Meelelahutus laste sünnipäevaks kodus. Kuidas hoida lapsi sünnipäevapeol hõivatud - meelelahutus väikelastele ja teismelistele

Laste palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku korral on hädaolukordi, kus lapsele tuleb kohe ravimeid anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikuvastaseid ravimeid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised on kõige ohutumad ravimid?

Sünnipäev on lapse jaoks peamine puhkus. Seetõttu on vanemate ülesanne teha kõik endast oleneva, et pidustusi ette valmistada. Laste sünnipäevakonkursid peaksid olema lihtsad. Parem on valida õues rallimängud, huvitavad viktoriinid, loomingulised ülesanded, kus lapsed saavad ennast väljendada. Soovitav on, et lapse sünnipäeval toimuvate võistlustega kaasneksid kõigile osalejatele väikesed sümboolsed auhinnad. Sünnipäevalaps on õnnelik, kui tema sõbrad on tähistamise lõpus rahul.

    Konkursil osalevad kõik huvitatud lapsed. Põrandale on märgitud väike ring, mille keskel on punkt. Osalejad seisavad tema ümber mitme meetri kaugusel. Neile antakse sama arv lamedaid kive.

    Nende ülesanne on tabada kivikestega punkti ringi keskel. Alguses viskavad nad lihtsalt sealt, kus nad on. Esimest korda on väga raske sihtmärki tabada. Pärast esimest viset jõuavad nad kohale, kuhu nende kivike maandub, ja proovivad klõpsuga tabada ringi keskele. Saate vastase kivikese omadega maha lüüa, takistades tal sihtmärki tabamast. Võidab osaleja, kelle veer maandub esimesena ringi keskel asuvasse punkti.

    Mälumäng

    Passiivne mäng, mis toimub laua taga. Soovitatav lastele alates 7. eluaastast. Selles saab laps näidata kujutlusvõimet ja treenida mälu.

    Saatejuht seab näiteks teema: "Võtan matkale kaasa seljakoti." Esimene osaleja ütleb selle fraasi ja lisab oma sõna. Järgmine mängija peab kordama esimese osaleja sõnu ja lisama oma eseme, mille ta kampaania peale võtaks. Kõik lapsed peaksid kuulama tähelepanelikult ja mäletama kuuldut. Lisatud sõnu ei tohiks korrata. Osaleja, kes ei suutnud antud järjekorras fraasi korrata, kõrvaldatakse mängust.

    Võidab kõige raskema mäluga laps. Ta saab mängule uue teema määrata.

    Mäng "Karjased"

    Seda mängu on huvitav mängida, kui sünnipäeval on palju lapsi, umbes 20 inimest. Selle korraldamiseks kulub palju ruumi. Enne mängu alustamist peate määratlema ringi - see on väli. Sellele on vaja asetada 6 tihvti 1 meetri kaugusel üksteisest - need on lambad. Lapsed tuleb jagada võrdselt kaheks meeskonnaks: hundid ja karjased. Sünnipäevalaps saab sellega hakkama.

    Huntide ülesanne on lambad ringist välja võtta ja karjased - takistada neid seda tegemast. Hundi mängust välja võtmiseks piisab, kui määrida seda ringis olles. Lammas loetakse teostatuks alles siis, kui nööpnõel on ringist väljas ja hunt pole tabatud. Lamba ei saa visata. Hundid saavad koostööd teha ja end ohverdades edasi anda.

    Kui hundist osavõtjad taluvad poolt või rohkem lambaid, loetakse nad võitjateks.

    Võistlus lastele alates 6. eluaastast. Selle korraldamiseks vajate palju ruumi ja tasast pinda. Rekvisiitidest vajate kerge läbimõõduga plastikust rõngast ja tennisepalle.

    Kõik osalejad seisavad 1 -meetriste vahedega reas. Saatejuht annab igale lapsele palli. Siis laseb ta mööda joont rõnga. Laste ülesanne on palli visata, et rõngasse pääseda. Need, kes ei suutnud loobuda või ei tabanud, kõrvaldatakse. Ülejäänud osalejate jaoks saate ülesande keerulisemaks muuta ja teises voorus kutsuge lapsed alla kükitades veerevast rõngast läbi hüppama.

    Võistlus jätkub seni, kuni on ainult üks osavam osavõtja. Võitja saab sünnipäevalapselt esimese koogitüki.

    Võistlusel saavad osaleda kõik. Juhendaja jagab osalejatele paberilehed trükitud või käsitsi joonistatud identsete piltidega (täpid, punktid, jooned jne) ja pliiatsid. Osalejad peavad 5-10 minuti jooksul pildid välja mõtlema ja viimistlema. Joonised peaksid vastama puhkuse teemale: kingitused, õhupallid, ilutulestik, lilled. Sel juhul kasutavad paremakäelised oma vasakut kätt ja vasakukäelised oma paremat kätt. Võitja on edukaima joonistuse autor, kellele antakse maalimeistri tiitel ja antakse ergutusauhind. Võitja selgitab välja sünnipäeva mees.

    Ligikaudu ühepikkused lapsed saavad paarikaupa. Osalejad "kasvavad koos" seljaga ja lukustuvad küünarnukkide tasemel. Pärast liidri märguannet üritavad kaks paari "Siiami kaksikuid", kes seisavad külili, hüpates algusest lõpuni jõuda. Lahkuda on võimatu. Need, kes on välja lülitatud, naasevad algusesse. Pärast kõigi "Siiami kaksikute" osalemist võistlevad kõigepealt üksteisega finišisse jõudnud paarid. Võistlus jätkub seni, kuni järele jääb üks paar targemaid "kaksikuid", kellest saavad võitjad.

    Leidke värvimäng

    Mängus osalevad kõik huvitatud lapsed. Osalejad seisavad ringis. Saatejuht ütleb: "Üks, kaks, kolm, leidke lilla värv." Pärast neid sõnu hajuvad lapsed saalis laiali ja üritavad külaliste riietelt lillat värvi leida. Laps, kes täitis ülesande viimasena või ei leidnud sellist värvi, istub tema asemele. Võistlus jätkub. Saatejuht nimetab teisi värve: punane, roheline, hall, must, oranž ja nii edasi kuni hetkeni, mil mängus on alles vaid üks osaleja. Temast saab võitja.

    Võistlusel osaleb mitu 4 -liikmelist võistkonda. Iga meeskond saab nime: "Põrsad", "Lehmad", "Kanad", "Lambad" või muud loomad, kes talus elavad. Võistlejad jätavad meelde oma meeskonna nime ja heli, mida nende loomad teevad.

    Saatejuht seob silmad kinni kõigil mängijatel ja segab neid omavahel. Iga meeskonna peamine eesmärk on kokku saada. Nad saavad seda teha ümbritsevate helide abil. Iga osaleja peab nurisema, nurisema, muigama, lõugama jne.

    Võidab meeskond, kelle liikmed kogusid kõige kiiremini ja lõid käed.

Meie ajal on last millegi vastu väga raske huvitada, seetõttu on algusest peale vaja tutvustada mängu ja üllatuse elementi. Näiteks alustage õhupallide ja väikeste söödavate suveniiride ostmisega ette, sest nüüd on nende valik tohutu. See võib olla kummikomm, pulgal olev karamell või väike šokolaaditahvel. Asetage need õhupallidesse, täitke õhku ja andke need igale lapsele, kes tuleb - laske tal kaasa võtta tükk teie rõõmu ja puhkust. Et mitte igav hakata, mõelge eelnevalt välja mõned mängud, naljad, viktoriinid, praktilised naljad.

Lastele on palju mänge, mis aitavad teie väikeseid külalisi lõbustada, ärge unustage karusselle, peitust, ringtantse jms. Pakume valikut mänge erinevatel puhkudel.

Beebi sünnipäeva mängud

Loaf

Lapsed ühendavad käed ja tantsivad sünnipäevalapse ümber.

Lapsed.

Nagu Dashin (Anin, Petin)

sünnipäev

Küpsetasime pätsi:

Selline kõrgus

(käed üles)

Siin on selline põhi,

(kükitama)

See on selline laius

(hajuda nii laiali kui võimalik)

Need on õhtusöögid

(lähenemas sünnipäevalapsele)

Päts, päts,

(plaksutage käsi)

Keda sa armastad - vali!

Sünnipäevapoiss.

Armastan muidugi kõiki

Aga Masha (Lena, Slava) ...

Enamik!

Masha tõuseb ringi ja kõike korratakse algusest peale. On hea, kui iga laps saab olla “sünnipäevalapse” rollis.

Kes sulle haiget tegi?

Üks laps seotakse silmad kinni ja pööratakse seljaga teiste poole. Keegi puudutab teda kergelt käega, peate arvama, kes see on. Kui ta arvas õigesti, siis teda puudutanud inimesel seotakse silmad kinni ja temast saab „äraarvamismäng“.

Kass ja hiir

Toolid asetatakse ringikujuliselt, istmed sissepoole. Pooled lapsed istuvad toolidel - need on "hiired", ülejäänud seisavad taga - need on "kassid". Ühel "kassil" ei tohiks olla piisavalt "hiirt", see tähendab, et ta seisab tühja tooli taga. See "kass" pilgutab mõnele "hiirele" silma. "Hiire" ülesanne: joosta tühja tooli juurde pilgutajale. Taga seisva "kassi" ülesanne: hoidke seda kätega. Kui ei, siis pilgutab ta silma järgmise "hiire" peale. Mõne aja pärast vahetavad "hiired" ja "kassid" rolle.

kummel

Kummel on paberist ette valmistatud - kroonlehti on nii palju kui lapsi. Iga kroonlehe tagaküljele on kirjutatud naljakad ülesanded. Lapsed rebivad kroonlehed maha ja hakkavad ülesandeid täitma: nad kõnnivad ühe viilina, varesed, hüppavad ühele jalale, laulavad laulu, kordavad keeleväänamist ...

Arva teema

Suuresse pappkarpi pannakse erinevaid esemeid: kuubikud, pliiatsid, väikesed autod, mosaiigid ... Karp on pealt taskurätikuga suletud. Laps võtab objekti puudutades ja proovib ära arvata, mis see on.

Olevik

Lapsed jagunevad alamrühmadesse, olenevalt sellest, milline alarühm valmistas konkreetse kingituse. Iga alagrupp omakorda “läheb poodi kingitusi ostma”: lapsed lähevad toanurka ja lepivad kokku, milliste imitatsiooniliigutustega saab nende kingitust kirjeldada.

Pärast seda tulevad lapsed sündmuse "kangelase" juurde ja ütlevad: "Oleme kingituse ette valmistanud, arvake ära, milline." Lapsed näitavad liigutusi ja laps arvab. Talle esitatakse kingitus.

Mängu mängitakse mitu korda erinevate laste alarühmadega. Viimast korda liitub mänguga üks vanematest ja teeb lapsele kingituse.

Puhkuse lõpus kutsub saatejuht kõiki kohalviibijaid pidulikule lauale.

Kolmas ratas

Toolid asetatakse keskele, 1 võrra vähem kui osalejaid. Lapsed kõnnivad või jooksevad muusika saatel ümber toolide. Järsku muusika peatub, peab olema aega toolile istuda. Kellel ei jätkunud - lahkub mängust. Eemaldame ühe tooli ja kõik jätkub. Kui lapsi on palju, võite mängu alguses põrandale ajalehtede lehti panna, kuid kui 3-4 inimest on jäänud, on parem siiski toolid panna.

Pall

Saatejuht heidab õhupalli. Kui ta lendab, saate liikuda, puudutades põrandat - kõik peaksid külmuma ja mitte naeratama. Need, kes seda ei täitnud, kõrvaldatakse mängust.

Znayka

Saatejuht kuulutab teema välja, näiteks "Linnad". Laps nimetab linna ja viskab palli järgmisele mängijale. Kui kõik on vastanud, muutub teema. Näidisteemad: lilled, puuviljad, riigid, jõed, koomiksid, nimed ...

Ristid

Kõik saavad ruudulised linad ja pastakad. Kes joonistab minutis rohkem riste?

Kartul lusikas

Toa ühes otsas on kaks tooli, kummaski tass kartulit. Toa teises otsas on ka kaks tooli, kuid nende peal on tühjad tassid. Võistleb 2 inimest. On vaja lusika abil, kuhu pannakse üks kartul, viia kõik kartulid ühest tassist teise. Kes kiiresti? Kui lapsi on palju, saate nad jagada kaheks meeskonnaks ja korraldada teatejooks.

Kloun

Kinnitage seinale plakat, millel on kujutatud klouni pea, ilma ninata. Kõik kordamööda, silmad kinni, kinnitage nina (vahtkummist pall) nööpnõelaga plakatile.

Valikud, kinnitage plastiliinist nina, joonistage nina viltpliiatsiga.

Maiasmokk

Laotage lehed üle kogu ruumi, tagaküljel joonistage kommid 8-10 lehele, ülejäänud - kurb nägu. Need, kes soovivad pidutseda, peavad lehti koguma, kuni lehte joonistatud kommidega satub. Seda saab peremehega tõelise kommi vastu vahetada.

Kõneotsing

Igal toolil, mis seisavad üksteisest 8-10 sammu kaugusel, on kelluke. Kaks silmsidemega mängijat seisavad kumbki oma tooli juures. Märguande peale peavad nad minema paremale seltsimehe tooli ümber, naasma oma kohale ja helistama kella. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.


Mida saate selle vanuse kohta öelda? Need ei ole enam lapsed, kes eelistavad olla pealtvaatajad, mitte aktiivsed osalejad, kuid nad ei ole ka nobedad koolieelikud, kellel on juba oskused meeskonnamängudes ja individuaalsetes võistlusülesannetes osalemiseks. Ma ei soovita korraldada võistlusi, kus on võitjaid ja kaotajaid - seal on palju pisaraid ja pahameelt.

Mida teha? Valisin 5 -aastastele lastele teostatavad ülesanded, mida viiakse läbi täiskasvanute osalusel. Kui valmistute hästi, on teie kodupidu suurepärane.

Nagu kõigil lastepidudel, vahelduvad võistlused ja mängud lauas maiustustega.

Kodupeo stsenaarium!

Parool

Iga külla tulnud laps, peremees (isa, ema, vanaema või vanaisa) teatab, et sissepääs on ainult parooliga. Kui teil on aega, mõelge välja "pidulik värav", mille kaudu peate minema. See võib olla lihtsalt ukseava ruumi, mis on kaunistatud pallide või lainepaberi lilledega. Või võite kahe tooli vahel välja mõelda kitsa ja madala kaevu. Kaunista neid ka pallide või pehmete mänguasjadega.

Parooli saab kutsele ette kirjutada. Kui te neid ei jaganud, õpetage välisukse külalisele lihtsalt: "Vau, mjäu, mjäu, palju õnne sünnipäevaks." Paljude jaoks kõlab fraasi lõpp "õnnitlused" :-).

Ilutulestik sünnipäevalapse auks

Hajutage põrandale palju õhupalle. Kas meie sünnipäevalaps on 5 -aastane? Saatejuhi käsul plaksutavad lapsed 5 korda käsi, pärast seda kummarduvad nad kiiresti pallide järele, viskavad nad üles sõnaga "Salute!" Nad kummarduvad kohe järgmise palli järele, hüüavad "Salute!" Ja nii saate paar minutit palle visates karjuda :-). Lülitage sisse naljakas laul, kirjutage see naljakas õnnitlus perekonna kroonikale. Ometi.

Sõrmepuu

Selleks, et laps oma 5. sünnipäeva kaua mäletaks, teen ettepaneku teha näpuvärvidega maal "Võlupuu". Loomulikult on soovitav, et igal külalisel oleks oma värv. Käel on nii palju sõrmi kui meie sündmuste kangelane, nii et kastame iga sõrme värvi sisse. Võtsin selle idee pulmatraditsioonist, näete, kui ilus näpulehtedega puu välja näeb. Selline paneel võib lasteaeda kaunistada veel palju aastaid.

Internetis on ainult tasulisi A3 puu mudeleid ja kui peate printima tavalisele A4 -le, valige nende puude hulgast soovitud suvand, need on Yandexi kettal. Sobib ideaalselt meie 5. sünnipäevaks :-).

Kasutage külaliste nimede kirjutamiseks pliiatsit. Nüüd on õige aeg enne söömist käed pesta :-)! Me läheme kõik vannituppa.

Reisimine

Kohe pärast söömist ei ole soovitatav aktiivseid mänge läbi viia, seega tegeleme hiiglasliku rakendusega. Laotage põrandale joonistuspaber või soovimatu tapeet (mustriga pool allapoole). Lõika värvilisest paberist eelnevalt pilved, päike, puud, lilled, mäed, meri, kalad jms välja. Ja meil on vaja ka transpordiliike, millega sünnipäevamehe teele saadame: autot, lennukit, õhupalli, paati, elevanti. Kui prindite ja lõikate välja ümmarguse lapse portree, on see üldiselt suurepärane.

Lao aplikatsioon koos lastega välja, mõtle välja reis, liimi figuurid liimipulgaga.

Kommisupp

See on teatejooks. Võtke kaasa kaks potti, asetage need väljaheitele või lihtsalt põrandale. Valige kaks osalejat, andke kummalegi kulp (kogemuste põhjal on viieaastaseid kergemini käsitseda kui lusikat). Nüüd voldi potidest 2-3 meetri kaugusel kokku 2 peotäit maiustusi. Peate ühe kommi kulbiga üle kandma. Proovige mahajääjaid aidata, et sõprus võidaks ja lapsed saaksid samu auhindu :-).

Arva metsalist

Paneme lapsele silmad kinni. Me anname kätele pehme mänguasja. Peate ära arvama, kes see on. Soovitan teil seda lõbu täiskasvanutele tutvustada. Las nad näitavad, et see pole väga tõsine ülesanne - saate nalja teha, pikka aega oletusi teha ja lõpuks nimetada jänest draakoniks. Lapsed võtavad koomilise arvamise viisi kiiresti omaks, naeravad palju. Auhinnad on kohustuslikud kõigile!

Hiirekontsert

See on kummaline asi ... Lapsel on sageli piinlik "iseenda" jaoks luuletust rääkida, kuid muinasjutulise tegelase hääldamine pole enam nii hirmutav. Kasutagem seda oma hiirekontserdil. Printige välja mu paberist sõrmehiired, pange see iga külalise nimetissõrmele ja pakkuge õhukese häälega ükskõik millist luuletust jutustama. See saab olema lõbus, ma luban! Täiskasvanu peab muidugi eeskuju näitama.

Laadige alla Yandexi kettalt, klõpsates hiirega pildil... Jääb lõigata ja liimida! (Hiirte suuruse õigeks muutmiseks salvestage fail enne printimist oma arvutisse).

Kui teil on sõrmenukke (või kindanukke), kasutage neid väikese kontserdi jaoks.

Külm kuum

Kõige tavalisem mäng peidetud mänguasja leidmiseks. Lapsed lahkuvad ruumist, saatejuht peidab karu, kutsub kõik tuppa tagasi. Sõnade "külm-soojem-kuum" järgi teavad lapsed, kust otsida. 5-aastastele lastele tundub see mäng väga salapärane :-).

Kotis

Lapsed seisavad ringis. Leidke kena äärega suvemüts, pange see ühele lapsele pähe. Niipea kui muusika mängima hakkab, pöörab laps ümber, võtab ära ja ulatab naabrile mütsi. Ta paneb selga, pöörab ringi, möödub jälle päripäeva. Muusika peatub ootamatult. Mütsis olev kukub välja ja istub magusa laua taha teisi ootama.

Mul on oma artiklis veel mõned lõbusad rekvisiidid, ärge jätke seda kasutamata!

Võistlused, kus lapsed ja vanemad osalevad korraga

Seitsmeõieline lill

Sel ajal, kui lapsed kooki söövad, räägime neile muinasjuttu "Seitsmelilleline lill". Mitte igaüks ei mäleta Valentin Katajevi teoste süžeed ja moraali, nad kuulavad suure rõõmuga. Nüüd võtame oma lille välja. Talle pole vaja jalga teha, see on raske. Muide, võite kasutada kuulikinnitust ...

Kui teie laps on juba 5–7 -aastane, on teil suurepärane võimalus tähistada tema sünnipäeva mitte ainult lõbusalt, vaid ka kasulikult. Fakt on see, et sel perioodil areneb lapse isiksus kiiresti kõigis eluvaldkondades. Poisid ja tüdrukud sel perioodil:

  • intelligentsus ja teadlik uudishimu suurenevad;
  • ilmub kontroll emotsioonide üle;
  • ilmuvad tahtejõud ja moraalsed mõisted;
  • füüsiline jõud ja vastupidavus suurenevad.

Kus oma sünnipäeva tähistada

Peaasi, et laps ei karda enam animaatoreid, mustkunstnikke ega muid laste meelelahutuse valdkonna spetsialiste, vaid vastupidi, on nendega rahul ja soovib tõesti põnevast seiklusest osa võtta. eksperimentaalne saade. Lapse sünnipäeva 5-7-aastaselt saab tähistada vastavalt meelepärasele kohale nii koos animaatoritega kui ka ilma. Selline koht võiks olla:

  • laste kohvik või restoran. Neid on praegu palju ja kõik tingimused pere vaba aja veetmiseks on seal loodud.
  • Meelelahutuskeskus;
  • loodus;
  • mängutuba;
  • Muuseum.

Planeerime lapse sünnipäeva ise

Kui te pole oma lapse ürituse korraldamist täielikult ja täielikult professionaalidele usaldanud, peate eelnevalt (umbes 2 nädalat enne kauaoodatud sündmust) koostama traditsiooniliste punktidega tähistamiskava:

  • ürituse koht ja aeg;
  • saali broneerimine (oluline on seda eelnevalt teha);
  • külaliste arv;
  • menüü;
  • tarvikud;
  • puhkuse ja meelelahutuse programm ja stsenaarium;
  • kingitused sünnipäevamehele ja külalistele;

Pidage meeles, et mõnel lasteasutusel on tähistamiseks oma reeglid, nii et peate need eelnevalt selgitama. Samuti küsige, kas saate süüa või jooke kaasa võtta. Mõnes kohas on see rangelt keelatud, seetõttu on ebameeldivate üllatuste vältimiseks parem kõik eelnevalt teada saada.

Lasteürituse korraldamisel kannavad vanemad alati suurt vastutust ja närvikoormust. Seetõttu on parem kõik puhkuse pisiasjad eelnevalt läbi mõelda, vastasel juhul võite hiljem kiirustades ja närviliselt midagi olulist vahele jätta ning rikkuda lapse ja tema väikeste külaliste rõõmu.

Meelelahutusprogramm laste sünnipäevaks

Mõnikord tähistavad vanemad 5-7 -aastaste (eriti 5 -aastaste) laste sünnipäevi ikka kodus. Sellisel juhul on väga oluline meelelahutusprogrammi ise hoolikalt kaaluda. Parim on alustada sünnipäevalapse õnnitlemisega. Seda protsessi tuleks korraldada mittestandardselt, et puhkusele kohe tooni anda. Näiteks sobivad teie lemmikfilmi tegelaste hääled sel juhul lihtsalt. Samuti võite õnnitleda oma last mõne naljaka looma või tema lemmikfilmi kangelase kostüümis või korraldada lahke.

Pärast kingituste esitamise protseduuri saate alustada mänge ja võistlusi.

Mängud ja võistlused 5-7-aastase lapse sünnipäevaks

Rõõmsad pallid

Rõõmsameelne valgusfoor

Saatejuht osaleb selles mängus, kandes kolme värvi valgusfoori riideid. Laste ülesanne on ületada teed, kuulates hoolikalt juhi käske. Kui saatejuht ütleb "punane", saavad teed ületada ainult punaste riietega mängijad ja ülejäänud peavad jooksma, et juhtvalgusfoor neid palliga üle ei dušiks. See, kes tabatakse, saab ise juhtvalgusfooriks.

Rõõmus laine

Kaks täiskasvanut venitavad pikka ja laia kangast ning lehvitavad seda nagu meretormi. Delfiinimängijad üritavad lapi alla joosta nii, et see neid ei puudutaks. Kui riie puudutab delfiini, on ta mängust väljas.

Arvake ära!

Selles mängus mõtleb saatejuht teatud teemal sõna, millest ta lastele teatab. Osalejad peavad sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi, millele juhendaja vastab ühesilbilistena: "jah" või "ei".

Hüüdnimi

Lapsed seisavad ringis ja viskavad üksteisele palli, leides välja armsa hüüdnime, mis põhineb selle isiku iseloomul ja väljanägemisel, kellele pall lendab. Näiteks valge nahaga tüdruk on Lumivalgeke.

Selle mängu peamine asi on see, et kogunenud seltskond peaks olema sõbralik ja viisakas ning tõepoolest annavad nad üksteisele ainult meeldivaid hüüdnimesid.

Kass ja hiir

Miljonite lemmikmäng, eriti need, kes käisid lasteaias.))) Osalejad moodustavad käest kinni hoides ringi. Mängija asetatakse ringi sisse, et kujutada hiirt. Ja kassimängija seisab ringist väljas. Tema ülesanne on siseneda ja hiir kinni püüda. Ümmarguse tantsuga lapsed takistavad aktiivselt kassil oma eesmärgi saavutamist. Kass üritab ringi alla pugeda, sellest üle hüpata või katkestada osalejate põimunud käte ahela. Kui tal see õnnestub, peaksid lapsed hiire kohe ringist vabastama ja kassi selles hoidma. Mäng kestab seni, kuni kass hiire haarab.

Tuulepall

Mängimiseks vajate plastkorki, mis on valmistatud plastpudelist veega või limonaadiga. See asetatakse lauale täpselt keskele. Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks ja asuvad laua mõlemal küljel. Iga meeskond hakkab kaanel puhuma, püüdes seda vaenlase territooriumile puhuda. \

Ülesanne on lüüa vastastele värav. Eseme lükkamine käte või muude esemetega on keelatud. Võitnud meeskond saab auhinna - tassi oma lemmikjoogiga.

Sel aastal mängisime sellist õhuhokit. Mäng meeldis lastele väga. Pidin mängima mitu mängu)))

Tugevad mehed

Mängu-meeleolu ja soojendus näolihastele ja ... ajakirjandusele. Vildikaid jagatakse lastele. Need tuleks asetada beebi nina ja ülahuule vahele. Osalejate ülesanne on hoida viltpliiatsit võimalikult kaua oma kohal. Ja täiskasvanute ülesanne on "jõumehed" naerma ajada.

Maitsja

Üks osalejatest seotakse silmad kinni ja talle pannakse suhu tükk midagi maitsvat: apelsin, kommid, banaan, õun, ploom, pirn (valmistage lai valik). Mängija peab maitsma seda, mis suus on. Kui laps eksib, tuleb tema asemele mõni teine ​​mängija.

Korda liikumist

Kohalviibivad külalised istuvad ringis. Esimene osaleja näitab liikumist. Teine mängija kordab sama liigutust, kuid lisab oma. Kolmas osaleja kordab kahte liigutust ja lisab ka midagi oma ... ja nii edasi. Kõige raskem on viimane mängija, kes peab veatult kordama kõiki eelnevaid liigutusi. See, kes eksib, kõrvaldatakse mängust.

Hiiglased ja kääbused

Täiskasvanud juht ütleb omakorda sõnad: "päkapikud" - kõik peaksid kükitama; "Hiiglased" - kõik peavad jalule tõusma. Mäng nõuab tähelepanelikkust ja liigutuste head koordineerimist.

Saatejuhil on lubatud mängijaid segadusse ajada. Näiteks võib ta anda võltskäsklusi: "Kurgid!", "Lehm!" Osaleja, kes käskluse segi ajas või ei olnud piisavalt tähelepanelik, kõrvaldatakse mängust.

Vaadake sellest videost veel mõnda mängu suurele lastefirmale:

Hoolitsege eelnevalt preemia eest kaotanud osalejatele ja paremate väikeste kingituste eest kõigile osalejatele. Ja võitmine ja kaotamine on teisejärguline. Kingi lastele laua taga armas suveniir, väike mänguasi või midagi magusat.

Pärast mänge ja lõbu kutsuge lapsed ja nende vanemad laua taha. Pärast pidulikku õhtusööki võta kindlasti kaasa õige hulga küünaldega tort, et sünnipäevalaps need välja puhuks ja rõõmsa muusikaga oma kõige kallima soovi teeks.

Pidu lastele ja täiskasvanutele

Muide, selles vanuses hakkavad lapsed juba aru saama, kas pidu on kaunilt kaunistatud. Seetõttu ei ole üleliigne hoolitseda piduliku ja originaalse laua katmise ja kaunistamise eest.

  • serveeri pearooga samadel taldrikutel ja sama kaunistusteemaga;
  • Kleepige kanapeed ja magustoidud puidust või plastist varrastele, mis meenutavad kahvleid (ainult väga nüri otstega). Pärast söömist tuleb vardad viivitamatult eemaldada, et need ei muutuks mängu objektiks;
  • Laotage kanapeed mitmele väikesele taldrikule, nii et neid saaks laua mitmesse otsa paigutada. Kui teil pole ühist lauda, ​​asetame taldrikud aknalaudadele, kohvilauale või öökappidele;
  • vali kanepide aluseks mõni tihe toode - kõvad küpsised, leib, kurk, vahukomm, juurvili (nii et pole puru);
  • vältige võileibade jaoks rukki ja halli leiva söömist - see on väikeste kõhtude jaoks liiga raske toit;
  • tassi originaalsuse lisamiseks lõigake kanepid vormideks: ruut, ovaalne, ring, täht, süda;
  • määri kanapeed kihtide vahele kastmega: kodujuust, hapukoor või madala rasvasisaldusega majonees;
  • kaunistage peamine liharoog naljakate siilide, kalade ja krabide kujul. Kinnitage jalad krabile, mis on valmistatud keedetud porgandi või rõngastega konserveeritud suvikõrvitsa ribadest, ja laske silmadel olla nelk või tumedad oliivid. Mis tahes laste salatit saab korraldada naljakate loomade kujul;
  • pane igale beebile korraga mitu looma taldrikule: näiteks salatist ja lihast - lapse rõõmuks pole piire;
  • lisage oma pühade dieeti usaldusväärse tootja vorstid (mis on tingimata valmistatud vastavalt riigi standardile), isegi kui te neid igapäevaelus ei soosi. Vorstidest saate valmistada palju huvitavaid ja naljakaid figuure: kilpkonnad, kaheksajalad, küülikud ja koerad - kõik, mille jaoks teil on piisavalt kujutlusvõimet.

Pärast pidusööki ja pidulikku küünaldega koogist välja võtmist korraldage kindlasti laste disko. Las pisikesed hüppavad ja möllavad multifilmitegelaste naljakate laulude saatel. Ja laske lastel pärast pidustusi unustamatuid muljeid jätta!

Nautige ettevalmistusi ja häid pühi!

Lugupidamisega

Marina Talanina ja Ljudmila Potsepun.

Kutsume teid vaatama põnevat videot meie videokanalis "Workshop on the Rainbow"

Tervitused, kallid ajaveebi lugejad! Kõik isad ja emad tahavad oma "lapsele" tõelise puhkuse korraldada. Mida arvate, kuidas lapsi lõbustada? Lõppude lõpuks on lastele mõeldud mäng kõige huvitavam ja toob naudingu "mere". Ja nii, et see päev poleks mitte ainult pidulik, vaid ka ebatavaliselt rõõmus, nii et maja oleks täis laste hääli, naeru, laule, muusikat, lõbu ja nende "aaret" mäletatakse kaua.

Selle imelise puhkuse jaoks peavad vanemad valmistama lauale mitte ainult maiustusi, vaid ka meelelahutusprogrammi vähemalt 2 tundi. See peaks olema elav ja rikas. Lastel ei tohiks ühe minuti jooksul igav olla. Mitte ainult sünnipäeva inimene, vaid iga külaline peaks tundma end "universumi keskpunktina".

Seetõttu peavad sünnipäevalapse vanemad välja töötama plaani igas vanuses lapse sünnipäeva kodus korraldamiseks ja pidamiseks:

  • määrake külaliste arv ja esitage neile värvilised kutsekaardid
  • kujundage ruumi (pallid, plakatid, vanikud jne)
  • ostke sündmuse kangelase jaoks uus riietus
  • ostke sünnipäevalapsele soovitud sünnipäevakingitus
  • osta väikseid kingitusi kõigile külalistele ja kingitusi auhindade saamiseks
  • salvestada populaarseid ja naljakaid lastelaule
  • määrake puhkusemenüü
  • küpsetage värske omatehtud kook ja ärge unustage ilusaid küünlaid
  • kirjutage tähistamiseks stsenaarium, sealhulgas kingituste esitamine sünnipäevalapsele, kutse pidulauale, kingitustega arvestamine. Siis meelelahutusüritused, laulud, mängud, tantsud, võistlused, mõistatused jne.

Aastase lapse sünnipäev


Lapse sünnipäev 2-3 aastat vana

Populaarsed sünnipäevamängud

Ükski sünnipäev ei saa olla täielik ilma naljakate lastemängude, mängude-võistluste ja mõistatusteta.

Kaotused

"Hunt ja lapsed". See on aktiivne mäng.

Ringige majad nööriga ringi ja pange kõik lapsed, välja arvatud üks. Nad hakkavad mängima laste rolli. Lapsed elavad sõbralikult ja jooksevad sageli üksteisele külla. Ja halli hundi ümber rändab - üks ja mängijad. Ta üritab last väljaspool maja kinni püüda. Püütud lapsest saab hunt. Mäng jätkub seni, kuni kõik on hundid.

"Külm ja kuum." See 5 -aastane mäng tundub väga salapärane.

Peremees peidab diskreetselt mänguasja (dinosaurus). Saatejuhi sõnul arvavad "külm - soojem - kuum" lapsed, kust mänguasja otsida. Mäng jätkub seni, kuni kõik on otsija rollis. Leitud mänguasi on auhinnaks selle leidnud mängijale.

Arva metsaline on lõbus mäng.

Lastele seotakse silmad kinni ja antakse pehme mänguasi. Peate ära arvama, kes see on. Mängu peab alustama täiskasvanu, kes mõtleb meelega, väänab, keerutab ja nimetab vale jänese karuks. Lapsed naeravad ja mäng võtab nalja iseloomu. Mäng jätkub seni, kuni iga laps mängib äraarvamismängu.

Hiirekontsert on meelelahutuslik mäng.

Printige, klõpsates piltidel hiirega, sõrmehiirtega. Saate hiirepea paberist koti kujul sõrmele liimida, kõrvad liimida, musta viltpliiatsiga silmad ja nina joonistada. Pane iga lapse sõrmele mask. Mängu alustab esimesena õhuke krigiseva hiirehäälega täiskasvanu, kes laulab laulu või esitab luuletuse. Ja siis näitavad lapsed kordamööda hiire nimel oma andeid.

Ära purusta muna on naljakas mäng. See soodustab mälu, tähelepanu ja ettevaatlikkuse arengut.

Põrandale asetatakse tükk mis tahes kangast, mis kujutab teed. Sellele teele pannakse toored munad. Mängijale pakutakse hoolikalt vaadata teed, mida mööda ta peab läbima, ja mitte purustada ühtki muna. Kui mängijal on silmad kinni, eemaldatakse munad vaikselt. Siin kõnnib ta väga ettevaatlikult tee lõpuni ja sideme eemaldamisel naeravad mängija ja kõik lapsed.

"Sarvedega". Mäng nõuab keskendumist ja tähelepanu.

Kõik lapsed seisavad ringis ja raputavad rusikaid. Saatejuht ütleb: "See on kõndimine, see on ekslemine ... ja kui sarvkits ütleb," panevad kõik sõrmed välja. Kui saatejuht ütleb "sarvedeta kits", siis pole rusikad lahti. Kes eksib, on mängust väljas ja aitab juhil rikkujaid otsida.

"See on mütsis" on muusikaline mäng.

Ilusat mütsi kantakse kõigil lastel, kes seisavad ringis. Nad lülitavad muusika sisse. Mütsis olev laps pöörab ümber ja paneb mütsi vasakule naabrile (päripäeva). Kui muusika peatub, istub see, kes on mängus, mütsis, magusa laua taha ja ootab teisi.

5-6-aastase lapse sünnipäevaks

Umbes Vastake kõigile jaatavalt, ärge naerge, muumia, peegel jne. Ja täna olen ette valmistanud mõne lõbusama meelelahutuse.

"Korvpall" on mäng lastele mõeldud seltskonnale.

Kinnitage traatrõngas seinale sellisele vanusele sobival kõrgusel. Pall on õhupall. Saatejuht selgitab lastele kahte mängureeglit: pall ei tohi põrandale kukkuda ega käes hoida. Palli saab visata ja lüüa rõnga suunas. Kes teeb ringis kõige rohkem tabamusi, saab auhinna - šokolaadikommi, ülejäänud mängijad saavad karamelli.

"Pildid".

Asetage kaardid, millel on kujutatud linde ja loomi. Mängija läheneb lauale ja võtab kaardi ning üritab erinevate liigutuste ja näoilmetega kujutada seda, kes sellele joonistatakse. Mängija, kes kujutise esimesena ära arvab, saab juhiks ja mäng jätkub.

"Meil on igav istuda" on lihtne füüsilise arengu mäng.

Kõikidele lastele asetatakse toolid vastu toa seina. Vastu seina asetatakse üks tool vähem. Kõik istuvad ja loevad riimi:

Oh, kui igav on meil istuda Jah, vaadata seina. Kas pole aeg minna jooksma ja kohti vahetada?

Juhi käsul "start" tormavad kõik mängijad vastasseina juurde ja proovivad oma koha sisse võtta. Need, kes jäävad ilma toolita, kõrvaldatakse mängust. Seejärel eemaldatakse teine ​​tool. Mäng jätkub seni, kuni võitja võtab viimase alles jäänud tooli. Talle antakse suur pall (või midagi muud), ülejäänud mängijatele väikesed pallid.

Jenga on lauamäng, mis arendab osavust, peenmotoorikat ja liigutuste koordineerimist

Seda mängu müüakse mänguasjapoes. 54 eri värvi puuklotsist ehitatakse 18 tasapinnalist torni. Selleks volditakse plokid kolmeks osaks ja moodustunud kihid laotakse üksteise peale üksteise peale. Papist juhend aitab torni tasandada.

See mäng sobib kõige paremini 4 lapsele. Saate mängida ja kahte või enamat mängijat. Nad veeretavad kordamööda stantsi, mille mõlemal serval on värv. Nüüd peab mängija, kellel on ainult üks käsi, tornist selle värvi klotsi välja tõmbama ja ehituse jätkamiseks selle peale panema. Lõpetamata ülemisest kihist ja selle all olevast kihist ei saa plokke võtta. Torni hävitanud mängijat peetakse kaotajaks ja mäng jätkub.

"Nonsense" on lahe mäng.

Võtame kahekordse (keskelt) märkmiku paberilehe ja kaks pliiatsit või kahte pliiatsit. Kaks mängijat istuvad laua vastaskülgedel ja joonistavad, kattes joonise käega, kellegi peaga (mees, koer, jänes, kass, kits). Seejärel painutatakse leht nii, et joonis pole nähtav, vaid ainult kael piilub välja ja antakse edasi teisele mängijale. Ta joonistab keha (jänes, siil, mees, karu, koer). Samuti voldib ta paberi joonise katmiseks kokku ja edastab selle esimesele mängijale, kes kellegi jalad joonistab. Seejärel sulgeb ta joonise ja edastab selle tagasi teisele mängijale, kes joonistab kellelegi jalgu. Nüüd võtame joonise lahti ja vaatame, mis juhtus? Naljakas ja lõbus.
Idee ruumi kaunistamiseks

Lastele vanuses 7,8,9 aastat

7,8,9 -aastaste laste sünnipäevapeo meelelahutuseks on vaja veidi teistsuguseid mänge. Need lapsed on juba põhikooliõpilased. Nad oskavad lugeda ja kirjutada ning sporti teha. Selles vanuses hakkavad lapsed tundma end täiskasvanute maailma osana. Teen ettepaneku mängida nendega järgmistes mängudes:

"Karu" on aktiivne mäng.

Üks mängijatest valitakse "karuks". Ta lamab põrandal. Ülejäänud teesklevad, et korjavad seeni, rebivad "karu" ümber vaarikaid ja laulavad:

Karul on metsas seened, korjan marju, Ja karu ei maga, vaatab mõlemasse silma. Korv läks ümber Karu tormas meile järele.

Ja siis karu tõuseb ja püüab põgenevad mängijad kinni. Kes ta kinni püüab, sellest saab karu. Mäng jätkub.

"Kolmas lisa" on muusikaline mäng.

Mängimiseks vajate ühte tooli vähem kui külalisi. Mängivad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Toolid asetatakse seljaga, istmed väljapoole. Mängijad seisavad toolide istmete ümber. Saatejuht lülitab sisse naljaka muusika ja mängijad hakkavad toolidel ringi jooksma. Niipea kui muusika lülitub välja, peab mängija istuma mis tahes toolil. Kes tooli ei saa, on mängust väljas. Eemaldatakse veel üks tool jne. Võitja on ülejäänud üks osaleja.

"Varblane-vares" on tähelepanemäng ja reaktsioonikiirus.

Kaks mängijat istuvad üksteise vastas laua taga ja sirutavad ühe käe üksteise poole, kuid käed ei tohi puudutada. Peremees annab mängijatele nimed: üks - "varblane", teine ​​- "vares". Võõrustaja teatab mängijate nimed. See, kelle nime hüütakse, peab haarama vastase käest. Lõbustuseks ütleb saatejuht aeglaselt ja silbides vo-rooo-na, vooo-rooo-bey või võib-olla ka vo-ro-ta nimed. Püütud varblasest saab vares ja varesest varblane. Mäng jätkub.

Kummel on lõbus mäng.

Kummel on valmistatud valgest paberist, millel on nii palju kroonlehti kui on külalisi. Kirjutage iga kroonlehe tagaküljele naljakad ülesanded. Lapsed rebivad kordamööda ühe kroonlehe maha ja hakkavad ülesannet täitma: tantsivad, laulavad, laulavad laule, loevad luuletusi, keeravad keelt jne.

"Tea" on hariv mäng.

Kõik lapsed istuvad toolil ühes reas. Saatejuht kuulutab välja mängu teema, näiteks linna. Siis läheneb ta serval istuvale mängijale, nimetab suvalise linna ja annab talle palli. Mängija peab kiiresti nimetama mis tahes linna ja andma palli naabrile. Need, kes ei osanud linna nimetada, jäävad mängust välja. Siis muutub teema: puuviljad, lilled, riigid, jõed, nimed. Mäng jätkub.

Sellised mängud sobivad 10–12 -aastastele lastele.

Kui teil on eramaja ja väljas on suvi või tähistate sünnipäeva õues, siis on need ideaalsed

"Nutikas ja naljakas rong" on intellektuaalne mäng.

Juht (täiskasvanu) esitab igale mängijale ühe küsimuse. Näiteks millise teadlase juurde kukkus õun pähe? (Newtonile.) Kes kangelastest võitles madu Gorynychiga? (Nikitich). Millises maakera poolkeras elavad pingviinid? (lõunas) jne. Kui mängija vastab küsimusele õigesti, saab temast nutika veduri vagun. Kui mängija ei oska vastata, võib ta teatud teenuse kohta vihje võtta: laulda, öelda riimi, tantsida, kujutada looma.

Naljakas rong peab koondama kõik mängijad ja lapsed-treilerid laulavad naljakat laulu.

"Kalurid ja kalad" on aktiivne mäng.

Kõigist mängijatest valitakse kaks kalameest ja ülejäänud mängijad on kalad. Nad tantsivad ja laulavad:

Kalad elavad vees, noka pole, aga nokivad. Seal on tiivad - nad ei lenda, jalgu pole, aga nad kõnnivad. Nad ei sünnita pesasid, vaid võtavad lapsed välja.

Pärast seda hajuvad kalad laiali ning kalurid hoiavad käest kinni ja püüavad neid kinni. Püütud kalad ühinevad kaluritega, muutes võrgu pikemaks ja püüavad ülejäänud kalad kinni. Viimane kala, mille kalurid ei püüdnud, on võitja.

"Võtke võti üles" - see mäng soodustab oskuste avaldumist.

Kahele mängijale antakse kolm suletud tabalukku ja hunnik võtmeid. Ülesanne on iga lukk avada. Võidab see, kes esimesena lukud avab. Mäng jätkub seni, kuni kõik on "avastajad".

"Kas lähete ballile?" - tüdrukud armastavad seda mängu.

Saatejuht alustab mängu ütlusega:

- Jah ja ei - ära ütle

Must ja valge - ärge võtke

Kas lähete ballile?

- ilmselt mängija vastab.

- Kuhu sa lähed? Kellega sa lähed? Mida sa selga paned? Mis värvi? Selliste küsimustega üritab saatejuht mängijat tabada ja kasutada keelatud sõnu. Kui sõna juhuslikult öeldakse, vahetavad mängijad rolle.

Aardejaht on huvitav mäng, mis arendab teie leidlikkust.

Peremees loeb esimese mõistatuse vihje:

Kõik, kes meile külla tulid

Las nad istuvad meie ... .. Vastuste tabelis - kohas, kust vihjeid otsida. Tabelis on jälle mõistatuslik vihje - milline hobune ei joo vett? Vastus on male. Males on jälle mõistatus - värvilises kommipaberis on ta riietatud vaasi ... .. Vastus on komm. Kommis on jälle mõistatus -vihje - kõik kõnnivad, kõnnivad, kõnnivad, ainult nad ei tõuse. Vastus on kell. Lauakella taga on aare - karp väikeste šokolaadidega igale mängijale.

Koomiline win-win loterii

Täiskasvanud saatejuht paneb lauale säravad loteriipiletid numbritega, neid on sama palju kui külalisi. Mängija tuleb laua juurde, loosib välja ühe loteriipileti ja hääldab valjult pileti numbri.

Saatejuht loeb ette sellele piletile vastava teksti ja annab mängijale auhinna üle. Auhinnad võivad olla väga erinevad ning nende jaoks mõeldud tekstid on koomilised ja poeetilises vormis paremad:

Nipsasjakesed.

Te ei kaota oma võtmeid

Ja te ei unusta neid.

Kruvikeeraja.

Kui midagi juhtub

See on teile kasulik.

Liim.

Auhind on ilus, ärge häbenege

Ma annan teile laheda liimi.

Kirjaklambrid.

Nii et tuul ei viiks korki minema,

Siin on teile mõned kirjaklambrid.

Latern.

Väga vajalik asi

See tuleb pimedas kasuks.

Küünal.

Olgu see teie jaoks elus helgem

Prometheuse sädemest.

Kamm.

Nii et alati on soeng

Teile esitatakse juuksehari.

Närimine elastne.

Kui hambad takistavad

Chew Orbit, see aitab!

Laste auto.

Stressi jaoks pole paremat vahendit

Kui Mercedese ostmine.

Sünnipäeva mängud vanematele

Lapsed on väga õnnelikud, kui nende mängudes osalevad nende vanemad. Minu vanaema rääkis, kuidas ta osales oma seitsmeaastase tütre lasteaia lõpupeol muusikatoolide mängus ja võitis muusikakonkursi. Kuidas kõik lapsed rõõmustasid, hüüdsid "Hurraa!" ja aplodeeris. Ja tütre silmad särasid lihtsalt õnnest. Sellest ajast on möödas 50 aastat ja mu tütar meenutab rõõmsalt seda huvitavat episoodi oma elus.

Kutsun täiskasvanud külalisi "lapse sünnipäeval" lastega mängima järgmisi mänge:

"Kartulisupp".

Asetage kaks lauda üksteisest kolme meetri kaugusele. Pange ühele lauale kaks taldrikut seitsmest väikesest kartulist. Teisel laual on kaks tühja kastrulit. Kahele mängijale antakse üks supilusikatäis. Ülesanne on igal mängijal kanda üks lusikaga kartul potti, seitse kartulit supi jaoks. Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja. Mäng jätkub seni, kuni kõik mängijad suppi keedavad. Kõigile külalistele auhind šokolaadikommide eest.

"Korobokhod".

Valmistage ette neli identset pappkasti. Kõik mängijad paarikaupa võõrustaja käsul "Start!" võistlema, kes jõuab kiiremini finišisse. Seejärel viiakse teine ​​voor läbi nende seast, kes võitsid jne. Seega valitakse kiireim korobokhod. Talle antakse välja taskulambi auhind.

"Lasteaed kängurule".

Nad piiravad "lasteaed kängurule" lastele köiega 2 - 3 meetri kaugusel stardijoonest -köiest. 2 -liikmelised lapsed võtavad oma kätte ühe pehme mänguasja (saab kasutada plastpudeleid) ja hüppavad ainult lasteaeda. Nad naasevad tagasi, jättes känguru aeda, hüppavad ka. Võidab see, kes naaseb kiiremini.

Neid asendavad stardis kaks vanemat ja nad hüppavad lasteaeda, et lasteaiast kängurulapsed ära korjata. Ja ka hüppades naasevad nad algusesse. Kes kiiremini hüppab, on võitja.

"Maagilised pliiatsid".

Stardijoonele pannakse kaks plastkarpi, millel on kiri: pähkel - auhind võitjale, sarapuupähkel - auhind kaotanud mängijale.

Nüüd võtavad nad kaks identset pliiatsit ja seovad nendega piki sama pikkust villast niiti (igaüks umbes 3 m).

Kaks mängijat võistlevad, kes kerivad niidi pliiatsi ümber kiiremini. Vastavalt konkursi tulemustele võetakse auhindu.

"Lõbus orkester".

Kõik, mis majas mängib (kitarr, balalaika, tamburiin, piip) ja isegi krigisev, kahisev, kolisev (lusikad, potid, metallist kaaned, penidega metallpurgid jne), jagame lastele ja täiskasvanutele.

Lülitame sisse naljaka lastelaulu. Kõik koos hakkavad mängima, laulma ja tantsima. Selle hämmastava helide kakofoonia (kaootilise kuhjamise) all saate "vinge" lõbu.



Toetage projekti - jagage linki, aitäh!
Loe ka
DIY helmestest ehted: ametijuhend DIY helmestest ehted: ametijuhend Isetehtud lilled nailonist või anna nailonist sukkpükstele teine ​​elu Isetehtud lilled nailonist või anna nailonist sukkpükstele teine ​​elu Paberi kudumine käsitöölistele ja algajatele Paberi kudumine käsitöölistele ja algajatele