu – võistleja peab esimesel katsel ära arvama, mida talle täpselt pakutakse. Teisi tooteid saab kasutada järgmise mängijaga. Võidab see, kes annab enim õigeid vastuseid.

Naljakad ja huvitavad mängud

1. Lumepallid. Võistlus peetakse siseruumides ja loomulikult mitte päris lumepallidega, kuid alternatiiv on siiski olemas - lihtsalt kortsutage salvrätikud või paberrätikud (seda materjali tuleks eelnevalt varuda). Teil on vaja ka toole mängijate arvu jaoks, kes omakorda peaksid jagunema kaheks meeskonnaks. Ühe võistkonna võistlejad rivistuvad oma toolidele ja teisest osavõtjad püüavad omakorda vastast lumepalliga lüüa. Muide, "sihtmärkidel" on võime lume eest põigelda. Kui kõik toolidel olevad vastased on alistatud, vahetavad meeskonnad kohti. Võidab kõige parema sooritusega meeskond (väravale jõudis rohkem lumepalle).

2. Veereta pall. Võistlus mitmele paarile. Igale meeskonnale antakse kaks palli, mida tavaliselt mängitakse pingpongis. Mees peaks veeretama palli kaaslase vasakust varrukast paremale ja naine veeretama teist palli kaaslase paremast jalast vasakule. Võidab meeskond, kes suudab kiiremini hakkama saada.

3. Riidelõksud. Veel üks mäng paaridele. Võistlejatel seotakse silmad kinni ja kõikide mängijate riietuse mis tahes osa külge kinnitatakse pesulõksud. Pärast piiksu peate proovima oma partnerilt kõik pesulõksud eemaldada. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini kui teised. Muidugi vajate juhti, kes seda protsessi jälgib.

4. Puudutusega. Kahel mängijal seotakse silmad kinni ja neile pannakse kätte paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga osaleja ees ja neile antakse 10 sekundit aega, et iga külaline puudutusega ära arvata. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes ülesande kiiremini täidab. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar.

5. Lõhke õhupall. Mänguks valitakse erinevast soost paarid, kellele kingitakse õhupall. Paarid peavad "rekvisiidid" oma kehade vahele pigistama ja pallid peavad helisignaali saatel "lõhkema". Esimene paar, kes seda teeb, võidab. Sellele järgneb teine ​​voor keerulise ülesandega: pallid tuleb selja või lausa preestritega “lõhkeda”.

Lõbusa seltskonna uusaastavõistlused

1. Uusaasta krokodill. Tuntud meelelahutus, mis meeldib igas vanuses võistlejatele! Seega tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja sõltuvust tekitava mängu põhimõtet. Osalejad jagatakse kahte võistkonda, millest kummaski valitakse üks inimene. Juht ütleb väljavalitutele mõne sõna ja nad peaksid seda oma meeskondadele ilma hääli tegemata "näitama". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Mängida saab erinevalt – üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes esimesena ära arvab. Et ei tekiks kahtlust, et sõna leiutati liikvel olles, soovitame see eelnevalt paberile kirja panna. Kuna me räägime uue aasta tähistamisest, on soovitatav sellel teemal sõnu välja mõelda.

2. Vibud. Lõbus ja naljakas lõbu. Mängus osalemiseks on vaja vähemalt kuut inimest, et nad jaguneksid kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu ei oma tähtsust. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui kahel tema meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja ta peab helisignaali peale need keset tuba seisvale külge siduma. Teine partner, kellel on samuti silmad kinni, otsib vibud katsudes üles ja harutab need lahti. Teises käsus toimuvad sarnased toimingud. Võidab ettevõte, kes täidab ülesande varem.

3. Pimesi joonistamine. Võistlust mängivad kaks inimest. Seega seotakse osalejad selja taha ja asetatakse nende taha molbertile. Nüüd peavad mängijad relvastama viltpliiatsid (käed jäävad selja taha) ja kujutama lõuendil tuleva aasta sümbolit - Koera. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas võistlejad peaksid edasi liikuma – vasakule, kõrgemale jne. Võidab mängija, kes suudab 2018. aasta rõõmsameelset eestkostjat usaldusväärsemalt kujutada. Järgmisena tuleb mängu järgmine võistlejate paar ning võistlus toimub sarnase põhimõtte järgi.

4. Müts. Järjekordne põnev võistlus, millest saavad osa võtta absoluutselt kõik, kes tähistavad. Meelelahutuse olemus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteisele mütsi edasi andma, pannes selle naabrile pähe ilma peopesade abita (saate tegutseda küünarnukkide, suuga). See, kes peakatte maha kukub, elimineeritakse. Võidab osaleja, kes jääb lõpuks üksi. Muidugi ei meeldi see mäng tõenäoliselt daamidele, kes otsustavad teha keeruka soengu, kuid nagu teate, tähendavad 2018. aasta uusaasta soengud lihtsust ja hooletust, seega ei tohiks erilisi raskusi tekkida.

5. Laul mütsis. Väga naljakas ja meeldejääv võistlus, mis meeldib eriti inimestele, kellele meeldib oma vokaalseid andeid demonstreerida. Eelnevalt peate varuma väikesed paberitükid, millest igaühele peaksite kirjutama sõna. Kuna me räägime talvepuhkusest, võite kirjutada selle teemaga seotud sõnu: puu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõder ja nii edasi. Pange kõik need kommipaberid mütsi sisse ja kutsuge iga külaline kordamööda paberit võtma. Nüüd peab võistleja esitama väikese loo, mis on isiklikult liikvel olles välja mõeldud, kasutades kindlasti mitu korda saadud sõna.

Laste mängud uusaasta tähistamiseks

Vaadake meie uute lõbusate tegevuste loendit lastele.

Joonista uusaasta sümbol

Nagu teate, meeldib lastele kujutada erinevaid tegelasi, seega osalevad nad sellel võistlusel kindlasti eriti entusiastlikult. Rääkige väikestele, et koer on saabuva aastavahetuse 2018 sümbol, ja kutsuge neid seda looma kujutama ja ka sellest rääkima. Võistluse võitjaks osutub osaleja, kellel õnnestub täiskasvanud koera või kutsikat kõige usaldusväärsemalt näidata. Võitjaid võib aga olla mitu. Muidugi ärge unustage kõige kõvematele poistele magusaid ergutusauhindu välja valmistada.

Maiustused

See mäng sobib rohkem algkooliealistele lastele, mitte väikelastele, kes on vaevu kõndima õppinud. Fakt on see, et see meelelahutus eeldab liigutuste selget koordineerimist ja võimet oma tegevust kontrollida. Pange tähele ka seda, et mängu saab mängida ainult üks laps. Seega riputage esmalt kuuse külge paar lapse lemmikmaiustust – laps ei peaks nägema, kuhu need täpselt asetasite. Seo lapsel silmad kinni ja too ta puu juurde, soovitades teatud ajaks puult maiustusi leida. Muidugi peab mängija tegutsema väga ettevaatlikult, et mitte mänguasju kahjustada, puu ise ei kuhju ega kuku ise.

Ümmargune tants

Sellel mängul on palju variatsioone. Näiteks "Hiired tantsivad ringis". Esiteks peate loendusmõõturi abil valima laste hulgast "kassi". "Kass" istub toolile või otse põrandale, sulgedes silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirteks", kes hakkavad "kassi" ümber tantsima, öeldes:

"Hiired tantsivad ringi,
Kass magab pliidi peal.
Vaikne hiir, ära tee müra,
Ära ärata kassi Vaskat,
Kuidas Vaska kass ärkab -
Murrab kogu ringtantsu!"

Kui lõpufraasi viimased sõnad kõlama hakkavad, sirutab kass ja viimase sõna peale "Ring dance" avab silmad ning jookseb põgeneda üritavatele hiirtele järele. Püütud "hiir" muutub kassiks ja nii ringiga.

Joonistus või kiri jõuluvanale

Tõenäoliselt meeldib selline meelelahutus kõigile lastele, kuid selleks peaksite eelnevalt varuma paberilehed ja viltpliiatsid või värvilised pliiatsid. Öelge lastele, et nüüd peavad nad jõuluvanale kirja ette valmistama, kuid sinna ei pea midagi kirjutama – piisab vaid joonistusest. Sellel pildil paluge lastel kujutada, kuidas nad näevad saabuvat uut aastat ja mida nad tahavad. Võime rääkida mingitest reisidest, kingitustest jms. Täpsustage kohe, et suure tõenäosusega ei suuda jõuluvana kõiki soove täita, kuid ta võtab mõne neist siiski arvesse.

Lumememme valmistamine

Lumememme valmistamine on lõbus ja põnev isegi siis, kui tegemist pole talviste õuetegevustega. Selle mängu jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Niisiis asuvad asja kallale kaks osalejat, kes istuvad kõrvuti laua taha (saab isegi kallistada). Need mängijad peavad nüüd tegutsema ühtsena. Laske ühe lapse parem ja teise vasak käsi käituda nii, nagu räägiksime ühe inimese kätest - lapsed peavad seega plastiliinist lumememme voolima. Ülesanne on üsna raske, kuid kui lapsed hakkavad koos tegutsema, saab kõik kindlasti korda!

Parima lumehelbe võistlus

Enamikule lastele meeldib oma kätega meisterdada. Paluge lastel kaunistada tuba, kus nad mängivad, lumehelvestega. Loomulikult peate kõigepealt tegema need samad lumehelbed. Saate näidata endale meistriklassi, kuidas selliseid lumehelbeid välja lõigata, või lihtsalt määrata üldise suuna ja lasta lastel tegutseda oma äranägemise järgi. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslik, ei tohiks te seda mingil juhul deklareerida - kaunistage koos lastega tuba nende tehtud lumehelvestega (kleepige need akna külge, riputage lühtri nööride külge jne) . Premeeri kauneimaid töid ka magusate auhindadega.

Võistlus – arva ära kangelane

Selle tegevuse jaoks laske noortel osalejatel ringis istuda. Nüüd paluge mängijatel kordamööda nimetada näiteks muinasjututegelase nime jätk; "Zo (lushka)", "Punane (Ratsamütsike)", "Valge (lumi)" ja nii edasi. Laps, kes ei osanud õiget vastust anda, langeb mängust välja, kuid kes jäi, jätkab võistlust. Teie jaoks on oluline arvestada asjaoluga, et peate esitama palju küsimusi, seetõttu peate eelnevalt valmistuma, kirjutades enda jaoks paberilehele muinasjututegelaste nimed. Kui lapsi on palju, siis ei maksa oodata, kuni võitjaid on jäänud vaid üks – saab juba ette märku anda, et võidavad näiteks ülejäänud kolm.

Peitus

Võib-olla on raske leida kedagi, kes poleks sellisest lõbusast kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on aga üsna lihtne ja peitub ainuüksi selle nimes. Nii et kui üks laps loeb näiteks kümneni, sulgeb silmad või peitub ühte tuppa, siis teised kutid hajuvad mööda maja laiali ja peituvad. Kui määratud aeg möödas, läheb laps oma sõpru otsima – kaotajaks peetakse seda, kes leitakse esimesena. Siin saate mängu uuesti alustada või jätkata teiste osalejate otsimist. Laps, kes esimesena avastati, asub siis ise otsima, lugedes samuti kümneni.

Lõbus meelelahutus firmapeoks

Kui soovite, et teie ettevõtte pidu oleks lõbus ja meeldejääv, vaadake mõnda põnevat mängu.

1. Mandariini relee. Pakume selle meelelahutuse väga huvitavat versiooni, mis nõuab kahte sama osalejate arvuga meeskonda. Igale meeskonnaliikmele määratakse mängija, kes pistab lusikasse mandariini ja hoiab lusikast kahe käega kinni. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga kindla maamärgini ja tsitruselist maha laskmata tagasi oma meeskonna juurde – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja lähtepunkti. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Pange tähele, et mandariini kandes ei saa seda miski hoida.

2. Pudel. See on üsna tuntud mäng, millest sai alguse paljud kontoriromaanid. Igatahes, aga see on tõesti lõbus meelelahutus. Seega osaleb mängus vähemalt 4-6 inimest, kes peaksid istuma ringis, misjärel üks neist keerutab pudelit päripäeva, lamades ringi keskel. Selle tulemusena peab pudeli liikuma pannud mängija suudlema inimest, kes nagu nool osutab anuma peatunud kaelale (või osutile kõige lähemal asuvale vastassoost isikule). Pärast seda pakutakse pudelit väänata sellele, kes "tema vaatevälja" langes.

3. Koomilised kaotused koos ennustustega töö kohta. Paljud meist suhtuvad positiivselt mitmesugustesse ennustustesse ja mõned usuvad neisse. Uusaasta on pikka aega olnud otseselt seotud kõikvõimalike ennustamisega ja olgu teie firmaõhtu erandiks, hoolimata sellest, et ennustused tehakse naljaga pooleks. See, kuidas raha täpselt üle anda, on teie otsustada. Igaüks võib kotist võtta ettekuulutusega sedeli. Lisaks saab selliste ennustustega teha spetsiaalse üsna lihtsa küpsise. Kirjutage ainult positiivseid tööga seotud ennustusi - palgatõusude, uute ideede jms kohta.

4. Loosivõistlus. Väga huvitav loterii, mis kindlasti äratab osalejates positiivseid tundeid. Olles eelnevalt koostanud eelseisval puhkusel osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, mis on pakitud värvilisse ümbrisesse. Selle joonise jaoks pole aga vaja käsitööd kasutada - me saame rääkida suveniiridest või maiustustest teatud hinnaklassis. Kleepige numbrid kõikidele pakenditele ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama.

5. Mäng "Ma pole kunagi ...". Väga populaarne ja sõltuvust tekitav mäng, mida olete näinud mõnes välismaa filmis. Iga pidulikul õhtul osaleja peab ütlema pihtimusfraasi, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle kohta see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Edasi teeb omajagu tunnustust järgmine peol osaleja ning need külalised, kellega järgmine tunnustus pole seotud, võtavad jälle lonksu veini. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord peavad need olema isiklikumad, näiteks "Ma pole kunagi alasti maganud". Kuid ärge laske end liiga ära lasta, et mitte avaldada oma suurimaid saladusi.

Kuidas korraldada uusaasta tähistamine kodus?

Rohkem kui 75% venelastest tähistab uut aastat kodus või külastades sugulasi või sõpru. See on suurepärane traditsioon, kuid selleks, et puhkus ei muutuks banaalseks joomiseks televiisori ees ja imelise õhtu ja öö tunne jääks meelde, peate mitte ainult külalisi kutsuma ja neid hästi kohtlema, vaid ka et saaks neid lõbustada. Muidugi on vähe inimesi, kes suudavad aastavahetuse tähistamist tõsise kultuurisündmusena planeerida, ja mitte kõik pole valmis röstsaia rolli võtma ning professionaalne toastmaster kodusel puhkusel näeb vähemalt sobimatu välja.

Oma seltskonnaga aastavahetust tähistades on teie pere väga lõbus ja lihtne, kui võtate veidi aega, et kõik eelnevalt läbi mõelda ja "kodutööd" teha. Selles artiklis pakume teile mitmeid mänge ja võistlusi, mida saate korraldada siseruumides või väljas.

Parem on võistlused eelnevalt välja mõelda, võttes arvesse kutsutud külaliste maitset.

Nii et näiteks kui ettevõte armastab kaarte mängida, siis pole üldse vaja mängida juba tuntud "üheksat" või "lolli". Saate osta pokkerižetoonide komplekti ja juhtida seda mängu, mida armastavad paljud inimesed üle kogu maailma. Selleks tuleb kõigile reeglid selgeks teha ning seejärel saab korraldada eksprompt pokkeriturniiri.

Lihtsate reeglite ja minimaalse rekvisiidiga mänge ja võistlusi on mugavam, lihtsam ja lõbusam läbi viia. Ainus tingimus on, et alati peaks olema inimene, kes mängu korraldab ja selle reegleid kõigile osalejatele selgitab.

Mis on kotis?

Seda mängu saab mängida siis, kui oled just saabunud külalistemajja, suvilasse ja oma kotid maha laadinud. Saatejuht võtab toidukoti ja kirjeldab eset välja võtmata sõnadega: värv või kuju, milleks see on mõeldud, mis juhtus sarnase esemega jms. Ta ütleb, et see on vajalik, et need, kes seda arvasid, veidi kannataksid, ega andnud kohe õiget vastust. Arvaja saab objekti ja koos sellega ülesande. Kui see on leib, siis lõigake see. Kui konservid, siis avage see, kui õun - siis peske, kui kivisüsi - pange grill ... Ja see on lõbus ja kõik on äris.

Olen kuukulgur üksi

Selles mängus osalemiseks võite juba leppida vähesega, sest see nõuab teatud julgust. Saatejuht (vabatahtlik või väljavalitu) laskub neljakäpukil ja lausub neljal luul liikudes üsna tõsiselt: "Ma olen kuukulgur üksi, torma-kihuta hakka võtma ..." Naeraja liitub temaga ja muutub kuukulgur number kaks. Nii muutub kogu seltskond järk-järgult kuukulguriteks ja võidab see, kes ei naera. Kuukulguri fraasi saab laiendada: "... Ma järgin Kuu baasi tankimiseks." Lühidalt öeldes suurendab improvisatsioon ainult "ha ha" efekti.

"ABC".

Selle mängu tähendus on järgmine: ringis, alustades tähestiku esimesest tähest, see tähendab A-st, ja seejärel tähestikulises järjekorras ütlevad laua taga istujad õnnitlusfraasi. Näiteks: A - "Ja ma tahan soovida kõigile head uut aastat!" Ja nii edasi ... Vahel tulevad väga naljakad laused välja :).

"Emme"

Kutsutakse mitu paari vabatahtlikke. Igas paaris peab üks osalejatest ehitama tualettpaberirulli abil teisest "muumia", mõtlema sellele nime. Võidab see, kes saab publikult kõige rohkem aplausi, kelle figuur on kõige huvitavam.

A la linnad

Kui värskes õhus valmistatakse näiteks grilli, lapsed jäävad jalge alla ja täiskasvanutel pole koordinatsioon kadunud, saab kogu seltskond mängida linnakeste lihtsustatud versioonis. Selleks peate koguma naabruskonnas ligikaudu sama puitu ja ühe pulga, mis toimib nahkhiirena. Maapinnale joonistatakse ring, küttepuud laotakse mis tahes kujuga (nagu pioneerilõke või kaev) ja iga osaleja (juttu korraks eemale tõmmatud) lööb kindlast ringist võimalikult palju küttepuid välja. vahemaa. Ja see ei ole nii lihtne ja te ei saa seda esimest korda teha. Kui asendad kurika palliga, saad midagi a la bowlingut.

Loomaaed

Loomaaeda mängitakse vaid korra elus, siis pole enam huvitav. Kui juhtub nii, et teie seltskonnas selliseid õnnelikke pole või on neid vähe, on teil lõbus. Saatejuht ütleb looma nime kõigile kõrva. Seejärel seisavad nad kõik ringis ja võtavad üksteisel tugevalt kätest kinni. Peremees paneb loomale nime. Näiteks: "Kumb teist on krokodill?" Ja krokodill peab järsult maha istuma ja mittekrokodillid hoiavad teda tagasi. Kutsus siis ahvi. Sama asi juhtub. Kuid kolmanda klõpsuga juhtub peamine. Küsimuse peale: "Kumb teist on jõehobu?" kukuvad kõik koos maapinnale ja saavad aru, et neid on petetud, naeravad. Sest selle mängu keskmes on see, et kõik osalejad peale ühe või kahe saavad sama loomanime.

"Seitsmes taevas".

See võistlus on eriti atraktiivne lastele. Teatud kõrgusele tõmmatakse nöör, mille külge riputatakse erinevatel tasanditel suveniire-üllatusi. Iga osaleja ülesandeks on hüpata võimalikult kõrgele ja rebida meelepärane suveniir.

"Sild".

Liikumise koordinatsiooni test. Osalejad peavad kõndima kordamööda sirgjoonel, ilma sealt maha tulemata. Ülesande raskus seisneb selles, et enne raja alustamist on vaja sooritada lihtne liigutus: Haarake parema käega 3 ringi ümber oma telje parema käega üle vasaku kõrva.

"Line-pall".

Osalejad jagunevad 2 gruppi, igaühele antakse suur lõuend, mida kasutatakse kollektiivseks palliviskamiseks. Üks alagruppidest saab palli. Eesmärk: visata pall ühelt lõuendilt teisele ilma seda maha kukkumata.

"Põhjapõtrade meeskonnad".

Ülesandeks on distantsi läbimine paaridesse jagades. ½ distantsi kaugusel läheb paar ümber koonuste, järgmises asendis - esimene mängija seisab kätel, teine ​​hoiab jalgu. Viimase koonuse juures vahetavad mängijad kohti. Seega läbivad distantsi kõik osalejad.

"Lumepallid".

Kukkuge lumepalliga ämbrisse. Igale osalejale antakse 5 katset. Meeskonna üldtulemuse järgi.

Milliseid õuestegevusi saab looduses veel olla?

Lumelinna sõitmine, liumäega sõitmine ja lumenaise tegemine

Lõkke süütamine, jõulupuu pidulik kaunistamine vanaraua materjalidega

Kelgutamine, suusatamine, uisutamine

Mootorsaaniga sõitmine

Taevalaternate käivitamine

Seebimullide generaator (talvel külmuvad ja muutuvad mustriliseks, nagu akendel)

Poppers, poom fetty.

Sülitada liha, kebab

Kuum hõõgvein samovaris või termoses

Pelmeenid, pannkoogid kaaviariga, pirukad.

Ringtants, tants ümber jõulukuuse, riietumine pättideks, mustlasteks, rahvusvene või Altai kostüümideks

Mängud, võistlused ja lõbu muudavad tavalise aastavahetuse kodus unustamatuks elamuseks. Naerust õhutatud muljed püsivad kaua. Lisaks jagab professionaalne meelelahutaja Zakhar Sokhatsky oma retsepte rõõmsaks koduseks uusaastaks:

Esimene asi, mida saate hea tuju heaks teha, on teler radikaalselt välja lülitada. Maksimaalselt - kuulake kella ja pärast prillide tühjendamist vajutage teleri kaugjuhtimispuldi punast nuppu. Tõepoolest, kõik viimased aastad on aastavahetus televisioonis ebaõnnestunud ja vaevalt, et seekord midagi muutub.

Palju parem on lõbutseda üksteisega vesteldes, midagi mängides ja üheks aastavahetuseks tõsiseltvõetavust maha jätta.

Selles mõttes aitab väga palju "pidžaamapeo" meetod - külalistel palutakse puhkuseks kaasa võtta pidžaama (või mõni muu puhtalt kodune riietus - T-särk, lühikesed püksid) ja kohe saabumisel riided. Kinnitan teile, et see muudab teie puhkuse palju mugavamaks kui primaarne bankett õhtukleitides. Lisaks ei pea te kogu detsembris juurdlema, mida uueks aastaks nii suurejooneliselt selga panna. Vähem eputamist tähendab rohkem rõõmu.

Esitage külalistele eelnevalt väljakutse: paluge kõigil valmistada mõni üllatus. Näiteks saab igaüks õppida trikki kaartide või tikkudega või millegi muu kerge, pingevaba, sisse tõmbamiseks. Kuid ärge demonstreerige kõike korraga, vaid teatud intervalliga. Laske sellel omatehtud teemal teie puhkust läbi viia.

Samuti paluge igal külalisel tuua ümbrikus kaasa soov, mis läheb mõnele teisele külalisele. Kõik ümbrikud on segatud, iga toosti tegija võtab neist ühe, loeb selle ette - ja kohustub valitud täitma. Soovisid saab välja arvutada nii koheseks täitumiseks (alates banaalsest "laulu laulmisest jõulupuust" kuni eksootilise soovini juua ühe ampsuga näiteks klaas kokteili konjakit, viina, šampanjat ja kohvi) kui ka kogu jooksvaks aastaks (abielluda, sünnitada, saada piirkondliku duuma asetäitjaks jne). Aasta pärast korraldate debriifingu ja näete, kes tõesti teab, kuidas oma sõna pidada.

Kohe pärast südaööd võivad kõik korraks õue minna – lihtsalt hõisata, maandada aastaga kogunenud pingeid. Seda teevad Jaapani töönarkomaanid ja see lihtne meetod on üsna tõhus. Olles sel moel maha visanud eelmise aasta negatiivse, pöördume tagasi sooja juurde, juba kaetud laua juurde. Muide, mis on meie laual? Uusaasta on hea vene rahvastiilis või klassikaliste "nõukogude traditsioonidega", kuid kui see on juba "igav", aitab "etniline" lähenemine muuta aastavahetuse laua originaalsemaks. Valmistage roogasid näiteks ainult Ungari, Argentina või muust meie riigis vähetuntud köögist. Seda on lihtne teha – praegu on palju kulinaarseid teatmeteoseid. Sellise laua valmistamine ei paku mitte ainult rohkem naudingut kui tavalised salatid, vaid laiendab oluliselt ka perenaise "arsenali" tulevikuks. "Etniline laud" annab külalistele täiesti uued aistingud, mis vastab täielikult aastavahetuse ideele. Kui seltskond on suur ja laua korraldamine eeldab ühist osavõttu, siis saab eelnevalt kokku leppida, et iga külaline või pere valmistab mingi “etnilise” roa, rahvusjoogi, mille serveerimisega võivad kaasneda mingid rahvuslikud traditsioonid. .

Siis saan soovitada "Judaškinit" mängida. Külalised on jagatud kahte meeskonda. Mõlemas võistkonnas valitakse "modell" - tüdruk, soovitavalt saleda kehaehitusega, et oleks rohkem lendu fantaasiale. Iga meeskond riietab tüdruku 3-4 minutiga kõige lõbusamalt, kannab kõike alates kasukatest ja lõpetades pesitsevate nukkudega. Riietatud, hinnatud, pildistatud - ja nüüd me riietame tüdruku lahti ja mõnda aega. Ilma fanatismita algsesse olekusse.

Tüdrukut riietades on külalised juba tutvunud majaga, kus kõike toimub – aeg on mängida "maksuinspektorit". Valime välja kaks juhti, kes kordamööda annavad osalejatele käsu tuua mõned asjad, mis on täpselt korteris olemas. Tavaliselt osalevad lapsed mängus hea meelega. Võidab meeskond, kes paneb rohkem esemeid karmi maksumehe jalge ette.

Ükskõik kui hästi puhkus läheb, proovige mõnikord meeles pidada hommiku paratamatust. Hommik saabub tõenäoliselt 1. jaanuari õhtul. Kui külalised pole enne magamaminekut lahkunud, võib neid veidi tuju tõsta, näiteks eelnevalt kokku leppida: kes kõige rohkem jõi, korraldab kõik värskes õhus trenni tegemise. Tugevalt, aga kosutab, äratab ellu. Õhtul saate panna mõne muu intriigi: näiteks sotsiaalse koormuse (poes käimine) kõige vähem joodikule - et keegi ei tahaks seda "õnne" saada. Soovitav on "hommiku" programm eelnevalt paika panna. Kuid see, kas saate seda teha, sõltub ainult teist.

Head uut aastat teile!

Koomiksitest paaridele.

Esimesena kirjutas paberile - tulpa, numbrite alla - kümme loomade (putukad, linnud, roomajad) nime, peol viibivad abielus mehed - ei näita oma naisi. Siis teevad seda ka naised. Testi juht palub abielupaaril vaadata lina teisele poole, kus tulbas ilmuvad abikaasa valitud fauna esindajad. Niisiis, abikaasa: 1 südamlik, nagu ... 2 Tugev, nagu ... 3 Seltskondlik, nagu ... 4 Autoriteetne, nagu ... 5 Sõltumatu, meeldib ... 6 Naeratav, meeldib ... 7 Korralik, meeldib ... 8 Armunud, nagu ... 9 Julge, nagu ... 10 Ilus, nagu ...

Siis kutsutakse naise valitud fauna esindajad. Niisiis, naine: 1 Transpordis nagu ... 2 Sugulastega nagu ... 3 Töökaaslastega nagu ... 4 Poes nagu ... 5 Nagu kodus ... 6 Kohvikus või restoranis nagu . 7 Ülemusega nagu ... 8 Sõbralikus seltskonnas nagu ... 9 Voodis nagu ... 10 Arstikabinetis nagu ...

Tordi söömine.

Külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse tükk kooki ja kui võistkonnad on suured, siis terve tort pappkastis, mis on köiega seotud. Igas meeskonnas on limonaadipudeliga liige, kes annab oma meeskonnale vett. Kõigi käed on selja taha seotud, ka "joodikutel". Võidab meeskond, kes esimesena oma koogi sööb. Samamoodi võib süüa maisihelbeid, magustoite jne.

Paksupõskne huulelaks.

Mängimiseks on vaja kotti imeda maiustusi nagu "Barberry". Mängus osaleb kaks inimest. Nad hakkavad kordamööda võtma kotist kommi (peremehe kätte), panema seda suhu (ei tohi alla neelata) ja iga kommi peale kutsuma vastast "paksupõskseks huulelaksuks". Võidab see, kes rohkem maiustusi suhu topib ja samas suudab "võlufraasi" hääldada.

Preili Sensitiivsus.

Võistlusel osalevad ainult naised. Nad on silmitsi publikuga, kummagi taga tool. Koolitaja asetab igale toolile diskreetselt väikese eseme. Käsu peale istuvad kõik osalejad maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine või kasutamine on keelatud. See, kes määrab esimesena - võidab.

Märg püksid.

Mängus osaleb 3-5 inimest. Huvitavam on see, kui nad on veidi nõmedad mehed. Nad lähevad välja, seisavad silmitsi publikuga. Peremees annab igaühele plastpudeli (1-1,5 liitrit). Mehed pistsid pudeli põhja vöö sisse, püksi. Pudelid valmistatakse eelnevalt ette, nende põhja tehakse nõelaga väikesed silmatorkamatud augud. Edasi annab saatejuht igale mehele kruusi vett ja lusika, millega tuleb kruusist vesi oma pudelisse kühveldada. Mehed võistlevad kiiruse pärast. Alguses tundub neile, et nad kallavad vett mööda kaela. Kui aga keegi lõpetab viimase lusikatäie ja saatejuht palub anumad ära tuua, selgub, et terve klaas vett on püksi sattunud.

Pane daam riidesse.

Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes ülesande kiiremini täidab.

Alkoholimõõtja.

"Läheses" seltskonnas palutakse kahel purjus mehel kontrollida, kes on rohkem purjus. Selleks antakse neile markerid ja nende taga - Whatmani paberile tõmmatud skaala, kus on näidatud kasvavad kraadid - 20, 30, 40 kraadi ja rohkem. Osalejate ülesanne - kummardumine, käe sirutamine jalgade vahele "Alkoholimeetri" poole, markeerida vildikaga kraadid skaalal. Kõik tahavad olla kainemad, seega on skaala kraadid kõrgemast madalamani, nii et mängijad sirutavad käed kõrgemale.

Võimatu missioon.

Selle võistluse jaoks sobib mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

Saagikoristus.

Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta üle viia.

Rebi ajaleht katki.

Konkursil osaleb kaks, kolm või mitu inimest. Ülesanne on ajalehte võimalikult kiiresti ja vähe rebida – ühe käega. Samal ajal on käsi ette sirutatud, vaba käega ei saa aidata.

Rulli.

Lauas istuvad külalised lasevad ringis paberirulli (parem on muidugi, kui mitte tualettpaber, vaid paberrätik rullis). Iga külaline rebib maha nii palju tükke kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik jääke, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

Sõitke palliga.

Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga kolm mängijat saavad tiheda palli. Liidri märguandel veeretab pallile astudes üks kolmiku mängijatest, keda toetavad küünarnukkide all kaks teist mängijat. Võidab esimene grupp, kes jõuab finišisse.

Vastupidi.

Mängijaid julgustatakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega, vasakukäelistel aga parema käega.

Detektiivid.

Välja tuleb üks või kaks mängijat. Seejärel öeldakse neile, et nad peavad midagi välja selgitama ("kuritegu lahendama"), esitades küsimusi, mis eeldavad vastuseid "jah", "ei", "võib-olla". Aga tegelikult ei teinud ülejäänud lugusid. Nad vastavad lihtsalt "jah" - kui küsimuse viimane sõna lõpeb täishäälikuga, "ei" - kaashäälikuga, "võib-olla" - "b" ...

Uusaasta soovid.

Seda mängu saab mängida uusaasta ettevõtte peol. Töötajate nimed visatakse ühte kasti (või näiteks ühte mütsi) ja soovid neile järgmiseks aastaks teise. Seejärel tõmbab saatejuht juhuslikult välja ühe nime ja ühe soovi ning loeb need ette.

Kopsude maht.

Mängijate ülesanne on õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata täis puhuda.

Kurk.

Valitakse üks juht ja kõik ülejäänud on väga tihedas ringis (õlg õla kõrval). Mängijate käed peaksid olema taga. Peremehe eest salaja tuleb kurk selja taha lasta ja igal võimalusel sellest tükk ära hammustada. Saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvas ära, siis võtab tema asemele tema tabatud mängija. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni.

Raha tühjaks.

Konkursil osalejatele kingitakse rahatäht. Mängijate ülesandeks on kolmelt katselt raha võimalikult kaugele "puhutada". Pärast teist katset jõuavad mängijad kohta, kus arve kukkus, ja puhuvad uuesti. Kelle arve lendab kaugemale – tema võidab.

Erootikavõistlused

Erootilise banaani võistlus.

Nõutav on vähemalt kaks paari, eelistatavalt mehest ja naisest (kuid kasutada võib ainult mehi või ainult naisi). Igale paarile antakse banaan. Nad panevad mõlemalt poolt suhu kooritud banaani. Sisse lööb kerge lüüriline meloodia ja paarid hakkavad tantsima. Ärge puudutage banaane kätega. Neid tuleb hoida ainult huultega. Võidab paar, kes "kestab" koos banaaniga võimalikult kaua (mis sulab järk-järgult).

Kullakesed.

Seda mängu on parem mängida laua taga. Mängu korraldaja võtab nuku - tavalise alasti beebinuku ja kutsub kõiki teda kordamööda musitama, teatades, kus ja miks ta seda teeb. Näiteks "Ma suudlen ta kõrva, et ta kuuleks hästi." Nukk antakse edasi ringis või juhuslikus järjekorras. Te ei saa ennast korrata. Kui seltskond pole väga suur, siis läheb nukk teisele ringile. Saatejuht meenutab usinalt, kes kus beebit musitab. Pärast ringi lõppu (esimene või teine) teatab saatejuht, et piisab nuku peal treenimisest ja nüüd peavad kõik naabrit suudlema selles kohas, mille ta teatas, nuku edasiandmise järjekorras. Kui nukule tehti kaks ringi, siis tehakse kaks ringi ja "naabri suudlus". Osapoolte erilise vastupanuga suudlemisele on võimalik lubada suudlemise asendamist mingisuguse tegevusega (röstsai, laul, abi köögis jne jne). See, kes keeldub suudlemast, allub "karistusele".

Veereta palli.

Mängus osaleb mitu paari. Iga paar saab kaks ping-pongi palli. Mees peaks neid palle veeretama daami paremast varrukast vasakusse ja daam veeretama need pallid läbi mehe pükste paremast säärest vasakule.

Pall lõua all.

Valitakse kaks võistkonda, kes seisavad kahes reas (mõlemas vahelduses: mees, naine) vastamisi. Tingimuseks on, et mängijad peavad palli hoidma lõua all, söödu ajal ei tohi palli mingil juhul käega puudutada, samas on lubatud katsuda üksteist oma äranägemise järgi, palli mitte maha kukkuda.

Tõstke pall lõua poole.

Partnerid (mees ja naine) seisavad üksteise vastas, hoides kõhu vahel väikest kummipalli. Ülesandeks on pöördliigutustega veeretada pall väiksema kasvuga inimese lõuani.

Riidelõksud.

Kutsutud on mitu paari. Igal mängus osalejal on silmad kinni. Seejärel kinnitavad saatejuht ja külalised iga osaleja riiete erinevate osade külge mitu pesunõela. Juhi märguandel peate eemaldama oma partnerilt või naispartnerilt kõik pesulõksud. Võistluse võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini. Seda võistlust on mugav läbi viia muusika saatel.

Rahaline ja erootiline.

Saatejuht kutsub kahte paari (mõlemas paaris mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige esmased sissemaksed! (Annab paaridele kommipabereid või lõigake paberitükid). Teie hoiuste pangad võivad olla taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad. Proovige oma hoiused korraldada nii kiiresti kui võimalik, avage võimalikult palju panku. Saatejuht aitab paaridel ülesannet täita ja teeb minuti pärast kokkuvõtte: "Kui palju arveid teil alles on? Ja teil on? Suurepärane! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd ma küsin naised võtaksid kogu summa oma kontodelt niipea kui võimalik välja. Et ülesanne oleks keerulisem, seome neil silmad kinni. Naistel seotakse silmad ja mehed vahetatakse sel ajal. Saatejuhi käsul algavad pahaaimamatud naised kirglikult teiste inimeste partneritelt panuse otsimiseks.

Tants ajalehes.

Muusika lülitub sisse ning poisid ja tüdrukud jagatakse paaridesse. Igale paarile antakse ajaleheleht (suur – A2 formaadis). Linad pannakse põrandale ja kõik hakkavad tantsima, iga paar oma linal. Ajalehest lahkunud paar elimineeritakse. Mõne minuti pärast voltib saatejuht iga paari lehe pooleks ja kõik jätkub. Seda korratakse mitu korda ja varsti pole ajalehte peaaegu enam alles ...

Voog.

Põrandale asetatakse tapeedirullist tee (või vaibatee või pikk vaip). See tee on kuulutatud "ojaks". Naised kutsutakse, jalad laiali, kõndima mööda "oja" ilma jalgu märjaks tegemata. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid juba silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Käinud rajal kinniseotud silmadega ja lõpuks silmadelt sideme eemaldanud, avastab naine, et teel lebab näoga ülespoole mees (või mitu meest!). Mees heidab rajale pikali hetkel, kui ülesanne on juba täidetud, kuid osaleja silmaside pole veel eemaldatud. Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​võistleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest.

vaarao.

Tuppa siseneb kinniseotud silmadega mees. Tema kätega hakkavad nad lamavat "vaaraot" alt üles juhtima. "Vaarao" rollis on üks algatatud osalejatest. Ülejäänud "ohvrid" ootavad ukse taga. Kõlab leinav muusika ja sõnad: "See on vaarao, siin on tema jalad, see on vaarao, siin on tema puusad, see on vaarao, siin on tema kõht, ..., siin on tema pea, see on Vaarao, siin on tema ajud!" Nende sõnadega uputatakse ohvri käed potti keedetud külma pastaga (sarved, kestad jne), mis on segatud ketšupiga. Mõju ületab kõik ootused.

Jahu. Laua keskele asetatakse täispuhutav pall. Kahel osalejal seotakse silmad kinni ja nad istuvad laua taha. Neid kutsutakse võistlema selle palli puhumises. Pall eemaldatakse märkamatult ja selle asemele asetatakse ohtralt jahuga täidetud taldrik. Osalejad puhuvad taldrikule, kuni kahtlustavad, et midagi on valesti... :)

Tikkudega.

Jant on solvav, seega on vajalik, et "ohvril" oleks hea huumorimeel. Seega palutakse ohvril sooritada koordinatsioonitest (agility, kainus jne). Testi olemus on järgmine: peate tõstma kasti tikke, kasutades selleks kahte tikku. Hoides neid kahe sõrmega peast, toetuge erinevatest külgedest kasti keskele ja tõstke seda niiviisi üles. Reeglina pärast mitut katset see õnnestub. Pärast seda tehakse ettepanek ülesannet keerulisemaks muuta: hetkel, kui kast on juba üles tõstetud ja käes, peab ohver mitu korda jalga trampima. Kui kast sel hetkel kukub, korratakse katset. Väga kiiresti trampib ohver rõõmsa näoga jalaga põrandale ja hoiab enda ees kasti kahe tikuga. Nägu on tavaliselt väga rumal ja rõõmus, eriti kui esmalt vaidled, et ohver ei saa kunagi hakkama.

Just siin pöördub saatejuht publiku poole ja teatab meelelahutaja häälega: "Nii panevad nad hullumajas mootorratta käima ...".

Piloot.

Kõik osalejad lahkuvad ruumist, alles jäävad ainult saatejuht ja tema assistent. Ruumis on kaks tooli üksteise vastas. Tulevase "ohvri" toolist mitte kaugel istub otsekui juhuslikult assistent, selja taha peidetud märg riie (taskurätik vms.) "Ohvrid" lastakse ükshaaval vette. "Ohver" tuleb sisse ja seisab oma tooli lähedal (nagu ka saatejuht). On vaja, et toolid oleksid nende taga ning saatejuht ja "ohver" vaataksid üksteisele otsa.

Seejärel tervitab saatejuht "ohvrit" ja ütleb: "Täna astusite lennukooli, mina olen teie juhendaja ja meil on täna praktilised tunnid, peate pärast mind kordama kõiki liigutusi, helisid jne." Siis istuvad kõik maha ja ohver, tajudes saaki, vaatab tooli poole ja istub, kui ta midagi ei leia. Edasi ütleb saatejuht: "Esimene õppetund, nad annavad meile maisimehe" (saatejuht teeskleb, et hoiab rooli käes, ja hakkab tegema lennuki sisselülitamise hääli, umbes nagu "Peck-pek-pek". -pek"), siis ütleb: "Tõuskem maha!", tõuseb vastavalt toolilt, tõuseb püsti ja "ohver", siis istuvad mõlemad maha.

Sama manööver toimub teist korda, ainult seekord antakse Boeing (noh, sellele vastavad helid), kolmas pargis on SU-27 (või midagi sarnast, reaktiivset, kõva häälega). Selleks ajaks oli "ohver" juba toolilt eemale juhitud ja assistent asetas märkamatult tooli peale märja lapi (ainult mitte väga märja, et see peale istudes ei kriuksuks). Peaasi, et "juhendaja" "vaataks sel ajal" ohvri "silma, mitte tema selja taha. Siis saatejuhi sõnad: "Vasak mootor keeldub, parem mootor keeldub, me kukume!" Nende sõnadega istuvad kõik koos maha.

Juhendaja ja assistent naeravad ning ohver ei saa esimesel hetkel aru, milles asi (riided ei lähe kohe märjaks). Siis istub esimene "ohver" kuskile kõrvale maha ja hakkab endast märku andmata pealtvaatajaks. Järgmine "ohver" tuleb sisse ja kõik kordub uuesti. Ja nii edasi, kuni viimane osaleja vaatab "äralendamise" naerule, oodates hämmeldunult, kuni püksid märjaks saavad! Usu mind, see on super naljakas.

Sadistlik

Paneme need mängud ja praktilised naljad eelkõige neile, kes huumorimeelest palju aru saavad ega piina oma külalisi, nagu allpool kirjas :-)))

"voog"

Mängijate arv ei ole piiratud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge ning seejärel annavad kõik teised mängijad juhile 5-6 tunniks õlut. Mäng on läbi, kui ilmub nire.

"Pudel"

Mängijate arv ei ole piiratud. Mängijad on paigutatud ringi. Ringi keskel keerutab juht, kes oli selleks ajaks toolilt lahti seotud ja riietatud tavalise mängija vormi, pika nööri otsas tühja pudelit. Mängija, kes hüüdis: "Oh, yo!" ja peast kinnihoidmist ei arvestata mitte ainult, vaid ka mängust välja. Mäng jätkub seni, kuni ringis pole enam ühtegi mängijat või üks neist ei pääse liidrile lähedale ja seo teda toolile tagasi. Viimasel juhul jätkatakse tilgutimängu uue hooga.

"Jama"

Mängijate arvu piiravad veidi varasemad mängud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge ning seejärel annavad ülejäänud mängijad talle 2-3 tunniks õlut juua. Võrreldes 5-6 tunnise "trikli" mängimisega tundub toimuv saatejuhile lihtsalt jaburana. Sellest ka mängu nimi.

"Peitus"

Mängijate arv ei ole piiratud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge. Siis ütleb esimene mängija valjult ja selgelt: "Meil on 20 liitrit õlut lisa. Kuhu me saame need 5-6 tunni pärast peita?" Pärast seda algab tegelik peitusemäng.

"Žmurki"

Mängijate arv ei ole piiratud. Üks mängijatest (valikuline) seotakse salliga ja kerib peremehe jaoks lahti veel 20 liitrit õlut. Mängija läheb õlle jooma ja juht pilgutab rahulolematult.

"Merekuju, jäägu!"

Merekuju seotakse toolilt lahti ja asetatakse diivanile. Kõik mängijad lähevad koju ja merekuju külmub hommikuni. Võidab see, kellele merekuju hommikul viimasena helistab.

Dickmy: Mis on teie jaoks uusaasta meelelahutusprogrammis peamine? Minu jaoks isiklikult on hea stsenaariumi puhul kolm kriteeriumi: selged reeglid, minimaalne rekvisiit ja oskus kaasata võimalikult palju osalejaid. Ühesõnaga lihtne, odav ja mitmekülgne. Just sellise valiku meelelahutust olen teile tuleva aasta kokkusaamiseks koostanud! Võib arvata, et täna proovin selga jõuluvana kostüümi! Ja ma annan teile maagilisi kingitusi!

UUSAASTA MÄNGUD SISSE

Dickmy: Reeglina on võõrastel külalistel sageli piinlik juba puhkuse alguses tantsupõrandale minna või milleski osaleda. Teie kui peo võõrustaja ja peavõluri ülesanne on tagada, et nad kiiresti ja hõlpsalt meeskonnaga ühineksid, harjuksid. Alustage meelelahutust majas mängude mängimisega. Pealegi pole enamikus neist osalemiseks vaja isegi lauast lahkuda.

Mäng 1. Maagilised akvarellid

Osalejate arv: kõik.

Rekvisiidid Kabiin: plastikust laiad plaadid, mustad markerid, taimer.

reeglid: Juhi käsul peavad kõik mängijad panema endale taldriku pähe ja võtma markeri paremasse kätte. Pärast sõnu "algas!" kõik hakkavad taldrikupõhja lumememme joonistama. Ülesanne on raske, sest joonistada tuleb intuitiivselt vaatamata. Reeglina saadab seda mängu kommentaaride meri ja lõbus naer. Ülesande täitmiseks on aega 2 minutit. Parima "pildi" autorit (selgitatakse püstijalu ja aplausiga) autasustatakse!

Mäng 2. Uusaasta lumememm

Osalejate arv: piiramatu (nõutav paarikaupa).

Rekvisiidid: valge tualettpaberi rullid, jõulumütsid, kummipaeladega papist porgandikoonused igale osalejapaarile.

reeglid: Mängus osalejad jagunevad paaridesse. Ühest paarist saab "skulptor", teisest "lumememm". Skulptori ülesandeks on luua tualettpaberi ja muude rekvisiitide abil lumememm. Võidab paar, kes saab ülesandega paremini ja kiiremini hakkama kui keegi teine.

Mäng 3. Jõuluvana küpsised

Dickmy: Hollywoodis on palju uusaastafilme ja multikaid, mis jutustavad ümber veendumusest, et jõuluvana peaks tänuks kuuse alla toodud kingituste eest jätma kindlasti maha oma lemmikmaitselise - piima ja küpsised. Mängige selle armsa ideega!

Osalejate arv: mitte rohkem kui 7-10 inimest.

Rekvisiidid: šokolaadi ümmargused küpsised.

reeglid: Iga osaleja saab ühe šokolaadiküpsise. Asetab selle laubale, et maius põrandale ei kukuks. Pärast saatejuhi käsklust "algas!" ta peaks küpsise rulli keerama nii, et see suus oleks. Sel juhul on publiku käte ja abi kasutamine keelatud! Kui küpsis kukub, lahkub osaleja mängust.

Mäng 4. Naljakad lumepallid

Dickmy: Selle mängu rekvisiidid tuleb eelnevalt ette valmistada. Kõigepealt peate tegema lumememme. Selleks vajate ühekordseid plasttopse, pappi (must ja punane) ja liimi. Mustast papist lõigake lumememmede silmade ja suu jaoks ringid ning punasest papist kolmnurk-porgand. Liimige kõik klaasidele. Lumememmed on valmis! Nüüd tehke pallid. Selleks võite kasutada vanu sokke. Täitke need mittevajalike tükkide ja vatiga. Õmble, lõika üleliigne ära. Kõik, võite lahingusse minna!

Osalejate arv: 5-7 inimest.

Rekvisiidid: 10 plastikklaasi-lumememme, riidest pallid.

reeglid: Ülesanne on lumememmede püramiid palliga maha lüüa. Selle teeb keeruliseks asjaolu, et kaugus mängijast püramiidini peab olema vähemalt 10 sammu. Võidab osaleja, kes kõik lumememmed maha kukutab. Ülesande täitmiseks on kolm katset.

Mäng 5. Jõuluvana habe

Osalejate arv: paar

Rekvisiidid: habemeajamisvaht, plastlusikad, paberrätikud.

reeglid: jagage kõik osalejad paaridesse. Üks on "Jõuluvana", teine ​​- tema juuksur. Jõuluvana lõuale kantakse ilus vahune habe. Juuksuri ülesanne plastlusikaga vanaisa raseerida. Võidab paar, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

Mäng 6. Uusaasta kingitused

Osalejate arv: kahekohalised (vähemalt 8 inimest)

Rekvisiidid: pakkepaber, kleeplindi rull, käärid, karbid, satiinpaelad (igal meeskonnal oma komplekt)

reeglid: Kõik mängijad on paaris ja neile antakse rekvisiidid. Väljakutse on pakkida uusaasta kingitus ainult ühe käega. Oletame, et üks mängija on paremal, teine ​​vasakul. Peremehe käsul "algas!" paarid alustavad tööd kinkekarpide kallal. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja paremini.

Mäng 7. Torn marmelaadiga

Osalejate arv: vähemalt kolm

Rekvisiidid: 15 tk. igale osalejale sama suur marmelaad, hambaorkid, taimer
Reeglid: Iga mängija käsul "start!" kogub hambaorkide abil marmelaadist torni (tulemus peaks olema midagi metallist kristallvõre sarnast, mikroskoobi all nähtav). Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja tema torn on kõige vastupidavam.

Mäng 8. Pulgakommi sõprus

Dickmy: Ja tavaliselt mängime seda mängu päris peo lõpus! Ta on nagu indikaator, mille abil saad kindlaks teha, kas külalised jõuavad ise koju! Väga naljakas lõbu! Palju positiivseid emotsioone uusaastapuhkuse muljete skaalal!

Osalejate arv: kõik (vähemalt 10-12 inimest)

Rekvisiidid: pulgakommid.

reeglid: Kõik mängijad jagunevad kahte võistkonda ja seisavad üksteise järel reas, vastamisi liidri ja vastastega. Iga meeskonnaliige saab pulgakommi ja haarab hammastega alumisest sirgest otsast. Järjekorras esimese "pulga" otsas ripub õngekonksuna veel üks pulgakomm. Saatejuhi käsul “start” antakse rippuv pulgakomm mööda ketti viimasele mängijale, kasutades ainult suhu kinnitatud komme. Võidab esimene meeskond, kes ülesande täitis.

UUSAASTA VÕISTLUSED

Võistlus 1. Jõuluvana kampsun

Iga osaleja jaoks on vaja ette valmistada: valge paberileht, käärid, väike tükk vilti, PVA-liim, sädelused, litrid, vihm.

reeglid: Ülesanne on joonistada paberile mall, see vildist välja lõigata ja kaunistada jõuluvanale oma maitse järgi kampsun. Kuid selle teeb keeruliseks asjaolu, et teil on vaja aega teha kõike 5 minutiga! Jõulupuu okstel peaksid kindlasti aukohal asuma kauneimad kampsunid!


Konkurss 2. Uusaasta kellamäng

Rekvisiidid Kabiin: sammulugejad, jõulukellad, peapaelad.

Reeglid: Konkursil selgitatakse välja parim uusaasta kellamängija. Kaks osalejat panevad pähe kellukestega sidemed, kinnitavad sammulugejad. Käsklusele "algas!" hakkavad pead raputama, tekitama kella, meloodia, lihtsalt helid. Ja sammulugeja salvestab liigutuste arvu. Võidab see, kellel on monitoril suurem number.

Võistlus 3. Üks samm unistuseni

Rekvisiidid: kolm karpi väikeste kingituste ja maiustustega, märkmed ülesannetega.

reeglid: Iga osaleja valib karbi, millest soovib kingitust saada. Siis - suurest mütsist või kausist võtab ta välja sedeli ülesandega. Alles pärast selle ülesande täitmist on võimalik oma käsi kasti pista ja endale väike auhind välja tõmmata.

Näited võimalikest ülesannetest:

1. Kõnni pardi kõnnakuga mööda tuba kolm ringi

2. Mängi korvpalli kujuteldava palliga

3. Laula enda kõrval istuvale inimesele uusaastalaulu

4. Hüppa 10 sekundit nagu gorilla

5. Laulge "Ma olen tohutu veekeetja!" nii kaua kui võimalik

6. Käi toas ringi nagu krabi

7. Kujutage ette, et vaatate õudusfilmi ja tehke maailma kõige hirmutavamad silmad

8. Tantsi nagu kana ja lase ülejäänud mängijatel selle tantsu saatelaulu laulda.

9. Kujutage ette, et olete vee all! Hoia hinge kinni 10 sekundit!

10. Silu samal ajal ringjate liigutustega kõhtu ja pead

Võistlus 4. Jõulupuu

Rekvisiidid: 36 sama suurusega plasttopsi

reeglid: Kõigi osalejate ülesanne, kes otsustasid end õnne proovile panna, on ehitada kõigist klaasidest püramiid ja seejärel kõik klaasid hunnikusse koguda. Võistluse võidab mängija, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

Võistlus 5. Kas sa kuuled, mida ma kuulen?

Rekvisiidid: 7 ühesuurust kinkekarpi, 140 väikest kellukest.

reeglid: Võistlusteks valmistudes tuleb kõikidesse kastidesse panna järgmine arv kellasid: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, sulgege need. Seejärel asetage karbid lauale. Osaleja ülesanne on paigutada kastid üksteise järel nendes olevate kellade arvu kasvavas järjekorras. Kaste saab tõsta, raputada, aga mitte kunagi avada! Võistluse võidab see, kes täidab ülesande õigesti. Aeg ei ole piiratud.
Dikmi: Aga kui jõuluvana vana-aastaõhtul imelist lund, väikese miinuse ja palju valgust annab? Siis saate kutsuda kõik oma külalised uusaasta jalutuskäigule! Ja loomulikult saatke seda huvitava meelelahutusprogrammiga!

VÄRSKE ÕHU MÄNGUD

Lumepallid... Kas mäletate seda toredat laste lõbu? Jagage oma ettevõte meeskondadeks ja alustage lahingut! Palju lõbusaid ja uskumatuid, emotsionaalseid fotosid on teile garanteeritud! Ja lubage võitjatele naastes kuuma šokolaadi kaneeliga!

Aardejaht... Peida midagi (näiteks punane õun lumes) ja kutsu oma külalised aare üles otsima, olles eelnevalt andnud valed juhised ja orientiirid.

Uusaasta näod... Kasutage lund puutüvedele armsate portreede maalimiseks. Premeerige loomingulisema autorit kindlasti millegi magusa ja ägedaga!

Uusaasta hularõngas... Võtke mõned rõngad ja proovige need ümber vöökoha keerutada, hoides need kindlalt puhvjaki alla! See on naljakas vaatepilt! Loomulikult võidab see, kes suudab rõnga kõige kauem aktiivsena hoida!

Lahedad Nibbles... Loo lumest jänesed ja ahvid, draakonid ja röövikud! Kingi kõige grandioossema lumeskulptuuri autorile hiiglaslik šokolaadimedal!

Dickmy: Uusaastal ei soojenda miski nii nagu naeratuste soojus, liikumine, nakatav naer! Kingi oma külalistele imeline tuju, kostita neid maiustustega, alata aasta positiivselt ja püsi selleks kuni kalendri viimase leheküljeni!

Seda mängu saab mängida uusaasta ettevõtte peol.

Ühte mütsi on visatud töötajate nimed, teise soovid neile järgmiseks aastaks. Seejärel tõmmatakse mütsi vahelt juhuslikult välja nimed ja soovid. Näiteks: Soovime, et direktor Ivan Petrovitš täidaks võimalikult palju olulisi ülesandeid või soovime koristaja Irina Fedorovna edutamist ja saada pearaamatupidajaks jne.

Ajalehe tantsud

Mängu jaoks lülitatakse sisse muusika ning seejärel jagatakse poisid ja tüdrukud paaridesse, igale paarile antakse ajaleheleht (suur - A2 formaadis). Nad panevad lina põrandale ja kõik hakkavad tantsima, iga paar oma linal. Ajalehest lahkunud paar elimineeritakse. Mõne minuti pärast voltib saatejuht iga paari lehe pooleks ja kõik jätkub. Seda korratakse mitu korda. Mäng on väga "tihe", eriti kui ajalehte peaaegu polegi.

Detektiivid

Välja tuleb üks või kaks mängijat. Seejärel öeldakse neile, et nad peavad midagi välja selgitama ("kuritegu lahendama"), esitades küsimusi, mis eeldavad vastuseid "jah", "ei", "võib-olla". Aga tegelikult ei teinud ülejäänud lugusid. Nad vastavad lihtsalt "jah" - kui küsimuse viimane sõna lõpeb täishäälikuga, "ei" - kaashäälikuga, "võib-olla" - "b". Kuna detektiivid pole sellest teadlikud, koostavad nad väga põneva loo. Detektiivid saavad hakkama, kui nad saavad täpselt aru, kuidas neid lolliks tehakse.

Tähestiku õppimine

Saatejuht ütleb: "Me kõik oleme haritud inimesed, aga kas me tunneme tähestikku?" A-tähest ja seejärel tähestiku järjekorras alustab mängija õnnitlusfraasi külaliste kogunemise puhul. Näiteks: A- Aibolit soovib kõigile head uut aastat! B-Olge valvsad, uus aasta on peagi käes! B-Joome Daamidele! See on eriti lõbus, kui mäng on G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes kõige naljakama fraasi välja mõtleb.

Kuhu raha investeerida?

Saatejuht kutsub kahte paari (mõlemas paaris mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige esmased sissemaksed! (Annab paaridele rahapabereid ). Taskud võivad olla teie hoiuste, revääride ja kõigi eraldatud kohtade pangad. Proovige oma hoiused korraldada nii kiiresti kui võimalik, avage võimalikult palju panku. Olge valmis .... Alustame!" Juht aitab paaridel ülesannet täita, minuti pärast teeb juht tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu arveid sul alles on? Ja sina? Tore! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd palun naistel kõik hoiused kiiresti välja võtta ja kuna pangas sissemakse saab ainult selle võtab tagasi see, kes selle pani, ja mitte keegi teine. Teie panuse eemaldamiseks seotakse teie silmad, et mitte näha teiste inimeste panust. (Naistel seotakse silmad ja sel ajal vahetatakse mehed ära). Saatejuhi käsul võtavad elevil naised oma hoiused välja, midagi kahtlustamata.

Kopsude maht

Mängijate ülesanne on õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata täis puhuda.

Kurk

Valitakse üks juht ja kõik ülejäänud on väga tihedas ringis (õlg õla kõrval). Lisaks peaksid mängijate käed olema taga. Mängu põhiolemus: kurk on vaja peremehest märkamatult selja taha lasta ja igal võimalusel sellest tükk ära hammustada. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvas ära, siis võtab tema asemele tema tabatud mängija. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!!!

Prillide kõlksumine

Varu: 2 klaasi šampanjat, side.
Mäng: Kutsutakse kaks osalejat, ühele antakse prillid, teisel seotakse silmad kinni. Prillidega osaleja seisab ühel kohal ja kui juht tõstab käe üles, klaase üksteise vastu kokku lööb, on juhil õigus kätt üles tõsta vaid kolm korda ning prillid peaksid helisema kolm korda.
Võitja: Juht, kui ta orienteerus õigesti ja leidis prillidega mängija. Ta saab klaasi ja osalejad joovad terviseks šampanjat.

Viska raha kanalisatsiooni...

Konkursil osalejatele kingitakse rahatäht. Mängijate ülesandeks on kolmelt katselt raha võimalikult kaugele "puhutada". Pärast teist katset jõuavad mängijad kohta, kus arve kukkus, ja puhuvad uuesti. Kelle arve lendab kaugemale – tema võidab. Teise võimalusena saate rahatähtede liikumist korraldada võistkondade kaupa, mööda teatejooksu.

Jõululugu

Saatejuht: Ja nüüd näete tõelist etendust, kus peaosades on väga andekad näitlejad. Kuid selleks vajan ma teie abi. Vajan 10 abilist. Tule siia. Nii suurepärane, suurepärane. Teie olete meie näitlejad. Nüüd näete teie ise ja kõik siinviibijad, millised suurepärased artistid te olete.
Jagatakse (või lihtsalt jagatakse ja jäetakse meelde või jagatakse kaarte): kalasaba, tuisk, pakane, lumi, jänku, hunt, madu, hobune, puuraidur, talupoeg.
Saatejuht: Meie lavastuse süžee on väga lihtne. Tõenäoliselt juba arvasite, et see on mu lemmiklugu "Metsas sündis jõulupuu". Meie kunstnikud peavad sisestama oma kangelaste kuvandi ja kujutama kõiki nende tegevusi nii hästi kui võimalik. Parim näitleja saab auhinna. Niisiis, kunstnikud, kas olete valmis? Pealtvaatajad, palun aplausi. Kunstnikud, kummardage. Alustame! Järgmiseks loetakse ette laulu sõnad ja näitlejad kujutavad kõiki sündmusi. Viimast salmi lauldakse ja plaksutatakse kõvasti. Aplaus.

Känguru

Inventar: pallid või tikutoosid vastavalt osalejate arvule.
Osalejad seisavad stardijoonel, hoides palli põlvede vahel. Võõrustaja märguandel hakkavad mängijad hüppama finišijoonele, püüdes palli mitte maha visata. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
Karmaline side või hingede ühtsus? Karmaline side või hingede ühtsus? Soodsad ja ebasoodsad päevad soenguks Soodsad ja ebasoodsad päevad soenguks Maniküüri ja pediküüri kuukalender nädalapäevade kaupa Maniküüri ja pediküüri kuukalender nädalapäevade kaupa