Πώς να φτιάξετε έναν μικρό υπολογιστή από χαρτί. Υπολογιστής από χαρτί

Τα αντιπυρετικά για παιδιά συνταγογραφούνται από παιδίατρο. Υπάρχουν όμως καταστάσεις έκτακτης ανάγκης με πυρετό όταν πρέπει να χορηγηθεί αμέσως φάρμακο στο παιδί. Τότε οι γονείς αναλαμβάνουν την ευθύνη και κάνουν χρήση αντιπυρετικών. Τι επιτρέπεται να δίνεται στα βρέφη; Πώς μπορείτε να μειώσετε τη θερμοκρασία σε μεγαλύτερα παιδιά; Ποια φάρμακα είναι τα ασφαλέστερα;

Γεια σε όλους! Στην ηλικία των 15 ετών, με έπαιρνε εμμονή η ιδέα της δημιουργίας ενός χάρτινου υπολογιστή - ενός ολοκληρωμένου μηχανικού υπολογιστή που δημιουργήθηκε από χαρτί, χαρτόνι και οδοντογλυφίδες. Αυτό που με εντυπωσίασε ήταν ότι το χαρτί υπήρχε εδώ και πάνω από 2.000 χρόνια, αλλά μέχρι τώρα κανείς δεν είχε μπει στον κόπο να δημιουργήσει έναν υπολογιστή από χαρτί.


Όλοι οι μηχανισμοί αναπτύχθηκαν από εμένα, με εξαίρεση τη βαλβίδα "AND", την ιδέα της οποίας δανείστηκα από έναν από τους μηχανικούς υπολογιστές Lego.

Μετάδοση σήματος

Τα σήματα στο αυτοκίνητο μεταδίδονται χρησιμοποιώντας την αρχή του εμβόλου. Όταν το μπλοκ αντισταθμίζεται κατά μία μονάδα μήκους, μεταδίδεται μια θετική τιμή, διαφορετικά μηδέν.


ΔΕΝ


ΚΑΙ


Ή


XOR


Σκανδάλη RS


Αποκρυπτογράφος


Γραμμή καθυστέρησης

Η γραμμή καθυστέρησης ελέγχεται από τον χειριστή του μηχανήματος χρησιμοποιώντας τον κατάλληλο μοχλό. Όταν πρέπει να συνεχίσετε το σήμα, ανάβει το κόκκινο φως, διαφορετικά ανάβει το πράσινο. Η γραμμή καθυστέρησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη συνέχιση του σήματος σε μεγάλες αποστάσεις εάν η ισχύς του χαρτιού δεν είναι αρκετή.

Λοιπόν, ποιο παιδί δεν ονειρεύεται το δικό του φορητό υπολογιστή, όπως η μαμά και ο μπαμπάς του; Όλα τα παιδιά θέλουν να έχουν πρόσβαση σε έναν προσωπικό υπολογιστή, αλλά εμείς οι γονείς δεν μας αρέσει να τα αφήνουμε κοντά του γιατί δεν είναι πολύ χρήσιμο. Τα παιδιά δεν χρησιμοποιούν πραγματικούς υπολογιστές, βλάπτουν μόνο την όρασή τους. Αλλά γιατί να μην κάνετε τα παιδιά τα δικά τους λάπτοπ; Φτιάξτε τα μαζί και τα παιδιά θα χαρούν! Αυτή η χειροτεχνία θα είναι πολύ ενδιαφέρουσα για αυτούς.

Για να φτιάξετε ένα φορητό υπολογιστή που θα διπλώνει και θα ξεδιπλώνεται, όπως ένα πραγματικό, θα χρειαστείτε:

  • μεγάλο κομμάτι χοντρό χαρτόνι
  • ψαλίδι
  • μαύρη μπογιά με εφέ μαυροπίνακα (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το χρώμα με κραγιόνια, αλλά αν δεν βρείτε τέτοιο χρώμα, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε γκουάς)
  • θύσανος
  • κραγιόνια
  • κυβερνήτης
  • μολύβι

Ας το κάνουμε

Πρώτα, μετρήστε ένα κομμάτι χαρτόνι από το οποίο θα κατασκευαστεί η βάση του φορητού υπολογιστή. Κόψτε αυτό το μέρος. Στη συνέχεια, σημειώστε το κέντρο για να μπορείτε να λυγίσετε τον φορητό υπολογιστή. Κόβουμε λίγο με ένα μαχαίρι χαρτικής για να το διπλώσουμε πιο εύκολα. Μπορείτε να το κάνετε με άλλο τρόπο: κόψτε εντελώς αυτό το χαρτόνι σε δύο μέρη και στη συνέχεια συνδέστε το με κολλητική ταινία έτσι ώστε και αυτά τα μέρη να λυγίζουν ελεύθερα.

Τώρα κόψτε άλλα τρία μικρά μέρη από χαρτόνι: για το πληκτρολόγιο, την οθόνη και το ποντίκι. Θα χρειαστούν ακόμη μικρότερα εξαρτήματα για μεμονωμένα κλειδιά. Καλύψτε αυτά τα μέρη με μαύρο κόκκινο και αφήστε τα να στεγνώσουν. Αργότερα τα κολλάμε όλα αυτά στο κύριο μέρος του φορητού υπολογιστή.

Τώρα αρχίζουμε να διακοσμούμε το φορητό υπολογιστή. Για παράδειγμα, μπορείτε να φτιάξετε μια πινακίδα με το όνομα του παιδιού.

Στο θερινό σχολείο υπολογιστών, μερικές φορές προσκαλούμε τα παιδιά να συναρμολογήσουν έναν «βιουπολογιστή», δηλαδή μια υπολογιστική συσκευή από αυτό που κυριολεκτικά βρίσκεται κάτω από τα πόδια τους. Δεδομένου ότι τα παιδιά δεν γνωρίζουν πολύ καλά πώς λειτουργούν οι υπολογιστικές συσκευές, συνήθως καταλήγουν σε κάτι σαν μια εικόνα spoiler. Κάποιοι όμως εξακολουθούν να κάνουν άβακα ή άβακα.

Βιοϋπολογιστής

Και πρόσφατα συνάντησα μια περιγραφή ενός μοντέλου υπολογιστή από χαρτί, που αναπτύχθηκε το 1968 στα Bell Labs. Ο υπολογιστής ονομάζεται CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), το οποίο μεταφράζεται χονδρικά σε Cardboard Visual Aid to Computation. Δηλαδή, στην πραγματικότητα, δεν είναι πραγματικά υπολογιστής, αφού ένα άτομο ενεργεί ως αγωγός σημάτων, καθώς και ως αριθμητική-λογική συσκευή σε αυτόν. Ωστόσο, παρέχει πληροφορίες για ορισμένες από τις αρχές που διέπουν τη σύγχρονη πληροφορική. Επιπλέον, μετά από μια σύντομη αναζήτηση, βρήκα περιγραφή και υλικά για την κατασκευή του CARDIAC.

Πώς λειτουργεί ένας υπολογιστής;

Το CARDIAC αποτελείται από δύο μπλοκ - μνήμη και επεξεργαστή. Στη μονάδα επεξεργαστή εισάγονται αρκετές λωρίδες χαρτιού με τη βοήθεια των οποίων πρέπει να επιλέξετε την εντολή που θα εκτελεστεί. Επιπλέον, μια ταινία εισάγεται στο μπλοκ μνήμης, όπου εμφανίζεται η έξοδος, και μια ταινία με δεδομένα εισόδου εισάγεται στον επεξεργαστή.

Μνήμη

Ο υπολογιστής διαθέτει 100 θέσεις μνήμης με διευθύνσεις από 00 έως 99. Κάθε μία από αυτές μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποθήκευση μιας εντολής ή ενός τριψήφιου αριθμού. Οποιοδήποτε από τα κελιά μπορεί να αντικατασταθεί, ώστε να μπορείτε ακόμη και να γράψετε ένα πρόγραμμα αυτο-τροποποίησης εάν το επιθυμείτε. Οι τιμές στα κελιά εισάγονται χρησιμοποιώντας ένα μολύβι και τροποποιούνται χρησιμοποιώντας ένα μολύβι και μια γόμα. Ταυτόχρονα, η τιμή 001 είναι πάντα «ραμμένη» στο κελί 0. Είναι πολύ βολικό να χρησιμοποιείται για προσαυξήσεις, καθώς ο υπολογιστής δεν έχει εντολές με άμεσες τιμές ορίσματος.

Έτσι φαίνεται το αρχικό μπλοκ μνήμης:

Μετρητής οδηγιών

Το πρωτότυπο χρησιμοποιεί μια πασχαλίτσα ως μετρητή οδηγιών, όπως στην παραπάνω εικόνα. Εισάγεται σε ειδικές τρύπες που ανοίγονται σε κάθε κελί μνήμης. Επειδή δεν ήθελα να κάνω 100 τρύπες, χρησιμοποίησα μια άλλη πασχαλίτσα για να υποδείξω τον μετρητή εντολών - απλά την τοποθέτησα στο επιθυμητό κελί.

Μπαταρία

Η μόνη εγγραφή σε έναν υπολογιστή είναι η μπαταρία. Χρησιμοποιείται για την εκτέλεση αριθμητικών πράξεων (πρόσθεση, αφαίρεση, μετατόπιση), καθώς και για άλματα υπό όρους. Σε αντίθεση με τα κελιά μνήμης, ένας συσσωρευτής μπορεί να αποθηκεύσει 4 δεκαδικά ψηφία.

Σύστημα εντολών

Κάθε εντολή κωδικοποιείται χρησιμοποιώντας έναν τριψήφιο δεκαδικό αριθμό. Το πρώτο ψηφίο είναι πάντα ο κωδικός λειτουργίας. Τα υπόλοιπα δύο ψηφία αντιπροσωπεύουν συνήθως τη διεύθυνση του κελιού στο οποίο λειτουργεί η εντολή.

Το CARDIAC μπορεί να «εκτελέσει» 10 διαφορετικές εντολές (κωδικοί 0 έως 9):

  • 0 - INP - εισάγετε μια τιμή από την ταινία εισόδου
  • 1 - CLA - φόρτωση των περιεχομένων μιας κυψέλης μνήμης στην μπαταρία
  • 2 - ΠΡΟΣΘΗΚΗ - προσθήκη κελιού μνήμης στην μπαταρία
  • 3 - TAC - μεταβείτε σε μια δεδομένη διεύθυνση εάν η τιμή του συσσωρευτή είναι αρνητική
  • 4 - SFT - λειτουργία μετατόπισης αριστερά και δεξιά κατά έναν καθορισμένο αριθμό δεκαδικών ψηφίων
  • 5 - OUT - έξοδος της κυψέλης μνήμης στην ταινία εξόδου
  • 6 - STO - εγγραφή της μπαταρίας σε μια κυψέλη μνήμης
  • 7 - SUB - αφαιρώντας ένα στοιχείο μνήμης από την μπαταρία
  • 8 - JMP - άνευ όρων μετάβαση σε μια δεδομένη διεύθυνση
  • 9 - HRS - διακοπή και επαναφορά

Κατασκευή υπολογιστή

Εκτύπωσα τα υλικά που περιλαμβάνονται σε χοντρό χαρτί, έκοψα όλες τις απαραίτητες τρύπες, έβαλα τις κινούμενες λωρίδες μέσα και κόλλησα και τα δύο μπλοκ.

Πώς λειτουργούν όλα;

Η λειτουργία ενός υπολογιστή συνίσταται στη διαδοχική εκτέλεση εντολών. Πριν ξεκινήσετε την εκτέλεση, πρέπει να δείτε πού βρίσκεται η πασχαλίτσα (δηλαδή ο μετρητής εντολών) και, μετακινώντας τις λωρίδες, εισαγάγετε την τιμή από αυτό το κελί μνήμης στο παράθυρο "Μητρώο εντολών".

Στη συνέχεια, πρέπει να ακολουθήσετε τα βέλη, ξεκινώντας με την επιγραφή "Έναρξη" και ακολουθήστε όλες τις οδηγίες. Για παράδειγμα, στην παρακάτω εικόνα, πρέπει πρώτα να προωθήσετε τον μετρητή εντολών προς τα εμπρός και, στη συνέχεια, να προσθέσετε τα περιεχόμενα του κελιού 41 στον συσσωρευτή.

Φυσικά, οι υπολογισμοί (πρόσθεση, αφαίρεση και μετατόπιση) θα πρέπει να γίνονται χειροκίνητα. Για να το κάνετε αυτό, δίπλα στην επιγραφή "Accumulator" υπάρχουν πολλά παράθυρα που σας επιτρέπουν να κάνετε πρόσθεση/αφαίρεση σε μια στήλη.

Παράδειγμα λειτουργίας υπολογιστή

Καταρχάς, «μπήκα» (δηλαδή έγραψα με μολύβι σε κελιά μνήμης από το 17 έως το 23) το πρώτο από τα προγράμματα που δίνονται στο εγχειρίδιο:

Αυτό το πρόγραμμα προσθέτει δύο αριθμούς που διαβάζονται από την ταινία εισόδου και γράφει το αποτέλεσμα στην ταινία εξόδου.
Η εντολή εισόδου διαβάζει μια τιμή από την ταινία εισόδου, την γράφει στην καθορισμένη θέση και, στη συνέχεια, μετακινεί την ταινία εισόδου ένα βήμα προς τα εμπρός, έτσι ώστε η επόμενη τιμή να εμφανιστεί στο πλαίσιο Εισόδου. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα μολύβι (και πιθανώς μια γόμα) για να γράψετε την τιμή στο κελί μνήμης.

Μετά την εκτέλεση αυτού του προγράμματος με τιμές εισόδου 42 και 128, η κατάσταση μνήμης έγινε ως εξής:

«Απόδοση» του υπολογιστή

Τι είναι μια κριτική υπολογιστή χωρίς σημεία αναφοράς; Πήρα το παρακάτω πρόγραμμα από το εγχειρίδιο για να πολλαπλασιάσω δύο αριθμούς.
Διεύθυνση Εννοια Αποκρυπτογράφηση
07 068 Εισαγάγετε τιμές στο κελί 68
08 404 Μηδενίστε την μπαταρία μετακινώντας το 4 προς τα δεξιά
09 669
10 070 Εισαγάγετε τιμές στο κελί 70
11 170 Τοποθετήστε το κελί 70 στην μπαταρία
12 700 Αφαιρέστε το κελί 0 (δηλαδή την τιμή 1) από τον συσσωρευτή
13 670 Γράψτε τον συσσωρευτή στο κελί 70
14 319 Εάν ο συσσωρευτής έχει αρνητική τιμή, τότε μεταβείτε στη διεύθυνση 19
15 169 Τοποθετήστε το κελί 69 στην μπαταρία
16 268 Προσθέστε το κελί 68 στον συσσωρευτή
17 669 Γράψτε τον συσσωρευτή στη θέση 69
18 811 Μεταβείτε στη διεύθυνση 11
19 569 Κυψέλη εξόδου 69
20 900 Διαμονή

Έτρεξα αυτό το πρόγραμμα για τις εισόδους 5 και 3. Υπήρχαν 34 εντολές για εκτέλεση, κάτι που μου πήρε λίγο λιγότερο από 15 λεπτά. Επομένως, η συχνότητα εντολών για αυτόν τον υπολογιστή (που περιλαμβάνεται μαζί μου) ήταν περίπου 38 MHz (δεν πρέπει να συγχέεται με τα MHz).

Περιεχόμενα μνήμης και ταινίας εξόδου


Άλλα προγράμματα

Οι δημιουργοί του CARDIAC πήραν το θέμα στα σοβαρά και ανέπτυξαν (χωρίς να υπολογίζονται αυτά που αναφέρονται παραπάνω) τα ακόλουθα προγράμματα:
  • Πρόγραμμα «αντιστροφής» των ψηφίων ενός αριθμού
  • Bootstrap για τη φόρτωση προγραμμάτων από την τροφοδοσία εισόδου
  • Μηχανισμός κλήσης υπορουτίνων
  • Ένα πρόγραμμα για να παίξετε Nim με ένα σωρό (δηλαδή το παιχνίδι Bache)

Συνδέσεις

Βίντεο που δείχνει το πρωτότυπο:

Το χαρτί και το χαρτόνι είναι καθολικά υλικά για μια μεγάλη ποικιλία χειροτεχνιών. Δεν είναι καθόλου απαραίτητο να κυριαρχήσετε τέλεια την τεχνική origami. Ακόμη και ένα παιδί μπορεί να κάνει μερικά πρωτότυπα και αστεία πράγματα. Δεν ξέρετε ακόμα πώς να φτιάξετε ένα σημειωματάριο από χαρτί;

Αποφασίστε για το μέγεθος και τον σκοπό του σκάφους

Γιατί να φτιάξετε ένα χάρτινο μοντέλο υπολογιστή; Μπορεί να υπάρχουν πολλές επιλογές - ένα απλό παιχνίδι για ένα παιδί, ένα αξεσουάρ για την κούκλα του, μια καρτ ποστάλ για έναν ενήλικα λάτρη της υψηλής τεχνολογίας ή ένα κωμικό δώρο. Μόνο το μέγεθος αλλάζει και οι βασικές οδηγίες βήμα προς βήμα για το πώς να φτιάξετε ένα σημειωματάριο από χαρτί είναι ίδιες για όλες τις χειροτεχνίες.

Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι η κούκλα και το ίδιο το παιδί χρειάζονται υπολογιστές διαφορετικών μεγεθών. Εάν κάνετε δώρο μια κάρτα, επιλέξτε μια αυθαίρετη περίμετρο του κενού. Μια ενδιαφέρουσα ιδέα είναι να φτιάξετε ένα μοντέλο φορητού υπολογιστή και να το κάνετε δώρο σε κουτί από πραγματικό υπολογιστή. Απλά να έχετε κατά νου ότι ένα τέτοιο δώρο πρέπει να δίνεται μόνο σε ένα άτομο με καλή αίσθηση του χιούμορ. Εάν έχετε αμφιβολίες για την αντίδραση του παραλήπτη, εγκαταλείψτε την ιδέα.

Πώς να φτιάξετε ένα φορητό υπολογιστή από χαρτί με τα χέρια σας;

Θα χρειαστείτε δύο φύλλα χαρτιού ή χαρτονιού ίσου μεγέθους. Συνδέουμε τη βάση και το καπάκι χρησιμοποιώντας ταινία ή κλωστή. Έχουμε την προετοιμασία. Τώρα είναι η ώρα να αρχίσετε να το διακοσμείτε. Το πληκτρολόγιο μπορεί να σχεδιαστεί ή να κολληθεί από μεμονωμένα «κουμπιά» χαρτιού. Κάνουμε την οθόνη με τον ίδιο τρόπο. Το σχεδιάζουμε στο εσωτερικό του καπακιού ή το κολλάμε. Ένας χάρτινος φορητός υπολογιστής μπορεί να εμφανίσει μια σελίδα μηχανής αναζήτησης, επιτραπέζιο υπολογιστή ή τον αγαπημένο ιστότοπο του παραλήπτη του δώρου. Μπορείτε να κάνετε την οθόνη αντικαταστάσιμη. Για να το κάνετε αυτό, κολλήστε στενές λωρίδες για να το πλαισιώσετε. Το επάνω κομμάτι χαρτιού ή χαρτονιού πρέπει να στερεωθεί μόνο στις άκρες, αφήνοντας μια τρύπα μέσω της οποίας μπορούν να εισαχθούν νέες εικόνες.

Ιδέες για τη διακόσμηση ενός σημειωματάριου από χαρτί

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άδειο κουτί ζαχαρωτών με καπάκι ανύψωσης ως βάση για αυτό το σκάφος. Μια άλλη ενδιαφέρουσα ιδέα είναι να φτιάξετε ένα ογκώδες σημειωματάριο από χαρτί με τα χέρια σας. Για να γίνει αυτό, για τις πλευρικές άκρες θα χρειαστείτε ορθογώνια από το ίδιο υλικό με τη βάση. Λυγίστε κάθε παραλληλόγραμμο δύο φορές και κολλήστε το στη βάση. Θα πρέπει επίσης να αφήσετε μια ελεύθερη λωρίδα χαρτιού όπου το καπάκι λυγίζει για να εξασφαλίσετε ομοιόμορφο κλείσιμο του προϊόντος. Αυτός ο σχεδιασμός σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τρισδιάστατα κουμπιά. Χρησιμοποιήστε κύβους χαρτιού που είναι εύκολο να διπλώσετε μόνοι σας. Μπορείτε επίσης να πάρετε ανταλλακτικά από ένα παλιό πραγματικό πληκτρολόγιο. Μην ξεχάσετε να διακοσμήσετε το εξωτερικό του καπακιού με την «ετικέτα» του κατασκευαστή.

fb.ru

ΚΑΡΔΟΝΚΙΝΟ

Γεια σας φίλοι! Σήμερα σας προσκαλώ να ξαναβυθιστείτε στον κόσμο των παιχνιδιών από χαρτόνι και να μάθετε πώς να φτιάξετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών με τα χέρια σας. Τα παιδιά λατρεύουν να αντιγράφουν τους ενήλικες στα παιχνίδια τους και μια τέτοια ιδιότητα της καθημερινής ενήλικης ζωής όπως ο υπολογιστής μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη. Ταυτόχρονα, σε αντίθεση με τα ηλεκτρονικά gadget, ένας υπολογιστής από χαρτόνι δεν προκαλεί ψυχολογικούς εθισμούς, αλλά συμβάλλει τέλεια στην ανάπτυξη της φαντασίας. Πλήρες όφελος! 🙂

Ένας ρεαλιστικός υπολογιστής από χαρτόνι μπορεί επίσης να είναι χρήσιμος ως στήριγμα για φωτογραφίσεις ή κάποιες θεατρικές παραγωγές.

Master class: πώς να φτιάξετε έναν υπολογιστή παιχνιδιού από χαρτόνι

Υλικά και εργαλεία:

Φύλλα χαρτιού γραφείου μεγέθους Α4 (για την εκτύπωση προτύπων). - συσκευασία από κυματοειδές χαρτόνι (πάχος 3 mm). - τυπικό μαχαίρι (χαρτικής ύλης). - μεταλλικός χάρακας - ψαλίδι; - ταινία διπλής όψης; - χαρτοταινία; - μολύβι ή/και πυξίδα - κόλλα "Moment Crystal"; - ραβδί κόλλας?

Ένα κομμάτι χαρτί Whatman.

Και, ως συνήθως, θα χρειαστείτε πρότυπα. Μπορείτε να τα κατεβάσετε εδώ:

Υπολογιστής Cardboard cardboard-comp1.zip

Τώρα θα φτιάξουμε μια σταθερή έκδοση του υπολογιστή, το κύριο στοιχείο του οποίου είναι η οθόνη. Οι διαστάσεις του είναι οι εξής: 40x26,5 cm - εξωτερικές διαστάσεις οθόνης, 33 cm - ύψος.

Ξεκινάμε την παραγωγή με τον παραδοσιακό τρόπο - πρώτα εκτυπώνουμε πρότυπα ανταλλακτικών σε χαρτί γραφείου.

Χρησιμοποιώντας ένα ραβδί κόλλας, κολλήστε τα μισά των προτύπων Ε-1 και Ε-2, ευθυγραμμίζοντάς τα κατά μήκος της κόκκινης γραμμής.

Κόψαμε όλα τα πρότυπα με μικρά περιθώρια.

ΣΤΑΣΗ

Για να επιταχύνετε τη διαδικασία, μπορείτε να κόψετε μέρη 2 κομμάτια τη φορά διπλώνοντας το χαρτόνι σε 2 στρώσεις. Αλλά αν είναι πολύ δύσκολο, τότε μπορείτε να το κόψετε σε 1 στρώμα, αλλά σε αυτήν την περίπτωση θα χρειαστεί να εκτυπώσετε περισσότερα πρότυπα.

Διπλώνουμε, λοιπόν, 2 κατάλληλα κομμάτια κυματοειδούς χαρτονιού με τις δεξιές πλευρές τους να αντικρίζουν και τα στερεώνουμε στις άκρες με κομμάτια κολλητικής ταινίας. Χρησιμοποιώντας κομμάτια ταινίας διπλής όψης, προσαρτούμε ένα πρότυπο εξαρτημάτων P-1 και P-2 στη λάθος πλευρά του χαρτονιού, τοποθετώντας το σύμφωνα με τη συνιστώμενη κατεύθυνση των κυμάτων του κυματοειδούς στρώματος χαρτονιού (δηλαδή, παράλληλη στις γραμμές που είναι ορατές στη λάθος πλευρά του χαρτονιού).

Χρησιμοποιώντας ένα μαχαίρι χαρτικής, κόψτε τα μέρη κατά μήκος του εξωτερικού περιγράμματος.

Συμβουλή! Μην προσπαθήσετε να κόψετε σωστά. Πρώτα, χρησιμοποιήστε σύντομες κινήσεις πίεσης για να περπατήσετε το μαχαίρι κατά μήκος του περιγράμματος, στη συνέχεια με μεγάλες κινήσεις, περιστρέφοντας το χαρτόνι, περπατήστε σε κύκλο αρκετές φορές μέχρι να κοπεί τελείως.

Μετά από αυτό, χωρίζουμε ένα στρογγυλό μέρος και κόβουμε υποδοχές στο δεύτερο μέρος.

Έχοντας διπλώσει το χαρτόνι σε 2 στρώσεις, κόψαμε 2 μέρη P-2 (έχουν μεγαλύτερη διάμετρο) με υποδοχές χρησιμοποιώντας το ακόλουθο πρότυπο. Στη συνέχεια μεταφέρουμε το πρότυπο σε ένα νέο κομμάτι χαρτόνι και κόβουμε ένα κομμάτι P-3 (μικρότερης διαμέτρου), επίσης με υποδοχές.

Κολλάμε όλα τα μέρη του σταντ με κόλλα Moment Crystal, όπως φαίνεται στη φωτογραφία. Συνιστάται να συνδυάσετε το σχέδιο των περικοπών όλων των τμημάτων - έτσι η βάση θα φαίνεται καλύτερη.

Το περίπτερο είναι έτοιμο.

Κόψαμε τα μέρη: S-1 - 1 κομμάτι, S-2 - 4 κομμάτια, S-3 - 8 κομμάτια.

Για το μέρος C-1, πρέπει να γίνουν μόνο κοψίματα κατά μήκος των μπλε γραμμών, χωρίς να κόψετε το πολύ κάτω στρώμα (δηλαδή, το μπροστινό στρώμα από χαρτόνι). Στη συνέχεια, ξεφλουδίστε 2 στρώσεις χαρτονιού στις περιοχές γύρω από τις άκρες και στο κέντρο του κομματιού.

Κολλήστε τα μέρη C-2 στο μέρος C-1, όπως φαίνεται στη φωτογραφία.

Επιτρέψτε μου να σημειώσω αμέσως: τα τμήματα ενός στρώματος είναι κατασκευασμένα έτσι ώστε η βάση να είναι σχεδόν πλήρως τυλιγμένη σε ένα εξωτερικό στρώμα από χαρτόνι. Αλλά δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό, απλώς κόψτε 2 επιπλέον εξαρτήματα C-2, αντί για C-1. Επιλέξτε την επιλογή που σας αρέσει περισσότερο.

Κολλάμε όλα τα μέρη του C-3.

Και κολλήστε το τεμάχιο εργασίας στα μέρη C-1 + C-2.

Εφαρμόζουμε κόλλα στο τμήμα C-3, καθώς και στο κεντρικό τμήμα μονής στρώσης του μέρους C-1. Κολλάμε το τεμάχιο εργασίας.

Κολλήστε τα υπόλοιπα τμήματα μιας στρώσης.

Η βάση για την οθόνη του παιχνιδιού είναι έτοιμη.

Το τμήμα Ε-1 κόβεται κατά μήκος του εξωτερικού περιγράμματος του σύνθετου προτύπου. Είναι απαραίτητο να κόψετε 4 τέτοια μέρη. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να κόψετε το πρότυπο ακριβώς κατά μήκος του εξωτερικού περιγράμματος και στη συνέχεια να το χαράξετε σε χαρτόνι με ένα μολύβι.

Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σημείο μιας πυξίδας για να σημειώσετε τις γωνίες του τμήματος. Στη συνέχεια, μπορείτε να κόψετε τις πλευρές των εξαρτημάτων χρησιμοποιώντας έναν χάρακα μεταξύ αυτών των σημείων. Οι στρογγυλεμένες περιοχές των μερών μπορούν να υποδεικνύονται από πολλά σημεία τοποθετημένα κατά μήκος ενός τόξου.

Το μέρος Ε-2 είναι ένα πλαίσιο. Πρέπει να κοπεί σε ένα αντίγραφο.

Θυμηθείτε να τοποθετήσετε τα πρότυπα σύμφωνα με τη συνιστώμενη κατεύθυνση κύματος του στρώματος κυματοειδούς χαρτονιού. Δεν είναι απαραίτητο να ακολουθήσετε επακριβώς αυτές τις συστάσεις, το κύριο πράγμα είναι ότι όλα τα μέρη είναι προσανατολισμένα με τον ίδιο τρόπο. Σε αυτή την περίπτωση, τα τμήματα της συναρμολογημένης οθόνης και άλλα πολυστρωματικά μέρη του προϊόντος θα φαίνονται τακτοποιημένα.

Χρησιμοποιώντας το κατάλληλο πρότυπο, κόψτε 1 μέρος E-3 (χωρίς υποδοχές) και 4 μέρη E-4 (με υποδοχές).

Κολλήστε τα μέρη της οθόνης μεταξύ τους ως εξής:

Όλα τα μέρη της οθόνης παιχνιδιών είναι έτοιμα.

Η οθόνη μπορεί εύκολα να συναρμολογηθεί και, εάν είναι απαραίτητο, να αποσυναρμολογηθεί ξανά και να αποθηκευτεί σε συμπαγή μορφή.

Εάν θέλετε, κόψτε το λογότυπο της LG από ένα κομμάτι χαρτί whatman (το πρότυπο βρίσκεται στο αρχείο που κατεβάσατε) και κολλήστε το στο κάτω μέρος της οθόνης.

Η οθόνη από χαρτόνι είναι έτοιμη! Αποδείχθηκε ότι ήταν ένα εξαιρετικό στήριγμα για παιχνίδια στο νηπιαγωγείο (αν και μπορεί να είναι χρήσιμο και στο σπίτι).

Σας άρεσε η ιδέα; Να το χαίρεσαι στην υγειά σου! :)

Εφόσον πρόκειται για επιτραπέζια έκδοση ενός υπολογιστή παιχνιδιών, μπορεί να χρειαστεί ένα πληκτρολόγιο για να ολοκληρωθεί η εικόνα.

Δεν φτιάξαμε ένα τέτοιο πληκτρολόγιο, αλλά παρέχονται επίσης πρότυπα για αυτό παραπάνω.

Η τεχνολογία κατασκευής είναι η εξής. Εκτυπώνουμε ένα πρότυπο πληκτρολογίου (με κουμπιά "ξύλινα" ή με λευκά κουμπιά) και κόβουμε 2 ομάδες κουμπιών ξεχωριστά.

Κολλάμε ταινία διπλής όψης στις λάθος πλευρές και κολλάμε τα κενά σε κομμάτια μικροκυματοειδούς χαρτονιού πάχους 1,5 mm (στην μπροστινή πλευρά).

Το συνηθισμένο κυματοειδές χαρτόνι πάχους 3 mm δεν είναι κατάλληλο εδώ, επειδή τα κουμπιά είναι μικρά και τα στρώματα του χαρτονιού μπορούν απλά να διαλυθούν.

Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και χαρτόνι μπύρας/δεσίματος.

Κόψαμε τα εξαρτήματα για τη βάση του πληκτρολογίου OK από χαρτόνι (2 - 3 τεμάχια) και από χαρτί - ένα πρότυπο για την εγκατάσταση των κουμπιών.

Κολλάμε τα μέρη του πληκτρολογίου μεταξύ τους και τοποθετούμε ένα πρότυπο από πάνω για την τοποθέτηση των κουμπιών.

Κόψτε τα κουμπιά χρησιμοποιώντας ένα χάρακα και κολλήστε τα στη βάση του πληκτρολογίου.

Η φωτογραφία εδώ δείχνει ένα πληκτρολόγιο φορητού υπολογιστή από χαρτόνι - η αρχή είναι η ίδια.

Όπως μπορείτε να δείτε, το πληκτρολόγιο είναι κάπως απλοποιημένο ακόμα και για φορητό υπολογιστή. Δεν χρειαζόμαστε όμως περιττές επιπλοκές. Και για παιδικά παιχνίδια ρόλων (για παράδειγμα, ως επιχειρηματίες ή αφεντικά) είναι αρκετά κατάλληλο. 🙂

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να φτιάξετε αυτό το φορητό υπολογιστή παιχνιδιών με τα χέρια σας.

Το «κόλπο» είναι ότι, χάρη σε ειδικούς συνδετήρες, το καπάκι αυτού του φορητού υπολογιστή ανοίγει και κλείνει, όπως ακριβώς ένας πραγματικός φορητός υπολογιστής.

Και γενικά φαίνεται πολύ ρεαλιστικό. Υπάρχουν ακόμη και "υποδοχές" για μονάδες flash και καλώδια, καθώς και ένα touchpad. Και μπορείτε να επισυνάψετε κάποια εικόνα υπολογιστή στην οθόνη (το μέγεθός της είναι 29,9x11,2 cm) - θα είναι απολύτως όμορφο!

Θα μάθετε πώς να φτιάξετε ένα τέτοιο φορητό υπολογιστή από χαρτόνι στις σελίδες του δέκατου τεύχους του ηλεκτρονικού περιοδικού Masterklassnitsa. Ένα λεπτομερές master class δημοσιεύεται εκεί και παρουσιάζονται πρότυπα με τα οποία δεν θα είναι δύσκολο να φτιάξετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών.

Εκτός από ένα φορητό υπολογιστή από χαρτόνι, το τεύχος διαθέτει επίσης άλλα εξίσου ενδιαφέροντα και δημοφιλή παιχνίδια, καθώς και κοσμήματα και διάφορα αξεσουάρ που μπορείτε να φτιάξετε με τα χέρια σας, μεταξύ άλλων με τα παιδιά σας.

Γενικά, αυτό το τεύχος είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου αφιερωμένο στα παιδιά και τα περισσότερα από τα κύρια μαθήματα προορίζονται ειδικά για τη δημιουργικότητα των παιδιών. Και υπάρχουν συνολικά 21. Μάθετε τι αφορούν αυτά τα master class αυτή τη στιγμή στην δοκιμαστική έκδοση του περιοδικού.

Εάν σας άρεσαν οι ιδέες που παρουσιάστηκαν στο περιοδικό και θέλετε να εφαρμόσετε κάποιες από αυτές αμέσως, παραγγείλετε το δέκατο τεύχος (ο σύνδεσμος λήψης θα σταλεί στο email σας αμέσως μετά την πληρωμή):

ΠΑΡΑΓΓΕΙΛΤΕ ΤΟ ΔΕΚΑΤΟ ΤΕΥΧΟΣ ΤΗΣ “MASTER CLASS GIRL”

Απολαύστε τη δημιουργικότητά σας και έχετε υπέροχη διάθεση!

Η Inna Pyshkina και η ομάδα του Kartonkino.

kartonkino.ru

Φορητός υπολογιστής από χαρτόνι για παιδιά

Εάν το παιδί σας είναι άνω των δύο ετών, πιθανότατα ο φορητός υπολογιστής σας έχει υποφέρει περισσότερες από μία φορές από τα χέρια ενός «μικρού εξερευνητή». Γεμίζουν τον υπολογιστή με υγρό, τον πέφτουν, πηδούν πάνω του και εκρήγνυνται αν προσπαθήσουν να πάρουν το «παιχνίδι» από το αγοροκόριτσο. Δεν τα χρειαζόμαστε όλα αυτά, ας προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια εναλλακτική έκδοση του υπολογιστή για παιδιά. Το παιδί, κατόπιν αιτήματός σας, θα το "δημιουργήσει" μαζί σας και στο μέλλον θα μπορεί να "δουλέψει" σε αυτό στη ντάκα, στη γιαγιά, σε μια επίσκεψη ή στο νηπιαγωγείο. Αυτός ο φορητός υπολογιστής μπορεί να προσαρμοστεί ως εργαλείο διδασκαλίας.

Ας ξεκινήσουμε και ας σώσουμε τους υπολογιστές μας.

Τι χρειαζόμαστε

Κομμάτι χαρτόνι

Κόφτης χαρτονιού ή ψαλίδι

Μαύρο χρώμα σχιστόλιθου

Μαύρο χαρτόνι ή χαρτί μαύρου χρώματος κολλημένο σε χαρτόνι, ίσως μαύρο μαρκαδόρο (για διακόσμηση)

Προσοχή!

Το μαύρο χρώμα μαυροπίνακα πωλείται σε πολλά καταστήματα, συμπεριλαμβανομένων των ηλεκτρονικών καταστημάτων. Το χρώμα μαυροπίνακα σάς επιτρέπει να πάρετε μια επίστρωση με την επίδραση ενός πίνακα κιμωλίας (η μέση τιμή του χρώματος είναι 700 ρούβλια ανά βάζο). Ένα πολύ χρήσιμο πράγμα, στο μέλλον μπορείτε να φτιάξετε τον δικό σας πίνακα κιμωλίας ή τοίχο για να ζωγραφίσει το παιδί σας. Αυτό το χρώμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί εύκολα σε εσωτερικούς χώρους των παιδιών.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να σκεφτούμε είναι το μέγεθος του φορητού υπολογιστή σας. Θα φτιάξουμε ένα μικρό, 17 επί 11 εκ. (Με βάση αυτές τις αναλογίες, μπορείτε να βρείτε τις δικές σας διαστάσεις για φορητό υπολογιστή)

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο στο χαρτόνι και σχεδιάστε μια γραμμή στο κέντρο αυτού του ορθογωνίου. Στη συνέχεια, κόβουμε το ορθογώνιό μας από χαρτόνι και κόβουμε ελαφρά τη γραμμή στο κέντρο, αλλά μην την κόβουμε.

Στόχος μας είναι να αποδυναμώσουμε το χαρτόνι ώστε το παιδί να μπορεί να ανοιγοκλείνει το laptop.

Κολλήστε τη γραμμή δίπλωσης με διαφανή ταινία στο εξωτερικό του μελλοντικού φορητού υπολογιστή.

Κόψτε τρία μικρότερα ορθογώνια (για την οθόνη, το πληκτρολόγιο και την επιφάνεια αφής). Ζωγραφίζουμε την «οθόνη» του υπολογιστή με σχιστόλιθο, μπορείτε επίσης να διακοσμήσετε το πληκτρολόγιο με το touchpad, αλλά όχι απαραίτητα – εδώ θα αρκεστούμε σε έναν απλό μαύρο μαρκαδόρο. Αφήστε το χρώμα του σχιστόλιθου να στεγνώσει (30 λεπτά θα είναι αρκετά). Αφού στεγνώσει η "σήτα", κολλήστε όλα τα μέρη στη θέση τους.

Λορένα Κορμιτέλεβα

Σας παρουσιάζω την προσοχή σας κύριος- τάξη από τη Lorena Eduardovna Kormiteleva δημιουργώντας ένα φορητό υπολογιστή για παιδιά.

Για αυτό θα χρειαστείτε:

1. Μπομπονιέρα (Έχω έλεος)

2. Παντεσπάνι 2-3 τεμ.

3. Αυτοκόλλητα επιστολών

5. Ψαλίδι

6. Πιστόλι κόλλας

7. Φαρδιά ταινία διπλής όψης

Το ήθελα πολύ καιρό φτιάξτε ένα φορητό υπολογιστή για παιδιά, αλλά δεν υπήρχε κατάλληλο κουτί, μισό χρόνο μετά εμφανίστηκε και άρχισα αμέσως να δουλεύω.

Αγόρασα τα αυτοκόλλητα από παιδικό κατάστημα.

Επειδή τα παιδιά είχαν ήδη παίξει με το κουτί, έπρεπε να το κολλήσουν με φαρδιά ταινία διπλής όψης.


Μετά άρχισα να δουλεύω στο πληκτρολόγιο. Δοκίμασα τα γράμματα (ελέγξτε αν ταιριάζουν όλα)Ετοίμασα λίγο χαρτόνι και ένα σφουγγάρι κομμένο σε τετράγωνα και άρχισα να κόβω. Κολλήστε το γράμμα στο χαρτόνι και μετά κολλήστε το στο σφουγγάρι με ένα πιστόλι. Γράμματα, αριθμοί, σημάδια, εικόνες.


Η εξωτερική πλευρά καλύφθηκε με ένα πανί χρησιμοποιώντας πιστόλι κόλλας και ταινία διπλής όψης.


Έφτιαξα την οθόνη από λευκό χαρτόνι. Σκέφτηκα για πολύ καιρό τι να απεικονίσω στην επιφάνεια εργασίας μου.


Χώρισα τις υπόλοιπες φωτογραφίες σε υποομάδες: οικόσιτα και άγρια ​​ζώα. Πρώτα περιέγραψα το δάσος και τη φάρμα με ένα απλό μολύβι, μετά κόλλησα εικόνες και τις χρωμάτισα με χρωματιστά μολύβια και μαρκαδόροι.


Το laptop είναι έτοιμο για gaming.


Δημοσιεύσεις με θέμα:

Θα ήθελα να σας προσφέρω ένα master class για τη δημιουργία μιας απλικέ "Fun Bee" για τη μαμά. Για να δημιουργήσουμε θα χρειαστούμε: Χαρτόνι (κόκκινο, μαύρο,...

Το «Γεωμετρικό» είναι μια ευκαιρία για ερευνητικές δραστηριότητες ενός παιδιού, προάγοντας επίσης τη γνωστική και αισθητηριοκινητική του ανάπτυξη.

Δημιουργία του παιχνιδιού "Sea Pebbles" Αυτό το παιχνίδι έγινε μια ανακάλυψη για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Κάθε μέρα τα παιδιά ζητούν αυτό το παιχνίδι και μάλιστα...

Θα ήθελα να παρουσιάσω στην προσοχή σας ένα μικρό master class για τη δημιουργία ενός κουτιού για το παραμύθι "Masha and the Bear". Για να δημιουργήσουμε ένα ψάθινο κουτί...

Layout “Animals of the Arctic” Σας παρουσιάζω τη διάταξη “Animals of the Arctic” Για να φτιάξουμε τη διάταξη θα χρειαστούμε: Παπούτσια.

Θα ήθελα να παρουσιάσω ένα master class για την κατασκευή ενός φθινοπωρινού δέντρου σε στυλ topiary. Το Topiary ονομάζεται επίσης «Δέντρο της Ευτυχίας». Ένα τέτοιο δέντρο πρέπει.

Γεια σας, αγαπητοί συνάδελφοι! Οι διακοπές αφιερωμένες στην Ημέρα του Υπερασπιστή της Πατρίδας είναι προ των πυλών. Όλοι σκεφτόμαστε τι δώρο να κάνουμε στα παιδιά.



Υποστηρίξτε το έργο - μοιραστείτε το σύνδεσμο, σας ευχαριστώ!
Διαβάστε επίσης
Το πιο ακριβές τεστ συμβατότητας για ζευγάρια σύμφωνα με τα ζώδια! Το πιο ακριβές τεστ συμβατότητας για ζευγάρια σύμφωνα με τα ζώδια! Μειονεκτήματα της διαδικασίας - μειονεκτήματα του κερατινικού ισιώματος μαλλιών Η κερατίνη καταστρέφει τα μαλλιά; Μειονεκτήματα της διαδικασίας - μειονεκτήματα του κερατινικού ισιώματος μαλλιών Η κερατίνη καταστρέφει τα μαλλιά; Σκάλισμα - ελαφριά περμανάντ μαλλιών Σκάλισμα - ελαφριά περμανάντ μαλλιών