Artiklid turvalise käitumise oskuste arendamisest koolieelikutes. Konsultatsioon: "Turvalise käitumise oskuste koolitamine eelkooliealistel lastel"

Laste palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku korral on hädaolukordi, kus lapsele tuleb kohe ravimeid anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikuvastaseid ravimeid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised on kõige ohutumad ravimid?

Sünnipäev on lõbus puhkus. Mis teeb ta naljakaks? Meelelahutus muidugi! Just seda ootavad väikesed külalised. Ükskõik kui maitsev maiuspala on ja ükskõik kui kaunilt pidulauda serveeritakse, ootavad lapsed kõige rohkem mänge ja võistlusi. Meelelahutuse valik on oluliselt kitsendatud, kui sünnipäeva tähistatakse kodus, kuid sellest hoolimata saate alati kodus korjata huvitavaid ja originaalseid laste sünnipäevamänge. Siin on mõned lõbusad tegevused väikelastele.

Sellist mängu on hea mängida kohe puhkuse alguses, eriti kui lapsed üksteist ei tunne. See võimaldab teil meeles pidada kohalolijate nimesid, samuti lõõgastuda ja liituda uue meeskonnaga.

Kuidas mäng läheb? Esimene laps kutsub oma nime, teine ​​esimese ja enda nime, kolmas - kahe esimese ja enda nime ning nii ringis. Seega muutub nimede ahel järjest pikemaks ja mängijad võivad end segadusse ajada. Tavaliselt ajab laps segadusse ajades kõik teised naerma ja mäng algab otsast peale. Mäng lõpeb, kui kõik mängijad on nimede ahela õigesti nimetanud.

Mäng võib olla keeruline ja mitmekesine, lisades nimedele oma lemmikroa või lemmikfilmi nime.

Rõõmsameelne lugu

Hea meelelahutusvõimalus kodus. Võetakse paberitükk, millele esimene osaleja kirjutab mingisuguse fraasi, seejärel volditakse paberitükk edasi ja antakse järgmisele osalejale, kus ta kirjutab oma fraasi, ja nii kuni paberitüki lõpuni. Seejärel võtavad nad voldiku lahti ja loevad selle läbi. Lood saavad väga naljakad! Loo teema saate eelnevalt kindlaks määrata, et tekst oleks sidusam.

Nähtamatu ümmargune tants

Osalejad seisavad ringis, hoiavad käest kinni. Ringi keskel on ühel osalejal silmad kinni. Juhendaja annab signaali, näiteks plaksutab, ja lapsed hakkavad ringis liikuma. Saate seda teha muusikaga. Juhi käsul ümmargune tants peatub ja keskel olev laps läheneb ükskõik millisele lapsele. Ta võib teda puudutada ja proovida ära arvata, kes see on. Kui see nii ei läinud, palub ta teha mõne heli, näiteks mjäu. Laps, kes on "salastatud", saab autojuhiks.

Arva muinasjutt

Selle meelelahutuse jaoks vajate täiskasvanu abi, kes loeb muinasjuttu. Lugeda tuleb ainult lugu, jättes nimed ja pealkirjad välja või asendades need teiste nimede ja pealkirjadega. See osutub üsna naljakaks ja laste ülesanne on ära arvata, millist muinasjuttu saatejuht loeb.

Kunstnikud

Selle meelelahutuse jaoks vajate paberilehti ja pliiatseid. Lehtedele joonistame kõigepealt lihtsad geomeetrilised kujundid - ring, ruut, kolmnurk. Laste ülesanne on lõpetada ülejäänud detailid, et saada täieõiguslik joonis. Näiteks ringist võib saada päike ja ruudust maja. See mäng arendab suurepäraselt laste kujutlusvõimet ja loovust.

Mõistatuslik loterii

See on puhkuse väikestele külalistele võidetud loterii versioon. Valmistage imikutele ette väikesed suveniirid ja nummerdage need. Teil on vaja ka paberitükke numbrite ja mõistatustega. Mängija tõmbab paberitüki, lahendab mõistatuse ja saab auhinna paberil näidatud numbri all. Sellises loteriis saate mängida maiustusi, puuvilju, raamatuid, väikseid mänguasju, suveniire.

Peitus

Traditsiooniline mäng lastekodu sünnipäevaks või muuks pidustuseks. Ja nädalapäeval saate seda mängida. Kui korteri tingimustes ei ole nii palju kohti, kus laps saab peita, saate selle meelelahutuse mõnevõrra muuta ja peita mitte beebi, vaid objekti. Siis on see juba rohkem nagu "kuum-külm", kuid siiski üsna huvitav.

Pall ja värv

Lapsed istuvad saatejuhi ees. Saatejuht nimetab värvi ja viskab palli ühele lastest ning osaleja peab nimetama objekti, mis on antud värvi, ja viskama palli kiiresti tagasi. Näiteks sinine on meri, kollane on päike. Meelelahutuse keeruline versioon on nimetada ainult köögivilju ja puuvilju. Mängija, kes ei nimeta objekti ega viska palli võõrustajale, kõrvaldatakse mängust.

arvake sõna

Me määratleme teema ja mõtleme selle teema kohta sõna. Kui teemaks on loomad, võite mõelda kassi, koera, lehma jms peale. Üks osalejatest arvab, ülejäänud arvavad. Pooldajale võib esitada küsimusi, millele ta saab vastata ainult "jah" või "ei". Näiteks: "Kas see loom võib korteris elada?" või "Kas see loom sööb hiiri?" jms.

Viktoriin

Mängu universaalne versioon laste sünnipäevaks kodus. Selle korraldamiseks peate esmalt koostama küsimuste loendi. Saate koostada temaatilise viktoriini konkreetse koomiksi või raamatu kohta. temaatilised viktoriinid teemapühadel on eriti sobivad. Kui tähistate oma sünnipäeva Peppa Pig stiilis, siis miks mitte korraldada selle multika põhjal viktoriin?

Nukuetendus

Selle lõbustuse rekvisiite võib leida igas kodus. Kui spetsiaalseid nukke pole, on täiesti võimalik kasutada kõige tavalisemaid. Lapsed armastavad mängida erinevaid rollimänge, piisab, kui neile idee anda. Olgu see teatud muinasjutul põhinev etendus. Ja vanemad tegutsevad pealtvaatajatena.

Helise, helise, astu verandale välja

Mäng meie lapsepõlvest, kuid ma arvan, et see meeldib ka kaasaegsetele lastele. Osalejad istuvad reas, üks lastest võtab sõrmuse. Ta surub selle peopesade vahele, nii et ülejäänud pole näha. Ka ülejäänud lapsed panid kaks peopesa kokku. Juht ajab käed iga osaleja peopesade vahele, kuid ainult üks neist möödub märkamatult rõngast. Siis seisab ta kõigi osalejate ees ja ütleb: "Ring-ring, go on the veranda." Sõrmusega osaleja ülesanne on juhi juurde välja hüpata ja ülejäänud lapsed püüavad teda kinni hoida. Kui see õnnestub, saab temast autojuht, kui mitte, siis mäng kordub.

Leidke värv

Saatejuht ütleb fraasi “Üks, kaks, kolm, leia roheline värv!”, Ja lapsed otsivad midagi rohelist ja puudutavad seda eset oma peopesaga. Iga kord nimetab saatejuht erinevat värvi. kui laps värvi ei leia, on ta mängust väljas.

Omadussõnad

Enne puhkust valmistage ette lugu suvalisel teemal. See ei pruugi olla liiga pikk, piisab mõnest lausest. Pärast nende arvu loendamist eemaldage loost kõik omadussõnad. Juba pühade ajal paluge lastel nimetada omadussõnad, mis kõigepealt pähe tulevad, ja need teksti lisada ning seejärel lugeda seda „tööd”. Tulemus on päris lõbus.

Laste huvitavad sünnipäevakonkursid on kaasaegse puhkuse hädavajalik atribuut. Ammu möödas on igavad koosviibimised, kus süüakse kooke ja ei mõisteta, mida vaba ajaga peale hakata.

Paljud vanemad kutsuvad sünnipäevalapse juurde sõpru, püüavad laste puhkusele tuua loovust. Emade ja isade abistamiseks - nõuanded pidustuste korraldamiseks, sünnipäevavõistluste kirjeldus poistele ja tüdrukutele, väikelastele ja vanematele lastele.

Milliseid võistlusi saab korraldada? Kuidas lapsi huvitada?

Professionaalsed animaatorid annavad nõu:

  • võtke arvesse külaliste vanust, valige ülesanded, millega sünnipäevalaps ja sõbrad saavad hõlpsasti hakkama;
  • valmistada rohkem rekvisiite: lastele meeldib riietuda, riideid vahetada, värvida, muutuda muinasjutukangelasteks;
  • vaheldage rahulikke tegevusi lõbusate teatejooksudega;
  • uuri lähemalt oma poja või tütre sõprade kohta, küsi nende eelistuste kohta;
  • turvaline panus - temaatiline pidu originaalsete kostüümidega;
  • Keelduge võistlustest, kus osalejad tunnevad end ebamugavalt (alandatuna). Ärge lubage võistluste tulemustel jaguneda rumalateks ja tarkadeks, vaikseteks ja aktivistideks, saamatuteks ja kõikide ametite jackideks. Meelelahutus peaks tekitama rõõmu, naeru, mitte naeruvääristama;
  • auhindu ette valmistada. Peamine on tähelepanu, mitte kingituse hind. Tasu peab olema eakohane;
  • mõelge läbi kaks või kolm võistlust, kus võitjaid pole: kõik lapsed saavad osalemise eest kingitusi. Eelduseks imikutele vanuses 3-4 aastat;
  • kutsuge kõiki noori külalisi osalema;
  • valmistada ette stsenaarium, kirjutada lehele võistluste nimed, lühikirjeldus, et saaksite hõlpsalt navigeerida, millist ülesannet pakkuda;
  • kujundage meelelahutust vastavalt ruumi suurusele. Kui ruumi pole liiga palju, eemaldage võimaluse korral pühade päeval liigne mööbel, mittevajalikud asjad, habras sisustus. Suures ruumis on spordivõistlusi lihtsam korraldada: kasutage seda eelist.

Nõuanne! Konsulteerige kindlasti oma lapsega. Loomulikult peaks puhkus olema üllatus, kuid paljud lapsed osalevad meeleldi tähistamise korraldamises, pakkudes huvitavaid lahendusi. Tehke ühiselt rekvisiite, mõelge võistlustele. Ärge irvitage, kui teie lapse laused tunduvad naiivsed või liiga lihtsad. Kui teie poeg või tütar on kindel, et sõbrad on rõõmsad, lisage ülesanne loendisse.

Rahulikud võistlused

Kohe pärast maitsvat sööki ärge jookske ja hüpake. Pakkuge külalistele viktoriine, kujutlusülesandeid, naljakaid luuletusi ja originaalseid muinasjutte. Ülesandeid valides arvestage, kui vana on sünnipäeva inimene ja külalised. Peremees on ema või isa, parem on, kui mõlemad vanemad on kaasatud.

Tuttav

Võistlus sobib igas vanuses lastele. Ülesanne võimaldab külalistel end mugavalt ja vähem häbelikult tunda, eriti kui seltskond on kokku pandud lastest, kes pole üksteisega eriti tuttavad. Sageli kutsub laps õuest sõpru, koolieelikuid / klassikaaslasi. Lihtne ülesanne aitab teil üksteist tundma õppida.

Saatejuht palub lastel, kellel on sinine värv riietes, püsti tõusta ja endast natuke rääkida. Poisid saavad laenu kollase, punase, rohelise ja nii edasi. Igaüks peaks ennast tutvustama, ütlema paar fraasi.

Ära igatse kedagi eriti kui külalisi on üle kümne.

Tutvuge teemaga

Lastele alates 4. eluaastast. Pane väikesed kingitused suurde kotti: maiustused, õunad, autod, nukud, apelsinid, pallid. Sobib kõik, mida puudutusega on lihtne ära tunda. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, viskavad käed alla, püüdes aru saada, mis eseme nad said. Arvatav asi jääb osalejale auhinnaks.

Rõõmsameelne kunstnik # 1

Võistlus lastele vanuses 3-4 aastat. Iga külaline saab paberitüki, viltpliiatsid, pliiatsid. Ülesanne on joonistada kõigile tuttav loom, näiteks kaisukaru või jänes. Kõik saavad auhindu. Auhinnakategooriad: naljakaim, korralikum, originaalsem, kiireim loositud jne.

Kunstnike mäng nr 2

Lastele alates 3. eluaastast sobib mäng rohkem väikelastele. Kinnitage Whatmani paber tahvlile või seinale. Andke lastele sõrmevärvid. Iga külaline loosib sünnipäevalapsele kingituse - ilusa lille. Tavaliselt nõustuvad lapsed meelsasti võistlusel osalema, joonistavad entusiastlikult.

Kas sünnipäeval on palju lapsi? Andke igaühele paberitükk, eraldage loovuse jaoks tabel. Allkirjastage valmis joonistus, pange kuupäev, andke sünnipäevalaps külaliste aplausile.

Nägematu metsaline

Lastele vanuses 6 kuni 7 aastat. Võistlus arendab kujutlusvõimet, mõtlemise originaalsust. Saatejuhi ülesanne on ette valmistada mitu küsimust võõraste loomade kohta, keda looduses ei eksisteeri.

Lapsed peaksid metsalist kirjeldama, kui nad tahavad, joonistama, näitama, milliseid helisid see teeb. Tavaliselt on poistel lõbus, fantaseerivad meelsasti. Peamine asi on originaalsete loomade väljamõtlemine.

Valikud on järgmised:

  • Kuidas näeb välja praepann kala?
  • Kui palju jõehobu kala kaalub?
  • Kus muusikalind elab?
  • Mis on krokodillilinnu tiivad?
  • Kes on Murmuryonok?

Sõnamäng

Populaarne mäng alates 6 -aastastele lastele peab olema piduliku eelarvamusega:

  • esimene ülesanne. Nimetage laual olevad toidud tähega K, seejärel P, seejärel B;
  • teine ​​ülesanne. Kellel külalistest on nimi, mis algab tähega A, C, L;
  • kolmas ülesanne. Millist kingitust võite mõelda I, M, K tähe ja muu sellise jaoks.

Katkine telefon

Võistlus sobib lastele alates 5. eluaastast. Mäng on tuntud juba üle tosina aasta, kuid alandlikult rõõmustab noori külalisi. Mida rohkem osalejaid, seda ootamatum tulemus, seda lõbusam. Pidage meeles olemust: juht kutsub sõna vaikselt esimesele lastele, ta räägib sõna teisele kõrva, seejärel kolmandale, kuni jõuab viimase osalejani. Oluline on kiiresti rääkida, mitte viivitada rida, mitte hääldada iga silpi ideaalselt.

Kõige sagedamini muteerub see sõna tundmatuseni. Kõige naljakamad tulemused on siis, kui 2–4-silbiline sõna ei ole väga “lihtne”, näiteks Murzilka, Krokodill, Businka.

Lõbusad võistlused

Naljakad sünnipäevavõistlused sobivad väikelastele ja vanematele lastele. Animaatorid soovitavad selliseid mänge korraldada keset puhkust, kui lapsed üksteist tundma õppisid, harjusid ja häbelikud ei olnud.

Moeetendus

Sobib lastele alates 8. eluaastast. Valmistage ette riiete ja kingade karp. Kõik sobib: heledatest kleitidest, õhukestest sallidest kuni karvamütsini, kindadeni. Pange palju erinevaid asju. Rõõmsameelse meeleolu kohustuslikud atribuudid on erinevatest materjalidest parukad, sarved, kõrvad vitsal, rebase või jänese saba, vööd, traksid, plätud. Kui kannate kontsasid, valige kukkumiste vältimiseks väike suurus, millel on stabiilne alus.

Iga osaleja, silmad kinni, läheneb kastile, võtab välja 5–6 eset, kleidid ja mõtleb välja oma modelli nime või moto. Kui kõik esemed on lahti võetud, algab moeetendus. Tüdrukud on rohkem valmis võistlusel osalema, kuid poisid hoiavad nendega sageli sammu. Mida aktiivsemad, lõdvestunud lapsed, seda elavamad emotsioonid.

Ime kummel

Mäng lastele alates 7. eluaastast. Tehke suur lill, kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne: kujutada oma lemmiklauljat (üks loomadest), laulda, laulda muusikalise saatel laulu (lusikad, trummid, kõristid). Iga osaleja saab auhinna.

Naljakad vastused

Laste võistlus alates 7. eluaastast. Valmistage ette lehed pealdistega Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Sobib kosmoselaeva, basseini, kino, Luna pargi, mere, loomaaia, kõrge puu ja nii edasi. Mida rohkem kaarte, seda parem.

Saatejuht palub ühel osalejal välja minna, ülejäänud seljatoele istuda. Täiskasvanu või üks vanematest lastest võtab kordamööda välja uue lehe, näitab külalistele pealdist, küsib osalejalt: "Mida te tavaliselt selles kohas teete?" Vastuste lahknevus lõbustab kõiki külalisi. Osalege paar inimest. Juht tunneb alati, millal on aeg küsitlus lõpetada, tavaliselt piisab kolmest või neljast osalejast.

Noor talent

Lastele alates 6. eluaastast. Vaja on joonistuspaberi lehte, eredat viltpliiatsit või markerit. Saatejuhid pakuvad kedagi joonistada. Lapsed valivad ise sobiva tegelase: karu, mees, jänes, kass, koomiksikangelane. Ärge suruge oma arvamust peale.

Lapsed panevad silmad kinni, te ei saa piiluda. Saatejuht viib lapsed kordamööda Whatmani paberile. Ülesanne on joonistada üks detail korraga suletud silmadega. Esimene osaleja joonistab pea, teine ​​tõmbab torso, kolmas tõmbab jalad jne.

Võistlus pole igav, teeb tuju heaks. Sageli selgub, et pea "elab" kehast eraldi ja saba kasvab kõrvast. Selgub enneolematu metsaline või tulnukas. Võistlus lõbustab alati igas vanuses lapsi (ja ka täiskasvanuid). Tavaliselt piisab kahest või kolmest loomast.

Lõbus lend

Mäng lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja paksu salli ja õhupalli. Saatejuht paneb palli tühjale lauale, toob osaleja, võimaldab meelde jätta objekti asukohta, seob silmi, teeb 2-3 sammu tagasi. Laps pöörab paar korda (mitte väga palju, et mitte uimaseks jääda).

Osaleja ülesanne on pall laualt puhuda. Väga sageli pöördub laps pärast pööramist vales suunas, puhudes tühjusse. Ülesanne on naljakas, kuid mitte osalejat solvav.

Arva ära loom

Mäng sobib lastele vanuses 6-7 aastat. Lapsed jagunevad kaheks meeskonnaks, kirjutavad lehele looma nime, edastavad selle saatejuhile, et rivaalid seda ei näeks. Esimene käsk näitab, mida see loom (lind) teeb žestide, kõnnaku, näoilmetega, kuid ei häälita häält. Teine meeskond peab looma ära arvama. Auhinnad kõigile osalejatele. Neid, kes metsalist ära tunda ei suutnud, premeeritakse näiteks kommitükiga ning võitnud meeskonda - omatehtud medaliga “Ekspertide klubi liige”.

Porcupine või hirved pole eriti sobivad seal peaks olema loomi / linde, keda on lihtne ära tunda.

Õues ja aktiivsed mängud

Ruumi pindala võimaldab teil joosta? Laske lastel soojeneda. Isegi keskmise suurusega ruumis, kus on vähe külalisi, saab korraldada lõbusaid võistlusi.

Aadressilt lugege, kuidas hematogeen on lapse kehale kasulik.

Suurim seebimull

Lastele vanuses 5-6 aastat. Olemus on nimest selge. Ostke mullid külaliste arvu alusel. Kelle käes on suurim imepall, saab auhinna.

Täpne laskur

Sobib lastele alates 5. eluaastast. Teil on vaja plastikust ämbrit, väikseid palle, mutreid, suuri Lego osi, niidipalle. Asetage ämber lastest 3-6 sammu kaugusele (pange tähele vanust). Ülesanne on tabada sihtmärki. Iga edukas heide - 1 punkt. Võitja on see, kellel on kõige rohkem punkte. Kohustuslik auhind, medal "Kõige eesmärk".

Püüa saba kinni

Võistlus alates 6 -aastasest. Mängige muusika saatel piisavalt ruumi. Iga osaleja seob köie, mille lõpus on vibu, vöö külge "sabaga" sall. Ülesanne on tabada vastane sabast enne teist. Võitja saab magusa auhinna.

Eriti kõrge tool

Lastele alates 5. eluaastast. Tuttav mäng tekitab alati emotsioonide tormi. Eeltingimus on suur ruum, et oleks kus joosta.

Olemus: külalised - 7, toolid - 6. Pange toolid seljaga sissepoole, moodustage ring. Muusika saatel kõnnivad (jooksevad) lapsed toolidel ringi, muusika seiskus - aeg on istet võtta, hiline laps lahkub. Võistluse lõpuks jääb 1 tool, 2 osalejat. Võitja saab medali "Kõige osavam" + auhinna.

Ebatavaline võrkpall

Mäng vanuses 7 kuni 8 aastat. Asetage 4–5 tooli järjest, 1 meetri pärast pange köis (sall) põrandale, teise meetri pärast - teine ​​toolirida. See osutus väljakuks võrkpalli mängimiseks.

Põhiolemus: lapsed jagunevad 2 võistkonda, võtavad kohad. Palli asemel - õhupall. On vaja visata “pall” vastase väljakule ilma toolilt tõusmata. Võitis meeskond, kelle pall lendas väljakult harvemini.

Laste bowling

Rõõmsameelne lastevõistlus alates 7. eluaastast. Asetage põrandale 6-8 eset. Plastikust keedud, pallid, kuubikud sobivad. Keeglipalli asemel - plastpudel (tühi). Ülesanne on objektid alla tuua. Kaugus sõltub ruumi suurusest. Eemaldage põrandalt kõik mittevajalikud asjad, et midagi ei puruneks ega puruneks.

Vanemad küsivad sageli, milliseid võistlusi tüdrukutele / poistele korraldada. Enamik pakutud ülesandeid sobib kõigile lastele, olenemata soost. Isegi "moeetendusel" näitavad paljud poisid originaalseid rõivaid mitte halvemini kui noored moemudelid. Tähtsam on lapsi „üles ässitada“, luua meeldiv õhkkond, siis osalevad kõik külalised võistlustel hea meelega.

Kas olete otsustanud korraldada lastepeo? Varustage end näpunäidetega, võtke igast jaotisest välja kaks või kolm võistlust erinevatel teemadel. Arvestage noorte külaliste vanust, hobisid, iseloomu (kui on ainult 4–5 last) ja teadmiste taset.

Veel mõned lõbusad lastevõistlused järgmises videos:

Milline lapse sünnipäev ilma lõbusate mängude ja meelelahutuseta. Näiteks siin on mängud, mida me teile pakume. Pealegi pole kõik mängud lihtsalt lõbusad, vaid need on suunatud lapse arengule, kõne arendamisele, koordinatsioonile.

Astu pudelisse!

Selle mängu jaoks valmistage ette kolm lihtsat riidest vööd, kolm umbes 70 cm pikkust köit, kolm sama pikkusega pliiatsit ja kolm šampanjapudelit. Siduge pliiats iga köie otsa. Sellisel juhul kinnitage köie teine ​​ots vöö keskele. Pärast seda seo vöö mängija vöökoha ümber nii, et pliiats ripuks taga. See peaks olema konkurendi põlvedega ligikaudu samal tasemel.

Tõenäoliselt arvasite juba, et mäng nõuab kolme osalejat. Nad seisavad publikule külili, jalad laiali. Pudelid asetatakse põrandale jalgade vahele. Käskluse korral peavad mängijad kükitades pliiatsiga pudelit lööma. Mitte mingil juhul ei tohiks te kasutada oma käsi. Muusika pole selle mängu jaoks vajalik, sest selle uputavad ikka fännide karjed ja naer.

Erakordne jalgpall

See mäng nõuab kangast vöö ja köie konstruktsiooni. Viimase otsa tuleb aga kinnitada suur mutter või polt. Lisaks tuleks märkida marsruut, s.t. levitage köis põrandale, tähistades stardijoont, ja märkige finišijoonel väike värav. Mängida saab korraga kaks või kolm inimest. Neile antakse palliks tikutoos. Igaüks saab oma kasti. Osalejate ülesanne on lüüa oma "pall" võimalikult kiiresti väravasse, ilma käte ja jalgade abita. Kasti peaks puudutama ainult köie külge seotud raskus. Samuti on soovitatav rada rajada nii kaua kui võimalik, siis osutub mäng huvitavamaks ja pikemaks.

Parim võileivavõistlus

Sellel konkursil võivad osaleda kõik, välja arvatud emad, kuna nemad kuuluvad žüriisse. Kõik osalejad kogunevad laua taha, kuhu on paigutatud kõikvõimalikud tooted, millest saab võileibu valmistada. See võib olla majonees, juust, vorst, ürdid, või, kaaviar, tomativiilud jne. Võistluseks eraldatud 10 minuti jooksul peate valmistama ilusaid ja maitsvaid võileibu.

Ettevalmistamisel pidage meeles, et mõned osalejad võivad oma võileibade jaoks kasutada samu koostisosi. Seetõttu on soovitav, et toitu oleks piisavalt kõigile.

Žürii hindab kogu loomingut kahe peamise näitaja järgi: maitse ja välimus. Kuid vastuolulistes küsimustes võite arvestada valmistamise kiirusega ja tassi nime originaalsusega.

Kui soovite ülesannet keerulisemaks muuta, kutsuge "meistrid" silmsidemega võileibu tegema. Selleks peavad nad puudutades otsima ja tuvastama kõik tooted. Kuid kõige keerulisem on võileiva kaunistamine, kuna osalejad võivad selle välimust vaid ette kujutada.

Luudadega tantsimine

Kui kõik tahavad natuke tantsida, saate niimoodi lõbutseda. Kõik osalejad, kaasa arvatud emad, lähevad tantsutoa keskele. Nad on jagatud paaridesse ja üldse pole vahet, kes kellega tantsib. Paaris tantsimise hädavajalik tingimus on õrnalt käest kinni hoidmine. Osalejate arv peab olema paaritu. Selle tulemusena jääb üks inimene ilma partnerita. Talle antakse kätte luud. Ta peaks tantsima luudadega, hoides seda kahe käega. Saatejuht asub muusikakeskuse või magnetofoni lähedal. Aeg -ajalt lülitab ta muusika välja. Niipea kui muusika peatub, peaksid kõik paarid vahetama.

❧ Luudadega tantse saab korraldada väikese etenduse vormis, justkui kogutaks hingamispäevaks väikesed Siilid.

Samal ajal viskab harjaga osaleja selle põrandale ja otsib endale paari. See, kes jääb üksi, tõstab luud ja tantsib sellega edasi.

India ruudud

Valmistage mänguväljak ette: papist välja lõigatud ja 9 lahtriga vooderdatud ruut, mille külg on 25 cm, 3 mängutükki (veeris, nööbid). Kokku vajate 2 komplekti seadmeid.

Mängus on soovitav osaleda paarikaupa. Üks mängija paneb mänguväljale juhuslikult välja žetoone ainult ühe tingimusega: ühele lahtrile pannakse ainult üks kiip. Pärast žetoonide paigutamist annab mängija oma vastasele umbes pool minutit, et ta mäletaks täpselt, kuidas žetoonid asuvad, pärast mida sulgeb ta oma mänguvälja paberilehega. Pärast seda peab teine ​​mängija mälust paigutama žetoonid oma mänguväljale samamoodi nagu esimene mängija. Avaneb esimene mänguväljak ja mängijad kontrollivad toimingute õigsust. Kui teine ​​mängija tegi kõik õigesti, vahetavad mõlemad mängijad rolle.

❧ Suurematele lastele (7-8-aastased ja vanemad) on mängu "India väljakud" tingimused raskemad. Näiteks tehakse mänguväljak suuremaks. Vastavalt sellele võite võtta suurema hulga mängutükke. Mäng muutub veelgi huvitavamaks, kui võtate värvilisi žetoone: sel juhul peab mängija need platsil õigesti korraldama, mitte ainult lahtrite, vaid ka värvi järgi.

Seda mängu nimetatakse "India väljakuteks", kuna see oli tegelikult levinud paljude India hõimude seas ning seda mängisid nii lapsed kui ka täiskasvanud. Kuid paljudel inimestel on sarnased mängud, sest see lõbus, kuigi lihtne, kuid äärmiselt põnev. See arendab mälu ja tähelepanu.

Maa, vesi, õhk ja tuli

See on lihtne ja lõbus mäng. Valmistage keskmise suurusega kummipall. Mängijate hulgast (mängida saab 5-10 inimest) vali juht, kellele palli ulatad. Ülejäänud mängijad rivistuvad liidrist 3-4 sammu kaugusele, näoga tema poole.

Mäng algab. Saatejuht viskab palli suvalisele mängijale ja ütleb samal ajal ühe neljast sõnast: "maa", "vesi", "õhk" või "tuli". Mängija vastus sõltub saatejuhi öeldust. Kui seda nimetatakse "maaks", peab mängija palli kinni püüdma ja selle kiiresti peremehele viskama, nimetades samal ajal maal elavat looma. Kui saatejuht ütles "vesi", peab mängija nimetama mõne kala või muu looma, kelle emakeeleks on vesi (palliga tehtavad toimingud on samad). Kui juht ütleb "õhk", siis on mängija ülesandeks pall kiiresti juhile visata, nimetades samal ajal mõnda lindu. Kui saatejuht ütleb "tuli", ei tohiks mängija kunagi palli püüda. Ta peaks lihtsalt kiiresti juhile selja pöörama. Kui mängija püüab palli inertsist, loetakse see "põlenuks". Siis ta kas langeb mängust välja või seisab näiteks tõstetud kätega, kuni juht viskab talle palli uuesti, andes talle võimaluse mängu uuesti siseneda. Sama kehtib ka olukorra kohta, kui mängija ütleb looma nime, mis on juba varem hääldatud. Mängige, kuni teil on igav.

Pimedad pöörded

Mäng aitab arendada liigutuste õiget koordineerimist. Sellest saab osa võtta peaaegu piiramatu arv mängijaid. Ainus tingimus on suure vaba ruumi olemasolu. Osalejad peavad olema võimelised pöörama paremale, vasakule ja ringristmikku.

Mängijad seisavad rivis üksteisest 1 sammu kaugusel, näoga liidri (vanema) poole ja sulgevad silmad. Juhi käsul täidavad nad käske "paremale", "vasakule" ja "ümber", avamata silmi. Saatejuht teeb mängu järk -järgult keerulisemaks, käskides näiteks järgmist: "Kaks pööret paremale, kolm pööret vasakule" jne. Pärast päris mitme käsu andmist ja seeläbi mängijate täielikku segadust lubab saatejuht neil avada nende silmad, pärast mida näete lõpuks, kes millises asendis on. Arvame, et mängu lõpp paneb kõik naerma. Mängu tähelepanelikult jälgiv moderaator nimetab ülesandega kõige paremini hakkama saanud mängija (d) ja kuulutab ta võitjaks.

"Sisse!"

Sellest võtab osa piiramatu arv osalejaid. Saatejuht palub lastel pärast teda oma liigutusi korrata. Neid liigutusi on raske teha: parema käega peate tervitama ja samal ajal sirutama vasakut kätt ettepoole pöidlaga ülespoole. Sel juhul tuleks öelda: "Vo!" Pärast plaksutamist vahetatakse käsi: vasaku käega näitavad nad, kuidas nad tervitavad, ja välja sirutatud paremaga kujutavad "Wo!" Kõik teevad seda kiiresti. Võidab kõige tähelepanelikum, kes žeste täpselt kordab.

Juht (üks täiskasvanutest) peaks veenduma, et käte liigutused sooritatakse samaaegselt.

"Palun tehke!"

Saatejuht (parem, kui ta on üks vanematest) selgitab reegleid. Need on lihtsad. Saatejuht annab mängijatele käske, nad täidavad need.

Käsklused peaksid olema lihtsad, näiteks "tõsta parem käsi üles" või "puuduta vasaku käega ninaotsa" jne. Mängijad ei peaks aga reageerima kõigile käskudele, vaid ainult neile, millele on lisatud sõna "palun". Ärge mingil juhul täitke juhi "ebaviisakaid" käske.

Võidab kõige tähelepanelikum mängija. Mäng on hea, sest sellest saab osa võtta peaaegu piiramatu arv inimesi: lasteaias saab mängida kogu rühmaga, kooli üritusel kogu klassiga, õue kogu seltskonnaga.

Papagoi

Lõbus on see, et lapsed õpivad tundeid ära tundma oma hääle intonatsiooni järgi. Saatejuht räägib, kuidas inimese tunded ja tema hääl korreleeruvad. Ta demonstreerib seda konkreetse näitega - ta ütleb sama fraasi erinevate intonatsioonidega, matkides teatud tundeid. Siis lausub ta lühikese lause, näiteks: "Ma tahan magada." Esimene osaleja kordab seda lauset, väljendades samal ajal varem kavandatud tunnet. Ülejäänud mängijad arvavad ära, mis tunde laps on kujutanud.

Sa vajad

  • Mustkunstniku komplekt
  • Nukuteatri nukud või etendusmaskid
  • Erinevad pisiasjad auhindade ja kingituste jaoks
  • Välimängude atribuudid
  • Mingi pürotehnika või õhupall

Juhised

Pühade meelelahutaja,


Tuleb toime iga juhtumiga


Armas ilu "

"Mu poeg, poeg -


Suur laps.


Julgemat ei leia


Te ei leia tugevamat.


Nutikas väike pea


Ema ööbik


Isa truu sõber


Meie punane pirukas "

Laadija


Parem jalg, vasak jalg


Stomp Safka mööda teed


Parem käepide, vasak käepide


Hajutage pilved taevas.

Hommikusöök (osutab silmadele, ninale, suule jne)


Avage oma silmad laiemalt


Kohtume varsti uue päevaga!


Nina lõhnab maitsvalt


Mis see hommikusöögiks on?


Ja lööb suud


Ja tühi kõht nuriseb.



Ta ütleb: mine sööma.

Esimesed silbid (kõne arendamiseks)


Ema-ema-ma-ma (m)


Ma ütlen nüüd (mina) ise (a)


Isa isa


Ütle mulle, ma olen kallis.


Ba-ba-ba, vanaema


Samuti lapotulechka


De-da, de-da, de-da-de


Kus on teie vuntsid?


Peitus


Peitusemänge saab varieerida, kattes lapse taskurätiku või tekiga, samuti piiludes nurga taha. See on kasulik treening emaga ajutiselt lahutamiseks. Laps saab õppetunni: ema kaob, kuid tuleb tagasi. Samuti saab mänguasja kasutada otsimisobjektina.


Vanad ajakirjad


Lastele meeldivad väga nõmedad ajakirjad ja ajalehed, peaasi, et neil poleks uut numbrit käes ja maitsvad märkmed ei satuks suhu. Läikivaid ajakirju on raskem rebida ja pildid on heledamad! Samal ajal, kui ise ühte neist lehitsete, on teie pisike eriti huvitatud.


Maalimine


Väikseimale võib pakkuda näpuvärve. Nad võivad määrida kogu peret ja teha nende põhjal meeldejäävaid trükiseid ja isegi terveid meistriteoseid. Pliiatsitega peaksite olema ettevaatlikum, kuid tähelepaneliku järelevalve all saate lapsele neid tutvustada.


Peenmotoorika


Paljud emad lasid lastel mängida teravilja, pasta, keedetud riisi. Tõstes sõrmedega väikseid esemeid, arendab laps käepidemeid, õpib täpsemaid liigutusi tegema. Ja mis kõige tähtsam, see on väga põnev.


Kaardid


Saate kasutada kaarte loomade ja esemete piltidega alates esimestest elukuudest. Esmalt soovitatakse musta ja valget, kuna kontrastsed värvid köidavad kõige rohkem pilku. Kuid saate värvikaarte kohe kasutada. Ja kui te neid ise joonistate, on laps veelgi huvitavam. Loomi näidates tehke nende enda hääli: woof-woof, miau-mjäu.


Pallid ja pallid


Teine suurepärane ese, millega mängida, on pall või õhupall. Lapsed on õhupallidest rõõmsad, kuid on oht, et nad lõhkevad ja kardavad väga. Seetõttu on parem anda täispuhutud pall, siis see tõenäosus väheneb või tehakse riide või kummipalliga. Neid saab üksteise külge rullida või lapse peale panna.


Püramiidid jt.


Püramiidid ja pesitsevad nukud on suurepärased simulaatorid närvikeskuste, motoorsete oskuste ja käte koordinatsiooni arendamiseks. Oma osa võivad täita ka ühekordselt kasutatavad tassid, emade potid ja muud köögiriistad. Peamine on uurida esemeid ja veenduda, et need ei kujuta beebile mingit ohtu.


Raamatud


Saate lugeda paksude lehtede ja piltidega lasteraamatuid või lugeda piisava sisuga täiskasvanute raamatuid. Laps tunneb huvi mõlema vastu ja vanemaid saab päästa samade muinasjuttude sada korda uuesti lugemisest.


Salajane kast


Nüüd on populaarseks saanud omatehtud kangaraamatud ja -paneelid, mille külge on kinnitatud erinevad tõmblukud, kangad, takjapaelad, taskud ja klambrid. See on lihtsalt laste paradiis. Ühes "pudelis" on nii palju huvitavat. Kuidas neile meeldib riive avada ja takjapaelu maha koorida! Sellise asja saate tellida või ise teha.


See pole muidugi kõik. Oma pisikestega saab teha veel palju toredaid asju, kuid isegi see nimekiri aitab teil igavaks jääda. Peamine asi on mitte oma mänge peale suruda, kui laps pole sellest huvitatud, ja vaheldada intellektuaalseid mänge õues mängudega. Liikumine on aga üks viis intelligentsuse arendamiseks ning laste kasvatamine on suurepärane võimalus vanemate arendamiseks.

Seotud videod



Toetage projekti - jagage linki, aitäh!
Loe ka
Pruudi sukapael: kõik, mida peate selle kohta teadma Pruudi sukapael: kõik, mida peate selle kohta teadma Pruutneitsi jaoks parima kleidi valimine pulmadeks Õhtukleidid pruutneitsi jaoks Pruutneitsi jaoks parima kleidi valimine pulmadeks Õhtukleidid pruutneitsi jaoks Bachelorette'i tarvikud: mida ja kuidas valida? Bachelorette'i tarvikud: mida ja kuidas valida?