Deus ex inimrevolutsioon kõik lõpud. Deus Ex: Mankind Divided'i lõppu mõjutavad kõik mängus tehtud otsused.

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palavikuga on hädaolukordi, kus lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised on kõige ohutumad ravimid?

Blondie on kahte tüüpi kannuseid. Mõni siseneb uksest ... Ja teine ​​aknast.

Mängufilm "Hea, halb, inetu"

Tööpäev on ammu möödas, kuid Sharif Industriesi peakorteris käib vilgas elu. Homme hommikul sõidavad töötajad Washingtoni ja esinevad ÜRO komisjoni ees, kus dr Megan Reid tutvustab avalikkusele oma uut leiutist. Megan on kohutavalt närvis ja on millegipärast kindel, et esinemine muutub häbiks. Ka tema kolleegid lähevad närvi – kõik, praktikantidest professoriteni, askeldavad laborites ja kontrollivad arvutusi üle. Isegi David Sharifi süda on paigast ära – kuigi ta ootab oma ettevõtte võidukäiku.

Ka Sharif Industriesi turvajuht Adam Jensen on närvis. Kuid erinevalt kõigist teistest ta seda välja ei näita - lõppude lõpuks peab vähemalt keegi selles voodis oma nägu telliskiviga hoidma. Adam kontrollis turvaposte, arutas isiklikult Washingtoni politseiga homse ürituse plaani... Jääb vaid ülema juurde astuda ja raporteerida. Lõppude lõpuks, mis võib valesti minna?

Elagu revolutsioon!

Adam Jensen ei tea veel, et juba poole tunni pärast lähevad kõik ettevaatusabinõud, mida ta ettevõtte kaitsmiseks kasutusele võttis.

Meg pakub Adamile kaasa Sharifi – teda teel ei huvita. Niipea kui me tüdruku juurde jõuame, läheb Adam stsenaariumiga teekonnale bossi juurde.

Kogu tee käitub dr Reed väga veidralt – palub pidevalt Adamilt mingil teadmata põhjusel andestust, kogub julgust, et öelda "midagi olulist", kuid võtab kohe oma sõnad tagasi ja igal võimalusel lahkub oma asjadest rääkimisest. avamine. Jensen süüdistab kõiges tüdruku närviseisundit ega lasku küsimustesse. Megan läheb oma sõbra laborisse ja Adam Sharifi katusekorterisse.

Turvaülema ettekande katkestab häire - aga mitte turva-, vaid tulekahjusignalisatsioon, mis annab teada ühes laboris juhtunud õnnetusest. Ja mitte mingis suvalises laboris, vaid selles, kust Megan paar minutit tagasi lahkus! Tõenäoliselt pole seal midagi tõsist, kuid nii tähtsal õhtul ei taha Sharif ega Jensen millegagi riskida – Adamil oleks parem laborites toimunut isiklikult kontrollida. Peakokk ütleb meile oma isiklikust liftist koodi - 0451 .

Jookseme lifti uste juurde, sisestame Davidi koodi ja läheme alla laborisse. Meiega võtab ühendust infoturbe ülem Francis Pritchard, kellel on aega teatada, et põrandal ei tööta ükski valvekaamera ... Pärast seda ühendus katkeb. Kahtlustades, et midagi on valesti, saab Adam kuulipilduja ...

Kui need kaks mõistavad, et nad ei ole toas üksi, on juba hilja.

Meie silme ette ilmub nukker pilt – tundmatud punastes ja mustades mundrites palgasõdurid peksavad tehnikat, põletavad laboreid ja tulistavad teadlasi. Meile sel tasemel suurt valikut ei anta – edasi, läbi purustatud töökodade, tulistades aeg-ajalt enda teele raidereid. Sirge tee viib meid täpselt laborisse, kuhu Megan kavatses minna.

SEE ON TÄHTIS: kui kavatsete saada saavutust "Pacifist", mis antakse mängu ilma ühegi tapmiseta lõpetamise eest, pidage meeles, et loendus on juba alanud. Isegi saast, kes purustab Sharif Industries, ei saa tappa – lihtsalt kõndige laias kaares ringi, peites end seadmete taha. Kuulujutt on, et see on viga, mis tulevastes paikades parandatakse.

Jensen tormab tagasi vaatamata edasi... Ja tormab otse palgasõdurite komandöri – kopsaka kaaslase, kandadest kõrvadeni proteesiga – juurde. Adam murrab kohe läbi löögikindla klaasi, lammutab mitu lauda koos väärtusliku varustusega ... Ja et olla kindel, torkavad nad pöörleva kuuli pooltundmatusse kehasse. Viimane asi, mida Jensen enne valust minestamist näeb, on sõdur, kes puhub käeproteesi, et Megan Reed põrandale saata...

Tagasi ridadesse

Mis "must helikopter" see siis on? Tunnusmärgid on paigas, vilkuvad majakad vilguvad regulaarselt ... Ühtegi vandenõuteooriat ei saa petta.

Kuus kuud on möödunud Sharif Industriesi rünnakust. Teadlased David Sharif tegid hämmastava töö, tõmmates Aadama sõna otseses mõttes maailmast välja. Tõsi, Jenseni kunagisest kehast pole nii palju säilinud – nüüdsest koosneb peategelane peaaegu täielikult biomehaanikast.

Turvaülem tõmmatakse häirega haiglast välja. David Sharif palub meil võimalikult kiiresti kopteriväljakule suunduda, väites, et kaalul on kümnete inimeste elud. Aga pealiku käsku me kohe täita ei saa – võrkkesta implantaadid on nõmedad, kõik virvendab silme ees. Peab külastama meie suurt häkkerit Pritchardit.

SEE ON VALIK: kui Sharif ütleb, et inimeste elud on kaalul, pole see lihtsalt draama üleskerkimine. Asi on kiireloomuline, nii et kui te ei soovi poolt ülesandest tagaselja ebaõnnestuda, mitte viibige peakorteris - jookse Pritchardi ja seejärel maandumisplatsile.

Franki kontor asub teisel korrusel, koridoris olevast trepist paremal. Häkker parandab meie implantaadid nurisemata. Ta süüdistab Jensenit Sharif Industriesi vastu suunatud rünnaku õnnestumises. Sel teemal võite oma “kolleegiga” veidi tülli minna, kuid kiirem on provokatsiooni lihtsalt ignoreerida. Läheme kopteriväljakule, kus Adam juba ootab pilooti - Farida Malikut.

"Sharif" piiramisrõngas

Nagu vanad märulikomöödiafilmid. Tagaruumi tuleb valvur ja Jensen tuleb välja.

Helikopter väljub ühte Sharif Industriesi tehastest ja teel kirjeldab David Sharif Adamile lühidalt olukorda. Implantaatide tehast ründas teatud Zeke Sandersi juhitud implantatsioonivastane liikumine For Purity. Spetsnaz on hoone juba sisse piiranud ja on valmis korraldama mässulistele veresauna, kuid tehase ühes töökojas on endiselt kõrgeima salajase sõjaväe implantaat - Typhoon süsteem, kuhu politseid sisse lasta ei saa. igal viisil. Jenseni ülesanne on pääseda hoonesse, varastada Typhoon ja tegeleda Zekega. Pantvange oleks võimalusel ka tore päästa, aga põhimõtteliselt mitte tingimata. Sharif küsib meilt, millist relva me eelistame – surmavat või mittesurmavat, lähivõitluseks või kaugvõitluseks.

Farida paneb meid tehase kõrval asuva hoone katusele. Läheme majapidamisruumi, räägime eriüksuslastega, küsime tehase olukorra kohta. Midagi väärtuslikku nad meile aga ei räägi – sõdurid ei tea olukorrast rohkem kui meie, nad ei tormanud sisse. Jätame majapidamisruumi teisele poole katust, läheme alla ... Noh, see on kõik, oleme vaenlase territooriumil.

Üksik vahimees on kohe nurga taga valves, seljaga meie poole. Lööge teda julgelt pähe. Peale seda liigume konditsioneeride katte all mööda alleed õue ja uurime olukorda. Kui teil on tulirelvad, aga ka soov läbi lasta tulistamise ja müraga, siis on teil otsene tee läbi hoovi. Kolm unine valvurit pole tõsine, nendega on lihtne toime tulla.

Teine tee on pikem, aga veretu. Lohistame paar väiksemat kasti seinaäärsete konteinerite juurde ja ronime üles. Otsime tehase katusele viivat tuletõrjeväljakut. Seal jõuame edasist teed blokeerivate elektrikaabliteni ja vaatame paremale. Läbi väikese sahtliga kaetud augu saab kilbi juurde pugeda ja elektri välja lülitada. Jookseme katuse kaugemasse serva ja roomame kanalisse, mis viib Adami lao taha – samasse, kuhu oleksime uksest sisse astunud.

Laos on viis terroristi, neist on kõige lihtsam mööda hiilida ruumi vasakus servas – riiulite ja kastide taha peitu pugedes. Edasi - kas läbi fuajee, kus kaks valvurit torni parandavad, või otse kaldteele - ja läbi ukse koridori.

Riietusruumist väljas vestlevad kolm valvurit ja lähevad peagi erinevatesse ruumidesse laiali. Koridori jääb ainult üks - koputame ta maha ja jalutame rahulikult õhulukku siselaboritesse. Murrame uksel luku lahti, läbime "desinfitseerimise" ja leiame end esimese labori rõdult.

Saali valvavad neli sõdurit, pluss veel üks läbiotsimine tagaruumis. Alustame temast – läheme välja vasakpoolsele trepile, hüppame üle reelingu, hiilime tagatuppa, teeme terrorist kahjutuks. Seejärel näitame ennast korraks ukseavasse nii, et patrullija märkas liikumist ja tuli ülesse kontrollima. Saadame ta sõbra juurde puhkama. Ülejäänud on lihtsalt ja kunstitult ükshaaval välja lülitatud – sageli ja pikalt keeratakse üksteisele selja.

Pantvange hoitakse sama labori lodžal. Lodža uksed on lahti, aga nii kui sisse läheme, rakendub laual olev gaasipomm. Taimer tiksub sellel piisavalt kiiresti, nii et me ei sisene ustest, vaid roomame läbi trepi all oleva nurga ventilatsiooni. Pommi saab kahjutuks teha, purustades lasuga ükskõik millise kemikaalikolvi või häkkides juhtpaneeli või sisestades hädaseiskamiskoodi samal kaugjuhtimispuldil ( 1505 ), mille saab ühelt kaitsmelt eemaldada.

NEED TAGAJÄRJED: kui Adam ei näidanud üles hoolsust ja veetis liiga palju aega Sharif Industriesi hoones ringi jalutades, siis ei tohiks midagi ülaltoodust ette võtta. Pomm plahvatas enne meie tehasesse jõudmist ja pantvangid on juba surnud.

Kui oleme sapööritööga edukalt toime tulnud, siis palume pantvangidel vait olla. Üks neist - Greg Thorpe - ütleb, et Zeke võttis oma naise endaga direktori kabinetti "inimkilbina".

Jätkame teed montaažitsehhi poole, kus lebab Typhoon. Järgmises koridoris on valvekaamera, mille all patrullib valvur. Tulevahetust pole vaja korraldada – kõrvalruumis on valves veel kaks sõdurit ning kaamera ei jäta häiret tõstmata. Parem minna vaikselt. Murrame lahti koridori lõpus oleva ukse luku – jõuame montaažitsehhi, mida valvavad neli terroristi. Oleme kõige kaugemas otsas liftis.

Satume serveriruumi, mille väljapääsu katab torn. Implantaadi "Hacking Turrets" omanikud sööstavad läbi tule all oleva koridori turvaterminali, häkkivad selle sisse ja keelavad torni. Ülejäänud ronivad rahulikult koridorist paremale jäävasse ventilatsiooni ja pääsevad juba põlengualast kaugemale.

Olles lõpuks jõudnud laborisse, kus Typhooni hoitakse, näeme, et selle on juba hõivanud tundmatu häkker ja ilmselgelt implantaatidega - mis on puhtuse eest võitlejate jaoks ebatüüpiline. Veelgi ebatüüpilisem on asjaolu, et Jenseni lähenemist nähes lööb häkker kohe ... maha! Sharif annab korralduse jätta surnukeha eriüksustesse, juhuks kui implantaadid mineeritakse, ja Adam võtab samal ajal Taifuuni üles. Otsige Sandersit üles, minge liftiga, siis üle käigu, siis trepist üles, kuni me räägime valvuritega.

See pole kindlasti kõige viisakam vestluse algus.

Esimesele korrusele pole vaja trepist alla laskuda - läheme konverentsiruumi ja sealt läbi ventilatsiooni tualetti. WC ukse lähedal asuv sahtel pakub imelist vaadet kontorile. Seal istudes võid kas mistahes käsirelva kaitset ümber lükata või hetkeks libiseda vasakule, peituda kontorimööbli taha ja selle katte all jõuda ülemise korruse trepile. Ja üleval on direktori kabinet, kuhu Sanders end lukustas, hoides relv Josie Thorpe’i peas. Ja ta väidab, et tal pole aimugi oma meeskonnas "modifitseeritud" häkkeritest.

Halvim, mida Adam võib mõelda, on vabastada Zeke koos pantvangiga. Sanders läheb politseiga tülli ja põgeneb, kuid Gregi naine tapetakse. Parem variant on öelda Zekele, et me ei pea terroristidega läbirääkimisi. Sel juhul kogub ta enne Josie pihta tulistamist paar sekundit julgust. Sellest piisab mässulise uimastamiseks või täpse pealöögiga tapmiseks. Lõpuks on kõige rahulikum viis probleemi lahendamiseks veenda Sandersit pantvangi rahule jätma ja minema, hüvasti. Pealik on väga õnnetu, kuid Zeke tunnistab vastumeelselt, et on nüüd Jenseni võlgu.

Ükskõik millise tee me valime, saame tagajärgedest teada veidi hiljem. Ja nüüd on meil ainult üks tee - helikopteri ja Sharif Industriesi juurde ...

Hunt lammaste seas

Politseijaoskonnas kuulatakse jõuga üle väike bandiit. Avalikud teenused ei ole enam suunatud suurematele asjadele.

Anname "Taifooni" Pritchardile, siis läheme Davidi katusekorterisse reportaaži. Saame kas noomituse bandiidi lahkumise (või väärtusliku tunnistaja tapmise) eest või tänu uimastatud Zeke politseile üleandmise eest. Aga nad ei hakka palju norima ega kiitma. Ilmselgelt on Sanders vaid väike praad, millega keegi oma mehe häkkeriimplantaatidega Sharifi tehasesse toimetas. Seda kummalisem on, et Detroidi politsei kohtumeditsiini eksperdid seda väidavad ei häkkeri kehalt implantaate ei leitud. Sharif käsib Jensenil politsei surnukuuri hiilida ja häkkeri surnukeha isiklikult üle vaadata. Lisaks tahab ülemus, et Adam läbiks PROTEZi kliinikus rutiinse läbivaatuse.

Arsti läbivaatus ei kesta kaua. Kuid politseijaoskonda jõudmiseks peate proovima. Lihtsaim viis, kuidas mäng agressiivselt trügib, on läbi esiukse. Probleem on selles, et jaamateenindaja on Jenseni vana ja kaugeltki mitte hea sõber Wayne Haas. Ta teatab meile kohe, et sait on suletud, pitseeritud ja pitseeritud ning ta ei taha üldse meie kapriisi järgi tööst lahkuda. Sellegipoolest pole teda raske veenda, eriti sotsiaalsega. Pärast purunemist kirjutab Haas meile passi, mille järel jääb Adamil vaid alla hoone keldris asuvasse surnukuuri minna. Valvurid meid ei puutu.

Kui teil on nende nälkjatega suhtlemine tülgastav, siis pääsete hoonesse kanalisatsiooni kaudu. Jensen väljub otse surnukuuri kõrvalt koridoris, mis on blokeeritud laseralarmidega, mida on lihtne häkkida ja keelata. Kui te ei soovi prügist läbi roomata, minge saidi tagahoovi. Sealt on lihtne sisse pääseda kas läbi katuse (kanal viib Adami maja kolmandale korrusele) või läbi lukustatud (aga häkitava) tuletõrjeväljapääsu. Pange tähele, et kui läheme Haasile ümber, on politsei meie jaoskonnas viibimise vastu äärmiselt vastu – kuni katseteni Adamit kohapeal tulistada. Keldrisse tuleb võimalikult vaikselt sisse saada, sest jaoskonnas on politsei uskumatult palju - mis üldiselt pole üllatav.

Surnukuuris viibiv prokurör otsustab, et salateenistused saatsid Aadama, ja võimaldab hea meelega juurdepääsu häkkeri surnukehale. Eemaldame laibalt siirdatud närvisõlme ja väljume hoonest läbi ukse (kui oleme piirkonnas rahul) või läbi kanalisatsiooni.

Sharif takistab Jensenit implantaadi kontorisse tassimast – Pritchard pole veel võrgu testimist ja tulemüüri seadistamist lõpetanud. Selle asemel palutakse Adamil koju joosta ja ühendada närvisõlm oma koduarvutiga, et Frank saaks luua virtuaalse võrgu ja uurida implantaati eemalt.

Cassandra Reed, Aadama surnud pruudi ema. Saab oma leinaga isegi paremini hakkama kui peategelane.

Adam elab Chironi hoones ja väga kenas korteris. Ühendame implantaadi arvutiga, võtame ühendust Pritchardiga ja saame väga huvitavat teavet. Närvisõlm võimaldab teil täielikult kontrollida selle omaniku keha! Sharif Industriesi võrku lõhkunud "häkker" ei teadnud arvutitest midagi – tema käsi juhtis keegi teine. Ja närvisõlme juhtiv signaal tuli Highland Parki mahajäetud tehasest. Aga meil on veel liiga vara sinna minna. Pritchard avastas rikkumise ettevõtte turvasüsteemis – möödaviigukanalis, mis edastab andmeid Detroidi slummis asuvasse raadiotorni. Enne uurimise jätkamist peab Adam selle infolekke kanali "välja panema". Lihtsalt slummides elab implantaatide vastaste tänavajõuk, nii et seal pole midagi lagedale minna ja mõelda.

NEED TAGAJÄRJED: kui Sharifi tehases veenis Adam Sandersit pantvangist lahkuma ja sõbralikult lahkuma, siis nüüd võtab Zeke temaga ühendust ja lepib Sharif Industriesi peakorteris kokku kohtumise. Koosolekul annab ta meile paar paroolidega märkmikku, millest on edaspidi kasu.

Tondid ja etturid

Ekstravagantse välimusega preili pole sugugi ööliblikas, vaid sügava katte all olev politseiuurija. Lisaks Aadama vana sõber.

Lihtsaim viis slummidesse pääseda on läbi katuste. Ronime tuletõrjeportaalist üles Chironi hoone ja slummi vahel asuvasse hoonesse, kõnnime läbi selle pööningul, tuleme katusele ja väga ronige ettevaatlikult läbi torude ja konditsioneeride slummi äärepoolseima hoone pööningule. Seejärel lammutavad Icaruse süsteemi õnnelikud omanikud granaadi (või muudetud kätega) mõranenud seina, tegelevad kahe valvuriga ja plaanivad alla keldrisse.

Ülejäänud saavad tuletõrjeväljakul suurepärase snaipripositsiooni võtta ja bandiite korralikult rahustite (või pliiga) toita. Siis saab hiilida läbi ukse, mille taga ootavad vaid kolm unist valvurit. Kuid parem on minna trepist alla, kanalisatsiooni, mis viib Aadama peaaegu ülesande eesmärgini. Peame vaid vastikusest loobuma ja heitvee jõkke hüppama, et mööda minna bandiitidest, kes valvavad meile vajalikku läbipääsu.

Hoovis on kümmekond bandiiti, kuid neist on üsna lihtne mööda pääseda - mööda müüri ja piirdeaeda, konteinerite taha peitu pugedes. Kui läksime kanalisatsioonist läbi, siis pole vaja kuhugi ette võtta - oleme juba soovitud hoone jalamil.

Esimesel korrusel on kolm bandiiti. Kaks vaatavad televiisorit ega vaata isegi koridori, üks kõnnib loomulikust vajadusest minema - noh, ta lihtsalt anub, et saada hoobi pähe. Käime ümber "televaatajate" ja ronime mööda ehitustreppi hoone pööningule. Väga aeglaselt ja ettevaatlikult roomame mööda koridori, eemaldades seintelt ohtralt paigutatud miinid. Katusel on veel kaks vaenlast, kuid nende jutuajamise ajal on neist väga lihtne mööda pääseda ja konditsioneeride taha peitu pugeda. Häkkime torni juhtpaneeli ja lülitame käigukasti välja.

Nüüd tõuseme hoone katusele ja ootame, kuni Farida meile järele jõuab. Aeg minna Highland Parki!

Varjude mäng

Kui see lift nüüd seisma jääb, jääb Jensen hätta.

Maandumiskohast mitte kaugel on sõbralik bandiit, kes meelsasti uudist jagab. Tehas pole nii asustamata - umbes kuu aega tagasi tulid siia massiliselt sõdurid, tõid relvi ja varustust, ajasid kõik kohalikud laiali ja valvasid laagrit, et emme ei kurvastaks. Läheme tehasehoonesse, vaatame aknast välja ... Jah, seal pole mitte ainult sõdurid, vaid need samad sõdurid, kes purustasid Sharif Industriesi kuus kuud tagasi! Veelgi enam, nad juba pakivad oma asju ja räägivad ajast, mil tuleb "ots-otsaga kokku tulla". Ehk saame lõpuks teada, kes siin kõike juhib.

Läbi valvureid täis hoovi (õues seitse inimest, vahimajas veel kolm) pääseb kõige lihtsamini läbi katuse ladu, kus asub palgasõdurite baas. Käime valvurist mööda vasakpoolset tara ümber, lohistame kasti tellingute juurde, ronime nende peale, ootame verandal seisva valvuri sigaretti tõmbama, jookseme aia juurde. Sellel on kolmanda taseme lukk, kood on 7984 .

Teine võimalus on läbi ukse, mida valvab suitsetaja. Kolmas - läbi peavärava, mööda müüri paremale hoovi. See on eriti lihtne modifitseeritud jalgade omanikele, kes võivad ronida konteineritele ja lõigata ohtlikke nurki.

Nii või teisiti leiame end põhilaost - kas teisele või esimesele korrusele. Meie eesmärgiks on lift esimese korruse keskele. Teist tasandit patrullib üksik snaiper, mida on väga lihtne eemaldada. Esimesel korrusel patrullivad neli valvurit, lisaks veel üks valveruumides. Patrullidest on lihtne ükshaaval mööda minna või uimastada, peaasi, et valveruumide nurkades olevad kaamerad teda ei näeks. Vasakpoolses tühjas ruumis on õhukanal, mis viib Adami otse lifti.

Lift viib meid lao keldritesse, tuppa, kus on kaks palgasõdurit ja hiiglaslik valverobot. Me läheme vasakpoolses ruumis ringi - sissepääs on blokeeritud, kuid lohistame kasti barrikaadile ja hüppame üle. Peaasi, et snaiprid, kes laest kõrgemal sildadel hulkuvad, ei märkaks. Kui soovite ruumi puhastada, on samas ruumis raketiheitja koos laskemoonaga.

Kas parem on tegeleda ühe robotiga või mitme snaipriga? See on teine ​​küsimus.

Järgmises koridoris on kaks valvurit ja koridor ise viib vanglaplokki. Vangla ees - tühi valvehoone kolmanda taseme arvutiga (parool neuralhub). Lülitame välja kõik vaatluskaamerad, soovi korral ja implantaadi olemasolul lülitame torni, et vangiplokk valvuritest vabastada. Seal on kuus valvurit, kes kõik roomavad mööda astmeid nagu prussakad. Kohe sissepääsust vasakul, kastide taga asub ventilatsioonišaht. Roomame mööda seda, väljume teisel pool tuba, teeme kriipsu paremale - oleme kasarmusse viivas koridoris. Kasarmud on tühjad... Välja arvatud kaks "söötjat", kes lasevad Adami läbi, kui ta teab Zeke'i juurdepääsukoode. Kui ei, siis tuleb võidelda. Pärast seda on puhas tee järgmise liftini, mis viib Adami tühja keldrisse.

Jookseme läbi täiesti tühjadest angaaridest. Palgasõdurite juht hüppab Jenseni silme all lifti - ja ta oligi, ja üks tema käsilastest siseneb saali, Lawrence Barrett, esimene mänguboss.

Barrett jahvatab meid kuulipildujaga ja lööb purunemiste vaheaegadel terve peotäie kaupa killugranaate. Kui teil on järel paar EMP- või välgumüragranaati, ei valmista võitlus teile vähimatki probleemi – need uimastavad Barretti piisavalt kaua, et talle pähe pista kuulipildujasalve või kümmekond püstolikuule. Ilma granaatideta on see veidi keerulisem - peate jooksma mööda saali, varjudes sammaste taha ja põgenema ohtralt visatud lõhkekehade eest. Oluline on meeles pidada, et kui boss viskab granaate, ei vaata ta üldse ringi, nii et sel hetkel saate kiiresti asendit muuta, minna Barretti taha või rahulikult hinge tõmmata, kui ta pikale tuld valab. tühi varjualune. Kui padrunid otsa saavad, jookske tagatubades ringi, seda head on mäed. Kuid pole vaja mõelda Lawrence'i löömisele käsivõitluses - peate lihtsalt lähenema talle lähedalt ja ta lööb end nii palju, et see ei tundu vähe.

Surev Barrett annab Adamile aadressi – Hiinas asuva Hensha Gardensi elamukompleksi katusekorteri, misjärel ta õhkab oma granaadil, püüdes Jensenit edutult endaga järgmisse maailma kaasa viia. Lahkume hoonest läbi lifti, millega palgasõdurite juht meie hulgast kadus ning ustav Farida viib meid Sharif Industriesi.

Must kass pimedas toas

Bill Taggart, inimrinde juht. Teeskleb sarmi, aga tegelikult – tark poliitik.

Kohe pärast pardaleminekut võtab Pritchard meiega ühendust ja palub kohtumist. Seda on soovitatav teha enne vestlus Sharifiga - Frank teatab, et suhtluskanali, mille palgasõdurid kuus kuud tagasi Sharif Industriesi rünnaku ajal häkkisid, avas David Sharif ise ja palub temaga sel teemal rääkida.

Katusekorteri vastuvõturuumis ootab meid mitte eriti meeldiv külaline - William Taggart, partei Front of Humanity asutaja ja kõige tulihingelisem implantaatide vastane kogu USA-s. Kõige leinavama näoga poliitik tuli Sharifile kaastunnet tunnistama ja kõigile kinnitama oma täielikku süütust korporatsiooni tabanud hädades. Taggart üritab Jenseni vastu kaastunnet avaldada, kuid sunnib teda ainult ust näitama – kas üliviisakas või avalikult jõhker. Olles sel moel südamest-südamesse rääkinud, läheme ametivõimudele ettekande juurde.

David tunnistab, et avas tõesti salaja oma valvurite eest salaja suhtluskanali ja unustas selle siis turvaliselt. Et sellest välja tulla, miks ta tegi seda, Adam peab higistama, kuid see ei kuulu enam tema põhiülesannete hulka.

Sharif nõuab, et Jensen reisiks Hiinasse ja kontrolliks Barretti antud aadressi. Noh, võib-olla saate helikopteris uinaku teha ...

Must turg

Ka 2027. aastal jääb Shanghai oma vanadele traditsioonidele truuks.

Hensha saar on tohutu inimese sipelgapesa, mis on kasvanud ülespoole mitte vähem kui laiuselt. Seetõttu on "Icaruse" implantaat Adamile väga kasulik - see hõlbustab linnas reisimist. Hensha aedadesse jõudes ei üllata me, et kompleks on piiratud. Valvel on Belltoweri turvaagentuur, mille Hiina valitsus palkas politseiülesannete täitmiseks.

Nagu ikka, pääseb hoonesse tervel hulgal viisidel – näiteks välisuksest (kümme valvurit) või katusel olevast tuletõkkeuksest (ainult kaks). Kõige turvalisem on läbi liftišahti, mis pole üldse valve all. Ronige üles kompleksi seina ääres olevatele tellingutele, kõndige neid mööda kuni lõpuni, valige majapidamisruumi lukk ja roomake läbi ventilatsiooni lifti. Kaevanduse trepp viib meid hotelli ülemisele korrusele.

Koridoris patrullivad kaks sõdurit, katusekorteris on neid veel kolm. Tugevdatud käepideme omanikel ei kohta ühtegi neist, sest nad liigutavad automaati lifti vastas ja ronivad ventilatsioonišahti, mis viib nad otse väravani. Teised saavad samasse šahti siseneda katusekorteri magamistoast, vältides vajadust valvurite eest mööda ruumi hiilida. Leiame Arri Van Bruggeni ehk Milleri häkkeri arvuti. Mees, kes tungis sisse Sharif Industriesi turvasüsteemidesse ja pühkis oma nina Pritchardile, on nüüd põgenemas.

Malik soovitab meil Mesipuu klubi üle vaadata – selle omanik Tong Si Hung on mõjukas kuritegevuse boss ja linnas ei möödu ühtegi kõrgetasemelist sündmust. Probleem on selles, et nad ei lase meid niisama "Tarusse". Sissepääsu juures saab valvurile tuhat krediiti anda, kuid lihtsam on vasakul pool klubis ringi käia ja alleel asuvasse ventilatsioonišahti ronida.

Küsides baarmenilt, kust Tongi leida, saame pakkumise proovida õnne üleval VIP-saalis. Tõepoolest, ainult kõige tähelepanematumad mängijad ei arva, et sealne implantaatidega riputatud ja ihukaitsjatest ümbritsetud baarmen on Tong. See ilmselge tõde jõuab Aadamani alles sotsiaalse implantaadi abil – vastasel juhul kulub kaua aega, et veenda kavalat maffiat “härra Tongiga” kohtuma. Kui me ei veena, peame sisenema valvega keldrisse, ronima läbi ventilatsiooni Tongi kontorisse ja kuulama seal vajalikku teavet. Igal juhul saame teada aadressi, kuhu Melnik end peitis – Alice Gardeni hotell.

Van Bruggen ei eita isegi oma osalemist korporatsiooni hävitamises. Lisaks teatab ta, et klient, Sharifi otsene konkurent Tai Jung Medical, üritab nüüd ebavajalikust esinejast lahti saada.

Korporatiivsed sõjad

Kui Adam pistab pea nurga taha, saab ta ägeda raskemetallimürgituse. Otse pähe.

Häkker teatab, et tal on tõendeid Tai Jungi vandenõu kohta, kuid need on peidetud korporatsiooni enda serveritesse – Arryl polnud aega enne põgenemist infot kopeerida. TUM-i hoonesse pääsemiseks pakub Van Bruggen ühelt töötajalt elektroonilise passi varastamist.

Honghua hotellis puhkab töötaja. Tema käest kaarti varastada pole keeruline – sel ajal, kui valvur vannitoas "ööliblikaga" askeldab, lebab pass elutoas laual.

Alice Gardenis endiselt varitsev häkker annab dokumendi uuesti välja meie nimel. Kuid niipea, kui ta töö lõpetab, tormavad hotelli sisse Belltoweri palgasõdurid, kes on saadetud otsi leotama. Arri palub abi...

Peatrepist alla saali minnes on väga suur oht kuulipildujahunnikust risttule komistada. Seega pöörame Van Bruggeni kapslist vasakule ja samal ajal, kui paar sõdalast uurivad kapsleid tarbetute tunnistajate olemasolu suhtes, läheme teenindustrepist alla. Seal asume kastide katte all väljapääsu poole.

Nii see on - peasissepääs on tihedalt suletud. Peab pesust läbi jooksma. Peamine oht sellel teel ei ole haruldased valvurid (kellest saab mööda minna, kui mitte selja taga, siis lähima ventilatsiooni abil), vaid tee läbi duširuumi, mille üks läbipääs on pingestatud ja teine ​​​​mineeritud. . Siin lähtume juba paranduste olemasolust: kas läheme läbi kaablite või hüppame veetorudele ja läheme tipust läbi või roomame mööda õiget teed, eemaldades minu oma minu järel.

Viimasest kuulipildujast koos oma partneriga, mis eraldavad Adamit tänavast, saab mööda paremal pool asuvast kaevuaugust. Jääb vaid jõuda Tai Jung Medicali hoonesse, kus kiirrong kihutab Aadama korporatsiooni keldritesse.

Otsib tõendeid

Pole teada, millest selle alarmi projekteerija juhindus, kuid kindlasti mitte turvalisuse kaalutlustel. Sellisest "tõkkest" on sama lihtne kui pirnide koorimine.

Läheme metroost trepist üles, murrame esimese korruse ukse lahti ja ... saame abikutse. Klaasi tagant hüüdnud teadlasel õnnestus gaasitoru vigastada. Saate selle kattuda järgmisest ruumist ( 4865 ). Tänuks päästmise eest soovitab teadlane sissepääsu juures valvurile öelda, et oleme temalt. Sel juhul on selle taseme osa läbimine praktiliselt ohutu. Ainus, mille kohta Adamilt küsitakse, on see, et ta ei sära kaamerate ja allolevate valvurite ees. Lisaks saab vahimeest torumeest teeseldes altkäemaksu anda või blufida.

Kaamera tuvastamise tõenäosuse vähendamiseks võite autokraana juhtpaneeli häkkida ( 5720 ), liigutage see kompleksi ülemises osas avatud uste alla. Tõsi, see tee sobib ainult süsteemi "Ikar" omanikele. Tehnilises kaevus puudub trepp ja kõrgus on tapmiseks piisav.

Pärast seda jääb üle vaid jõuda kiirlifti, mis viib Jenseni kõrgemale tasemele - implantaatide lattu. Katusel saab pinge all lompi lennata - käime sellest ettevaatlikult ümber ja läbi ventilatsiooni teeme lülitini, mis voolu välja lülitab. Pärast seda jääb üle kastidega riiulitel treppidele ronida. Kui on hüppeparandus, hüppame lihtsalt välja, kui mitte, siis ei kõhkle kasutamast väiksemaid kaste.

Istume maha järgmisse lifti, mis viib Adami "TYUMi" ülemistele korrustele. Teadlased peavad Jenseni ekslikult valvuriks, valvureid teadlaseks ja seega kohtlevad kõik teda kui perekonda, kuni Adam saab relva. Kaitsealale meid aga nagunii ei lasta – meil on vaja läbipääsu. Liftist teel olles kurdab üks töötajatest just oma kaotamise üle. Hiilime tema kabinetti, kühveldame e-kirju ja saame teada, et pääse on juba leitud ja turvaruumis. Kuna Adamil pole kaitsega midagi pistmist, on parem roomata valvemajja möödasõidul. Möödavoolu ventilatsioonitoru leiab teadlase kabineti vastas olevast ruumist.

Saab hakkama ka ilma pääsmeta – kontorist viiva lukus ukse taga on toru, mis lihtsalt läheb kaitsealale. Või võite soodamasina lihtsalt koridori kohal asuva rõdu alla libistada. Kuid sel juhul ei saa te ilma hüppevõimendita hakkama.

Pärast seda peab Adam andmekeskusesse trepist üles ronima. See kuulub kõrge turvalisusega tsoonidesse ja Adamit sinna niisama ei lasta. Peame tungima halvasti. Laservõre saab kas juhtpaneeli häkkides välja lülitada või oodata, kuni patrull tuleb – tõkkepuu lülitub automaatselt välja, misjärel jääb üle vaid valvurile pähe lüüa. Järgmiseks - jõuda koridori lõppu, neutraliseerida veel üks raskes turvises sõdur ja jõuda läbi ventilatsiooni valvemajja. Seal või häkkime teenuse väljapääsu ( 0703 ) või kasutage turvaterminali (parool: muonrule), mis avab peaukse.

Viisakas valvur, kes Aadama varastatud passiga läbi lasi, saab selle kindlasti kätte. Seda me aga teada ei saa.

Andmekeskuse lähenemiskohtades peate kujutama üht Oceani sõpra - ruum on täis lasertuvastussüsteemi. Pool minutit vaatlust – ja läbipääsu tee saab ilmseks. Pidage vaid meeles, et laserkiirtesse sattudes jookseb valve peaaegu kogu korrust.

Arry ei valetanud - serverites on tõendeid ja need on väga kindlad. See on turvakaamera salvestis Zhaost vaidlemas palgasõdurite komandöriga. Daam väidab, et Reedi meeskonna röövimine oli rumal. Sharif leiab neile siirdatud jälgimisseadmete abil kohe jälile ja Zhao ei usu, et "see teie hinnaline Lizochka Kassan" aitab nende jälgi varjata.

Jensenil kulub mõni sekund, et hinge tõmmata. Meg ja tema kaaslased on elus! Peame leidma Zhao ja raputama sellest silmakirjalikust endast välja kõik, mida ta teab.

Direktori katusekorterisse viib tee läbi lifti. Lihtsaim viis paarist valvurist, kes sellele lähenemisi kontrollivad, mööda pääseda on läbi koosolekuruumi. Jääb üle minna mööda koridori ja avada lukk ilma kaamera ees peegeldamata ( 6906 ). Oleme kohal. Katusekorter on tühi ja valveta ...

Zhao satub hüsteeriasse ja samal ajal kui Adam pilgutab, hiilib salajasse peidupaika. Lõks pole kusagil primitiivsem. Muidugi tormab sinna katusekorterisse hulk valvureid.

Kui pole soovi kogu rahvast järgmisse maailma saata - paremalt poolt, trepi lähedalt, võib leida ventilatsioonišahti, mis viib Aadama peaaegu väljapääsuni. Jääb üle vaid hetkest kinni haarata ja lipsata tagasi lifti, mis viib meid kopteriangaari.

Nad otsivad meid. Otsige, kotkad, otsige. Ärge unustage vaadata ventilatsiooni.

Ebaõnne ... Maandumisplatsi valvavad kaks patrullbotti – tõelised titaanid, kes suudavad Jenseni hakklihaks muuta lihtsalt talle peale astudes. Saate nendega toime tulla, kinkides igaühele EMP granaadi. Kui granaate pole, hiilime mööda treppi rõdule. Ühes seal asuvas vaatlusruumis on nupp, mis avab angaari katuse, teises - juhtpaneel robotitele. Me häkkime, keelame. Niipea, kui oleme ala puhastanud ja avame juurdepääsu maandumiskohale, saabub Jenseni helikopter. Edasi! Aga mitte Detroidi, vaid Montreali, telefirma Peak peakorterisse! Pean esitama paar küsimust preili Eliza Cassanile, maailma populaarseimale telesaatejuhile ...

valge müra

Kopteriväljakult suundume otse hoone ainsa sissepääsu juurde.

Tippvõrk

Teeme selle kuulsusega lähitutvuse. Pole isegi selge, kas see on meeldiv või mitte.

Läheme alla "Piku" peakontorisse. Häda tunnetades põgenesid sealt isegi prussakad. Ka Pritchardile selline olukord ei meeldi ja ta soovitab Adamil võimalikult kiiresti asjad korda ajada ja sealt minema. Teel võtmeruumi 404 otsime metoodiliselt läbi kõik tabelid kasulikkuse leidmiseks ning häkkime ka kogu elektrotehnika, et saada kogemusi ja kasulikku teavet.

Jenseni vestlust Eliza Kassaniga segab äratus. Mõni sekund hiljem tungisid kontorisse seitse sõdurit, kes on ruumi ja rõdude vahel suhteliselt ühtlaselt hajutatud. Kui pole soovi nendega tulevahetuses kaasa lüüa, saab neist mööda minna ventilatsiooniga - neljasaja neljanda vastas olevast ruumist rõdule ja siis trepist alla. Lahkume valvsa kaameraga kaetud ruumist, mida patrullivad paar valvurit, ja hiilime mööda paremat seina liftišahti.

Teine võimalus on minna trepist alla, kontoritehnika ja töölaudade katte alla. Liigume mööda ruumi vasakpoolset perimeetrit mööda. Siis saab kõrvalruumi valvest mööda minna kasutades meestetoa õhukanalit.

Pärast seda on meil otsetee lifti juurde. Kui on olemas süsteem "Icarus" - võite liftist mööda minna ja libiseda lähedal asuvasse tühja liftišahti. Nii või teisiti jõuame pilvelõhkuja kolmandale korrusele.

Sinna pääseb ka üldse ilma liftita, läbi serveriruumi. Tõsi, sel juhul nõutakse Adamil kätes paranemist, mis võimaldab tal seintest läbi murda. Või paar granaatõuna. Tee serveriruumi leiab, kui peakontoris ringi ei lähe mitte vasakult, vaid paremalt. Koridor ise viib meid trepi juurde soovitud ruumi, misjärel jääb üle vaid minna alumistele korrustele.

Teed köisraudtee juurde valvavad neli sõdurit (üks neist raskesoomuses) ja statsionaarne torn, kõik kahe snaipri katte all. Tugevalt meid segab vaid tugevalt relvastatud võitleja, seega oleks soovitav tema juurde pääseda mööblikatte all, koputada ja peituda mõne laua taha.

Kui on soov kõiki tulistada, siis on kõige parem seda teha operaatorikabiini küljelt. Sinna pääseb kas kolmanda taseme lukku lõhkudes (kui otsustasite liftiga sõita) või läbi ventilatsiooni (kui Adam plaanis Icaruse tiibadel). Kui Adamil on selleks hetkeks täiustus, mis võimaldab torne häkkida, saate sõdurite relvad nende vastu pöörata. Torni juhtimisterminal asub juhtimisruumi välisküljel trepi all. Kuigi enne seda on parem snaipritega eelnevalt tegeleda – torn nendeni igal juhul ei ulatu.

Tee on blokeeritud esimese raskusastmega lukuga uksega. Kui lõhkute selle, satuvad kaks allolevat valvurit ärevusse ja lähevad uurima, kes seal mürab. Aga ukse kõrval on õhuke seinalõik ja laguneva krohvi mürin ei häiri kedagi.

Teel võttis Pritchard Adamiga ühendust ja ütles, et kutsutud köisraudtee mitte ainult ei sõida väga aeglaselt, vaid aktiveerib ka häiresignaali, et külalised ei jätaks valgust vaatamata.

Funikulööri lähenemist valvavad kaks patrulli ja torn kaamera järelevalve all, nii et otse minna ei saa. Kui torn enda poole meelitada, siis ei lähe hulluks mitte ainult patrullid, vaid ka need, kes töötavad mootori häält ära jooksevad (umbes seitse inimest). Raskus seisneb selles, et terminal asub köisraudtee väravate kõrval. Kuid see, et ta on kastide katte all, teeb ülesande pisut lihtsamaks.

Teel köisraudtee juurde võib näha joogiautomaati – see sulgeb ventilatsioonišahti, mis viib otse terminali. Kui Adam ei tea, kuidas raskeid esemeid liigutada, võite hiilida mööda rõdule viiva trepi piirdeaeda. Seal saate varustada laskepunkti või leida terminali viiva redeli.

Keldrid "Piik"

Uimastusrelv vabaneb tüütutest vaenlastest kiiresti, vaikselt ja teatud viguriga, kolleegidele märkamatult.

Pikk laskumine köisraudtee kabiinis viib Adami ühe kongiga poolpanipaika. Läbipääsu koridori blokeerib laservõre, mille juhtpaneel siseneb jälgimistsooni. Ja mööda koridori kõnnib paar, kellel pole tõenäoliselt hea meel kohtuda. Kui teil on kamuflaažisüsteem, võite nii laserkaitset kui ka elavat turvalisust ohutult ignoreerida ja neist lihtsalt mööda kõndida. Kui kamuflaaži pole ja valvuritega kohtuda ei taha, jääb grillist vasakule õhuke sein, mille taga on koridoriga paralleelselt kulgev ventilatsioonitoru.

Üks väljapääsudest avaneb kohe koridori taha ja viib valvemajja. Seal saab välja lülitada käike jälgivad kaamerad ja minna trepist teisele korrusele. Edasine tee viib Aadama relvakambrisse. Peaasi, et mitte silma jääda järgmisele kaamerale, mis Jenseni leidnud, veeretab rõõmsalt tema poole võitlusroboti. Saate kogu selle tehnika relvast keelata või ümber programmeerida. Ja kui avate selles ka uksed ( 1980 ), siis saad sundvõõrandada südamele ja inventarile meeldivaid esemeid.

Valvemaja väljapääsu juurest läheb toru vasakule ja üles. Kui suundute selles suunas, vaatab Adam seinast välja kahe meetri kõrgusel põrandast, otse kahe jutuka sõduri selja taha. Nende kõrvaldamise raskuseks on kaamera (neid on sellel tasemel rohkem kui piisavalt) ja patrull, kes perioodiliselt sellesse nurka vaatab. Kuigi kui valite õige hetke, saate kõik kõrvaldada ilma häiret tegemata.

Mõlemal juhul siseneb Jensen peasaali. Ainus erinevus seisneb selles, et kui teed läbi ülemise korruse, saad ülejäänud kaks kaamerat ning väljapääsu ja sellele lähenemist valvava roboti välja lülitada.

Trepil võite joosta kõrvulukustavale miinile. Tervist ta eriti ei riku, küll aga annab valvuritele teada, et tulemas on kutsumata külaline. Deaktiveerime selle hoolikalt ja vajadusel salvestame mälestuseks.

Edasise tee blokeerib kopsakas otsmik raskes turvises ja kuulipilduja õlal. Saate teda otse vahekäiku tulistada, kuid kui tema korjus kukub kaamera vaatevälja, jookseb kamp külalisi minema. Kaamera aga lülitub vaikselt kõrvaltoast lahti, tuleb vaid märkamatult läbi käigu kallutada. Kui te ei soovi kellegagi jamada, võite lõhkuda vahekäigu vastas oleva seina. Seal asuv ventilatsioonišaht võimaldab lühendada kolmveerand teed väljapääsuni. Kui olukord lubab, võib väljapääsu blokeeriva ukse lihtsalt lahti murda. Kolmas keerukusaste selleks hetkeks ei tohiks olla enam suur probleem. Või peate ringi minema, riskides teiste patrullidega otsa sõita.

Arvutikeskuse ees, meie põhieesmärk tasemel, on kasulik vaadata tagatuppa. Ja kui taskutes on samal ajal ruumi, võite hankida täiesti uue kuulipilduja. Arvutikeskuses kohtub Adam päris Eliza Cassan. See, mida Jensen varem hologrammiks pidas, on lihtsalt AI-liides. Maailma populaarseima telesaatejuhi tegelik nägu on tohutu serverikapp.

Vestlus, mille eesmärk oli välja selgitada, kuhu Megan Reed läks, katkestab esinemise Jelena Fedorova, mängu teine ​​boss. Tema oli see, kes omal ajal Sharif Industriesi töötajaid poole võrra vähendas ja koos oma komandöriga Highland Parkis meie nina alt kadus.

Elena on kiire hävitaja, kellel on kaks püstolkuulipildujat ja varjatud süsteem. Kuid meie jaoks on kõige ohtlikum tema lähivõitlusrünnak. Fedorova lühendab kiiresti vahemaad ja annab piirkonda võimsa löögi, mis sarnaneb Typhooni implantaadiga. Rünnakust kõrvalehoidmiseks peate sekund enne lööki Fedorova poole spurtima; kui kõik on kiiresti tehtud, on Adamil aega kahjustatud piirkonnast välja tulla. Olles kulutanud kogu implantaadi energia, lülitab Elena sisse kamuflaaži ja proovib vaateväljast põgeneda. Praegu on ta praktiliselt kaitsetu, kuid kui talle lähedale joosta, avab ta tule teenistusrelvast, mis võib Aadama paari sekundiga sõelaks muuta.

Eliza viib meid kaks korda lõksu. Kuid samal ajal aitab see meid rohkem kui kõige ustavamad sõbrad.

Ruumi seinte lähedal on neli elektrigeneraatorit, millest igaüks võib Jenseni vahele jätnud Elena löögi keelata. Siis saavad nii teda kui ka meid mõneks ajaks elektrilöögid – ja kui see ainult prouat uimastab, võib Adam, kes pole EMP kaitseimplantaadiga vaeva näinud, kergesti tappa. Ei piisa ainult plahvatusest kõrvalehoidmisest – põrand on kaetud veega, mis juhib elektrit märkimisväärselt. Ja see on sees serveriruum, Jah. Samal põhjusel on mõttetu proovida Elena pihta EMP-granaate.

Kuid gaasimiinid, granaadid ja uimastav relv muudavad bossi mõneks ajaks tähelepanuväärselt invaliidiks. Fedorova on eriti mugavalt uimastatud, kui ta läheb lähenemisele käest-kätte rünnakuks. Ja kuigi vaenlane on võitlusvõimetu, viskame temasse nii palju kuule kui võimalik. Ja killumiine võib lihtsalt jalge alla visata, peaasi, et ise kildude raadiusse ei satuks.

Pärast kaklust jagab Eliza Adamiga telefonivestlust. See ei olnud keegi muu kui William Taggarti parem käsi Isaiah Sandoval, kes aitas palgasõduritel inimröövi jälgi katta! Just tema eemaldas jälgimisseadmed Sharifi töötajate kehadelt.

Ainsal võimalikul teel pöördume tagasi kopteriväljakule. On aeg tagasi Detroidi suunduda ja kelleltki paar küsimust esitada.

Tõde ja vale

Detroidi kodanike ühiskondlikku aktiivsust võib ainult kadestada. Kell on kolm öösel hoovis ja neil on massimeeleavaldus ja rahvarahutused.

Sel ajal, kui Adam Montreali ümbruses koperdas, kattis Detroidi rahutuste laine. Töökohustused lehvitavad plakatid "Maha implantaadid!" muutus miitinguks, miiting loomulikuks mässuks ja nüüd on Sharif Industries praktiliselt piiramisrõngas. Piiramine on nii tihe, et David Sharif ei pääse isegi oma kontorisse ja kohtub Jenseniga tema korteris.

Praeguses olukorras süüdistab pealik Illuminati Ordut, kes püüab Megan Reedi avastust omastada. Sharif väidab, et tema leiutis päästab jäädavalt inimkonna proteesimise negatiivsete tagajärgede eest, nii et kõik inimesed võivad saada ... rohkemaks kui inimesed. Nagu Adam. David jagab teavet, et Front of Humanity on peaaegu täies jõus oma juhi kõnel Sharif Industriesi peahoone lähedal konverentsikeskuses. Me läheme sinna.

NEED TAGAJÄRJED: kui politsei surnukuuri röövimise ajal proovisite siseneda peauksest, siis Chironi hoone väljapääsu juures ootab Adamit Wayne Haas. Lõpuks visati ta töölt välja ja ta leidis taas kellegi, kes oma probleemides süüdi on. Võid kaotajale haletseda (Adam soovitab teda Sharifi turvateenistusele) või öelda, mida temast arvad – siis lõpeb asi lahinguga.

Kliinikute võrgustik PROTEZ on avatud 24/7, et aidata kõiki implantaate vajavaid inimesi.

PROTEZi kliiniku piirkonnas võtab Pritchard Jenseniga ühendust ja rõõmustab teda uudisega, et Sandovalit enam hoones ei ole. See aga meie marsruuti ei muuda – Isaiah ei jätnud koordinaate, peame minema Taggartist uurima, kuhu tema abiline kadus.

Hoonesse jõudes tõuseme mööda lähemat või kaugemat eskalaatorit teisele korrusele ja suundume koosolekusaali, kus William esineb. Inimkonna rinde juht ei näita üles mingit koostöösoovi. Selleks, et temast teavet välja pigistada, peate ta alistama omamoodi debatis avalikkuse ees.

Kui Taggarti ei õnnestunud veenda, pöördume abi saamiseks tema arvuti poole. Selleks läheme veidi tagasi, hüppame üle koridori blokeerivate nööride ja liigume edasi, kuni saame väravast pöörde väga ebasõbralikelt tüüpidelt. Peale seda läheme meeste tuppa, kus on imeline õhukanal, mis viib Aadama sinna, kuhu vaja. Peaasi, et valvurile pähe ei kukuks. Sama ventilatsiooni juurde pääseb ka avariiväljapääsu ja tehniliste ruumide kaudu, kuid see võtab palju rohkem aega.

Nii või teisiti saame teada, et Sandoval läks koju, mis tähendab, et meie jaoks on tee olemas.

Adam leiab korterist surnukeha ja jäljed, et Sandoval läks kanalisatsiooni. Teda saab jälgida kas läbi vannitoas lõhutud seina ja selle taga oleva laskumise või leides samast vannitoast kastidega blokeeritud lüliti, mis avab salakäigu trepile. Jääb vaid likvideerida paar kanalisatsiooniluugi ümber rippuvat bandiiti.

Mööda kanalisatsiooni saab minna Jesaja varjupaika kas vasakult poolt, kus tee on tõkestatud laservõrede ja miinidega, või paremale, kus tunglevad pahatahtlikud isiksused, relvad käes. Tünni tagant leiab ka tehnilise augu. Väljapääsust Sandovali tuppa on ainult üks lasermassiivi.

Isaiah kõige süngemas depressioonis – kõik "Inimkonna eesrinde" Taggarti räpased mahhinatsioonid surusid talle peale. Sandoval isegi ei salga. Jah, ta aitas palgasõduritel teadlasi röövida, mida ta nüüd väga kahetseb. Ei, ta ei saanud jälgimisseadmeid nende implantaatidelt eemaldada – ta muutis lihtsalt signaali sagedust, eemaldades "surnud" Sharifi radarilt. Otsi ja sa leiad. Pärast ülestunnistuse lõpetamist võtab Isaiah enda jaoks välja revolvri ja ühe padruni. Kuid lask ei pruugi juhtuda, kui suudame teadlast veenda, et tal on veel millegi nimel elada.

Langenud sõdurid

Pole salvestatud ... Farida Malik, praktiliselt ainus Jenseni ustav liitlane, on kuskil seal, põlenud metalli hunniku all.

Sõltumata Sandovali osariigist jätame kanalisatsiooni välja tema toa tagaukse kaudu. Peame Pritchardile kõigest aru andma ja ainus viis kiusatud Sharif Industriesi juurde on õhu kaudu. Jõuame tagasi Chironi hoone katusele, kus meid juba ootab ustav Malik.

Ja Sharif Industriesis ootab Adamit üllatus üllatuse järel. Pritchard mitte ainult ei kadunud kuhugi äriasjus, vaid ka pealiku Jenseni kabinetis ei kohtu David, vaid biomehaaniliste implantaatide tehnoloogia looja Hugh Darrow. Järgnev vestlus ainulaadsest projektist "Panhea", tohutu jaam, mis päästab Maa globaalse soojenemise eest, katkestab Sharifi ilmumise. Henša piirkonnast leiti signaal ühest Vassili Ševtšenkole kuuluvast jälgimisandurist. Seega peab Adam uuesti Hiinasse minema.

Lähenemisel teatab Farida, et Hiina valitsus on nende passi tühistanud ja peab seetõttu otsima uue maandumiskoha. Kuid sel hetkel lendab kopterisse EMP rakett.

Siin on Jensenil moraalne üsna raske valik – kas joosta lifti, samal ajal kui muljetavaldav palgasõdurite hulk muudab lennuki metoodiliselt rusude hunnikuks või tormata päästma Malikut, kellel polnud aega evakueeruda. Päästa Farida saab, kuid võitlus tuleb ausalt öeldes raske. Kõige raskem on neil, kes pälvivad patsifisti aunimetuse – aga ka mitte midagi uskumatut.

Lift viib Adami Daigongi piirkonda, mis pole PROTEZi kliinikust kaugel. Edaspidi on Belltower Corporationi valvurid Jensenit nähes väga "rõõmsad" ja kohtumisel tervitavad teda pidulikult kõigist püssidest tulistades. Yuzhao piirkonda, kust tuleb jälgimisanduri signaal, pääseb metrooga, kuhu laskumine on otse mööda teed. Teine tee viib "Tarust" mööda. Selleks tuleb ronida Tai Jungi kliiniku taga asuvast trepist, kõndida mööda alleed ja lahti võtta aia auku blokeeriv prügi. Ja siis järgige märke.

SEE ON VALIK: Nüüd on paar tundi möödas sellest, kui Jenseni (ja kõigi teiste) implantaadid on aeg-ajalt tõrkeid tegema hakanud. Meie jaoks väljendub see lühiajalistes häiretes ekraanil ja liidese kadumises mõneks sekundiks. Henshas võtab ühendust Pritchard, kes teatab, et probleem on hästi teada ja Maailma Terviseorganisatsioon on juba välja andnud uue biokiibi. Seda saab tasuta paigaldada igasse PROTEZ kliinikusse ... Või te ei pruugi seda installida. Lõppude lõpuks, maailm ebaõnnestub ükskõik milline implantaadid, olenemata põlvkonnast, tootjast ja valmistamiskuupäevast ning see on väga kahtlane.

Olenemata sellest, kuidas te sinna jõuate – metrooga või jalgsi – on kogujate peidupaiga sissepääs, kust kostub anduri signaal, käeulatuses. Kuid peasissepääsu valvavad kuus inimest, kes ei kiirusta lahkuma. Võite osaleda tulevahetuses või otsida lihtsalt lahendusi. Üks neist radadest viib läbi kanalisatsiooni, kus on palju lihtsam valvuritest mööda imbuda. Saab ronida hoone katusele - seal ei valva ventilatsiooniresti üldse keegi.

Hoone sees peate lihtsalt jõudma võtmepunkti, mis asub korrus või kaks allpool (olenevalt sellest, kuidas Jensen oma teed tegi). Saate sealt otse mööda kaldteed alla minna, tulistades samal ajal kõike, mis liigub. Või võite kaks lobisevat goneri välja lüüa ja minna esimesel korrusel asuvast tehnilisest trepist alla, läbi värskelt tehtud seinaaugu. Auto taga, augu lähedal, on mitu kasti, mis blokeerivad lünka otse signaaliallikale.

Üllatus. Anduri signaal pärineb mehaaniliselt käelt, mis juba kuulub härra Tongile. Temalt saame infot, et teadlaste kadumisega pole seotud mitte "Tai Jung", vaid "Kellatorn". Iga paari päeva tagant väljuvad korporatsioonile kuuluvad laevad sadamast teadmata suunas. Hiina grupi juhi vihjel, kellel on oma huvi Belltoweri nõrgendamine, saadetakse Adam sadamasse.

Lootuse saak

Mitte eriti mugav ja mitte eriti turvaline peidupaik. Võtke hinge kinni ja muutke asendit.

Sadamasse viiv värav pole mitte ainult suletud, vaid ka valve all. Arvuti, kust neid avada saab, on treileris veidi kaugemal. Aga valvurid tulevad kindlasti kontrollima, mis rõõmuga nende selja taga oli, et tiib otsustas külgedele veereda. Kui pole soovi veenda valvureid sadama külastamise õiguses, võite neist mööda minna kas vasakult või paremalt poolt väravast. Paremal on aia auk, mis on blokeeritud suure raske kastiga. Vasakpoolne tee on läbi veelgi suurema metallkonteineri, kust saab üle aia hüpata. Kuid te ei tohiks kohe hüpata - konteiner saab pinge alla kukkunud elektrijuhtmest. Pinge saab välja lülitada samast haagisest, kus asub värava juhtpaneel.

Sadama kellatorn

Istume kõrgel, vaatame kaugele. Port Belltower vajab selgelt puhastamist.

Jensenil on vaja tongalaste jäetud "pakk" ära korjata. Sinna pääseb nii ülalt kui mööda kanalisatsiooni. Kanalisatsiooni läbipääsud jäävad sadama laoalast vasakule ja paremale. Kuid selle tee läbimiseks on soovitatav hankida hingamisimplantaat - vastasel juhul pole eriti lämmatavate gaaside tõttu võimalik kanalisatsiooni väljapääsule läheneda. Väljapääsu juures sõitvast turvarobotist saab EMP-granaadiga mööda minna või välja lülitada.

Maja koos pakiga valvavad kaks sõdurit - snaiper katusel ja patrull sees. Snaipri saab eemalt eemaldada (ja las ta lamab, surnukeha niikuinii keegi ei näe) või saab tema juurde ronida mööda kaste, mis moodustavad väga mugava redeli. Majja sisse pääseb nii uksest, mis on patrulli järelevalve all, kui ka küljeaknast. Seina saab ka uue ukse teha, aga siis tuleb valvur vastu vaatama, kes seal mürab.

Kummalisel kombel on määratud kohas pomm, mille Tong palub paigutada sadama komandöri lauale. Juhataja kabinet asub laos sees ja kõige silmapaistmatum tee sinna viib kanalisatsiooni kaudu edasi. Väljapääsu juures püüame, et meid ei näeks tornike – jõuame prügikonteineriteni ja ronime nendega maapinnale. Haagiste katte all suundume hoonesse, lükkame prügikasti akna alla ja ronime rõdule. Üksildase snaipriga saate hakkama oma lemmikmeetodiga. Lukustatud uks viib edasi lattu ( 6555 ) ja ventilatsioon, mille sissepääs asub vahetult reelingu all.

Kui teil pole piisavalt jõudu prügikastide tassimiseks, võite akna lõhkuda ja sealt läbi roomata, tekitades valvurid ärevaks. Võid ka ilma kaamerasilma püüdmata roomata lao uste juurde ( 4589 ) ja sisestage valge inimesena.

Lihtsaim tee pealiku kabinetti on vasakul pool. Kastide katte all jõuame trepini ja siis mööda astmeredelit katusele ja sealt ventilatsiooni. Uksest saab sisse ka paari tühikäiguvõitleja selja tagant - kood 3295 ... Kui vaatate trepi all olevasse kappi ja kõrvaldate seal kaks sõdalast, saate torni ümber programmeerida ja siis saab see turvalisusega ise hakkama.

Ja kõik oleks hästi, kuid alles pommi taimeri pealt avastab Adam mitte lubatud kaks minutit, vaid ainult kümme sekundit. Jensenil on vaevu aega enne plahvatust aken lõhkuda ja teiselt korruselt välja hüpata. Pärast seda jääb üle vaid järgida Tonga nõuandeid ja peita end lastiruumi.

Singapuri kompleks

Tulevikus täiustatakse laserhäireid – kiirte nägemiseks pikutab JC Denton nagu vedur. Jensen näeb seda nii.

Jensen ärkab väljasõidukohast paarisaja kilomeetri kaugusel – Singapuris. Nagu imekombel ühenduses püsinud Pritchard teatab, on kadunud teadlaste rühma signaalid väga lähedal. Kuid kus täpselt, pole selge, signaali summuti tõttu on ühendus ebastabiilne. Seetõttu oleks tore see välja lülitada.

Lahkume laost. Kohe väljapääsu lähedal vestlevad paar sõdurit rahumeelselt, ootamata probleeme. Tegeleme nendega oma äranägemise järgi. "Jämmeri" juhtpaneel asub lähedal asuvas kasarmus. Lähim tee hoonele on läbi akna ja otse edasi. Siin võib segada veel üks patrullipaar, kuid neid on üsna lihtne tagantpoolt kahjutuks teha. Hoonesse pääseb ka läbi aia augu libisedes, raske kasti kõrvale lükates ja teist akent kasutades, ilma kaitsmeteta. Lülitage summutusantenn välja ( 0111 ). Nüüd suudab Pritchard täpselt kindlaks teha, kust teadlaste signaalid tulevad.

Uurimiskompleksi on kaks sissepääsu. Esimesse pääseb majast paremale keerates puldiga. Teisele, kui pole soovi ette trügida, võite märkamatult läbi roomata - tugevdatud jalgade olemasolul. Hoone sissepääsu juurest pöörake vasakule ja liigutage aia auku kattev kast. Ootame patrulli ära keeramist, hüppame trafoputkasse ja sealt üle aia.

Teadlasi saab päästa mis tahes järjekorras – olenevalt sellest, kummalt poolt Adam hoonesse sisenes. Declan Faherty asub vasaku tiiva keldris. Sinna pääsemiseks piisab, kui laskuda laservõre kõrval asuvast sissepääsu lähedal asuvast liftist. Nicky Colvini tuba asub parema tiiva teisel korrusel. Sinna pääseb ukse küljelt, mille poole teel tuleb midagi ette võtta paari valvuri, videokaamera ja kolmanda raskusastme lukuga. Alternatiivina on alumisel korrusel sein, mille lõhkumisel pääseme otse Niki juurde viivasse ventilatsiooni. Eric Kos oli peidetud kõigi teiste kohal – kuni kolmanda korruseni välja. Kui mitte laiskus, siis otsime redelit, kui laiskust ja on tugevdatud käeimplantaadid - lifti. Seda on lihtne leida, kui keerate dr Colvini toast otse koridori ja kõnnite ukseni. Uks lukustatakse kolmanda raskusastme lukuga. Murrame lahti või sõna otseses mõttes kaks meetrit edasi teeme uue käigu. Piloodikabiini pääsemiseks peate lihtsalt lahti tõmbama läbipääsu takistavad kastid.

Teadlastega suhtlemise tulemusena avaneb huvitav pilt. Vassili Ševtšenko hakkas põgenemise plaane tegema praktiliselt röövimise hetkest. Ja ta lõi isegi spetsiaalse viiruse, mis Belltoweri arvutivõrku laadides peaks takistama teadlastel andureid jälgida. Kuid Vassilil polnud aega oma plaani ellu viia. See ülesanne langeb Jenseni õlgadele – ju pääseb ta ainult korporatiivse võrgustiku tapmisega selle kompleksi siselaboritesse, kus Meganit hoitakse.

Parempoolsest tiivast on mugavam lahkuda – keldri kaudu või Nicky Colvini kontori kõrvalt trepist alla minnes. Kuid mõlemal juhul peate seina sisse augu tegema. Esimesel juhul leiame end mürkgaasiga täidetud koridorist. Saate selle eemaldada, keerates lähedal asuvat ventiili. Teise variandi puhul saavad sekkuda vaid hoone sees olevad patrullid.

Tee arvuti juurde kulgeb läbi allee, kus suurimat ohtu kujutavad kaks robotit. Parem on neist mööda minna ja turvaterminalist ümber programmeerida. Kui pärast viiruse allalaadimist jooksevad kolm sõdurit häiresignaali saatel välja, saavad robotid nendega hõlpsalt hakkama. Adam peab lihtsalt kõndima lifti ja laskuma punkrisse, kus teda ootavad ... Zhao ja Jaron Namir- mängu kolmas boss ja sama isik, kes juhtis Sharif Industriesi rünnakut ja sandistas isiklikult Adami.

NEED TAGAJÄRJED: Kui Adam asendas "levitava" biokiibi, peab ta seda lahingut pidama ilma implantaatide abita. Toimivad ainult passiivsed täiustused, nagu nahaümbris, hingamisseade ja muu sarnane, samas kui kõik muu, sealhulgas isegi mänguliides, on Zhou sekkumise tõttu lootusetult rikutud.

Pärast rünnakut Sharif Industriesile omandas palgasõdur varjamissüsteemi ja plasmapüssi. Temaga võitlemine võib olla väga lihtne või väga raske. Kõik sõltub sellest, milliseid implantaate Jensen on selleks hetkeks omandanud. Täiustused on väga soovitavad, võimaldades teil ignoreerida valgusmüra ja gaasigranaate, mida boss lihtsalt partiidena laiali ajab. Samuti ei tee haiget naha tugevdamine, mis vähendab kahjustusi. Sel juhul saab Namiri lihtsalt maha lasta. Kui see selliste detailidega ei õnnestunud, peate jooksma ringides, püüdes perioodiliselt bossi miinidega kinni. Pidage lihtsalt meeles, et talle meeldib väga seintega ronida ja ta satub harva lõksudesse.

Isegi poolpime, ilma implantaatideta ja tunduvalt nõrgenenud Jensen suudab Namiri plaanidele lõpu teha.

Pärast palgasõdurite komandöri alistamist viib otsene koridor Adami otsitud mehe juurde – Megan Reedi. Samuti aitab see puuetega implantaadid tagasi normaalseks muuta, kui Jensen ostaks selle triki "tasuta täiustatud biokiibiga". Muide, selle töötas välja Meg meeskond, tellis TYUM.

Adam on raevunud, kui kergesti Megan oma vangistajate heaks tööle asus, kuid naine teatab talle, et oli veendunud... Hugh Darrow! Mis just kogub ÜRO juhte ja juhtivate korporatsioonide juhte oma Panhea jaama, et arutada näiliselt implantatsioonitehnoloogia tulevikku. Adam üritab Sharifiga ühendust saada, kuid on juba hilja, kohtumine on juba alanud. Jensen saab vaadata ainult otseülekannet tippkohtumise kohast.

Darrow läheb poodiumile, keerab lülitit ... Ja kõik implantaatide omanikud, kes on biokiipi uuendanud, langevad korraga hulluks. Mõned neist langevad lihtsalt põlvili, suutmata taluda peas rebivat valu, kuid enamik hakkab käituma vägivaldselt ja agressiivselt. Megan meenutab, et uus biokiip võimaldab teil ajju edastada igasugust teavet ja suudab sundida mõistust tootma kõige kohutavamaid hallutsinatsioone.

On aeg Singapurist lahkuda. Teadlased kaaperdavad helikopteri (või ootavad Farida saabumist, kui ta on elus) ja lähevad Detroidi. Ja Aadama tee kulgeb "Panheas" – kohas, kus asub biokiipide signaale moonutav installatsioon.

Tõehetk

Hiiglaslik lomp, milles elektrikaablid vedelevad, pole just parim viis torni pääsemiseks. Kui muidugi pole kaitseimplantaati.

Mängu viimane tase on pigem selline Jäi 4 surnuks, kuidas Deus Ex... Biokiibile mõjuv signaal muutis muudetud inimesed verejanuliste zombide kambaks. Nad ei puuduta üksteist, kuid Jensenit nähes püüavad nad teda iga hinna eest hävitada. Hea, et sellises agressiivses olekus nad relvi ei kasuta, vaid eelistavad oma käsi. Peame kiiresti välja lülitama Darrow signaali edastava installatsiooni.

Saabumisel tervitab Adamit kaos ja laastamine. Kõik jaama sissepääsud on kas blokeeritud või hävitatud. Kui teil on hüppevõimendi, pääsete sisse, ronides esmalt konteineritele ja seejärel läbi kompleksi sisemise ventilatsiooni. Teine tee viib läbi keldri. Siin tuleb ülikasu täiustus, mis võimaldab elektriefekti ignoreerida – keldri põrand pole mitte ainult veega üle ujutatud, vaid keegi ei vaevunud ka katkiseid kaableid lahti ühendama. Lisaks on kaevandatud keldrikoridorid. Kui elekter on endiselt võimeline Aadamat järgmisse maailma saatma, liigume läbi torude üle ujutatud põranda, leiame kildmiini detonaatoriga valgustatud ventilatsiooniava ja jõuame generaatoriruumi läbi torude. seda. Sealt läheme trepist üles.

See uhke hoone pidi Maa päästma, mitte seda kaosesse uputama.

Jaamas ei ole võimalik täielikult liikuda - uksed on tihedalt suletud ja neid on võimatu avada improviseeritud vahendite või möödasõiduga. Seetõttu peate esmalt turvasüsteemi välja lülitama. Valveterminal asub kompleksi tornis, kuhu pääseb mugavalt liftiga.

Nupu lähedal kohtub Adam Darrow'ga, kes selgitab oma tegevuse motivatsiooni. Miljonär on veendunud, et inimesed on jumalatega mänginud ja see viib ühiskonna hävingusse. Modifitseeritud kodanikke on lihtne kontrollida isegi biokiipide abil ning nende moraalinormid muutuvad aasta-aastalt aina nõrgemaks.

Hugh hoiatab, et turvasüsteemi väljalülitamine ei ava mitte ainult kõiki uksi, vaid vabastab ka kompleksi hallutsinatsioonides töötajate hordid. Lisaks teatab ta, et saatejaam on kaetud maailma võimsaima turvasüsteemiga - Chironiga ja ainult temal on juurdepääsukoodid. Pika vaidluse meetodil saab teadlane veenduda, et tema tegu on kohutav ja vale – siis annab Darrow koodid ja palub Adamil rääkida inimestele tõtt selle kohta, mida ta püüdis saavutada.

Pärast turvasüsteemi deaktiveerimist läheme liftiga alla ja ... Darrow ei petnud. Kompleks ei ole enam rahvast täis. Hullud näevad halvasti, aga selline rahvahulk et nad lihtsalt ühendavad vahekäigud oma kehaga. Läbi garaaži, otse või läbi tuulutuskaevude tõuseme teisele korrusele ja hüppame lõhutud aknasse. Ja siis - mööda koridori mitmetasandilisele rõdule. Samas koridoris saab soodamasina kõrvale kolides PROTEZi kliinikusse, mis kummalisel kombel siiani töötab.

PROTEZi kliinik tegutseb isegi Põhja-Jäämere lagunenud jaamas.

Rõdul hakkab Adam nii ülemiselt kui alumiselt korruselt hädasignaali üles korjama. Taggart ja Sharif kogusid enda ümber piisavad inimesed ja barrikadeerisid end ruumidesse, kuhu te järsku ei satu. Taggart on samal tasemel. Jensen läheb rõdule – kõige kõrgemale. Kui Adamil on Icaruse süsteem ja hüppevõimendi, siis võib lihtsalt alla hüpata, toa lõppu minna ja läbi tellingute rõdule naasta, muidu teeme end läbi hullude rahvamassi. Edasi - kummardudes ust blokeerivate talade kimbu alla, leiame end koridorist, mida jälgivad kaamerad. Kambritest saab mööda minna, hüpates vasakule torule ja kõndides mööda seina ventilatsiooni, mis viib ellujääjad varjupaika. Või avage parempoolne uks, minge ümber zombide rahvahulga peal ja leidke sissepääs samasse ventilatsiooni või tehke seina sisse auk. Eesmine marsruut töötab ainult kõige andekamate häkkerite jaoks - Taggarti uks on lukustatud viienda taseme lukuga.

Sharif asub alumisel tasandil, masinaruumis. "Ikaruse" juuresolekul hüppame lihtsalt rõdude lähedal asuvasse hiigelsuuresse ümmargusse kaevu, rahustame maha kolm agressiivset isiksust ja läbi ventilatsiooni jõuame Sharifisse. Sinna pääseb ka siis, kui kasutad keskmisel korrusel asuvat lifti ja seal lihtsalt möödud zombide massist kas nähtamatuse katte all või läbi lae all olevate torude.

SEE ON TÄHTIS: lõppude arv sõltub otseselt sellest, kas Adam külastas Sharifi ja Taggarti peidupaiku. Mõlemad paluvad tal inimestele mitte öelda, mistõttu Darrow tegi kogu kära. Sharif teeb ettepaneku öelda, et modifitseeritud hullus kogu maailmas on viirus, mille käivitas Front of Humanity, et vabaneda igasugusest progressi vastuseisust. Taggart teeb ettepaneku viia oma partei tippu, tugevdades kontrolli implantaatide tootjate üle. Selleks peab ta Adamile eetris kuulutama, et tragöödia on vaid defektse ravimipartii kõrvalmõjud, mis suruvad maha implantaatide tagasilükkamise.

Jääb vaid läbida pikk koridor, mille teine ​​pool lihtsalt kubiseb inimestest. Hiilime neist mööda tehnilistel rõdudel või lihtsalt aktiveerime kiirenduse ja jookseme sõna otseses mõttes üle pea.

Nüüd eraldab Adamit saatekeskusest pikk ja pikk liftiga laskumine. Ja allpool - Zhao, kes algusest peale seisis Namiri selja taga. Daam üritab kohe Chironi superarvuti üle kontrolli haarata, kuid tabab selles vallas muserdavat fiasko – tõenäolisemalt võtab Chiron kontrolli enda kätte teda... Kuid see ei tee meie jaoks lihtsamaks – nii Zhao kui ka masin nõustuvad, et Adamil pole siin kohta.

Tee lõpp

Odava korteri WC-s, püüdes kurjaks pekstud vanameest aidata, lausub Jensen fraasi, mille järel ka kõige süngemal mängijal tekib soov elada.

Viimane lahing on võib-olla mängu kõige lihtsam, kuigi see on jagatud kaheks terveks etapiks. Esimeses neist astub Jensen vastamisi kolmest kuulipildujatornist koosnev Chiron lae all rõngassiinil.

Niipea, kui Chiron on tegevusest väljas, algab lahingu teine ​​faas. Kuulikindla klaasiga kaetud Zhao hakkab sektsioone avama patrullirobotidega. Roboteid on kokku neli, hävitada on vaja kõik – õnneks toodetakse neid rangelt ükshaaval. Samal ajal hakkavad tuppa jooksma parved häiritud töötajaid ja Zhao laseb perioodiliselt põrandale 220 volti. Alguses mõjutab elekter vaid veerandit põrandast, kuid pärast esimese roboti tapmist levib vool läbi poole saali, pärast teist hakkab see haarama kolmveerandit ja kui neljas robot lahkub areenil, mõjutab iga elektrilöök kogu põrandat. Majapidamisruumides ja avatud botiruumides saate ja peaksite end elektri eest peitma.

Kui kõik robotid on hävitatud, puruneb Zhao ees olev kuulikindel klaas ja meil jääb vaid läbikukkunud maailmakuningannale otsad teha.

SEE ON TÄHTIS: kui Adamil on laserpüss, saab võitlust üldse vältida. "Saber" on kõik üks – et sein, et varjualune, et kuulikindel klaas. Zhaot saab lahingu esimeses etapis imerelvaga hõlpsalt maha lasta. Kui püss on, aga laenguid pole, jookske tagatubades ringi, seal on paar patareid.

Keha paraneb ... Aga vaim ei ole alati nii tempermalmist.

* * *

"Chironi" plahvatus vabastab pääsu saatekeskusesse ja hooliv Eliza Kassan pakub ise rahvale pöördumise koostamist. Rääkida inimestele tõtt selle kohta, mida Hugh Darrow saavutada tahtis, isegi kui see lõpetas kõik katsed implantaate edasi arendada? Või ehk valetada räigelt universaalse progressi hüvanguks, olles Sharifi käed lahti sidunud? Või vaikida, säilitades hapra status quo Taggarti positsiooni uskumatu tugevnemise hinnaga?

Või ... kõige peale sülitada? Peate lihtsalt minema saatejaama kõrval asuvasse koridori ja lülitama Panhei rõhureguleerimissüsteemid välja. Tohutu jaam läheb põhja – koos kõigi nende puristide ja tehnoloogide, poliitikute ja leiutajatega, kellest igaüks on kindel, et suudab rääkida kogu inimkonna nimel. Ja Adam... Igatahes on ta sellest kõigest nii väsinud.

Valik on sinu.

1 2 3 Kõik

Kas nii kohtuvad armunud paarid pärast kuuekuulist vahet

Sa leiad vigu, kuid siiski olid nad mängu alguses juba lahku läinud :)

Mille kallal Megan üldse töötas, ma ei saa aru?

Jämedalt öeldes leidis ta võimaluse implantaadid sisestada ilma täiendavate neuroposiini süstideta, st. ilma tagasilükkamiseta. Üldiselt aitas ta teha ka Darrow tehnoloogiat, biokiipe koos Kilswitchi prototüübiga.

Kuidas oli Adam sellega seotud? No jah, selle DNA võimaldab kudedel kiiremini koos implantaatidega kasvada, mis siis?

Ja asjaolu, et see võimaldab teil eemaldada sõltuvuse neuroposiinist ja selle tulemusena veelgi laiendada implantaatide turgu.

Üldiselt, miks ta siin töötas, nagu ka teised tema meeskonna teadlased, nii rahulikult, isegi rõõmuga.

Jälgis süžeed halvasti. Ühesõnaga, tema jaoks oli oluline ainult teadustöö. See tähendab, et ta on tüüpiline teadlane, kes hoolib ainult oma projekti kallal töötamisest.

Ja miks Megan ja tema meeskond rööviti?

Sest nende uuringud aitasid selle kiibi luua.

Mis see vandenõu oli? Kes selles osalesid? Sharif, Taggart, Darrow, Zhao, Kassan?

Jämedalt öeldes on sellel ainult kolm külge. Illuminati - kes toetas ajutiselt Darrow'd, et saavutada kontroll inimeste üle. Darrow on psühholoog, kes tahtis põrgu teha, et näidata inimestele, et implantaadid on halvad. Sarif - tegelikult ei osalenud ta üldse üheski vandenõus. Ta teadis ainult Aadama DNA-st.

Nad tahtsid saavutada täpset kontrolli inimeste üle, kasutades biokiipe?

Illuminati, Darrow ja Zhao püüdlesid kõik oma eesmärkide poole :)

Miks inimesed Panheas kõigepealt üksteist tapsid ja siis, kui Aadam läks signaali kustutama, seisid nad seal ja tõmblesid?

Süžee ja mängumehaanika kulud, kuid võite visata tõsiasja, et need on pöördumatult hullud ja muutuvad mannekeenideks.

Ja veel – miks ei olnud Adamil, kes kõik implanteeriti, sama tõrge?

Ilmselt oli signaal ühekordne, mitte pidev. Veelgi enam, see laienes ainult panheale.

Ja Sharifi oma.

Võib arvata, et ka tema ei muutunud. Või ei vajanud ta teda üldse, kuna tal oli ainult käsivarre protees.

Mida Hugh, David ja Bill minust tahtsid? Miks igaüks pakkus oma versiooni, need olid ühe poolt?

Loe ülalt. Kõik ei osalenud vandenõus ja need, kes osalesid, püüdlesid oma eesmärkide poole.

Kui nad kõik olid segaduses, siis miks nad end ette ei peitnud?

Ilmselt ei teadnud keegi, mida Darrow valmistas. Vandenõu eesmärk oli kiip luua, mitte Darrow plaanile kaasa aidata.

Miks Darrow'd ei puudutanud, kui inimesed "zombistusid"?

Samuti krundi kulud.

Mille poolest erinevad erinevate inimeste "tõe" lõpud?

Miks on Sharifi lõpus video lõpus lapse lootel juba siirdatud, Darrowil on mingisugune katki läinud prügi (vabandust) ja Taggartal sulgub uks?

Sümbolid. Sarif oli mõeldud implantaatide väljatöötamiseks, seega on see põrguliku arengu sümbol. Darrow pooldas implantaatide kasutamise lõpetamist, seega on see mittemuutuse sümbol. Ja Taggartil on ilmselgelt modifikatsiooniuuringute piiramise sümbol.

Aga jah, postitus on üleval, ilma esimese osa süžeeta ei saa aru läbipaistvatest viidetest sellele. Kõik nende kiltlülititega seotud uuringud, aga ka Megani uurimused, aga ka lihavõttelõpp – kõik see vihjab esimese osa süžeele.

See oli tema viimane missioon, kus mängijal lubati ühe nupuvajutusega valida üks neljast soovitatud lõppvalikust. Deus Ex: Mankind Dividedi puhul ei tee arendajad produtsendi Olivier Proulxi sõnul sama viga.

"Mängu lõpus ei pakuta lõppu valida- ütles Pru intervjuus väljaandele PCGamesN. - Lõpuvaliku valik sõltub mängija tehtud otsustest ja peegeldab kõigi tegevuste tagajärgi, kuid samal ajal on see orgaanilisem. [...] Suurima tähtsusega on muidugi viimasel kaardil tehtud otsused, kuid vähemtähtsad pole ka varasemates mänguosades tehtud tegevused. See tähendab, et ka enne finaali tehtud otsused mõjutavad [viimases ülesandes] toimuvat."

Sellegipoolest ei luba arendajad süžee täieõiguslikku mittelineaarsust. Pru rõhutas, et suures osas sõltub lõpu valik sellest, kuidas viimane missioon täidetakse. Sama kontseptsiooni kasutati ka algses Deus Exis, mille lõpu määras JC Dentoni tegevus piirkonnas 51. Deus Ex: Invisible War tutvustas lõpu valimisel keerukamat süsteemi, mis hõlmab mitmete tingimuste täitmist. kahes tsoonis - Kairos ja Liberty Islandil ...

Deus Ex: Mankind Divided ilmub 23. veebruaril 2016 PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks mõeldud versioonidena.

Enamik inimesi, kes ootavad Deus Ex: Mankind Divided'i ilmumist, on tõenäoliselt huvitatud sellest, mis saab viimase mängu ajal tehtud otsustest üldiselt ja konkreetselt selle lõppudest (või täpsemalt neljast lõpuosast), kuna mängu järg ilmus. Human Revolution ei toeta säästude importimise funktsiooni ... Selgitage olukorda portaalile antud intervjuus Mängurõhk võttis endale tegevdirektor Eidos Montreal, autor Jean-Francois Dugas.

Tema sõnul võib inimkonna jagunenud inimkonna kaanoniks pidada ükskõik millist eelmise osa neljast lõpust, sest tegelikult teadsid juhtunust vähesed: " Kui hästi järele mõelda, siis teadsid, mis tegelikult juhtus, vaid kolm. umbes [inimrevolutsiooni finaalis]: Adam Jensen, Eliza Cassan ja mängija ise. Järelikult maailmas Mankind Divided [toimunut varjab mõistatus]: levivad kuulujutud, tekivad küsimused, kujunevad seisukohad, ilmuvad inimesed, kes usuvad teadvat tõde – kogu info on moonutatud. Kuid lõpuks ei tea keegi juhtunust kindlalt.».

Mis puudutab kangelast ennast, siis tagasitulekut Jenson Mankind Divided pole Human Revolutioni fännidele üllatus. Välimus, käitumine ja jahedus muutsid selle tegelase äärmiselt populaarseks mitte ainult fännide seas Deus Ex aga ka mängijaid üldiselt. Tagasipöördumine ei pruukinud aga aset leida: produtsendi Mankind Divided sõnul Olivier Proulx,Eidos montreal peaaegu kogus julgust tappa Jenson, et mitte kalduda kõrvale traditsioonist vahetada peategelast sarja igas osas.

« Meie peakirjanik Mary DeMarle tahtis pärast inimrevolutsiooni Aadamat tappa, - ütleb Pru. - Kuid see idee ei jäänud meile kauaks meelde! Ikooniliste tegelaste leidmine mis tahes kunstiteose jaoks on uskumatult keeruline ja fännidele meeldis Adam väga, nii et tahtsime ta kindlasti tagasi tuua.».

Ajalugu Jensen aga see alles algab: " Human Revolutionis oli meil "ei palunud seda" Jensen, kes pidi julma rünnaku käigus implantaadid saama. Filmis Mankind Divided on Adam oma uute võimetega täiesti rahul, mistõttu ta tunneb end palju enesekindlamalt. Human Revolutioni finaalis aset leidnud sündmused mõjutasid teda suuresti ja panid ta mõistma, et maailm ei jagune must-valgeks, nagu ta varem arvas. Selle tulemusena näeme uues mängus keskendunumat Aadamat, kes on terroriaktide eest vastutavate inimeste leidmisel palju püsivam ja sihikindlam.».

Deus Ex: Mankind Divided ilmub 23. august peal PC, PS4 ja Xbox one.

Tere päevast, saidi külastajad. Lubage mul tutvustada oma tööd - see postitus sisaldab videoid ja tekste kõigist Deus Ex: Human Revolutioni lõpudest inglise ja vene keeles.

Algne postitus, Darrow.

Ingliskeelne versioon.

Lõpeta video.

Lõpptekst.

Albert Einstein ütles: "Tehnoloogiline areng on nagu kirves patoloogilise kurjategija käes." Mul kulus natuke aega, kuid lõpuks mõistsin ta mõtet. Kui sageli oleme jahtinud edusammude unistust, kuid näinud, et see unistus on väärastunud? Enamasti ei ole elu parandamiseks ehitatud masinad purustanud miljonite inimeste elusid? Ja nüüd tahame selle unistuse enda peale pöörata, et rahaliselt parandada seda, kes me oleme. Kogemused on näidanud, kui ohtlik see võib olla. Kuidas Kas ma olen mitu korda kohusetäitmise ajal peaaegu langenud otseteede kasutamise, oma võimete või olemasolevate ressursside kuritarvitamise lõksu? Pidasin vastu – kohati vaevu –, sest hindasin inimelusid ja -kaalutlusi. Aga kas ma saan tõesti teisi põlustada. kes kukuvad? Tehnoloogia pakub meile jõudu, jõud võimaldab domineerida ja domineerimine sillutab teed kuritarvitamisele.Darrow mõistis seda.Ta teadis, et tehnoloogia kasutamine selleks, et saada millekski enamaks kui me, võib kaotada oma võime armastada, püüdleda või teha moraalseid valikuid – just see, mis teeb meist Inimesed. Samuti on oht anda mõnele mehele võim muuta teised sellised, nagu nad valivad – olenemata inimväärikuse hinnast. Darrowi tekitatud kannatused ei ole maailma lõpp. See on lihtsalt muutuste seeme Ja c hange ei tule kunagi ilma valuta.

Vene versioon.

Lõpeta video.

Lõpptekst.

Albert Einstein ütles kord: "Tehnoloogiline progress on nagu kirves patoloogilise kurjategija käes." Mitte kohe, aga lõpuks sain aru, mida ta mõtles. Kui palju kordi oleme jahtinud unistust progressist, mis selle tulemusel väärastunud. Mitu korda on masinad, mis pidid elusid parandama, hävitanud miljoneid elusid? Nüüd tahame seda unistust enda jaoks rakendada, et ennast parandada. Ma tean omast kogemusest, kui ohtlik see on. Keerulistes olukordades seadsin rohkem kui korra esikohale kellegi teise elu, kuid mõnikord eelistasin oma huve. Kas kõik mu otsused olid õiged? Või viisid pealtnäha lihtsad vastused mind ainult eksiteele? Tehnoloogia on mõeldud elu lihtsamaks muutmiseks, kuid mitte meie lahendused. Ja kui me selle unustame, algavad probleemid. Darrow sai sellest aru. Ta teadis, et kasutades tehnoloogiat lisavõimaluste loomiseks, riskime kaotada võime armastada, püüda parima poole ja teha õigeid asju. Kuid see teebki meist Inimese. Samuti riskime sellega, et anname mõnele inimesele võimu allutada teiste tahe. Valu, mida Darrow meile tekitas, ei ole maailma lõpp. See on alles muutuse algus. Ja ilma valuta pole muutust.

Sarifi suhtlus, korporatiivne.

Ingliskeelne versioon.

Lõpeta video.

Lõpptekst.

Sarifil oli ühes asjas õigus. Meie olemus on, et tahame oma piire ületada. Mõelge sellele. Meil ​​oli külm, seega kasutasime tuld. Olime nõrgad, nii et leiutasime tööriistu. Iga kord, kui kohtasime takistust, kasutasime ületamiseks loovust ja leidlikkust. see. Tsükkel on vältimatu ... aga kas tulemus on alati hea? Ma arvan, et see oleneb sellest, kuidas me sellele läheneme. Viimase paari kuu jooksul on mind mitu korda proovile pandud, kuid enam kui sageli ei ole ma Püüdke moraali silmas pidada, teades, et minu teod "ei pidanud teisi kahjustama? Kas ma ikka ja jälle ei seisnud vastu soovile võimu ja ressursse kuritarvitada, et lihtsalt oma eesmärke kiiremini saavutada? Varem pidime kompenseerima nõrkust, leides kiireid lahendusi, millest saavad kasu vaid vähesed. Aga mis siis, kui me ei pea enam kunagi tundma end nõrgana või moraalselt vastuolus? Mis siis, kui Sarif soovib, et me hoiaksime kinni kõrgematest väärtustest suurema stabiilsusega? Üks asi on ilmne. Esimest korda ajaloos on meil võimalus varastada jumalatelt tuld. Sellest nüüd eemaldumiseks – lõpetada püüdlemine tuleviku poole, kus tehnoloogia ja bioloogia ühinevad, mis viib lubaduseni singulaarsusest – tähendaks selle olemuse eitamist, kes me oleme. Kahtlemata on tee sinnani konarlik, mis teeb mõnele inimesele teel haiget. Kuid kas unistuse täitmine ei ole seda väärt? Meist võib saada jumalad, mille poole oleme alati püüdnud saada. Sama hästi võiksime selles hästi hakkama saada.

Vene versioon.

Lõpeta video.

Lõpptekst.

Sarifil oli ühes asjas õigus – loodusel on meis soov enama järele. Mõelge ise. Külmusime ja taltsutasime tuld. Olime nõrgad ja leiutasime tööriistu. Kohtades oma teel takistust, leidsime viisi selle ületamiseks. Tsükkel on vältimatu. Aga kas tulemus on alati hea? Noh, see sõltub sellest, kuidas te seda vaatate. Viimase paari kuu jooksul olen läbi elanud palju katsumusi. Kuid liiga sageli pidin arvestama asja moraalse poolega, et mitte oma tegudega teisi kahjustada. Ikka ja jälle pidin seisma vastu soovile kuritarvitada võimu ja ressursse, et eesmärk kiiresti saavutada. Varem pidime oma nõrkust kompenseerima kiirete lahenduste leidmisega, millest saavad kasu vaid vähesed valitud. Aga mis siis, kui me ei pea enam olema nõrgad ega omama moraalseid dilemmasid? Mis siis, kui laseme Sarifi ettepanekul anda meile stabiilsemad ja kõrgemad väärtused? Üks on selge. Esimest korda ajaloos on meil võime varastada jumalatelt tuld. Sellest loobumine, tuleviku poole püüdlemise lõpetamine, kus tehnoloogia ja bioloogia sulanduvad ühtseks tervikuks ja viivad singulaarsuseni, on nagu oma olemuse loobumine. Kahtlemata on teel palju takistusi ja keegi saab paratamatult haiget. Kuid kas unistuse täitumine pole seda väärt? Meist võib saada jumalad, kelleks oleme alati tahtnud. Ja ehk saame isegi selle rolliga hakkama.

Taggarti lõpp, Illuminati.

Ingliskeelne versioon.

Lõpeta video.

Lõpeta tekst.

Vabadus...

Neile, kellel seda pole, on see kullast väärtuslikum. Aga kust see peaks algama ja lõppema? Meie, inimesed, arvame sageli, et meil on õigus laiendada, absorbeerida, teisendada või omada kõike, mida vajame oma unistuste saavutamiseks. Kuid ikka ja jälle, kas see pole viinud konfliktideni teistega, kes põhimõtteliselt usuvad sama asja? Vaadates tagasi väljakutsetele, millega ma silmitsi seisin – kuidas ma neid sageli lahendasin –, mõistan, et moraalist võib saada meie päästev arm. Enamik Kas ma ei pidanud oma väärtusi silmas pidama, teades, kuidas mu tegevus teisi mõjutab? Enamasti seisin vastu soovile kuritarvitada võimu ja ressursse lihtsalt oma eesmärkide kiiremaks saavutamiseks. Mul õnnestus oma inimlikkusest kinni hoida – kuid kiusatus seda ignoreerida oli alati olemas. See on kiusatus, mis Taggarti nii muretseb. Ta ei karda vabadust. Ta "kardab kaost, mis puhkeb, kui inimestel pole midagi peale moraali, mis neid piiraks. Ta tahab, et me reguleeriksime täiustamistehnoloogiaid, sest ta kardab kogu seda jõudu ilma piiranguteta, ilma juhtsiinideta, mis takistavad meid seda kuritarvitamast. Absoluutne vabadus pole parem. kui kaos. Ühiskond vajab selle kaitsmiseks seadusi ja eeskirju. Nii et kui Taggarti taga olevad mehed ja naised peavad töötama varjus ja tõmbama niite, et saaksime ohutus suunas liikuda, siis kas nende toetamine on nii halb? nii tark, nagu Taggart ütleb, kui halb on nende juhtimine? Ma lihtsalt loodan, et nad jäävad sellele, mida nad ütlevad.

Vene versioon.

Lõpeta video.

Lõpptekst.

Vabadus..

Kellel seda pole, on see kullast kallim. Aga kust see algab ja kus lõpeb? Inimene usub, et tal on õigus avardada, omastada, muuta või meisterdada kõike, mida tema unistuse saavutamiseks vaja läheb. Kuid kui palju kordi on see toonud kaasa konflikte nendega, kes usuvad sama asja? Vaadates tagasi enda elu katsumustele, kuidas mul õnnestus neist üle saada, mõistan, et moraal on meie ainus lootus. Enamasti püüdsin meeles pidada väärtusi, mõista, kuidas mu tegevus teisi mõjutaks. Kuid mõnikord pidin vastu seisma soovile kuritarvitada võimu ja ressursse, et eesmärk kiiresti saavutada. Mul õnnestus säilitada inimlikkus, kuid kiusatus see unustada oli alati olemas. Just see kiusatus teeb Taggartile nii palju muret. Ta ei karda vabadust. Ta kardab kaost, mis puhkeb, kui inimesi ei hoia tagasi miski muu kui moraal. Ta tahab reguleerida inimeste täiustamise tehnoloogiat, sest kardab, et hakkame seda piiritut jõudu kuritarvitama. Absoluutne vabadus pole parem kui kaos. Ühiskonna kaitsmiseks on vaja reegleid ja seadusi. Ja kui Taggarti taga seisvatel inimestel on vaja tegutseda salajas, et mõjutada sündmuste käiku ja tagada meile kindel tulevik, siis mis viga on neid toetada? Kui nad on nii pädevad, nagu Taggart neid kirjeldab, siis mis nende võimuletulekus viga on? Loodan vaid, et nad jäävad oma põhimõtete juurde.

Lõpetades jaama hävitamisega.

Ingliskeelne versioon.

Lõpeta video.

Lõpptekst.

Kas ma usaldan inimkonda end päästma? Seda Eliza küsis. Tõde on see, et ma ei tea. Pärast kõike, mida olen näinud, kogu võitlust ja kaost enda ümber, tean ainult seda, mida tahan uskuda: kuidagi võidab inimlik sündsus. Viimase paari kuu jooksul olen seisnud silmitsi paljude eluohtlike olukordadega. Oleksin võinud anda palju kordi, kuid minu vajadus teada saada tõde, paljastada saladusi, mida teised varjavad ja ellu jääda, sundis mind jätkama. Enamasti püüdsin oma väärtusi meeles pidada, teades oma teod ei pidanud teisi kahjustama. Hoidsin oma inimlikkusest kinni, seistes vastu soovile kuritarvitada võimu või ressursse, et oma eesmärke saavutada. Ja lõpuks sain töö tehtud. Aga kas see tähendab, et mul on õigus ei. Sest see ei sõltu minust. See ei ole ka Darrow, Sarifi ega Taggarti otsustada. Tavalised mehed ja naised peavad koos otsustama, millise kursi inimkond peaks valima. Sellised inimesed, kes ikka ja jälle on valinud ja valinud tuleviku ülimalt praktilisel teel. viisid - muutuste aeglustamine, kui see on negatiivne, kiirendamine, kui see on hea. Kas nad saavad seda uuesti teha? Ma ei tea. Kuid ma tean, et ma ei lase kellelgi selles jaamas, kaasa arvatud mina, oma teed seista.

Vene versioon.

Lõpeta video.

Lõpptekst.

Kas ma usun, et inimkond on võimeline end päästma? Selle küsimuse esitas Eliza. Kui aus olla, siis ma ei tea. Pärast kõike seda, mida olen kogenud, tahan pärast kogu seda sõda ja kaost uskuda ainult ühte: inimlik sündsus võidab kindlasti. Viimase paari kuu jooksul on mind ähvardatud paljude tapmisähvardustega. Võisin sada korda alla anda, kuid soov tõde välja selgitada, saladus paljastada ja ellu jääda sundis mind edasi minema. Enamasti püüdsin moraali silmas pidada, teades, et ma ei pea teistele halba tegema. Hoidsin kinni oma inimlikkusest, seistes vastu kiusatusele kuritarvitada oma jõudu või vahendeid eesmärgi saavutamiseks. Ja selle tulemusena sain oma tahtmise. Aga kas see tähendab, et mul on õigus teiste eest otsustada? Ei. See pole minu otsustada. Ja mitte Darrow, mitte Sarif, mitte Taggart. Inimkonna tee peavad valima tavalised inimesed. Need, kes on kogemuse põhjal mitu korda tuleviku valinud. Edusammude aeglustamine rasketes oludes ... Edusamme kiirendades. Kas nad saavad seda uuesti teha? Ma ei tea. Kuid ma tean, et keegi siin jaamas, kaasa arvatud mina, ei saa neid segada.

Mis valik mul oli?

Ei kahetse, mu kallis. Nagu ütles Ariadne Theseusele enne minotauruse labürinti sisenemist: "Just edasi... Ärge pöörake kuhugi" ... Teid kindlasti huvitab meie projekt. Oleme saavutanud revolutsioonilisi edusamme.

Jah ... Nanito Virus Chimera on väga huvitav. Ma ei jõua ära oodata, millal saan seda hübriidprojekti lähemalt tundma õppida, härra Page.

Saage kindlasti tuttavaks. Aga palun. Kutsu mind Bob.

P.S. Venekeelsete versioonide tekst trükiti videost ümber, nii et kõik väited tõlke kohta jäävad tähelepanuta (ma ise pole kohati tõlkega nõus, aga siiski).

P.P.S. Automaatsed sildid on kurjad.

UPD. Lisatud viimane lõpp, täname pakutud video eest mängu venekeelsest versioonist



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
Kuidas eemaldada ülahuule kohal olevad rahakotikortsud kodus ja salongis Kuidas eemaldada ülahuule kohal olevad rahakotikortsud kodus ja salongis Loote hüpoksia: tagajärjed lapsele Emakasisene loote hüpoksia põhjustab kliinilisi ilminguid Loote hüpoksia: tagajärjed lapsele Emakasisene loote hüpoksia põhjustab kliinilisi ilminguid Edulugu - nick vuychich Edulugu - nick vuychich