Πέρασμα του παιχνιδιού esno. Echoes of the Past: Stone Kingdom Complete Walkthrough

Τα αντιπυρετικά για παιδιά συνταγογραφούνται από παιδίατρο. Υπάρχουν όμως καταστάσεις έκτακτης ανάγκης για πυρετό στις οποίες πρέπει να χορηγηθεί άμεσα φάρμακο στο παιδί. Τότε οι γονείς αναλαμβάνουν την ευθύνη και χρησιμοποιούν αντιπυρετικά φάρμακα. Τι επιτρέπεται να δοθεί σε βρέφη; Πώς μπορείτε να μειώσετε τη θερμοκρασία στα μεγαλύτερα παιδιά; Ποια είναι τα ασφαλέστερα φάρμακα;

Κεφάλαιο 1. Άφιξη

Αφού ξυπνήσετε, όταν περάσει ο έλεγχος σε εσάς, αφήστε το δωμάτιο και ακολουθήστε οποιαδήποτε διαδρομή ακολουθεί το τρέξιμο τρίγωνο. Έτσι φτάνετε στην επόμενη πόρτα, πίσω από την οποία θα υπάρχει ένας μακρύς διάδρομος. Πηγαίνετε στο τέλος του και αλληλεπιδράστε με τον κόκκινο κύβο στο κρεβάτι πατώντας το πλήκτρο Ε.

Η επιφάνεια

Παρακολουθήστε την κομμένη σκηνή, μετά την οποία θα βρεθείτε σε έναν άγνωστο πλανήτη. Όταν το πλοίο αναχωρήσει, τότε κοιτάξτε γύρω. Κάτω από τα πόδια σας, πιο κοντά στις άκρες, βρείτε μικρούς κύκλους (δεν πρέπει να συγχέονται με μεγάλους) - μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους. Υπάρχουν κύκλοι σε κάθε πλευρά - χρησιμοποιήστε τους, μετά από τους οποίους θα εμφανιστεί μια κάθοδος. Μετά τις επόμενες λέξεις του βοηθού σας στο Λονδίνο, πηδήξτε προς τα κάτω πατώντας το "Space". Η αντίστοιχη προτροπή θα εμφανιστεί στην οθόνη.

Το κοστούμι απαλύνει το χτύπημα, αλλά κοστίζει ενέργεια. Ας ασχοληθούμε με αυτό. Η ενέργεια της στολής υποδεικνύεται με τρίγωνα - ένα λευκό, γεμάτο τρίγωνο υποδηλώνει ένα πλήρες ενεργειακό κύτταρο, ενώ ένα λευκό κενό δείχνει ένα κενό. Το παιχνίδι φορτώνει αυτόματα το κοστούμι, αλλά από την αρχή μόνο ένα κελί θα είναι διαθέσιμο σε εσάς.

Εάν πρόκειται να εκτελέσετε κάποια ενέργεια που καταναλώνει ενέργεια, τότε ο αριθμός των κελιών που πρέπει να δαπανηθούν θα επισημανθεί με κίτρινο χρώμα. Εάν τουλάχιστον ένα από τα κελιά που επισημαίνονται με κίτρινο χρώμα είναι κενό, τότε η ενέργεια δεν μπορεί να εκτελεστεί.

Περιμένετε να κατέβει ο χαρακτήρας στο ασανσέρ.

Όταν σταματήσει ο ανελκυστήρας, βγείτε από το άνοιγμα στο πλάι. Εδώ έχετε μια πολύ μεγάλη διαδρομή προς τα κάτω, αλλά η εργασία απλοποιείται από το γεγονός ότι στην πραγματικότητα υπάρχει μόνο ένας τρόπος. Πηγαίνετε κάτω από τις διάφορες πλαγιές και σκαλιά, πηδήξτε από όπου προκύψει η ευκαιρία. Κρατήστε το CTRL για πάπια. Τελικά, θα φτάσετε σε μια τεράστια στρογγυλή πόρτα.

Προσπαθήστε να χαμηλώσετε το μοχλό, αλλά τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Σχεδιάστε το όπλο σας κρατώντας πατημένο το RMB και πυροβολήστε το μοχλό στο LMB για να σπάσετε τον πάγο κρατώντας τον πίσω. Τραβήξτε το μοχλό και προχωρήστε μπροστά από την επόμενη πόρτα.

Κεφάλαιο 2. Ανακάλυψη

ΠΡΟΣΟΧΗ! Σε κάθε υποεπίπεδο του κεφαλαίου υπάρχει ένας συγκεκριμένος αριθμός φωνών, λίγο αργότερα - ενεργειακά κύτταρα και σφαίρες. Δεν θα τα περιγράψουμε όλα, αλλά θα επισημάνουμε τις φωνές που βρέθηκαν.

Μετακινηθείτε κατά μήκος συμμετρικών διαδρόμων, αλλά σύντομα θα συνειδητοποιήσετε ότι παντού υπάρχει ένα πέρασμα πιο πέρα. Κατεβείτε τις σκάλες κάτω και κάτω, και στη συνέχεια θα χρειαστεί να πηδήξετε πάνω από το κιγκλίδωμα αρκετές φορές. Όταν πηδάτε και, αφού περάσετε κατά μήκος του διαδρόμου, δείτε τη συσκευή και, στη συνέχεια, αλληλεπιδράστε με αυτήν.

Όταν έρθει η ώρα, πηδήξτε από κάτω και θα δείτε μια τεράστια πόρτα με κάποιου είδους μηχανισμό που στερείται κλειδιού (μοχλός). Πρέπει να τον βρούμε. Προχωρήστε βαθύτερα στην τοποθεσία, πηδήξτε πάνω από το επόμενο κάγκελο και ανεβείτε τα σκαλιά για να βρείτε το κλειδί. Στη συνέχεια, πρέπει να ανεβείτε ψηλότερα και να περπατήσετε κατά μήκος των τοίχων για να πετάξετε πάνω από το κιγκλίδωμα στο σημείο από όπου προήλθατε. Επιστρέψτε και τοποθετήστε τον μηχανισμό στην επιθυμητή οπή.

Απειρο

Προχωρήστε, κατεβείτε παρακάτω και βρεθείτε σε έναν τεράστιο διάδρομο όπου μπορείτε να πάτε και αριστερά και δεξιά. Ο διάδρομος είναι ατελείωτος, οπότε πρέπει να πηδήξετε κάτω στο πρώτο εύρος αν δεν θέλετε να χάσετε χρόνο. Αλλά μόλις το κάνετε αυτό, τότε βρείτε την πρώτη φωνή στο πλάι του τοίχου.

Προχωρήστε περαιτέρω κατά μήκος του μοναδικού μονοπατιού, κατεβείτε τη μεγάλη στριμμένη σκάλα (υπάρχουν δύο από αυτές και δεν έχει σημασία ποια θα ακολουθήσετε) και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο επόμενο μέρος όπου πρέπει να πηδήξετε πάνω από το κιγκλίδωμα παρακάτω. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά αντικείμενα εδώ, αλλά κατά μήκος του μακρινού τοίχου σε μία από τις εσοχές με ένα τραπέζι υπάρχει μια δεύτερη φωνή.

Αφού πηδήξετε κάτω από το εμπόδιο, σε αντίθεση με τον δείκτη, πηγαίνετε προς την αντίθετη κατεύθυνση για να βρείτε την τρίτη φωνή. Μετά από αυτό, φτάστε στην επόμενη πόρτα, καθίστε στο θρόνο απέναντί ​​του και θα ανοίξει. Στο κέντρο της μεγάλης αίθουσας βρίσκεται αυτό που ψάχνετε - απλώς πλησιάστε και παρακολουθήστε τη σκηνή.

Εξέλιξη

Βγες έξω και ακολούθησε τον δείκτη. Οι πόρτες που μπορούν να ανοίξουν υποδεικνύονται τώρα με λευκές γραμμές. Απλώς αλληλεπιδράστε μαζί τους. Συνεχίστε μέχρι να ανανεωθεί ο δείκτης και ο στόχος είναι 190 μέτρα μακριά. Ακολουθήστε την πλησιέστερη πόρτα, κατεβείτε κάτω, αλλά μην βιαστείτε να πάτε δεξιά. Ακολουθήστε στο αντίθετο άκρο του διαδρόμου και ανοίξτε την πόρτα εδώ - θα υπάρχει η πρώτη φωνή στο μικρό δωμάτιο.

Τώρα πηγαίνετε κατά μήκος του δείκτη, μπροστά από το κιγκλίδωμα θα δείτε ένα περιστρεφόμενο αντικείμενο - τέτοια αντικείμενα θα δώσουν μια χρέωση στο κοστούμι σας.

Απλά πλησιάστε το, όλα τα άλλα θα γίνουν αυτόματα. Στη συνέχεια, πηδήξτε προς τα κάτω και τρέξτε στο τέλος του διαδρόμου προς τη λαμπερή πόρτα. Φτάστε στην επόμενη φωνή, τη δεύτερη στη σειρά, αλλά και πάλι εδώ, μην βιαστείτε. Πηγαίνετε δεξιά και κάπου πίσω από την επόμενη πόρτα, στην απέναντι πλευρά του δείκτη, βρείτε την τρίτη φωνή.

Συλλογή

Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον δείκτη. Το φως θα σβήνει περιοδικά και το παλάτι θα αρχίσει σταδιακά να ζωντανεύει. Με την πάροδο του χρόνου, θα εμφανιστούν κάποιες ακατανόητες οντότητες, οι οποίες σύντομα θα μετατραπούν στον κεντρικό χαρακτήρα. Πρώτα, πηγαίνετε γύρω τους, στη συνέχεια στο διάδρομο, όπου θα υπάρχουν 3-4 αντίπαλοι, γυρίστε, πιέζοντας με το πόδι σας - το πλήκτρο F. Πηδήξτε προς τα κάτω, θα υπάρχουν αρκετές συσκευές για τη φόρτιση του κοστουμιού. Επομένως, χρησιμοποιήστε RMB και LMB για να πυροβολήσετε όλους τους εχθρούς.

Χρησιμοποιείτε πάντα και τις δύο χρεώσεις και, στη συνέχεια, εκτελέστε έως μία από τις πηγές. Μην πάτε στο δεύτερο, καθώς το κοστούμι αναγεννά αυτόματα το πρώτο κελί. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο τέλος και τραβήξτε το κλειδί, όπως την προηγούμενη φορά. Σκοτώστε ξανά τους εχθρούς χρησιμοποιώντας πηγές φόρτισης, επιστρέψτε και ενεργοποιήστε το βάθρο. Προχωρήστε παρακάτω, αλλά μην βιαστείτε να κατεβείτε τις σκάλες και ανοίξτε την πόρτα στα δεξιά - υπάρχει μια τέταρτη φωνή.

Κατέβα κάτω, θα υπάρχουν μεγάλοι διάδρομοι. Παρεμπιπτόντως, τώρα μπορείτε να σκοτώσετε αντιπάλους από πίσω. Κρατήστε το CTRL, γλιστρήστε στον εχθρό και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο F. Απλώς κρατήστε το, γιατί πιέζοντας θα απομακρύνετε τον εχθρό μόνο με το πόδι σας.

Στους μεγάλους, μπερδεμένους διαδρόμους, περπατήστε στη δεξιά πλευρά μέχρι να σβήσουν τα φώτα. Ενεργοποιήστε το σαρωτή για πρώτη φορά - πατήστε το πλήκτρο Q. Καταναλώνει ένα κύτταρο ενέργειας, αλλά μπορείτε να δείτε αντιπάλους πίσω από τους τοίχους. Μπορείτε επίσης να δελεάσετε εχθρούς με τη φωνή σας πατώντας το πλήκτρο R.

Ορμή

Οπλο

Πηγαίνετε παρακάτω και μάθετε για τα μη θανατηφόρα όπλα. Αν στοχεύσετε και κάνετε κλικ στον τροχό του ποντικιού, ο κύριος χαρακτήρας θα πυροβολήσει από ενεργειακό όπλο. Ξεκινά ένα κύμα που απωθεί τους κοντινούς αντιπάλους. Λειτουργεί σε ακτίνα τεσσάρων μέτρων και το κύμα ταξιδεύει 180 μοίρες - δηλαδή σε όλους όσους βλέπετε μπροστά σας. Καταναλώνει ένα ενεργειακό κύτταρο. Δυστυχώς, δεν σκοτώνετε, αλλά γκρεμίζετε προσωρινά τους αντιπάλους.

Όσο για ένα κανονικό πιστόλι (RMB + LMB), σκοτώνει με έναν πυροβολισμό ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ εχθρό ανεξάρτητα από την απόσταση (50 μέτρα - δεν νομίζω ότι θα πυροβολήσετε από ακόμη μεγαλύτερη απόσταση) και σε ποιο μέρος του σώματος χτυπήσατε. Δηλαδή ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΟ να πυροβολήσετε στο κεφάλι! Επίσης, εάν δύο αντίπαλοι βρίσκονται κοντά ο ένας στον άλλο, τότε υπάρχει πιθανότητα να τους σκοτώσετε με ένα σουτ.

Αφού σκοτώσετε τους εχθρούς ή τους παρακάμψετε, ακολουθήστε προς τα αριστερά για να βρείτε μια άλλη φωνή στη γωνία. Προχωρήστε πηδώντας προς τα κάτω πάνω από το κιγκλίδωμα. Την επόμενη φορά που μπορείτε να ακολουθήσετε διαφορετικούς δρόμους, ακολουθήστε τη σωστή διαδρομή για να βρείτε την τελευταία φωνή.

Έχοντας φτάσει στο θρόνο, καθίστε πάνω του και προσπαθήστε να περάσετε από την ανοιχτή πόρτα. Τίποτα δεν θα βγει από αυτό. Μάθετε για την επιτάχυνση εδώ. Καθίστε ξανά στο θρόνο, στη συνέχεια κατεβείτε και επιταχύνετε, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο "Space". Έχοντας καταφέρει να περάσετε την πόρτα, θα βρεθείτε στο διπλανό δωμάτιο.

Πρόσβαση (Είσοδος)

Σε αυτό το μέρος, θα χρειαστεί να συλλέξετε μπλε σφαίρες μέχρι να γεμίσει εντελώς ο κίτρινος κύκλος στον κύβο πίσω από την πλάτη του Ν. Λάβετε υπόψη ότι η τοποθεσία έχει περισσότερες σφαίρες από ό, τι χρειάζεται. Μπορείτε απλά να ξεφύγετε από τους εχθρούς συλλέγοντας σφαίρες. Το επίπεδο θα φορτώνεται περιοδικά. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι σκοτωμένοι εχθροί θα είναι ξανά ζωντανοί, αλλά ταυτόχρονα θα σας χάσουν (θα γίνετε ξανά αόρατοι).

Αφού συλλέξετε όλες τις σφαίρες, μεταβείτε στο ανοιχτό ασανσέρ και ενεργοποιήστε τον αλληλεπιδρώντας με τον κεντρικό πίνακα.

ECHO: Secrets of the Lost Cavern
Ξεχασμένο μυστήριο σπηλαίων

Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας και πιάστε μια δέσμη βουρτσών. Στρίψτε προς την έξοδο. Μια επιθετική λιονταρίνα σας περιμένει έξω. Πάρτε ένα ξύλινο ραβδί από το έδαφος και σκίστε ένα κομμάτι πάγου από το θόλο της σπηλιάς. Πηγαίνετε στο μακρινό άκρο της σπηλιάς. Κοίτα κάτω. Μαζέψτε ένα μάτσο ξερό γρασίδι και ένα ξύλο από μαλακό ξύλο από το έδαφος.

Κοιτάξτε τις πέτρες που έχουν τοποθετηθεί στο έδαφος σε σχήμα δαχτυλιδιού. Τοποθετήστε μια δέσμη από βούρτσα, ένα μάτσο ξερό γρασίδι και ένα ξύλο από μαλακό ξύλο στο κέντρο του δακτυλίου. Χρησιμοποιήστε το ξύλινο ραβδί στο κούτσουρο για να ανάψετε τη φωτιά. Τώρα η σπηλιά ήταν ελαφριά και ζεστή. Κοιτάξτε τα γλυπτά και μια ομάδα πολύχρωμων λίθων στον τοίχο. Κάντε κλικ σε οποιαδήποτε πέτρα για να παίξετε ένα cutscene που δείχνει ένα άτομο να ζωγραφίζει τους τοίχους αυτής της σπηλιάς. Στο τέλος του cutscene, θα έχετε μια χρωματιστή πέτρα Clem στο απόθεμά σας. Δείτε το από κοντά στο απόθεμά σας.

Κοιτάξτε το έδαφος. Βρείτε ένα σωρό κόκκινη χρωστική ουσία ανάμεσα στη διασπορά μικρών λίθων και βάλτε την στην τσέπη σας. Γυρίστε στη φωτιά και πηγαίνετε στην άλλη πλευρά της σπηλιάς. Πάρτε ένα σωρό καφέ χρωστική από το έδαφος. Σημειώστε τον επίπεδο ογκόλιθο με τρία εργαλεία. Στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στον τοίχο της τέχνης. Πάρτε μαύρη χρωστική από τις πέτρες. Στρέψτε το πρόσωπό σας προς τη φωτιά και κάντε ένα βήμα μπροστά. Πάρτε το μικρό λουρί από το έδαφος.

Πλησιάστε τον τοίχο με χρωματιστά τετράγωνα. Τοποθετήστε τις κόκκινες, καφέ και μαύρες χρωστικές σε μια επίπεδη πέτρα στο πάτωμα δίπλα στον τοίχο. Γυρίστε στη φωτιά και τοποθετήστε ένα κομμάτι πάγου στο μπολ δίπλα στα βράχια. Μετά από μερικές στιγμές, ο πάγος θα μετατραπεί σε νερό. Χρησιμοποιήστε το νερό στο μπολ και στους τρεις σωρούς χρωστικής στην πέτρα. Πρέπει να ζωγραφίσετε πάνω από τις πέτρες στον τοίχο όπως είναι ζωγραφισμένες πάνω στη χρωματιστή πέτρα του Clem.

Πάνω σειρά από αριστερά προς τα δεξιά: μαύρο, καφέ, κόκκινο
Μεσαία σειρά: μαύρο, καφέ, μαύρο
Κάτω σειρά: καφέ, κενό τετράγωνο, καφέ

Δείτε το εκπαιδευτικό βίντεο του Clem.

Περπατήστε μέχρι τον γιγάντιο πίνακα με τρεις κυνηγούς και έναν βίσωνα. Κάντε κλικ στην εικόνα του βίσωνα για να την ζωντανέψετε στην εικόνα. Πάρτε το δόρυ στην εικόνα και δώστε το στον κυνηγό με το τόξο. Κάντε κλικ στον βίσωνα και ο κυνηγός θα αφήσει ένα δόρυ στον βίσωνα.

Πάρτε το κλαδί από το έδαφος δίπλα στον τοίχο όπου σχεδιάζεται αυτό το σχέδιο. Πηγαίνετε στη φωτιά και κοιτάξτε το ταβάνι. Στηρίξτε το κλαδί πάνω από τη φωτιά. Πλησιάστε την έξοδο από τη σπηλιά και ρίξτε το φλεγόμενο κλαδί στη λέαινα. Αφαιρέστε τον ογκόλιθο από το πέρασμα και βγείτε από τη σπηλιά. Πάρτε το δόρυ και τα κέρατα κοντά στην είσοδο του σπηλαίου.

Μπείτε στη σπηλιά και πηγαίνετε στον επίπεδο ογκόλιθο με τα εργαλεία. Υπάρχει ένα σουβλί στα δεξιά, ένας αιχμηρός πυρόλιθος στη μέση και ένας ξύστρα στα αριστερά. Τοποθετήστε τα κέρατα στον ογκόλιθο. Κόψτε τρία κλαδιά με πυριτόλιθο. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ένα σουβλί για να κάνετε δύο τρύπες στα αντίθετα άκρα των κέρατων. Χρησιμοποιήστε ξύστρα τελειώματος και τοποθετήστε τον ιμάντα στην τρύπα. Έχετε κάνει ρίψη λόγχης.

Πάρτε το κλαδί κοντά στο σχέδιο του βίσωνα και κρατήστε το πάνω από τη φωτιά. Πηγαίνετε στην έξοδο από τη σπηλιά και ρίξτε το φλεγόμενο κλαδί στη λέαινα. Βγείτε από τη σπηλιά.

Ανεβείτε στο λόφο και μπείτε σε μια άλλη σπηλιά. Στο κέντρο του σπηλαίου, υπάρχουν πέτρες στο έδαφος, στρωμένες με τη μορφή δακτυλίου. Το στεγνό ξυλόφυλλο είναι στρωμένο μέσα. Πρέπει να φτιάξετε μια φωτιά για να φωτίσετε τους τοίχους της σπηλιάς. Επιστροφή στην πρώτη σπηλιά. Πάρτε ένα κλαδί και κρατήστε το στη φωτιά για λίγο. Επιστροφή στη δεύτερη σπηλιά. Ρίξτε ένα κλαδί τυλιγμένο σε φωτιά σε στεγνό ξύλο και θα γίνει ελαφρύ στο σπήλαιο. Ας εξερευνήσουμε όλες τις γωνιές σε αυτό το σπήλαιο.

Υπάρχουν τέσσερα περάσματα στο πίσω μέρος του σπηλαίου. Το είπαν στον Κλεμ στο μήνυμά του από το παρελθόν. Χρωματιστά τετράγωνα σχεδιάζονται στο βράχο κοντά σε κάθε πέρασμα: μαύρο, καφέ, κόκκινο και ένα τετράγωνο με λευκές γραμμές (κενό). Συλλέξτε τρεις πυρσούς από το έδαφος: έναν δίπλα στη φωτιά και δύο πυρσούς δίπλα στον χάρτη χαραγμένο στην πέτρινη πλάκα. Μεταβείτε στον χάρτη και ρίξτε μια ματιά από κοντά. Ο χάρτης χωρίζεται σε εννέα τετράγωνα με βέλη. Η αρχή του λαβύρινθου είναι δύο παράλληλες γραμμές που ξεπερνούν την εξωτερική περίμετρο του χάρτη. Η κάρτα μοιάζει με έγχρωμο στολίδι στην πέτρα Clem. Αν συγκρίνετε τα μονοπάτια στο χάρτη με τα χρωματιστά τετράγωνα στην πέτρα Clem, τότε το μονοπάτι από τον λαβύρινθο θα βαφτεί με τα ακόλουθα χρώματα: καφέ - μαύρο - τετράγωνο, περιγραμμένο με λευκές γραμμές - καφέ - μαύρο - καφέ - μαύρο - καφέ - κόκκινο.

Πάρτε έναν πυρσό στα χέρια σας και κρατήστε τον στη φωτιά. Θυμηθείτε ότι ο πυρσός καίγεται εντελώς σε οκτώ βήματα. Με τον πυρσό αναμμένο, μπείτε στη σπηλιά με ένα καφέ τετράγωνο στην αριστερή πλευρά και ένα σχέδιο του ήλιου στη δεξιά πλευρά. Αφού περάσετε από ένα σκοτεινό τούνελ, θα μπείτε σε μια σπηλιά με πολλές εξόδους. Στρίψτε δεξιά και μπείτε σε μια σπηλιά με μαύρο τετράγωνο στην είσοδο. Από εκεί, βγείτε σε μια σπηλιά με ένα άχρωμο τετράγωνο στην είσοδο. Στη σήραγγα, ανάψτε τη δεύτερη δάδα από το φλεγόμενο στο χέρι σας. Βγείτε από τη σήραγγα στο επόμενο σπήλαιο. Από εκεί πηγαίνετε στο σπήλαιο με ένα καφέ τετράγωνο στην είσοδο και περαιτέρω στο σπήλαιο με ένα μαύρο τετράγωνο. Από αυτό πηγαίνετε σε μια σπηλιά με καφέ τετράγωνο στην είσοδο και περαιτέρω σε μια σπηλιά με μαύρο τετράγωνο. Ανάψτε τον τελευταίο τρίτο πυρσό και μπείτε στη σπηλιά με ένα καφέ τετράγωνο στην είσοδο. Από εκεί, βγείτε στη σπηλιά με ένα κόκκινο τετράγωνο στην είσοδο.

Μετά από όλες αυτές τις περιπλανήσεις, θα πρέπει να βρεθείτε σε μια ευρύχωρη σπηλιά, όπου ο ένας τοίχος καταλαμβάνεται εντελώς από τετράγωνα πλακάκια με αποτυπώματα χεριών. Πλησιάστε τα πλακάκια. Πρέπει να βάλετε μια φωτισμένη διαδρομή προς το κορυφαίο κεραμίδι. Χρησιμοποιήστε τους διακόπτες στην κάτω και δεξιά πλευρά για να σχηματίσετε ένα κομμάτι. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να λύσετε αυτό το παζλ.

Μόλις τοποθετηθεί το μονοπάτι προς το επάνω κεραμίδι, μπορείτε να ανεβείτε στην προεξοχή. Κοιτάξτε τον τοιχογραφημένο τοίχο στα αριστερά σας. Στην τοιχογραφία, θα δείτε μια κοιμισμένη αρκούδα κοντά στο κρησφύγετό της. Λείπει ένα κομμάτι της τοιχογραφίας. Βρείτε και μαζέψτε ένα κομμάτι δέρμα με δύο τρύπες από το έδαφος. Σημειώστε την επίπεδη πέτρα με το εργαλείο.

Περπατήστε στην άκρη του γκρεμού και κοιτάξτε κάτω. Στα αριστερά σας κάτω, κοντά στο κρησφύγετό της, μια ζωντανή αρκούδα κοιμάται. Υπάρχει ένας σωρός πέτρες ακριβώς πάνω του στην άκρη του γκρεμού. Κοιτάξτε ψηλά και κοιτάξτε τους σταλακτίτες κάτω από τη στέγη του σπηλαίου. Αν πηδήξεις τώρα κάτω, η αρκούδα θα ξυπνήσει και θα σου επιτεθεί. Γύρνα πίσω. Πάρτε μια αγκαλιά ξερό γρασίδι και ρίξτε το κάτω. Θα χρειαστείτε δύο βραχίονες γρασίδι για να κατεβείτε για να σιωπήσετε για την αρκούδα. Πάρτε το σχοινί που ήταν ξαπλωμένο κάτω από το γρασίδι. Πηδήξτε κάτω και πάρτε το τοιχογραφικό κομμάτι. Ανεβαίνω. Τοποθετήστε το κομμάτι που λείπει στην τοιχογραφία.

Παζλ τοιχογραφίας

Λάβετε υπόψη ότι η τοιχογραφία απεικονίζει μια πραγματική κατάσταση με μια ζωντανή αρκούδα. Όπως και στην τοιχογραφία, η αρκούδα από κάτω κοιμάται κάτω από έναν γκρεμό με ένα σωρό πέτρες πάνω της. Οτιδήποτε κάνετε στην τοιχογραφία θα αντικατοπτριστεί αμέσως στη ζωντανή αρκούδα. Πάρτε την πέτρα και δώστε την στον κυνηγό που στέκεται στην άκρη του γκρεμού απέναντι από το κρησφύγετο. Ρίξτε μια πέτρα στο βράχο ακριβώς πάνω από το κρησφύγετο. Η αρκούδα θα ξυπνήσει και θα αρχίσει να κοιτάζει τριγύρω. Ρίξτε μια άλλη πέτρα στο κρησφύγετο. Η αρκούδα θα κρυφτεί στο κρησφύγετό της. Τώρα πολύ γρήγορα πάρτε μια πέτρα και ρίξτε την στον σταλακτίτη κάτω από το θόλο της σπηλιάς. Ρίξτε την τελευταία πέτρα στο σωρό από πέτρες στην άκρη του γκρεμού. Οι πέτρες θα πέσουν κάτω και θα μπλοκάρουν την αρκούδα στο κρησφύγετό του. Την ίδια τύχη είχε και η ζωντανή αρκούδα από κάτω.

Πηδήξτε προς τα κάτω και πλησιάστε τα μπάζα κοντά στο κρησφύγετο. Πάρτε ένα άλλο σχοινί και τρεις πέτρες από το έδαφος. Πήγαινε πάνω. Προσεγγίστε μια επίπεδη πέτρα. Τοποθετήστε ένα κομμάτι δέρμα πάνω του. Πάρτε το εργαλείο. Τρυπήστε δύο τρύπες στο δέρμα απέναντι από τις δύο υπάρχουσες τρύπες. Χρησιμοποιήστε τα δύο σχοινιά στις τρύπες και πάρτε τη σφεντόνα με τρεις πέτρες από την πέτρα.

Πλησιάστε τον γκρεμό και κάντε κλικ στη γραφική εικόνα της σφεντόνας σε τρεις σταλακτίτες που κρέμονται κάτω από το θόλο του σπηλαίου. Πηδήξτε προς τα κάτω και πλησιάστε τα μπάζα κοντά στο κρησφύγετο. Πάρτε άλλες τρεις πέτρες. Σφεντόνα ο τελευταίος τέταρτος σταλακτίτης. Οι σταλακτίτες, πέφτοντας στο νερό, σχηματίζουν νησιά σε ίση απόσταση μεταξύ τους. Διασχίστε αυτές τις βραχονησίδες σε μια στενή λωρίδα γης που χωρίζει τη λίμνη στα δύο. Πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά της γης, όπου παίρνετε ένα κέρατο βίσωνα και ένα μακρύ ραβδί από το έδαφος. Σημειώστε την πυρκαγιά που έσβησε στην απέναντι πλευρά της γης. Επιστροφή στην ακτή με την τοιχογραφία. Χρησιμοποιήστε το κέρατο του βίσωνα στη φωτιά. Το κέρατο είναι τώρα γεμάτο με χόβολη. Επιστροφή στο νησί στο κέντρο της λίμνης. Χρησιμοποιήστε το κέρατο της χόβας σε σβηστή φωτιά. Βλέπετε μια τοιχογραφία στον τοίχο της σπηλιάς. Απεικονίζει ελάφια που τρέχουν από δεξιά προς τα αριστερά. Υπάρχουν 14 σβησμένοι λαμπτήρες μπροστά σας. Πρέπει να ανάψετε όλες τις λάμπες. Πάρτε ένα μακρύ ραβδί στο χέρι σας και στηρίξτε το στη φωτιά.

Ας μετρήσουμε τις λάμπες:
επάνω σειρά από αριστερά προς τα δεξιά: 1 - 7
κάτω σειρά: 8 - 14

Λαμπτήρες 14, 5, 10 και 1.

Ο Arok δηλώνει ότι το ελάφι θα μπορούσε να τον βοηθήσει να βγει από τη σπηλιά. Εξετάστε την τοιχογραφία από δεξιά προς τα αριστερά. Απεικονίζει τις μορφές ενός ελαφιού σε διαφορετικές θέσεις. Πρώτα, μπαίνει στο νερό, μετά βγαίνει στη στεριά στο κέντρο της λίμνης και μπαίνει ξανά στο νερό, στη συνέχεια για να βγει στην ακτή. Υπάρχει ένας κυνηγός σε ένα νησί στο κέντρο της λίμνης.

1) Όλα τα ελάφια πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα. Κάνοντας κλικ στα σχήματα των ελαφιών μέσω ενός, μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα τους: κόκκινο, κίτρινο και μαύρο.

2) Ένα βέλος βρίσκεται πάνω από κάθε ελάφι. Κάνοντας κλικ σε αυτό, μπορείτε να αλλάξετε τη θέση του ελαφιού. Σημειώστε ότι ένα ελάφι που μπαίνει στο νερό πρέπει να έχει τις μπροστινές του οπλές βυθισμένες στο νερό, ενώ ένα ελάφι που βγαίνει από το νερό πρέπει να έχει τις οπλές του στο νερό.
Για να αλλάξετε τη θέση του ελαφιού, κάντε κλικ στο σταυρό στη δεξιά πλευρά του τοίχου.

3) Το χρώμα της φιγούρας του κυνηγού πρέπει να ταιριάζει με το χρώμα του ελαφιού. Επιλέξτε τη θέση του κυνηγού έτοιμος να πηδήξει πάνω στο ελάφι. Εάν είστε σίγουροι για τη σωστή επιλογή όλων των θέσεων του ελαφιού στο νερό και τη στεριά, κάντε κλικ στο διπλό βέλος στη δεξιά πλευρά του τοίχου και παρακολουθήστε μια συναρπαστική βόλτα.

Τώρα στέκεστε στην άλλη πλευρά της λίμνης. Βγείτε από τη σπηλιά. Υπάρχουν δύο μονοπάτια στην κοιλάδα μπροστά σας. Ακολουθήστε το αριστερό μονοπάτι και ακολουθήστε το στην όχθη του ταραγμένου ποταμού. Πάρτε την επεξεργασμένη πέτρα από την κάνναβη. Στρίψτε δεξιά και ακολουθήστε το μονοπάτι κατά μήκος του ποταμού. Διαλέξτε το χαμομήλι από την αριστερή πλευρά του μονοπατιού. Στο πιρούνι, στρίψτε στο μονοπάτι που οδηγεί στην κλάμα της ιτιάς. Ακολουθήστε το μέχρι να φτάσετε στην όχθη του ποταμού. Δείτε τον σολομό να κολυμπά στο ποτάμι. Σηκώστε την αιχμή του δόρατος από το έδαφος ανάμεσα στις πέτρες. Πηγαίνετε στην επόμενη τοποθεσία κατά μήκος του μονοπατιού κατά μήκος του ποταμού. Κοιτάξτε το έδαφος. Πάρτε την επεξεργασμένη πέτρα και το μακρύ ραβδί. Συνεχίστε σε αυτό το μονοπάτι και θα φτάσετε σε έναν γκρεμό με κόκκινα σχέδια. Κοίτα κάτω. Σηκώστε το Treated Stone και το Tinder από το έδαφος. Ακολουθήστε αυτήν τη διαδρομή στην επόμενη τοποθεσία. Συλλέξτε ένα μάτσο κλαδιά από το έδαφος. Γυρίστε την πλάτη σας στον γκρεμό και ακολουθήστε το μονοπάτι που οδηγεί προς τους μεγάλους ογκόλιθους. Βγαίνοντας στο ξέφωτο, κοιτάξτε την κατάσβεστη φωτιά. Σημειώστε τον ογκόλιθο με κόκκινα σχέδια. Σηκώστε την επεξεργασμένη πέτρα και ζώνη από το έδαφος. Προσεγγίστε μια επίπεδη πέτρα.
Τοποθετήστε ένα μακρύ ραβδί, ένα καμάκι και μια ζώνη πάνω του. Πάρτε το καμάκι από την πέτρα και πηγαίνετε στην όχθη του ποταμού.

Υπάρχει ένα μικρό κενό στο ποτάμι ανάμεσα στις πέτρες, μέσα από το οποίο κολυμπά ο σολομός. Αποκλείστε αυτό το κενό χρησιμοποιώντας πέτρες που βρίσκονται στην ακτή. Πρώτα, ρίξτε μια μεγάλη πέτρα στο νερό στα αριστερά σας. Στρίψτε δεξιά και ρίξτε μια πέτρα κοντά στα δεξιά σας στο νερό. Στη συνέχεια, ρίξτε τις υπόλοιπες πέτρες στο νερό.

Τώρα προσέξτε πώς ο σολομός θα ξεπεράσει το τεχνητό φράγμα. Χρησιμοποιήστε τη στιγμή που ο σολομός βρίσκεται στο νερό δίπλα σε ένα πέτρινο φράγμα για να τρυπήσετε τα ψάρια με ένα καμάκι.

Επιστρέψτε στο ξέφωτο με σβηστή φωτιά. Μιλήστε με τον άνθρωπο που κάθεται σε μια πέτρα κοντά σε σβηστή φωτιά. Κάντε του όλες τις ερωτήσεις σας. Θα μάθετε ότι το όνομά του είναι Toar. Ασχολείται με την επεξεργασία πέτρας και ξύλου. Στο τέλος της συνομιλίας, θα σας δώσει μαρκασίτη και ένα ξύλινο μπολ για την παρασκευή τσαγιού χαμομηλιού.

Βάλτε στην τρύπα όπου χρησιμοποιήθηκε το μύλο για να φτιάξετε μια φωτιά, μια αγκαλιά κλαδιών και μαρκασίτη. Χρησιμοποιήστε τον πυρόλιθο στο μαρκασίτη για να ανάψετε τη φωτιά.

Πάρτε και ρίξτε στη φωτιά τρεις μικρές πέτρες ξαπλωμένες στο έδαφος κοντά στο σημείο της φωτιάς.

Πηγαίνετε στην όχθη του ποταμού. Γεμίστε το ξύλινο δοχείο που σας έδωσε ο Toar με νερό. Επιστροφή στο ξέφωτο. Τοποθετήστε ένα ξύλινο δοχείο νερού στο έδαφος μπροστά από το Toar. Πάρτε ένα ξύλινο ραβδί από το έδαφος και χρησιμοποιήστε το για να τραβήξετε και τις τρεις πέτρες από τη φωτιά. Προσπαθήστε να αγγίξετε την πέτρα που καπνίζει. Αφού ουρλιάξετε, ο Toar θα σας δώσει μια ξύλινη σπάτουλα. Χρησιμοποιήστε μια σπάτουλα για να μεταφέρετε τις καυτές πέτρες σε ένα ξύλινο δοχείο με νερό. Το νερό στο δοχείο πρέπει να βράσει. Ρίξτε χαμομήλι σε βραστό νερό και το Toar μπορεί να πιει το αρωματικό τσάι.

Χρησιμοποιήστε ένα ξύλινο ραβδί για να τοποθετήσετε ένα μεγάλο βράχο στη φωτιά. Χρησιμοποιήστε το ίδιο ραβδί για να το τραβήξετε από τη φωτιά. Τοποθετήστε τον σολομό σε ένα καυτό βράχο. Χρησιμοποιήστε μια σπάτουλα για να γυρίσετε τον σολομό στην άλλη πλευρά. Πάρτε τον τηγανητό σολομό από την πέτρα και δώστε τον στο Toar. Μετά το φαγητό, μιλήστε του ξανά. Μετά τη συνομιλία, ο Toar θα τοποθετήσει ένα πανί σε μια επίπεδη πέτρα, πάνω στο οποίο θα βρίσκονται τρία εργαλεία. Κάτω από κάθε εργαλείο υπάρχει μια πέτρα στην οποία μπορείτε να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο και να δείτε τι συμβαίνει.

Στα αριστερά σας είναι ένα σφυρί κέρατο ελαφιού, στη μέση ένα σουβλί και στα αριστερά ένα πέτρινο σφυρί. Πάρτε το πέτρινο σφυρί και χτυπήστε τη μεσαία πέτρα με αυτό τρεις φορές. Τώρα πάρτε το σφυρί κέρατο και χτυπήστε δύο φορές τη μεσαία πέτρα. Πάρτε τον πυρόλιθο και δώστε τον στο Toar. Σε αντάλλαγμα, θα λάβετε ένα μαχαίρι με μια αιχμηρή λεπίδα από αυτόν.

Μιλήστε με το Toar για τις πέτρες που έχετε βρει σε όλη την κοιλάδα. Έχετε τώρα τέσσερις πέτρες στο απόθεμά σας. Μετά την ερώτησή σας, ο Toar θα σας δώσει την πέμπτη πέτρα. Αυτά είναι μουσικές πέτρες.

Περπατήστε μέχρι τον γκρεμό. Κάντε δεξί κλικ στη ζωγραφική του σπηλαίου. Στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο με πέντε μουσικές πέτρες, κάτω από τις οποίες βρίσκεται ένα μικρό σφυρί. Πάρτε ένα σφυρί και χτυπήστε 4, 2, 5 και 1 πέτρες με αυτό. Η καταμέτρηση πηγαίνει από αριστερά προς τα δεξιά. Στρίψτε αριστερά και ακολουθήστε το μονοπάτι για μια άλλη ροκ τέχνη.
Κάντε δεξί κλικ πάνω του. Έχετε τώρα πρόσβαση σε ένα πέρασμα κάτω από τον προεξέχοντα βράχο. Ακολουθήστε το μονοπάτι προς τα εμπρός και ανεβείτε την πλαγιά στις κατοικημένες σπηλιές στην κορυφή του γκρεμού.

Μιλήστε με τον Tiki, ο οποίος ζει στην πρώτη σπηλιά στην κορυφή του γκρεμού. Μετά τη συζήτηση, αφήστε τη σπηλιά και πηγαίνετε στον γκρεμό. Βρείτε ένα βουνό από οστά ζώων. Υπάρχουν κέρατα ελαφιών στο έδαφος δίπλα της, πάρτε τα. Επιστροφή στη σπηλιά όπου ζει η Τίκη. Πάρτε τη χάραξη ψαριών και τη χάραξη ελαφιών από το ράφι στα αριστερά. Πάρτε την πέτρα από το ράφι στα αριστερά του Tiki. Στρίψτε δεξιά και πάρτε από το ράφι το αγαλματίδιο μιας γυναίκας, ένα κόκαλο με χαραγμένο λιοντάρι και έναν σπόνδυλο.

Βγείτε από αυτό το σπήλαιο και μπείτε στο επόμενο σπήλαιο κατά μήκος αυτής της πλευράς. Πάρτε το ζωικό λίπος από το αριστερό ράφι. Προσεγγίστε τον επίπεδο βράχο στο κέντρο του σπηλαίου. Υπάρχει μια ζώνη και ένα ραβδί με μια τρύπα στο έδαφος δίπλα στην πέτρα. Προσθέστε τα στο απόθεμά σας.

Βγείτε από τη σπηλιά και πηγαίνετε στα δέρματα των ζώων που κρέμονται στους τοίχους. Σηκώστε τη φούσκα από το πάτωμα και αφαιρέστε το δέρμα από το φράχτη.

Επιστροφή στο σπήλαιο Tiki. Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά της σπηλιάς. Κοιτάξτε τον τοίχο με έντεκα σύμβολα ζωγραφισμένα πάνω του. Κάντε δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σύμβολο και ακούστε το διήγημα του Arok για το ταξίδι του στη μακρινή Παλαιολιθική. Τοποθετήστε τα σύμβολα στη σωστή σειρά για το ταξίδι σας.

Κοίτα

Αφού τοποθετήσετε τα σύμβολα στη σωστή σειρά, ο Arok θα σας πει ότι θα ήταν καλή ιδέα να απεικονίσετε κάθε επεισόδιο του ταξιδιού σας με ένα αντίστοιχο στοιχείο από το απόθεμά σας. Τοποθετήστε αντικείμενα από το απόθεμά σας στη σόμπα με αυτήν τη σειρά (από αριστερά προς τα δεξιά):
κέρατα, χαραγμένο κόκαλο, έγχρωμη πέτρα Clem, ριχτήρι λόγχης, πέτρα χειρός, ραβδί με τρύπα, ελάφια χάραξη, καμάκι, χάραξη ψαριού, ειδώλιο μαχαιριού και γυναίκας. Ανεβείτε στο Tiki και ξεκινήστε μια συνομιλία μαζί της για την Clem Stone και την καλλιτεχνική σας ικανότητα. Λέει ότι είναι απαραίτητο να αποκατασταθεί η τοιχογραφία που βρίσκεται στο πιο μακρινό σπήλαιο.

Βγείτε από τη σπηλιά και πηγαίνετε στο αδιέξοδο. Μετακινήστε το βλέμμα σας προς τα αριστερά και κοιτάξτε την κουρτίνα καλυμμένη με γιγαντιαία κέρατα. Μετακινηθείτε στην άκρη των κέρατων και μπείτε στην αίθουσα τελετών. Ψάχνω. Σε όλο το δωμάτιο τοποθετούνται μακρά κοντάρια, πάνω στα οποία φοριούνται τα κεφάλια των ζώων. Πηγαίνετε στην επίπεδη πλάκα στο κεντρικό τμήμα του δωματίου και πάρτε από αυτήν τη μαύρη χρωστική ουσία, ένα κομμάτι σκληρυμένης ρητίνης και ένα κομμάτι δέρμα. Κοιτάξτε το μεγάλο επίπεδο βράχο στα δεξιά σας. Προσπαθήστε να το μετακινήσετε. Λιπάνετε τις πέτρες και στις δύο πλευρές με ζωικό λίπος στο οποίο βρίσκεται η επίπεδη πέτρα. Θα πρέπει τώρα να μπορείτε να το σύρετε στο πλάι. Κάτω από αυτό θα βρείτε μια σκέδαση πλακιδίων τυχαία ξαπλωμένη στο έδαφος. Πρέπει να επαναφέρετε τις τοιχογραφίες στην αρχική τους θέση. Σημειώστε τα δύο σταθερά πλακάκια στο έδαφος. Αυτός είναι ο πυρήνας των τοιχογραφιών. Υπάρχει ένα σκοτεινό σημείο μεταξύ των δύο σταθερών πλακιδίων. Εδώ μπορείτε να μετακινήσετε προσωρινά πλακάκια εάν παρεμβαίνουν στη συλλογή τοιχογραφιών.

Αφού συλλέξετε τοιχογραφίες από τα κεραμίδια, θα χρειαστεί να τις κολλήσετε. Μια μεγάλη τρύπα παραμένει στο κέντρο της δεξιάς τοιχογραφίας. Βγείτε από την αίθουσα τελετών και πηγαίνετε στη σπηλιά με αναμμένη φωτιά. Πηγαίνετε στη σχάρα όπου καπνίζεται το ψάρι. Τοποθετήστε ένα κομμάτι σκληρυμένης ρητίνης σε μια επίπεδη λευκή πέτρα στο έδαφος μπροστά από τη σχάρα. Σήκωσε τη Λειωμένη Ρητίνη από το έδαφος.

Επιστρέψτε μαζί του στην αίθουσα τελετών. Ρίξτε τη λιωμένη ρητίνη στις αρθρώσεις των πλακιδίων στις δύο τοιχογραφίες.

Επιστροφή στο σπήλαιο Tiki. Ρωτήστε την για την τοιχογραφία της τρύπας. Επιστροφή στην Αίθουσα Τελετών.
Πάρτε τη διαρρέουσα τοιχογραφία και δείξτε την στον τοίχο ανάμεσα στα γεμιστά ελάφια.

Επιστροφή στο σπήλαιο Tiki. Στο δρόμο, παρατηρήστε ότι έχει εμφανιστεί νερό στο μπολ στη σπηλιά με μια φλεγόμενη φωτιά. Μιλήστε στην Tiki για το νερό και την Clem. Συμφωνεί να σας βοηθήσει να αποκαταστήσετε την τοιχογραφία. Μίλησέ της ξανά. Πρέπει πρώτα να πλύνετε τον τοίχο και μετά να αρχίσετε να βάφετε.

Πηγαίνετε στο επόμενο σπήλαιο κατά μήκος αυτής της σειράς. Στηρίξτε ένα κομμάτι δέρματος σε νερό. Πηγαίνετε στην Αίθουσα Τελετών. Σκουπίστε το τμήμα του τοίχου με την τοιχογραφία ελαφιού με το υγρό δέρμα μέχρι ο Arok να πει ότι ο τοίχος είναι αρκετά καθαρός.

Πηγαίνετε στην επίπεδη πέτρα κοντά στον τοίχο. Βουτήξτε ένα κομμάτι ακατέργαστου δέρματος σε ένα σωρό μαύρης χρωστικής. Επιστροφή στην τοιχογραφία. Χρησιμοποιήστε ένα κομμάτι ακατέργαστου δέρματος στα τρία ενεργά σημεία της τοιχογραφίας.

Μιλήστε με την Tiki στη σπηλιά της. Σου ζητάει να της φέρεις ένα καλάμι. Κατεβείτε στην κοιλάδα. Πηγαίνετε στην Ιτιά που κλαίει στην όχθη του ποταμού. Μαζέψτε τα καλάμια που μεγαλώνουν κοντά στο δέντρο και επιστρέψτε στην κορυφή του γκρεμού με αυτό. Δώστε το καλάμι στο Tiki. Σας ζητά να φτιάξετε μια φιάλη από απορρίμματα.

Πηγαίνετε στο διπλανό σπήλαιο. Προσεγγίστε τον επίπεδο βράχο στο κέντρο του σπηλαίου. Τοποθετήστε το δέρμα στην πέτρα. Τώρα τοποθετήστε την κύστη και τον σπόνδυλο στο δέρμα. Χρησιμοποιήστε το λουρί στη μεγάλη βελόνα στην πέτρα. Πάρτε μια βελόνα και χρησιμοποιήστε τη σε τυλιγμένο δέρμα. Πάρτε τη φιάλη.

Πηγαίνετε στην Αίθουσα Τελετών. Εδώ θα συναντήσετε το Tiki. Θα σου δώσει ένα καλάμι με μαύρη χρωστική. Κοιτάξτε την αριστερή τοιχογραφία στο έδαφος. Αναποδογυρίστε την τοιχογραφία. Θα δείτε δεκατρείς μαύρες κουκκίδες στο πίσω μέρος.

Χρησιμοποιήστε το χρωματιστό καλάμι στην τοιχογραφία του ελαφιού. Φέρτε τον αριθμό των κουκίδων σε αυτήν την τοιχογραφία σε δεκατρείς.

Το Tiki θα σας δώσει ένα μαχαίρι για να μπορέσετε να χαράξετε το τελευταίο σύμβολο στην τοιχογραφία. Κάντε διπλό κλικ στην κάθετη γραμμή με το μαχαίρι σας για να δημιουργήσετε ένα τετράγωνο. Έχετε αποκαταστήσει πλήρως την τοιχογραφία.

Μαζί με το Tiki ήρθατε στην όχθη ενός ταραγμένου ποταμού. Πρέπει να βρεις έναν τρόπο να φτάσεις στην άλλη πλευρά. Συλλέξτε νερό σε μια φιάλη. Πηγαίνετε στο ξέφωτο όπου συναντήσατε το Toar. Πες του για το πρόβλημά σου. Θα σου δώσει τσεκούρι. Επιστροφή στο Tiki. Βγάλτε το τσεκούρι. Χτυπήστε τον κορμό του δέντρου με αυτό τρεις φορές. Πηγαίνετε στην άλλη πλευρά.

Λευκό σπήλαιο

Νύχτα. Η Τίκη σου ζητά να της μαζέψεις φύλλα μέντας και μούρα αρκεύθου. Στρίψτε αριστερά και ξεκινήστε να ανεβαίνετε το λόφο. Στην πρώτη στάση, δώστε προσοχή στη σπηλιά. Η είσοδος σε αυτό αποκλείεται από κορμούς. Επιλέξτε τα μούρα αρκεύθου από τον θάμνο στα αριστερά της σπηλιάς. Πάρτε το κλαδί της αρκεύθου από το έδαφος στα δεξιά της σπηλιάς. Ανεβείτε στην επόμενη τοποθεσία. Διαλέξτε ένα δυόσμο και συνεχίστε να ανεβαίνετε μέχρι να βρεθείτε μπροστά από την είσοδο του λευκού σπηλαίου. Πάρτε ένα μικρό ραβδί από το έδαφος και πάρτε ένα κομμάτι φλοιού από την πέτρα.

Εισαγάγετε το σπήλαιο. Πάρτε τη μαύρη χρωστική από την πέτρα στα αριστερά σας και το σκληρυμένο κομμάτι χρωστικής ώχρας. Σήκωσε το σχοινί από το έδαφος. Πλησιάστε το άτομο που κάθεται στο δέρμα κοντά στην κουρτίνα. Ξεκινήστε μια συζήτηση μαζί του. Το όνομά του είναι Λάχρικ. Θέλει να του φτιάξεις καβαλέτο με χρώματα και εφόδια σχεδίασης για αυτόν. Μιλήστε του ξανά και πάρτε τον κότσο των μαλλιών από τη σόμπα στα αριστερά του.

Βγείτε από τη σπηλιά. Πλησιάστε τη φωτιά. Απλώστε έναν κότσο μαλλιών, ένα μικρό ξυλάκι και ένα σχοινί σε μια επίπεδη πέτρα μπροστά στη φωτιά. Πάρτε ένα πινέλο. Τώρα στρίψτε δεξιά. Θα δείτε μια πέτρα με βαθουλώματα και γουδί. Τοποθετήστε ένα κομμάτι θεραπευμένης χρωστικής στην εσοχή. Χρησιμοποιήστε ένα γουδί για να το κονιοποιήσετε. Πάρτε την κίτρινη χρωστική ουσία. Τοποθετήστε ένα κομμάτι φλοιού στη δεξιά πλευρά της πέτρας. Τοποθετήστε κίτρινη χρωστική, μαύρη χρωστική, πινέλο, καλάμι και ένα κομμάτι δέρμα πάνω από το φλοιό.

Στρίψτε προς το ρεύμα. Κάντε δεξί κλικ στο ρεύμα για να πάρετε μια σταγόνα νερό. Προσθέστε νερό στην κίτρινη χρωστική ουσία. Κάντε το ίδιο με τη μαύρη χρωστική ουσία. Πάρτε το καβαλέτο σας.

Εισαγάγετε το σπήλαιο. Δώστε το καβαλέτο στον Λάχρικ. Λέει ότι λείπει ακόμη ένα χρώμα.

Πάρτε ένα κομμάτι κατεψυγμένης χρωστικής ώχρας στο σπήλαιο. Βγείτε από το σπήλαιο. Βάλτε ένα κομμάτι χρωστικής σε μια φωτιά. Θα γίνει κόκκινο. Χρησιμοποιήστε μια ξύλινη σπάτουλα για να αφαιρέσετε τη χρωστική από τη φωτιά και τοποθετήστε την στην εσοχή στην πέτρα. Χρησιμοποιήστε ένα γουδί για να το κονιοποιήσετε.
Τοποθετήστε το καβαλέτο στην πέτρα και προσθέστε κόκκινη χρωστική σε αυτό. Βρέξτε τη χρωστική ουσία με νερό.

Επιστρέψτε στο σπήλαιο και δώστε το καβαλέτο στον Λάχρικ. Θα τοποθετήσει μια μαύρη πέτρα στο καβαλέτο για να περιγράψει τις άκρες των πινάκων.

Πήγαινε πίσω από την κουρτίνα. Δείτε τα γλυπτά του βράχου. Μιλήστε με τον Clem και μάθετε γιατί επιλέξατε για αυτό το ταξίδι.

Συζητήστε με τον Lachrik για την πρόταση του Klemm να συμμετάσχει στη ζωγραφική του σπηλαίου. Μπορεί να σας βοηθήσει αν βρείτε την καστάνια του.

Βγείτε από το σπήλαιο και μιλήστε με το Tiki. Δώστε της μούρα αρκεύθου και φύλλα μέντας. Μίλησέ της ξανά. Ρωτήστε την που θα βρείτε την καστάνια.

Επιστρέψτε στην τοποθεσία από όπου ξεκίνησε το νυχτερινό σας ταξίδι. Κοίτα γύρω σου. Είστε περιτριγυρισμένοι από λύκους από όλες τις πλευρές. Πρέπει να βρεις τρόπο να ανέβεις στο δέντρο.
Υπάρχουν πέτρες δίπλα στο δέντρο. Τοποθετήστε τα μπροστά από τον κορμό του δέντρου. Ξεκινήστε με τη μεγαλύτερη πέτρα και τελειώστε με τη μικρότερη πέτρα. Ανεβείτε στο δέντρο. Πάρτε μια καστάνια και μια σφεντόνα με εξογκώματα. Πήγαινε κάτω. Χρησιμοποιήστε το ανώμαλο σφεντόνα στους λύκους. Πυροβολήστε μέχρι να κρυφτούν στο σκοτάδι.

Επιστρέψτε στο λευκό σπήλαιο. Μιλήστε στο Tiki για τους λύκους. Εισαγάγετε το σπήλαιο. Δώστε την καστάνια στον Lachrik. Θα σου δώσει ένα αγαλματίδιο ενός ταύρου. Μεταβείτε στο επόμενο μέρος του σπηλαίου. Τοποθετήστε το ειδώλιο στο πιάτο με κεριά στο έδαφος. Κοιτάξτε τη σκιά ενός ταύρου που εμφανίζεται στο ταβάνι του σπηλαίου. Δεν μπορείτε να φτάσετε στο ταβάνι χωρίς ειδική συσκευή. Ζητήστε βοήθεια από τον Λάχρικ. Βγείτε από το σπήλαιο και πηγαίνετε στο ξέφωτο όπου βρήκατε το δυόσμο. Κοιτάξτε τον κορμό του δέντρου στο έδαφος. Χρησιμοποιήστε ένα τσεκούρι για να κόψετε δύο κλαδιά από το λεπτότερο μέρος του κορμού. Στη συνέχεια κόψτε ένα μέρος του κορμού που έχει ξεφλουδίσει από κλαδιά. Σηκώστε τον κορμό από το έδαφος.

Επιστροφή στο σπήλαιο. Μάθετε μια νέα τεχνική ζωγραφικής από την Clem. Τοποθετήστε έναν κορμό δέντρου στον τοίχο έτσι ώστε να είναι κάτω από τη σκιά του ταύρου.

Κάντε δεξί κλικ στη σκιά του ταύρου. Βουτήξτε το πινέλο σας σε μαύρο χρώμα. Στη συνέχεια, βουρτσίστε γύρω από τη σκιά του ταύρου.

Πάρτε ένα καλάμι και γεμίστε το με μαύρο χρώμα. Βρείτε hotspots στο ημιτελές σχέδιο και κάντε κλικ σε αυτά για να ζωγραφίσετε πάνω από τον ταύρο. Εάν όλα έγιναν σωστά, τότε ένα δεύτερο κεφάλι ταύρου πρέπει να εμφανιστεί στην οροφή.

Κάντε δεξί κλικ στην εικόνα ταύρου. Μουσικές πέτρες θα εμφανιστούν στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. Χτυπήστε κάθε πέτρα με ένα σφυρί για να μάθετε σε ποιον ήχο αντιδρά η οπλή του ταύρου. Χτυπήστε πέτρες 1, 3, 2 και 5. Με ένα σφυρί. Επαναλάβετε τη σειρά χτυπημάτων μέχρι ο ταύρος να ζωντανέψει στην εικόνα.

Μετά από αυτό, θα πρέπει να αναβιώσετε έναν άλλο ταύρο. Κάντε κλικ στην εικόνα του δεύτερου ταύρου και χτυπήστε τις πέτρες με ένα σφυρί. Οι οπλές αυτού του ταύρου αντιδρούν μόνο σε δύο μουσικούς ήχους. Μπείτε στην προσωπική σπηλιά του Clemm και πάρτε δύο μουσικές πέτρες από το κάλυμμα. Κοιτάξτε την εικόνα ενός ταύρου στο ταβάνι. Χτυπήστε πέτρες 1, 7, 5 και 2. Κάνετε αυτό αρκετές φορές και ο ταύρος στο ταβάνι θα αρχίσει να κινείται.

Συζητήστε με τον Clem για το πνεύμα της σπηλιάς. Αφού μιλήσετε, γυρίστε πίσω και κοιτάξτε το δέρμα τεντωμένο πάνω σε ένα ξύλινο πλαίσιο. Το δέρμα απεικονίζει έναν μονόκερο. Αυτό είναι το πνεύμα της σπηλιάς.

Κοιτάξτε προς την κατεύθυνση του Lachrik απασχολημένου με τη ζωγραφική των τοίχων του σπηλαίου. Κάντε δεξί κλικ στο ημιτελές κόκκινο και μαύρο σχέδιο ζώων στα δεξιά του Lachrik. Ένα πλέγμα θα εμφανιστεί στον τοίχο, χωρισμένο σε τετράγωνα. Υπάρχουν μόνο τρεις σειρές, καθεμία με πέντε τετράγωνα. Οι κόκκινες κουκκίδες προορίζονται για περιστροφή δεξιόστροφων των τετραγώνων. Κάνοντας κλικ σε ένα τετράγωνο θα αλλάξει το χρώμα από κόκκινο σε μαύρο και πίσω.

Κάντε κλικ σε όλα τα τετράγωνα έτσι ώστε το χρώμα τους να είναι μαύρο. Δύο τετράγωνα θα έχουν μόνο μαύρες γραμμές και άλλα δύο τετράγωνα θα είναι εντελώς κενά. Τώρα αρχίστε να πιέζετε τις κόκκινες κουκκίδες για να σχηματίσετε το μοτίβο όπως στο δέρμα τεντωμένο πάνω από το πλαίσιο.

Ένας τρόπος για να λύσετε το παζλ:

Κάντε κλικ στις ακόλουθες κόκκινες κουκκίδες:
3 - 1x, 4 - 1x.
1 - 1x, 2 - 1x.
5 - 1x, 1 - 3xs, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3xs, 7 - 3xs, 8 - 1x.

Κοίτα

Μιλήστε με τον Clem αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία του σχήματος του μονόκερου. Ο Κλεμ λέει ότι τώρα το σπήλαιο είναι ζωντανό, αλλά του λείπει η ζωή και το χρώμα.

Πάρτε τον σκασμένο κορμό δέντρου που στηρίξατε στον τοίχο κάτω από τη σκιά του ταύρου. Στρέψτε στον απέναντι τοίχο και τοποθετήστε τον κορμό κάτω από την ημιτελή τοιχογραφία ελαφιού. Κάντε δεξί κλικ στην ημιτελή τοιχογραφία για κοντινή προβολή στην οθόνη της οθόνης. Πρέπει να βουρτσίσετε και να βάψετε πάνω από τρία ελάφια εντελώς.

Πάρτε ένα πινέλο και βουτήξτε το σε κόκκινο χρώμα. Κυκλώστε τον κορμό και τα κέρατα του άνω ελαφιού.
Στη συνέχεια, εντοπίστε τα κέρατα και τις οπλές του κάτω αριστερού ελαφιού.

Πάρτε ένα πινέλο και βουτήξτε το σε μαύρο χρώμα. Κυκλώστε τα κέρατα και τις οπλές του κάτω δεξιού ελαφιού.

Πάρτε ένα καλάμι και γεμίστε το με κίτρινο χρώμα. Βάψτε πάνω από τον κορμό του κάτω δεξιού ελαφιού με κίτρινο χρώμα. Στη συνέχεια, γεμίστε ένα σωλήνα από ζαχαροκάλαμο με μαύρη μπογιά και βάψτε στο λαιμό του ίδιου ελαφιού.

Πάρτε το σωλήνα από ζαχαροκάλαμο. Πληκτρολογήστε κίτρινο και κόκκινο χρώμα σε αυτό. Τα χρώματα θα αναμειχθούν για να δημιουργήσουν ένα πορτοκαλί χρώμα. Χρωματίστε πάνω και πάνω αριστερά τον κορμό του ελαφιού με αυτό το χρώμα. Η τοιχογραφία των ελαφιών έχει πλέον ολοκληρωθεί.

Μιλήστε με τον Κλεμ για τα τρία ελάφια. Θέλει να αφαιρέσετε τα μπαστούνια από το πέρασμα στο σπήλαιο κοντά στο λευκό σπήλαιο και να πάρετε από εκεί την ιερή κόμμωση και τη λάμπα λαδιού.

Βγείτε από το σπήλαιο και μπείτε στη σπηλιά, η είσοδος της οποίας είναι φραγμένη με μπαστούνια. Κάντε δεξί κλικ στη σπηλιά.

Παζλ σπηλιά

Κάθε ραβδί μπορεί να περιστραφεί δεξιόστροφα και αριστερόστροφα. Μια ράβδος που βρίσκεται στα κλαδιά των ραβδιών μπορεί να στρίψει γύρω από τον άξονά της και να μετακινηθεί προς την αριστερή ή τη δεξιά πλευρά. Υπάρχουν δύο ρυθμιστικά και δύο βέλη στην πέτρινη αψίδα ακριβώς πάνω από την είσοδο.
Κάντε κλικ σε αυτά όταν πρέπει να γυρίσετε το ραβδί γύρω από τον άξονά του ή να μετακινήσετε τη ράβδο του προς τη μία ή την άλλη πλευρά.

Ας μετρήσουμε όλα τα κάθετα μπαστούνια από αριστερά προς τα δεξιά από το 1 - 12.

Κοίτα

1. Γυρίστε το ραβδί 1 κόμπο προς την κατεύθυνσή σας. Περιστρέψτε τη μαύρη μπάρα έτσι ώστε το κάτω μέρος να μην έχει κόμπο και σύρετέ το προς τα αριστερά.
2. Γυρίστε το ραβδί 12 κόμβους προς την κατεύθυνσή σας. Γυρίστε τον δεξιό καφέ κόμπο ράβδου προς τα πάνω και σύρετέ τον προς τα δεξιά.
3. Γυρίστε το ραβδί 11 με έναν κόμπο προς τα αριστερά και σύρετε το καφέ μπλοκ προς τα δεξιά.
4. Γυρίστε τη λευκή επάνω μπάρα με έναν κόμπο προς τη σπηλιά και σύρετέ την προς τα δεξιά.
5. Περιστρέψτε την καφέ επάνω μπάρα με έναν κόμπο προς τη σπηλιά και σύρετέ την προς τα αριστερά.
Τα ραβδιά 7, 8, 9 γυρίστε τον κόμπο προς την κατεύθυνσή σας. Γυρίστε το μαύρο μεσαίο μπλοκ με έναν κόμπο προς τη σπηλιά και σύρετέ το δύο φορές προς τα δεξιά. Δυναμώστε τη μαύρη κάτω γραμμή και σύρετέ την προς τα δεξιά.
6. Γυρίστε τα μπαστούνια 3 και 4 έτσι ώστε οι πάνω κόμβοι να είναι στραμμένοι προς το μέρος σας. Γυρίστε τη μαύρη επάνω γραμμή με έναν κόμπο προς τα πάνω και μετακινήστε την δύο φορές προς τα αριστερά. Περιστρέψτε τη λευκή μεσαία μπάρα με έναν κόμπο προς τη σπηλιά και σύρετέ την προς τα αριστερά.
Πάρτε την ιερή κόμμωση και λάμπα λαδιού από τη σπηλιά.
Πηγαίνετε στο λευκό σπήλαιο. Τοποθετήστε το καπέλο και τη λάμπα λαδιού στο έδαφος μπροστά από το Clem. Σας ζητάει να ανάψετε μια λάμπα λαδιού.
Τοποθετήστε τη λάμπα λαδιού στο έδαφος. Βάλτε ζωικό λίπος σε αυτό. Κολλήστε το κλαδί της αρκεύθου στο λίπος. Πάρτε τη μπάρα από την πέτρινη πλάκα με λαμπτήρες λαδιού που καίνε.
Κρατήστε τη μπάρα στη φωτιά. Τώρα στρέψτε πολύ αργά τη λάμπα που στέκεται στο έδαφος κοντά στην Κλεμ. Φέρτε το ραβδί στο κλαδί της αρκεύθου που έχει εισαχθεί στο λίπος του ζώου.
Αφού μιλήσετε με τον Clem, γυρίστε στο Tiki. Πιείτε το ποτό που έχει ετοιμάσει. Ο Clem θα σας πει για το μυστικό των μουσικών λίθων.

Κάντε δεξί κλικ στις πέτρες που είναι τοποθετημένες στο έδαφος μπροστά από το Clem. Επτά μουσικές πέτρες θα εμφανιστούν στην κάτω δεξιά γωνία. Αρχικά, πρέπει να μάθετε ποιες μουσικές πέτρες ακούγονται το ίδιο με τις πέτρες που έχουν τοποθετηθεί μπροστά από το Clem. Χτυπήστε οποιαδήποτε μουσική πέτρα με ένα σφυρί και βρείτε τον αντίστοιχο ήχο στις πέτρες που βρίσκονται στο έδαφος. Εάν ο ήχος ταιριάζει, τότε ένα σύμβολο από την πέτρα των πνευμάτων θα εμφανιστεί στη μουσική πέτρα. Επαναλάβετε αυτό και για τις επτά μουσικές πέτρες.

Χτυπήστε τις ακόλουθες μουσικές πέτρες με ένα σφυρί (από αριστερά προς τα δεξιά 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 παύση 1, 3, 2.4, 3, 5, 4, 6 παύση 4, 6, 6, 6, 4

Δείτε το τελευταίο βίντεο του παιχνιδιού.

Παίρνουμε τον έλεγχο στο σπίτι του πατέρα. Στο πρώτο δωμάτιο δεν υπάρχει τίποτα που βγαίνουμε στο διάδρομο. Στο διάδρομο βρίσκεται κλειδί... Περνάμε στο διπλανό δωμάτιο. Υπάρχει ένα μεγάλο παλιό ρολόι εδώ. Εφαρμόζοντας το κλειδί που υπήρχε στο γράμμα, θα έχουμε πρόσβαση στο καντράν. Εφαρμόστε το κλειδί που μόλις βρήκατε στην τρύπα του ρολογιού. Ανεβαίνουμε στην τρύπα για το ρολόι. Πρέπει να κρατήσετε πατημένο το κουμπί για να σκύψετε. Προσπάθησε να πάρεις ένα βιβλίο. Μια ξαφνική αναδρομή μας στέλνει πίσω στο χρόνο.

Το τρένο μπαίνει στο τούνελ και παίρνουμε τον έλεγχο. Γυρνάμε και πάμε σε άλλη άμαξα. Ένας γέρος και ένα κορίτσι οδηγούν εδώ. Μιλήστε και με τους δύο 2 φορές. Φεύγουμε πίσω στην άμαξα μας. Επιλέγουμε τη λαβή κοντά στον αγωγό. Τρέξαμε στο πέρασμα όπου συναντήσαμε έναν άντρα. Η πόρτα είναι κλειδωμένη σε αυτό ανεβαίνουμε τις σκάλες αριστερά στην οροφή του αυτοκινήτου. σέρνουμε στην καταπακτή και την ανοίγουμε με τη λαβή. Όταν τελειώσει το cutscene, ακολουθήστε τον γέρο μέσα από την άμαξα όπου κάθεται το κορίτσι.

Ανοίγουμε τα μάτια μας στην εποχή μας. Είμαστε ακόμα μπροστά στο παλιό βιβλίο. Το βγάζουμε και κατεβαίνουμε κάτω. Το δωμάτιο περιέχει μια εικόνα μιας επένδυσης και δύο αγάλματα. Αφαιρέστε την καρέκλα και τοποθετήστε το άγαλμα του άντρα στραμμένο προς το άγαλμα του κοριτσιού. Αυτή είναι η αρχή του ταξιδιού μας.

Liner Orpheus

Παίρνουμε τον έλεγχο στο δωμάτιο του καπετάνιου. Ο ίδιος έφυγε δεν είναι σαφές πού και μας λέει να μην φύγουμε από το δωμάτιο. Παίρνουμε το φάρμακο στο δεξί συρτάρι του τραπεζιού. Μπαίνουμε στη ροζ πόρτα. Αυτό είναι το υπνοδωμάτιο. Υπάρχει ένα ημερολόγιο στο κομοδίνο. Πάρτε το και μια νέα γραμμή θα εμφανιστεί στο μενού. Εκεί μπορείτε να διαβάσετε για τους χαρακτήρες που γνωρίσατε. Φεύγουμε πίσω και προσπαθούμε να φύγουμε από την καμπίνα. Γνωρίστε τον πρώτο σας εχθρό. Αυτό το κορίτσι θα προσπαθήσει να σε σκοτώσει για πολύ καιρό. Αλλά δεν πειράζει αυτή τη φορά ο καπετάνιος θα σε σώσει και θα ανάψει το φως. Όσο το φως είναι αναμμένο, τα κακά φαντάσματα δεν θα εμφανιστούν. Αξίζει να το θυμηθούμε.

Ξεκινήστε να περπατάτε στα διαθέσιμα δωμάτια. Στο πάτωμα μαζί σας υπάρχει ένα δωμάτιο με διανομέα ηλεκτρικής ενέργειας και κάθοδος στους κάτω ορόφους. Σε αυτόν τον διάδρομο μπείτε στην ξύλινη πόρτα και τραβήξτε τις πένσες κάτω από τη μύτη του κοριτσιού. Το φως σε αυτό το δωμάτιο δεν λειτουργεί, οπότε δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να το ενεργοποιήσετε.

Ένας ναύτης στέκεται στο πάτωμα από πάνω. Αφού μιλήσουμε μαζί του, βρισκόμαστε στο παρελθόν του. Η νύφη του έχασε τη βέρα της και ο ναύτης σύντομα αποπλέει στον άτυχο Ορφέα. Δεν θα σας ζητηθεί να το βρείτε, αλλά πρέπει ακόμα να το κάνετε. Δαχτυλίδιχάθηκε κοντά στο γαϊτανάκι. Θα του αφαιρέσετε τη λάμψη αν το οδηγήσετε. Πάρτε το δαχτυλίδι στη γυναίκα. Μετά το cutscene, μιλήστε με τη γυναίκα πίσω από τον πύργο, πάρτε το δαχτυλίδι πίσω και το φλας μπακ τελειώνει. Δώστε το δαχτυλίδι στον ναύτη και η ψυχή του θα πάει σε έναν άλλο κόσμο. Ωστόσο, μετά τον εαυτό του, θα αφήσει μια σφαίρα που πρέπει να ληφθεί μαζί του.

Στον δεύτερο όροφο, πίσω από μια γκρίζα πόρτα, υπάρχει ένα δωμάτιο με κόκκινο τηλέφωνο και έναν φοβισμένο ναύτη. Με τη βοήθεια του τηλεφώνου, μπορείτε να εξοικονομήσετε, αλλά αφού μιλήσουμε με έναν ναύτη που χρειάζεται τόσο πολύ φως, θα μπούμε στο παρελθόν του και θα μάθουμε γιατί φοβάται τόσο. Στις αναμνήσεις του, πρέπει να τον παρακάμψεις και να τον βγάλεις από τη ράμπα λαστιχένια γάντια... Εδώ το μικρό μας μίνιξ θα φανεί. Η μνήμη θα τελειώσει απότομα.

Επιπλέον, ο δρόμος μας βρίσκεται στο τιμονιέρα. Είναι παντού στο πάνω κατάστρωμα. Μπαίνοντας στο δωμάτιο μπορεί να φαίνεται ότι υπάρχει αρκετό φως εδώ. Αλλά αυτό είναι λάθος, το φως είναι σβηστό και πρέπει να το ανάψετε το συντομότερο δυνατό. Σε αυτό το δωμάτιο κάτω από το τραπέζι υπάρχει ένα στυλόμε τη βοήθειά του, μπορείτε να ανοίξετε την καταπακτή που βρίσκεται εδώ και να πάρετε χάρτης.Υπάρχουν επίσης 2 κουτιά πρώτων βοηθειών στο ντουλάπι.

Επιστρέφουμε στην καμπίνα του καπετάνιου και περνάμε στην κρεβατοκάμαρα. Κόβουμε το σύρμα στο ντουλάπι με μανταλάκια και βρίσκουμε το βιβλίο... Αυτό μας οδηγεί σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος.

Αστεροσκοπείο

Κατά την άφιξή σας στο παρελθόν, μπορείτε να κοιτάξετε γύρω, είναι αρκετά όμορφο εδώ. Αλλά ο δρόμος μας βρίσκεται προς τα πάνω. Τηλεφωνούμε στον ανελκυστήρα με ένα κουμπί στον τοίχο. Στο πλαίσιο, πατήστε "3ος όροφος". Σε αυτό το δωμάτιο υπάρχει το έμβλημα του ήλιου στον τοίχο. Έχοντας εφαρμόσει το βιβλίο των κομητών σε αυτό, θα φτάσουμε στο μέσο. Γνωρίστε τον καλά. Θα είστε συχνός επισκέπτης στη θέση του. Δώστε του τις σφαίρες που πέφτουν από τις ψυχές του πληρώματος όταν σωθούν. Θα πρέπει τώρα να έχετε 1 τεμάχιο. Το μέσο τα ανταλλάσσει με νερό που θεραπεύει το 1/4 της ζωής. Αδύναμο, αλλά τουλάχιστον κάτι. Όταν τελειώσετε, περάστε από την πόρτα.

Είμαστε πάλι στο πλοίο. Μαζεύω κομμάτι σύρματοςκαι βγείτε από την καμπίνα του καπετάνιου. Πηγαίνετε στο διάδρομο όπου πέρασε το κορίτσι από εσάς και ανοίξτε το διανομέα. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το κουμπί για να βάλετε τα γάντια. Τοποθετήστε το σύρμα στη θέση. Τώρα μπορείτε να ανάψετε το φως στο δωμάτιο με το κόκκινο τηλέφωνο. Προχώρα και κάντο. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον ναύτη στο δωμάτιο. Θα αφήσει πίσω του όχι μόνο μια σφαίρα αλλά και κλειδί... Φύγε από το δωμάτιο, ο καπετάνιος σε περιμένει ήδη. Πάρτε τη σφαίρα του και επιστρέψτε στο διάδρομο με τον διανομέα. Κατεβείτε τις σκάλες στην ξύλινη πόρτα. Το νεοαποκτηθέν κλειδί θα το ανοίξει.

Μόλις μπείτε, στρίψτε δεξιά και ενεργοποιήστε και τους 3 διακόπτες φώτων. Η πόρτα ακριβώς κάτω από το διάδρομο είναι ανοιχτή, αλλά ο μπάτλερ δεν θα σας αφήσει να προχωρήσετε περισσότερο. Χρειάζεται να ντύνεσαι σωστά. Το σμόκιν είναι όλη υπόθεση. Περπατώντας κατά μήκος του διαδρόμου προς τα αριστερά και κατεβαίνοντας κάτω, μπορείτε να συναντήσετε ένα γοητευτικό άτομο και τον δεύτερο εχθρό σας σε συνδυασμό. Το κορίτσι βγάζει πνεύματα που σε σκοτώνουν αρκετά γρήγορα. Και επειδή αυτός είναι ένας άμεσος διάδρομος, θα ζήσετε το πολύ 10 δευτερόλεπτα. Επομένως, πείτε ένα γεια και βγείτε αμέσως. Και θα πρέπει να πάτε στην πόρτα στα αριστερά εκείνου όπου μπήκατε σε αυτόν τον όροφο. Ελάτε μέσα και θα δείτε έναν μακρύ διάδρομο με μια όμορφη πόρτα στο τέλος και τους συνηθισμένους στα πλάγια. Το φάντασμα ενός μεθυσμένου που κάθεται στο πάτωμα χαλάει λίγο αυτήν την εικόνα. Εδώ πρέπει να λύσετε μια σειρά από γρίφους στο τέλος των οποίων θα έχουμε πρόσβαση σε αυτήν την πολύ όμορφη πόρτα.

Καμπίνες επιβατών

Υπάρχει ένα κόκκινο τηλέφωνο στα δεξιά της εισόδου, μπορείτε να το αποθηκεύσετε. Στο πρώτο δωμάτιο στα αριστερά υπάρχει ένα περίπτερο με φιγούρες ναυτικών. Έχουν υποδοχές για κάτι στο στήθος, αλλά περισσότερα αργότερα. Υπάρχει ένα μπαρ στο πρώτο δωμάτιο στα δεξιά. Μιλήστε με τον ναύτη και πάρτε τον κοντά του κρασοπότηρο... Προφανώς πρέπει να βοηθήσεις τον φτωχό φίλο. από τα λόγια του ναυτικού, είναι σαφές ότι το αγαπημένο του κοκτέιλ ετοιμάστηκε από έναν άντρα που ονομαζόταν Εντ. Μπαίνουμε στη δεύτερη πόρτα στα αριστερά. Αυτό είναι το δωμάτιο του καλλιτέχνη. Ενεργοποιώντας το φως, μπορείτε να διαβάσετε τα μηνύματα στο τραπέζι. Υπογράφει ο Ed Murring. Λοιπόν αυτό ακριβώς. Φεύγουμε για το μπαρ και μελετάμε τους πίνακες. ένας από τους πίνακες υπογράφεται από τον E.M. Αυτή είναι μια εικόνα του Ed μας. Το μυστικό του ποτού του κρύβεται μέσα του. Και είναι αρκετά απλό. Συνταγή: Άνθρωπος, τσεκούρι και δύο φίδια. Σέρνουμε κάτω από τη μπάρα και εμβαθύνουμε στο τραπέζι. Ρίξτε λίγο μόνο όπως υποδεικνύεται στη συνταγή. Σε ένα από τα τμήματα του τραπεζιού, παίρνουμε ένα εισιτήριο για το καζίνο (wickel). Αποδίδουμε το ποτό στον μεθυσμένο για δοκιμή. Αν όλα είναι σωστά, θα φύγει από αυτόν τον κόσμο αφήνοντας μας μια σφαίρα και μετάλλιο.

Τα τελευταία, πιο μακρινά δωμάτια ανήκουν σε δύο κορίτσια. Είναι δίδυμα και κατά μια περίεργη σύμπτωση, όλα όσα συμβαίνουν στο ένα δωμάτιο συμβαίνουν στο άλλο. Αν μπείτε στο σωστό δωμάτιο, το κορίτσι θα σας πει να φύγετε. Εάν δεν υπακούσετε, θα σας πετάξει το φάντασμα. Αν και δεν σκοτώνει, δεν θα σας αφήσει να προχωρήσετε περαιτέρω. Η λύση είναι αρκετά δύσκολη. Μπαίνουμε στο αριστερό δωμάτιο και μιλάμε στην αδερφή μου. Πιάστε τη θερμάστρα και σύρετέ την στην πόρτα από την οποία ένα φάντασμα πηδά έξω στο διπλανό δωμάτιο. Από το γεγονός ότι την κλείσαμε στην τουαλέτα, θα μετατραπεί σε μια πράσινη αλλά επικίνδυνη μάζα. Τώρα μπορείτε να μπείτε με ασφάλεια και να μιλήσετε και στα δύο δίδυμα. Θα σας αφήσουν το καθένα μετάλλια... Και στα δύο δωμάτια, μην ξεχάσετε να πάρετε το φάρμακο από το αριστερό και το δεξί ράφι του τραπεζιού.

Πηγαίνετε στο πρώτο αριστερό δωμάτιο όπου ήταν οι ναυτικοί. Υπάρχει ένα μικρό περίπτερο εδώ. Φέρτε το σε ένα άδειο ράφι για να μπορέσετε να ανεβείτε και να ανοίξετε την καταπακτή εξαερισμού. Στο τέλος αυτού του σωλήνα θα βρείτε ένα άλλο μετάλλιο... Τώρα έχουμε 4 από αυτά και μπορείτε να πάτε στο ράφι με φιγούρες. Είναι απαραίτητο να εισαχθούν μετάλλια στις θέσεις των μορφών. Μετάλλιο Γ επάνω αριστερά, μετάλλιο Α επάνω δεξιά, μετάλλιο Δ κάτω αριστερά και μετάλλιο Β κάτω δεξιά ναυτικός. Υπάρχει μια πόρτα πίσω από το ντουλάπι. Αφού περάσετε για το οποίο θα συναντήσετε το φάντασμα του Εντ. Μετά τη συζήτηση, θα σας δώσει κλειδίαπό εκείνη την πολύ όμορφη πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Λοιπόν, περιμέναμε πολύ καιρό, πάμε κατευθείαν εκεί. Αλλά πρώτα στο κόκκινο τηλέφωνο ...

Μπαίνουμε λοιπόν και βλέπουμε το μικρό μας γλυκό να αποφασίζει να σπάσει όλα τα αντικείμενα του δωματίου για εσάς. Μην στέκεστε και κοιτάξτε αυτό, τρέξτε έξω από το δωμάτιο αμέσως μετά την λάμψη του φωτός. Θα σας υποδεχτεί ένα αγόρι που θα σας πει περισσότερα για αυτό το κορίτσι. Κάντε κύκλο και εδώ πετάμε πίσω στο χρόνο.

Εγκαταλειμμένα ορυχεία

Παίρνουμε τον έλεγχο σχεδόν αμέσως. Βρισκόμαστε στα παλιά ορυχεία. Λοιπόν, ένας δρόμος μπροστά. Φτάνουμε στο μοχλό και τραβάμε. Το τρόλεϊ θα πάει και θα ανοίξει το δρόμο. Ακολουθούμε τα τακούνια της και βρίσκουμε ένα νέο τρόλεϊ. Αλλά θα είναι ήδη δυνατό να οδηγηθείτε σε αυτό. Θα υπάρχουν 2 μοχλοί στο πλάι σας. Ένας είναι υπεύθυνος για την εκκίνηση του τρόλεϊ. Άλλο για τη μετάφραση των βέλων. Μετακινήστε αμέσως το διακόπτη (δεξί μοχλό) και αφήστε το καλάθι. Θα μεταφερθείτε σε μια νέα ζώνη. Μεταφερόμαστε σε νέο τρόλεϊ. Πηγαίνουμε στην πρώτη στάση και βγαίνουμε. Αλλάζουμε τις ράγες και ξεκινάμε το τρόλεϊ καθ 'οδόν, αλλά εμείς οι ίδιοι μένουμε ακίνητοι. Μόλις το τρόλεϊ περάσει το πιρούνι που μεταφράσατε, αλλάξτε γρήγορα τα βέλη προς τα πίσω και το καροτσάκι θα συνεχίσει στο επιθυμητό σημείο κάνοντας μια τρύπα στον ξύλινο φράχτη. Μπαίνουμε σε ένα νέο πέρασμα και αφού ανέβουμε πάνω από το τρόλεϊ κατεβαίνουμε τις σκάλες.

Εδώ κάτω ο άντρας που δεν γλιτώνει προσπαθεί να κούφει με μια αξίνα. Μίλα του και προσπάθησε να πάρεις την κούκλα. Αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ο πατέρας του ίδιου κοριτσιού από το πλοίο. Το όνομά της ήταν Κλαούντια. Μίλησε ξανά με τον πατέρα σου και τότε η πέτρα θα σπάσει. Πιάσε το ούτως ή άλλως κούκλακαι ένα νέο υδρομασάζ θα σας μεταφέρει πίσω στο πλοίο.

Επιστρέψτε στο δωμάτιο όπου σας περιμένει η Κλαούντια. Δώστε της την κούκλα πριν σας πετάξει αντικείμενα από το δωμάτιο. Το κορίτσι θα θυμηθεί την κούκλα και θα ηρεμήσει. Δεν πρέπει να τη φοβάσαι πια. Αυτό είναι το τέλος της ιστορίας για το κοριτσάκι Claudia. Και απλά πρέπει να περάσεις από την πόρτα στα αριστερά και να πάρεις ένα σμόκιν. Τι είναι όμως;…

Θέση πρώτων βοηθειών

Αδύναμο φως. Ξυπνάμε στο κρεβάτι. Βγαίνουμε από το δωμάτιο καθώς δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε εδώ. Παραδόξως βρισκόμαστε στο κέντρο πρώτων βοηθειών και υπάρχει ακόμη και ένα φάντασμα γιατρού που κάθεται στην καρέκλα. Μίλα του. Ο γιατρός συμπεριφέρεται περίεργα και, επιπλέον, δεν επιτρέπει να ανοίξει την πόρτα και να φύγει. Ξεπλύνετε τα κουτιά, θα περιέχουν 2 φιαλίδια φαρμάκου. Ένα από αυτά θα ήταν ωραίο να πιούμε ένα ποτό, αφού αφού μας χτύπησαν με ένα μπαστούνι είμαστε πολύ άσχημα στην υγεία μας. Ανοίξτε την ντουλάπα και θα σας παρασύρει ο υδρομασάζ σε μια άλλη βόλτα στο παρελθόν. Αυτή τη φορά το παρελθόν αυτού του γιατρού. Προσπαθήστε να αγγίξετε κάτι και να εκτεθείτε αμέσως. Και αυτός ο γιατρός ήταν νευρικός ακόμη και κατά τη διάρκεια της ζωής του. Επιστρέφουμε στη θέση πρώτων βοηθειών. Τι να κάνω? Χμμ, οι ώρες λειτουργίας είναι 9:00 - 17:00. Και τώρα ... ω σχεδόν! Ας περιμένουμε λίγο. Μόλις έρθει η ώρα, ο γιατρός θα φύγει από το χώρο εργασίας. Δεν διστάζουμε και ανεβαίνουμε ξανά στις αναμνήσεις του (μέσα από την ντουλάπα). Ενώ ο γιατρός δεν είναι στη δουλειά, πάρτε το από το πάνω ντουλάπι στο τραπέζι συνταγή... Πίσω στο πλοίο, δείξτε τη συνταγή στον γιατρό. Θα φύγει με τρόμο και ότι θα είναι πολύ επωφελές για εμάς να ξεχάσουμε να κλείσουμε την πόρτα πίσω του, το αφήνουμε πίσω.

Κατάστρωμα ξεκούρασης

Μόλις φύγαμε, τρέξαμε προς τα δεξιά. Στα αριστερά, έχουμε ήδη δει την Mademoiselle να προσπαθεί να μας σκοτώσει. Το άρωμά της δεν φτάνει κάπου στην πόρτα του καζίνο. Μπορείτε να περπατήσετε με ασφάλεια εκεί. Εάν η πόρτα στο καζίνο είναι ανοιχτή, τότε αποθηκεύστε και τρέξτε εκεί. Αν όχι, περπατήστε, θα ανοίξει. Στο φυτώριο, κάτω από το διάδρομο, στέκεται μια μητέρα που έχει χάσει τον μικρό της γιο.

Καζίνο

Το καζίνο θα μας δώσει 5 μάρκες για αρχή. Αυτή η αρχή μπορεί να γίνει όσες φορές θέλετε. Υπάρχει ένα άλλο εισιτήριο στον τροχό της ρουλέτας. Έχοντας δώσει τα εισιτήρια στον φύλακα, θα λάβουμε + 20 μάρκες για το καθένα. Τρόποι για να κερδίσετε ρουλέτα ή ληστή με ένα χέρι. Ο στόχος σας είναι να σκοράρετε 200 ή όσο θέλετε μέχρι να σας σταματήσουν οι υπάλληλοι του συλλόγου και να σας προσφέρουν ένα ιδιαίτερο παιχνίδι. Παιχνίδι Μπλάκτζακ. Ένα προς ένα με την κυρία. 100 μάρκες. Διπλή νίκη. πρέπει να σημειωθεί ότι η δοκιμή δεν είναι εύκολη. Αλλά αρκετά βατό. Μόλις ολοκληρωθεί, τα φώτα στο διάδρομο θα ανάψουν. βρείτε ένα από αυτά που δεν λειτουργεί και γυρίστε. Το φως θα φωτίσει αμέσως το διάδρομο. Αντίο φάντασμα.

Ταινία ή ζωή;

Αφού εξαφανιστεί το φάντασμα, ένα αγόρι θα βγει από τη γωνία. Lookingάχνει τη μητέρα του, αλλά δεν ακούει τα τραγούδια της. Πηγαίνουμε στην αίθουσα του κινηματογράφου (ακριβώς απέναντι από το καζίνο), τηλεφωνούμε στο κουδούνι και μιλάμε με τον προβολέα. Αφού έφυγε, σερνόμαστε πίσω του κάτω από τον πάγκο, στην πόρτα και ανεβαίνουμε. Δεν χρειάζεται να μιλήσετε με τον μηχανικό, αλλά δίπλα βρίσκεται στο ράφι δίσκος γραμμοφώνου... Το αρπάζουμε και πάμε στο φυτώριο. Ενεργοποιούμε την ηχογράφηση στο γραμμόφωνο και ακούμε την όμορφη φωνή της μητέρας αυτού του παιδιού. Ότι σώθηκαν άλλες 2 ψυχές. Μετά από αυτά, υπήρχε επίσης ένα κομμάτι με τη μορφή κορώνας με το οποίο μπορείτε να ανοίξετε ένα κουτί στο ίδιο δωμάτιο. Στο στήθος θα βρείτε μηχανισμόςκαι ταινία... Πήγαινε την ταινία στον μηχανικό, πάρε τη σφαίρα του και πήγαινε στην αίθουσα για να δεις την ταινία. Μετά την παρακολούθηση, ο γιατρός θα φύγει από αυτόν τον κόσμο με ελαφριά συνείδηση, αφήνοντας πίσω του μια σφαίρα και κλειδί... Αυτό το κλειδί ξεκλειδώνει ένα από τα κουτιά στη θέση πρώτων βοηθειών. Θα ξαπλώσει στο κουτί αντίδοτο, θα πρέπει να χυθεί πάνω στην πράσινη λακκούβα στο διάδρομο (ό, τι έχει απομείνει από το φάντασμα) και να πάει παρακάτω. Γνωστό μέρος; Επιστρέψαμε…

Κόμμα αριστοκρατών

Ανεβαίνουμε, πιο ευθεία κατά μήκος του διαδρόμου και αριστερά στην πόρτα μπροστά. Ντύστε ένα σμόκινκαθώς και γάντια στην εποχή τους. Πλησιάζουμε τον μπάτλερ. Comeρθε λοιπόν η ώρα για μια προσχηματική συνομιλία. Τα φαντάσματα του Άρθουρ και της Χίλντα Ρόκγουελ σας περιμένουν στην αίθουσα. Απολαύστε την ιστορία που λένε. Ξαφνικά θα πεταχτείς στη δίνη μιας άλλης αναδρομής. Ποιος όμως θα πίστευε ότι θα μας έριχναν το 1469; Πηγαίνετε στο μόνο προσβάσιμο πέρασμα και αφαιρέστε τη σκηνή της δολοφονίας του βασιλιά. Θυμηθείτε αυτόν τον βασιλιά. Ας επιστρέψουμε στο πλοίο πολύ γρήγορα. Μιλήστε με τον Aruthor. Πάρε μακριά πρώτο δισκίοκαι να ξεπεράσει τη σφαίρα του μπάτλερ. Υπάρχει μια πόρτα πίσω από το μέρος όπου στεκόταν. Πρέπει να πάμε εκεί. Αμέσως μετά την είσοδό σας, εισάγετε το πλακίδιο στη θέση ώστε να μην παρεμβαίνει. Fromδη από τη μουσική, μάλλον μαντέψατε ότι δεν είστε μόνοι στο δωμάτιο. Στο πίσω μέρος του κοράκι, ανοίξτε τη θέση και βάλτε το εργαλείο. Ενεργοποιήστε το πουλί, και ενώ το κοράκι τρίζει, τρέξτε επάνω, τρέξτε γύρω από το κορίτσι και ανάψτε το φως. Έτσι, αυτή τη φορά συνεχίστηκε. Ακολουθήστε περαιτέρω προς την πόρτα, αλλά μην ξεχάσετε να τραβήξετε το γρανάζι πίσω, ελάτε σε πρακτικό.

Πισίνα

Μπαίνοντας πρώτα απ 'όλα, ανάψτε το φως, στα δεξιά καθώς μπήκε ο διακόπτης. Υπάρχει επίσης ένα κόκκινο τηλέφωνο. Διαφορετικά, θα σας επιτεθεί το κορίτσι. Περάστε από την πρώτη πόρτα στα αριστερά. Σε ένα από τα ντουλάπια υπάρχει εισιτήριο για το καζίνο ... δεν είναι σαφές γιατί. Βγείτε από την επόμενη πόρτα. Επιστρέψτε μέχρι να αποδειχθεί, παρακάμπτοντας την πισίνα, περάστε από την επόμενη πόρτα. Μίλα με το αγόρι και φύγε μακριά του μάτι ψαριού... Βρείτε μια καταπακτή στο πάτωμα, καθίστε και ανοίξτε την. Στο κάτω μέρος, μεταβείτε στην αριστερή πόρτα. Το φάντασμα μιας γυναίκας ορμάει από τη μια πλευρά στην άλλη επειδή ο παπαγάλος -παιχνίδι είναι σπασμένος. Δεν ξεχάσατε τον εξοπλισμό, έτσι; Η αρχή της εργασίας είναι η ίδια όπως με ένα κοράκι. Πάρτε τη σφαίρα της κοπέλας και προσπαθήστε να βάλετε το χέρι σας στο πιάτο στο συρτάρι του παπαγάλου. Το θέλεις? Βρες το!μεταφερόμαστε στο νεκροταφείο το 1910. Πηγαίνετε στον περιφραγμένο τάφο μέσω της πύλης. Από εκείνη τη στιγμή άρχισε η αντίστροφη μέτρηση. Ο νεκροθάφτης σε ακολουθεί για να σε διώξει. Είναι απαραίτητο να πατήσετε σωστά τα 3 μπλοκ στον τοίχο. Σωστή επιλογή: μεσαία, αριστερά, δεξιά. Μη διστάσετε να ανεβείτε στο ανοιχτό πέρασμα. Πήγαινε μέχρι να συναντήσεις έναν γέρο. θα σε πάει στην έξοδο. Ή όχι. Θα σου ανοίξει το δρόμο, προχώρα και εξέτασε το σώμα της γυναίκας, θα πέσει από πάνω της κρεμαστό κόσμημα... Πάρτε το πριν σας προλάβει ο γέρος. Λοιπόν, ότι αυτό δεν είναι επιλογή είναι ήδη σαφές, αλλά ότι ο γέρος θέλει να σας μαχαιρώσει, αυτό είναι είδηση. Τρέξτε γύρω από τον γέρο και φύγετε με τα πόδια σας. Τρέχοντας από την πρώτη πύλη, πάρτε ταμπέλα με όνομα... Συνεχίστε, κάθε φορά που βλέπετε μια θέση για ένα πιάτο, τοποθετήστε το και πατήστε το κουμπί. Πρέπει να πάρουμε το πιάτο μαζί μας. Έχοντας φτάσει στις σκάλες, θα βρούμε σωτηρία. Είμαστε πάλι στο πλοίο. Βγες από εδώ και πήγαινε στην απέναντι πόρτα. Ένα κορίτσι θα σας επιτεθεί αμέσως. Δώστε της το κρεμαστό κόσμημα και την καρδιά της να ηρεμήσει. Ανάψτε το φως και μελετήστε την αφίσα. Οι αντλίες πρέπει να είναι ενεργοποιημένες. Η αφίσα είναι θολή, αλλά μόνο εν μέρει. Σωστή σειρά: μικρή βαλβίδα, μεγάλη βαλβίδα, κουμπί, μοχλός. Επιστροφή στην πισίνα. Εάν είναι νύχτα, τότε το φως πρέπει να είναι κόκκινο. Εάν όχι, τότε πρέπει να περιμένετε. Τοποθετήστε το ψάρι στο shisu στο κάτω μέρος της πισίνας. Και έχουμε ακόμη ένα ταξίδι στο χρόνο. Βρισκόμαστε στη βιβλιοθήκη. Σέρσου για να μη σε δει η γυναίκα. Περάστε από την πόρτα. Χρησιμοποιήστε τα κουτιά με βιβλία, έτσι ώστε ο άντρας να σας ακολουθήσει στην μακρινή γωνία. Στη συνέχεια, αφαιρέστε το βιβλίοαπό το κουτί όπου στεκόταν όταν μπήκες. Και επιστρέψαμε στο πλοίο. Διαβάστε το βιβλίο από το απόθεμα. Περάστε από την αριστερή πόρτα και πάρτε το φάρμακο από το ντουλάπι. Πηγαίνετε στο δωμάτιο με το κοράκι.

Καμπίνες πληρώματος

Τοποθετήστε το πιάτο στη θέση και πηγαίνετε στο Rockwells. Λήψη από τον Άρθουρ κλειδί κουζίνας... Ανοίγει μια κουζίνα στο ίδιο δωμάτιο. Μιλήστε με τον βοηθό στην κουζίνα. Και κατέβα το ασανσέρ. Έως και 2 απρόσμενες συναντήσεις σας περιμένουν. Ο πρώτος είναι ο βασιλιάς. Όταν σας επιτεθεί, κολλήστε επάνω στο ασανσέρ στο οποίο φτάσατε. Μετά από λίγο, το φως θα ανάψει. Και το άναψε ο πατέρας σου. Αλλά μην υπολογίζετε σε μια μακρά συνομιλία, θα φύγει, λέγοντας μόνο μερικές φράσεις. Βγείτε από τις πόρτες και καλωσορίστε στο πιο ανατριχιαστικό μέρος του πλοίου. Τα φώτα είναι σβηστά, αλλά ένας περιπολικός με φακό περπατά στο διάδρομο. Μπορείς να ζήσεις, αλλά είναι τρομακτικό. Υπάρχουν αρκετές καμπίνες εδώ. Οι πρώτες πόρτες αριστερά και δεξιά είναι οι τουαλέτες. Μπαίνοντας σε αυτά, η Υψηλότητά Του θα σας περιμένει. Μπαίνεις στη δεύτερη πόρτα στα δεξιά. Περιστρέψτε το ρολόι στο κουδούνι και ενώ οι θάλασσες για να τα μπλοκάρουν αφαιρούν τα έγγραφαεκτός κρεβατιού. Θα θυμηθεί τη βάρδια και θα φύγει. Ακολουθήστε τον και πάρτε τη σφαίρα του περιπολικού. Μπαίνεις στην απέναντι πόρτα. Χρειαζόμαστε έναν συνδυασμό από το ντουλάπι # 4. Αλλά δεν ανοίγει. Το παζλ του ντουλαπιού μπορεί να λυθεί πολύ απλά. Αν και είναι δύσκολο να το σκεφτώ αυτό. Μπορεί να ανοίξει ένα ντουλάπι του οποίου το ποσό είναι ήδη ανοιχτό. Με απλά λόγια, ανοίξτε 1, 2, 3, κλείστε 2 και ανοίξτε 4. Εντάξει κωδικός 1689 , θα γράψουμε. Φεύγουμε και μάλλον, η Υψηλότητά Του έφτασε για την ψυχή σας. Ο διάδρομος τελείωσε. Περνάμε από την πόρτα στα αριστερά της πόρτας της κουζίνας. Υπάρχει ένα τηλέφωνο και μια έξοδος σε γνωστά μέρη. Αλλά δεν χρειάζεται να πάμε εκεί. Περνάμε από το διάδρομο. Μπαίνουμε στην αριστερή πόρτα. Υπάρχει ένας μηχανικός και παραπονιέται για τους ήχους από το διπλανό δωμάτιο. Περάστε από 1 ακόμη πόρτα και πάρτε το φάρμακο από το κουτί. Πήγαινε στην απέναντι πόρτα, ας δούμε τι παραπονιέται αυτός ο ναύτης. Ρυθμίστε το κανάλι BA στο 10. Και πληκτρολογήστε CREA στο morse. Η σωστή σειρά είναι -. -..- ... - με άλλα λόγια

Ο αδελφός Κρέα θα εμφανιστεί και θα σας δώσει φέρετρο... Και πάλι ένα ακόμη υδρομασάζ. Βρισκόμαστε στον καθεδρικό ναό. Μπείτε στην πόρτα και ανεβείτε. Περιμένουμε ήδη έναν γρίφο με ένα όργανο. Όταν το πέρασα για πρώτη φορά, έγραψα τους αριθμούς σε χαρτί. Τώρα όμως δεν είναι η κατάλληλη στιγμή. Και έτσι, απλά πληκτρολογώντας τυχαία, προκύπτει ένας συνδυασμός.

Κατεβείτε στο πέρασμα του βωμού. Υπάρχει μια πολύ βαθιά σπειροειδή σκάλα. Και ναι, στην τρύπα στη μέση, μπορείς να πέσεις, να πέσεις και να πεθάνεις. Επομένως, κατεβαίνουμε προσεκτικά. Στο κάτω μέρος θα συναντήσετε την Kria. Δώστε της το κουτί και ακούστε τη συζήτηση. Λαμβάνω σκουλαρίκιπου πρέπει να δώσετε αμέσως στον αδελφό σας. Ο αδελφός θα αφήσει πίσω του όχι μόνο μια σφαίρα, αλλά και ένα κεραμίδι. Μένει να βρούμε ένα ... Θα πάμε στην επιφάνεια μέσω μιας πόρτας με κλειδαριά συνδυασμού. Ξέρουμε τον κωδικό πρόσβασης, σωστά; Ω, μην ξεχνάτε τη σφαίρα του μηχανικού στο απέναντι δωμάτιο.

Επιστροφή στα παλιά μέρη

Περνάμε από την αριστερή πόρτα και βλέπουμε έναν ναυτικό σε σύγχυση. Και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εισήχθη ο κωδικός πρόσβασης, αλλά η πόρτα δεν άνοιξε. Η απάντηση είναι απλή. Ο ναύτης βιαστικά διάβασε τον κωδικό ανάποδα. Και ο πραγματικός κωδικός πρόσβασης δεν είναι 1689 ένα 6891 ... Μπαίνουμε σε αυτό και η πόρτα θα ανοίξει. Ακολουθήστε τον ναυτικό και κάντε κλικ στο διακόπτη φώτων. Το άνοιγμα της πόρτας της θάλασσας θα σας δώσει μια σφαίρα. Εδώ όμως μας περιμένει μια έκπληξη. Ναι, η Αυτού Υψηλότητα, με μια ξαφνική συντριβή σε μικρά φαναράκια, μπαίνει στη σκηνή. Ο βασιλιάς θα αρχίσει να σε τραβάει προς το μέρος του. αλλά η σωτηρία δεν αξίζει να περιμένεις. Πετάξτε την πόρτα μπροστά σας. Αλλάξτε τους διακόπτες έτσι ώστε να είναι αναμμένα τα μεγάλα πορτοκαλί φώτα. Τώρα υπάρχει φως. Πήγαινε και σήκωσε τη σφαίρα του περιπολικού στο διάδρομο. Μπορείτε να πάτε στην τουαλέτα και το μπάνιο στο διάδρομο κοντά στην κουζίνα. Υπάρχει ένα κουτί πρώτων βοηθειών στο μπάνιο και ένα wicksell στις τουαλέτες. Hehe θα ήταν πού να τα περάσει. Και τώρα είναι η ώρα να ανεβείτε στον σωστό διάδρομο (κοιτάζοντας την πόρτα της κουζίνας). Μεταβείτε στην αίθουσα δεξιώσεων προς την κουζίνα, όπου σας περιμένει ένας βοηθός. Όλοι οι φίλοι του σώζονται, και αναχωρεί επίσης σε έναν άλλο κόσμο. Αλλά εδώ έρχεται μια έκπληξη, μας αφήνει τελευταίο δισκίο... Και τα 4 είναι συναρμολογημένα, πάμε για εισαγωγή.

Ιδιωτικές καμπίνες

Μπαίνεις στην πόρτα που είχε σφραγίσει προηγουμένως με πινακίδες. Η πόρτα στα δεξιά είναι κλειστή. Αλλά η πόρτα στα αριστερά δεν είναι. Η αδερφή του Άρθουρ σε περιμένει εκεί. Φύγε από αυτήν φωτογραφία... Ακολουθήστε τη δεύτερη πόρτα στα δεξιά. Δείξτε τη φωτογραφία στον αδερφό σας. Μπορείτε επίσης να πάρετε ένα άλλο vixel στην κρεβατοκάμαρά του. Απομακρυνθείτε στο απέναντι δωμάτιο κλειδίαπό το τραπέζι και το φάρμακο στο υπνοδωμάτιο. Υπάρχουν επίσης πορτρέτα του Άρθουρ και της Χίλντα. Μπορείτε να αγγίξετε τη μεγάλη πόρτα πάνω από την οποία υπάρχει ένας πίνακας με πινακίδες: 3 Χρησιμοποιήστε το κλειδί στο κουτί στο πλάι της πόρτας και μεταβείτε στο σύμβολο πουλιών. Η πρώτη πόρτα στα δεξιά είναι τώρα ανοιχτή. Ελάτε μέσα, ανάψτε το φως, μπορείτε να δείτε τις εικόνες, αγγίξτε το έγχρωμο. Βγείτε στο μπαλκόνι και επιθεωρήστε το σώμα του βασιλιά, θα βρείτε μενταγιό... Θα μεταφερθείτε αμέσως πίσω στο πλοίο. Βγείτε πίσω στο διάδρομο. Τελευταία συνάντηση με το μεγαλείο του. Δώστε του το εύρημα και θα τελειώσει. Πήγαινε στην πόρτα που φύλαγε. Μια απρόσμενη συνάντηση και μια σειρά αναδρομών. Όταν τελειώσει όλο αυτό, πάρτε το κλειδί για το μηχανοστάσιο.Ξέρετε πού να πάτε;

Μηχανοστάσιο

Είναι λογικό να πάει στο μέσο και να του δώσει όλες τις σφαίρες. Θα δείτε πώς δημιουργείται η δεύτερη κόκκινη πέτρα. Κατεβαίνουμε στις καμπίνες του πληρώματος και πηγαίνουμε κατευθείαν στο μηχανοστάσιο. Μας περιμένουν ήδη εκεί. Ο δρόμος από μόνος του δεν χάνεται. Συναντιόμαστε με τον πατέρα πρόσωπο με πρόσωπο, αλλά είναι ήδη κάτω από τη δύναμη της πέτρας. Αφού εμφανιστεί το φάντασμα του Γουίλιαμ, γυρίστε και βγείτε από τη δεξιά πόρτα. Περαιτέρω στη μοναδική πόρτα στην άλλη πλευρά. Η επόμενη μόνο ανοιχτή πόρτα βρίσκεται στην απέναντι πλευρά του δωματίου. Μην ανεβαίνετε ή κατεβαίνετε σκάλες. Ακολουθήστε το τόξο και μπείτε στην πόρτα. Κρεμάται στον τοίχο εδώ κλειδί... Φεύγουμε πίσω στο διάδρομο με σκάλες. Ανεβείτε τις σκάλες και μπείτε στη δεξιά πόρτα, πίσω από τα κουτιά βαλβίδα... Το αρπάζουμε και επιστρέφουμε αμέσως. Κάτω από τις σκάλες μέχρι το τέλος, υπάρχουν 2 πάνελ. Εφαρμόζουμε βαλβίδα και στα δύο. Επιστρέφουμε καθώς επιστρέψαμε στα γιγαντιαία έμβολα. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κλειδί στον πίνακά τους. Υπάρχει ένα παρόμοιο πάνελ σε μια παράλληλη αίθουσα απέναντι. Μπορείτε να μπείτε μέσα από την αίθουσα με την κόκκινη πέτρα. Όταν τελειώσετε, επιστρέψτε στην κόκκινη πέτρα και εφαρμόστε μπλε σε αυτήν. Αυτό είναι όλο. Τελική αντίστροφη μέτρηση. 99 δευτερόλεπτα για απόδραση. Τα κλαδιά του τέλους ξεκινούν από εδώ. Τρέξτε στο δωμάτιο όπου πήρατε τη βαλβίδα. Ναι, αυτό με τα κουτιά. Εδώ όλα θα κριθούν.

Καταλήξεις

Αληθινό τέλος

Μπείτε στη μυστική πόρτα με το σημάδι του ήλιου και μην πάρετε την κόκκινη πέτρα. Έξοδος και το μυστικό πέρασμα. Και πήγαινε στην κοντινή πόρτα. Η Κρία θα σε σώσει από το πλοίο.

Σε αυτό το τέλος, ο Richard ακούει το μουσικό κουτί και ακούει ένα μήνυμα από την Kria. Σχετικά με το πόσους ανθρώπους βοήθησε και τι φρίκη έφερε η κόκκινη πέτρα.


Κακό τέλος

Μπείτε στη μυστική πόρτα με το σημάδι του ήλιου και πάρτε την κόκκινη πέτρα. Έξοδος και το μυστικό πέρασμα. Και πήγαινε στην κοντινή πόρτα. Η Κρία θα σε σώσει από το πλοίο. Θα ξυπνήσεις στο σπίτι του πατέρα σου. Ακολουθήστε την έξοδο από το σπίτι και μιλήστε με τον αστυνομικό.

Σε αυτό το τέλος, ο Richard σκοτώνει έναν αστυνομικό με ένα στιλέτο με μια κόκκινη πέτρα. Ακολουθώντας τα βήματα πολλών που ήρθαν πριν από αυτόν.


Καλό τέλος

Μπείτε στο δωμάτιο όπου σας περιμένει η Κρία χωρίς να γνωρίσετε το μέσο. Η Crea θα σε σώσει από το πλοίο. Θα ξυπνήσεις στο σπίτι του πατέρα σου. Ακολουθήστε την έξοδο από το σπίτι. Πάει έξω. Ο αστυνομικός δεν θα ξεκινήσει το αυτοκίνητο και θα σας ζητήσει να πάρετε τα εργαλεία από το πορτμπαγκάζ. Ανοίγοντας το, θα βρείτε ένα στιλέτο με κόκκινη πέτρα. Αυτό δεν είναι το τέλος.

Πολύ άσχημο τέλος

Μην τρέχετε σε 99 δευτερόλεπτα. Μετά την ανάληψη του πλοίου, θα εμφανιστεί ένα απόσπασμα εφημερίδας που δηλώνει ότι λείπει τόσο εσείς όσο και ο πατέρας σας.

Το walkthrough γράφτηκε από τον Louis Fahrenheit. Ειδικά για. Απαγορεύεται η δημοσίευση σε άλλους ιστότοπους.

Ενημερώστε με για σφάλματα και ούτω καθεξής σε προσωπικό μήνυμα ή εδώ στα σχόλια.

Σας ευχαριστώ όλους - όλοι είναι ελεύθεροι.

Διεπαφή:

Δεξί κουμπί του ποντικιού - απόθεμα κλήσεων
Esc - έξοδος στο μενού
Υπάρχουν υποδείξεις στο παιχνίδι - τα εικονίδια κελύφους και χειρός ανάβουν περιοδικά στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Εάν ανοίξετε το απόθεμα, τότε ο νεροχύτης είναι μια εγκυκλοπαίδεια και το χέρι είναι ένα ημερολόγιο.

Σε αυτό το παιχνίδι παίζετε ως νέος κυνηγός Cro-Magnon Arok.

1. Πρώτη σπηλιά

Μετά το εισαγωγικό cutscene, θα βρεθείτε σε μια σκοτεινή σπηλιά. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας και πάρτε ένα ραβδί (πρέπει να στρίψετε στην είσοδο) και καυσόξυλα. Πηγαίνετε μπροστά στην αναμμένη φωτιά και μαζέψτε ξερά χόρτα (στα αριστερά της φωτιάς) και ένα κομμάτι φλοιού (πρέπει να γυρίσετε από τη φωτιά). Βάλτε ξύλο, γρασίδι και φλοιό στη φωτιά, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ένα ραβδί στη φωτιά και ο Arok θα ανάψει τη φωτιά.
Γυρίστε και κοιτάξτε τον τοίχο - υπάρχει ένα σχέδιο πάνω του. Κάντε κλικ στον τοίχο, ακούστε την ιστορία του Clem και θα βρείτε μια ζωγραφισμένη πέτρα στο απόθεμά σας. Προφανώς, πρέπει να επαναλάβετε το σχέδιο από την πέτρα στον τοίχο.
Για να γίνει αυτό, πρέπει να βρείτε τρεις βαφές - κόκκινες, καφέ και μαύρες. Η κόκκινη βαφή είναι στα δεξιά της φωτιάς, η καφέ είναι στην πλευρά της σπηλιάς απέναντι από τη φωτιά, δίπλα σε μια μεγάλη πέτρα (υπάρχουν τρεις μικρές πέτρες πάνω της), το μαύρο είναι στην πλευρά της σπηλιάς απέναντι από το φωτιά κάτω από την εικόνα ενός βίσωνα και τριών κυνηγών (δίπλα στα κλαδιά). Πηγαίνετε στη φωτιά και τοποθετήστε όλες τις βαφές στην επίπεδη πέτρα κάτω από το μοτίβο στον τοίχο.
Τώρα τα χρώματα πρέπει να αραιωθούν σε νερό. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην είσοδο και σπάστε το παγάκι (πρέπει να κοιτάξετε απευθείας τη λέαινα). Τοποθετήστε το στο νεροχύτη στα αριστερά δίπλα στη φωτιά, κάντε κλικ στο νεροχύτη και ο δρομέας σας θα μετατραπεί σε σταγόνα. Αραιώστε όλες τις βαφές και χρωματίστε ως εξής:

Περπατήστε στην απέναντι πλευρά της σπηλιάς με το σχέδιο ενός βίσωνα και τριών κυνηγών. Εάν κάνετε κλικ σε οποιονδήποτε κυνηγό με βελάκι και στη συνέχεια σε βίσον, το σχέδιο θα ζωντανέψει. Δυστυχώς, ο βίσων θα ρίξει όλους τους κυνηγούς - πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να σκοτώσετε το ζώο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ σε οποιοδήποτε βελάκι και, στη συνέχεια, στον κυνηγό, κοντά στον οποίο δεν υπάρχει βελάκι. Κάντε κλικ στον βίσωνα και ο κυνηγός θα τον σκοτώσει.

Ο Arok θα σκεφτεί να φτιάξει ένα δόρυ από απορρίμματα, όπως ο κυνηγός στην εικόνα. Για να γίνει αυτό, χρειάζεστε ένα Assegai, το οποίο έριξε στην είσοδο της σπηλιάς.
Πάρτε τα κλαδιά (κάτω από το σχέδιο του βίσωνα) και ανάψτε τα στη φωτιά. Πηγαίνετε στην είσοδο και ρίξτε τα κλαδιά στη λέαινα. Βγείτε από τη σπηλιά και παραλάβετε το Assegai. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας, γυρίστε και πάρτε το κέρατο.
Επιστροφή στη σπηλιά και μετάβαση στο κέντρο. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας και βρείτε ένα δερμάτινο λουρί.
Ρίξτε μια ματιά στην εγκυκλοπαίδεια και θυμηθείτε πώς μοιάζει ο ρινοβόλος (καρτέλα "Τέχνη του κυνηγιού"). Πρέπει να δώσετε στο κέρατο ακριβώς το ίδιο σχήμα όπως στην εικόνα. Τοποθετήστε το κέρατο σε ένα μεγάλο βράχο με τρεις μικρές πέτρες πάνω του. Αυτά είναι εργαλεία - ξύστρα, πυρόλιθο και σουβλί (από αριστερά προς τα δεξιά). Αρχικά, κόψτε και τα τρία κλαδιά από τη βάση με έναν πυρόλιθο, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ένα σουβλί για να κάνετε δύο τρύπες στα αντίθετα άκρα του κέρατος και, τέλος, πιέστε το κέρατο αρκετές φορές με ξύστρα. Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

Μετά από αυτό, εφαρμόστε τον ιμάντα στην τρύπα στα δεξιά και ο τελικός εκτοξευτής δόρατος θα βρίσκεται αυτόματα στο απόθεμά σας.
Ανάψτε ξανά τα κλαδιά και ρίξτε τα στη λέαινα. Πάει έξω.
Μετά το cutscene, προχωρήστε στη δεύτερη σπηλιά.

2. Δεύτερο σπήλαιο

Είναι σκοτεινό εδώ, αλλά υπάρχει μια σβηστή φωτιά στην είσοδο. Θα πρέπει να επιστρέψετε στην πρώτη σπηλιά για τα κλαδιά, να τα βάλετε φωτιά και να τα φέρετε στη δεύτερη σπηλιά.
Όταν ανάψει, θα δείτε έναν λαβύρινθο μπροστά σας. Ένα διάγραμμα του λαβύρινθου απεικονίζεται σε μια μεγάλη επίπεδη πέτρα. Κάντε κλικ σε αυτό και ο Arok θα σας πει ότι έχει να κάνει με την πολύχρωμη πέτρα Clem.
Κοιτάξτε την πέτρα και συγκρίνετε τη με το χάρτη. Στον χάρτη, τα πιο σκούρα χρώματα τετράγωνα αντιστοιχούν στα μαύρα τετράγωνα στην πέτρα, η είσοδος στον λαβύρινθο σημειώνεται με διπλό βέλος και το τέλος του λαβύρινθου σημειώνεται από τον ήλιο. Μην ξεχνάτε ότι κοιτάζετε το χάρτη ανάποδα (είναι αδύνατο να τον προσεγγίσετε από την άλλη πλευρά), οπότε η σωστή διαδρομή θα ήταν η εξής:
καφέ - μαύρο - άχρωμο - καφέ - μαύρο - καφέ - μαύρο - καφέ - κόκκινο.

Στα αριστερά του χάρτη, πάρτε δύο πυρσούς, κοντά στη φωτιά - την τρίτη. Ανάψτε έναν από τους πυρσούς (θα καεί στην οθόνη στα αριστερά) και μπείτε στον λαβύρινθο.
Ο πυρσός καίγεται μετά από οκτώ βήματα. Επομένως, όταν κάνετε επτά βήματα, δώστε προσοχή στον πυρσό στην οθόνη - σχεδόν έχει καεί. Ανοίξτε το απόθεμα, επιλέξτε τον δεύτερο φακό σε αυτόν (θα βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης) και κάντε κλικ στον ήδη καμένο φακό. Ο Arok θα αλλάξει τη δάδα και θα μπορέσει να προχωρήσει. Κάντε το ίδιο με τον τρίτο πυρσό. Αν χαθείτε ή ξεχάσετε να ανάψετε τον επόμενο πυρσό, θα βρεθείτε ξανά στη δεύτερη σπηλιά και θα πρέπει να περάσετε ξανά από τον λαβύρινθο.
Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε σε μια σπηλιά με ένα σχέδιο αποτυπωμάτων χεριών.
Είναι απαραίτητο να χτίσουμε μια πορεία προς τα πάνω. Πατήστε τους διακόπτες κάτω και δεξιά από το σχέδιο για να περιστρέψετε τα χέρια σας. Για να ξεκινήσετε τη διαδρομή, κάντε κλικ στο δεύτερο ή το τρίτο χέρι από αριστερά στην κάτω σειρά - θα φωτιστεί.
Μια λύση:

Ο Αρόκ θα ανέβει αυτόματα επάνω.

3. Τρίτη σπηλιά

Προχωρήστε και προσπαθήστε να κατεβείτε, αλλά η αρκούδα δεν θα σας αφήσει να το κάνετε αυτό. Πρέπει να βρούμε πώς να το ξεφορτωθούμε.
Κοιτάξτε τον τοίχο της τέχνης του βράχου - δείχνει μια αρκούδα και έναν κυνηγό, αλλά λείπει ένα κομμάτι. Εναλλακτικά πάρτε δύο μπράτσα σανό (κοντά στον τοίχο) και ρίξτε τα κάτω. Πάρτε το σχοινί που έκρυψε κάποιος κάτω από το σανό - θα σας φανεί χρήσιμο. Κατεβείτε - τώρα το σανό θα πνίξει τον ήχο των βημάτων σας και η αρκούδα δεν θα ξυπνήσει. Πάρτε ένα κομμάτι του τοίχου (δεξιά από το σανό), ανεβείτε επάνω και στερεώστε το στη θέση του.
Τώρα πρέπει να ζωντανέψουμε το σχέδιο.
Χρονομετρημένη ανάθεση.
Πάρτε την πέτρα και δώστε την στον κυνηγό. Στοχεύστε στο βράχο πάνω από την αρκούδα και ρίξτε μια πέτρα - η αρκούδα θα γυρίσει. Αυτή τη στιγμή, πάρτε μια άλλη πέτρα και ρίξτε την στο ίδιο σημείο - η αρκούδα πρέπει να μπει στο κοίλωμα. Πάρτε την τρίτη πέτρα και ρίξτε την πολύ γρήγορα στον σταλακτίτη. Όταν πέσει, πάρτε την τέταρτη πέτρα και ρίξτε τη στο σωρό από πέτρες πάνω από το κρησφύγετο. Οι πέτρες θα καλύψουν την έξοδο από το κρησφύγετο.

Ανεβείτε, πλησιάστε τις πέτρες που έχουν γεμίσει το κρησφύγετο και κοιτάξτε κάτω. Πάρτε τρεις πέτρες και ένα σχοινί.
Ανεβείτε στον γκρεμό, πάρτε τις πέτρες και στοχεύστε στους σταλακτίτες (ο δρομέας θα μετατραπεί σε θέαμα). Δύο από αυτά μπορούν να γκρεμιστούν και το τρίτο κρέμεται πολύ ψηλά.
Πάρτε ένα κομμάτι δέρμα (κοντά στο μεγάλο βράχο στο κέντρο της σπηλιάς) και τοποθετήστε το στο βράχο, περάστε ένα σχοινί από μέσα του. Πάρτε ένα εργαλείο (σουβλί) από την πέτρα και τρυπήστε το δέρμα δύο φορές από την άλλη πλευρά (η πέτρα πρέπει να χρησιμοποιηθεί στην αντίθετη άκρη του δέρματος). Περάστε το δεύτερο σχοινί εκεί - η σφεντόνα είναι έτοιμη. Πηγαίνετε για άλλη μια φορά για τις πέτρες και θα είναι αυτόματα στη σφεντόνα. Καταρρίψτε τον σταλακτίτη της, κατεβείτε και ακολουθήστε το νέο μονοπάτι προς το κέντρο της λίμνης. Όταν δείτε τον τέταρτο σταλακτίτη στην κορυφή, ρίξτε τον με μια σφεντόνα.
Περπατήστε στον τοίχο και πάρτε το μακρύ κλαδί και το κέρατο του βίσωνα. Επιστρέψτε στη σπηλιά και χρησιμοποιήστε το κέρατο στη φωτιά για να μαζέψετε τα κάρβουνα. Επιστρέψτε και αν έχετε κάνει τα πάντα, πίσω από την πλάτη σας ένας από τους σταλακτίτες θα περάσει κάτω από το νερό - δεν υπάρχει επιστροφή.
Τοποθετήστε το κέρατο του βίσωνα στο χώρο της φωτιάς. Το σπήλαιο θα φωτιστεί από ένα σχέδιο στον τοίχο, κοντά στο οποίο υπάρχουν 14 λυχνίες. Πρέπει να τα φωτίσεις.
Πάρτε ένα μακρύ κλαδί και ανάψτε το στη φωτιά. Εάν κάνετε κλικ σε οποιαδήποτε λάμπα, τότε θα δείτε ότι οι γειτονικές λάμπες στη σειρά της και η λυχνία απέναντι σε άλλη σειρά θα ανάψουν μαζί της. Εάν αριθμήσετε τους λαμπτήρες από αριστερά προς τα δεξιά από 1 έως 7, τότε η λύση είναι:
1 στην κοντινή σειρά, 3 στην μακρινή σειρά, 5 στην κοντινή σειρά, 7 στην μακρινή σειρά.

Για να φτάσετε στην άλλη πλευρά του σπηλαίου, πρέπει να ζωντανέψετε τα σχέδια στον τοίχο.
Κοιτάξτε πρώτα δεξιά. Υπάρχει ένα βέλος πάνω από κάθε σχέδιο - αλλάζει το ίδιο το σχέδιο, υπάρχει ήλιος στην κορυφή - αυτό είναι επαναφορά και υπάρχουν δύο βέλη προς τα αριστερά - ξεκινούν την κίνηση καρέ -καρέ.
Αρχικά, ξαναχρωματίστε όλα τα σχέδια σε ένα χρώμα (σε οποιοδήποτε) κάνοντας κλικ στο ίδιο το σχέδιο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στα βέλη πάνω από κάθε εικόνα και διορθώστε την. Ελέγξτε την ορθότητα πατώντας τα δύο βέλη. Μην ξεχνάτε τον κυνηγό - πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο ελάφι. Εάν επιλέξετε λάθος θέση, η αναπαραγωγή θα σταματήσει.
Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

Μετά από αυτό, ο Arok θα μετακινηθεί στην άλλη πλευρά.

4. Όχθη ποταμού

Ο Arok πεινάει - πρέπει να ψαρέψεις και να μαγειρέψεις δείπνο. Βγείτε από τη σπηλιά. Η επόμενη τοποθεσία είναι πολύ μπερδεμένη, εδώ είναι ο χάρτης.

Πηγαίνετε πρώτα στο αριστερό μονοπάτι (σημείο 1) και πάρτε την πέτρα. Πηγαίνετε στο σημείο 2 και επιλέξτε το χαμομήλι. Όρθιοι, στρίψτε δεξιά και προχωρήστε μία φορά στο σημείο 7, πάρτε τα κλαδιά στα δεξιά. Προχωρήστε μπροστά στην ίδια διαδρομή προς το σημείο 9. Πίσω το κεφάλι σας και κοιτάξτε τα σύμβολα στον τοίχο. Σηκώστε την πέτρα και τραβήξτε από το έδαφος.
Τρεις διαδρομές αποκλίνουν από το σημείο 9, πηγαίνουν ένα βήμα δεξιά από αυτές και παίρνουν πυρόλιθο (σημείο 6).
Από το σημείο 6, δύο μονοπάτια αποκλίνουν - αυτό κατά μήκος του οποίου ήρθατε και κατά μήκος του ποταμού.
Πηγαίνετε μια φορά κατά μήκος του ποταμού και σηκώνετε έναν βράχο και έναν άξονα (σημείο 5).
Πηγαίνετε μια φορά κατά μήκος του ποταμού (σημείο 4) και θα δείτε έναν μεγάλο βράχο με αιχμή του δόρατος. Κοιτάξτε το ποτάμι - εδώ πρέπει να ψαρέψετε σολομό. Σημειώστε τις τέσσερις πέτρες που βρίσκονται κοντά στη μεγάλη πέτρα. Πάρτε την πιο αριστερή πέτρα (είναι η μεγαλύτερη σε μέγεθος) και βάλτε την στο ποτάμι. Στη συνέχεια, τοποθετήστε την αριστερή πέτρα από τις δύο πέτρες στα δεξιά και στη συνέχεια τις υπόλοιπες πέτρες.
Γυρίστε - υπάρχουν τέσσερα μονοπάτια μπροστά σας, πατήστε κατά μήκος του δεύτερου από αριστερά (σημείο 8). Εδώ υπάρχει χώρος πυρκαγιάς. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας και πάρτε μια ζώνη και μια άλλη πέτρα. Υπάρχει μια μεγάλη επίπεδη πέτρα κοντά στη φωτιά. Τοποθετήστε το άκρο του καμάκι, τον άξονα και τη ζώνη πάνω του - το καμάκι είναι έτοιμο. Επιστροφή στο ποτάμι. Στοχεύστε το καμάκι στο ποτάμι - ο δρομέας θα μετατραπεί σε θέαμα. Πιάστε το ψάρι και επιστρέψτε στη φωτιά.
Ο ξυλουργός περιαγωγής Toar εμφανίστηκε εδώ. Θα σας δώσει πυρίτη και ένα ξύλινο σκεύος για την παρασκευή τσαγιού χαμομηλιού.
Πηγαίνετε στο ποτάμι και μαζέψτε νερό σε ένα σκάφος. Επιστρέψτε στη φωτιά, βάλτε μούχλα, κλαδιά και πυρίτη σε αυτό. Εφαρμόστε πυρόλιθο σε πυρίτη. Όταν ξεσπάσει η φωτιά, παρατηρήστε ότι υπάρχουν τρεις μικρές επίπεδες πέτρες γύρω από τη φωτιά. Βάλτε τα στη φωτιά και βγάλτε τα αμέσως με το μεγάλο ραβδί που βρίσκεται κοντά. Προσπαθήστε να πάρετε μία από τις πέτρες - ο Arok θα καεί και ο Toar θα του δώσει μια ξύλινη σπάτουλα. Πάρτε ένα δοχείο με νερό από το απόθεμα και τοποθετήστε το στο έδαφος μπροστά από το Toar. Χρησιμοποιήστε μια σπάτουλα για να τοποθετήσετε πέτρες στο δοχείο και προσθέστε χαμομήλι.
Τώρα πρέπει να μαγειρέψετε το ψάρι. Μετακινήστε τη μεγάλη επίπεδη πέτρα δίπλα στη φωτιά με το ραβδί στη φωτιά. Αφαιρέστε το αμέσως από τη φωτιά και τοποθετήστε το ψάρι πάνω του. Αναποδογυρίστε τον σολομό και δώστε τον στο Toar.
Αφού φάτε, μιλήστε ξανά με τον χαράκτη. Θα σας ζητήσει να του φτιάξετε πυριτόλιθο.
Όταν ο Toar τοποθετήσει τρεις πέτρες και τρία εργαλεία μπροστά σας (σφυρί κέρατος, σουβλί και πέτρινο σφυρί), επιλέξτε τη μεσαία πέτρα. Χτυπήστε το τρεις φορές με ένα πέτρινο σφυρί και δύο φορές με ένα σφυρί κέρατο. Πάρτε τον πυρόλιθο και δώστε τον στο Toar. Σε αντάλλαγμα, θα σου δώσει ένα μαχαίρι.
Μιλήστε ξανά με τον χαράκτη για τις τέσσερις πέτρες που βρήκατε και θα σας εξηγήσει ότι είναι μουσικές πέτρες. Θα σου δώσει μια πέμπτη πέτρα και ένα σφυρί.
Πηγαίνετε στο βράχο όπου είδατε τα σχέδια (σημείο 9).
Κάντε κλικ στην εικόνα και θα εμφανιστούν πέντε πέτρες και ένα σφυρί στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. Αυτό το λιθόφωνο είναι ένα μουσικό όργανο. Πάρτε ένα σφυρί και χτυπήστε κάθε πέτρα τέσσερις φορές. Γράψτε σε ποια πέτρα καθένα από τα τέσσερα εικονίδια της εικόνας γίνεται κόκκινο - αυτή είναι η επιθυμητή ακολουθία.
Λύση:
1η πέτρα - μαύρο, μαύρο, μαύρο, κόκκινο
2η πέτρα - μαύρο, κόκκινο, μαύρο, μαύρο, μαύρο
3η πέτρα - όλα μαύρα
4η πέτρα - κόκκινο, μαύρο, μαύρο, μαύρο
5η πέτρα - μαύρο, μαύρο, κόκκινο, μαύρο.
Έτσι, πρέπει να πατήσετε έτσι: 4η πέτρα, 2η πέτρα, 5η πέτρα, 1η πέτρα.

Μετά από αυτό, το σχέδιο θα ζωντανέψει.
Πηγαίνετε κατά μήκος του γκρεμού στα αριστερά - ένα πέρασμα έχει ανοίξει εδώ.

5. Η κατοικία της Τίκης

Ανεβείτε και πηγαίνετε στη σπηλιά όπου ζει ο Τίκα. Θα σας ζητήσει να της πείτε την ιστορία της ζωής της με τη βοήθεια αυτοσχέδιων αντικειμένων.
Στρίψτε αριστερά και προχωρήστε στον τοίχο. Απεικονίζει 11 σύμβολα - πρέπει να τα τακτοποιήσετε με χρονολογική σειρά και μετά να βάλετε ένα αντικείμενο που αντιστοιχεί σε αυτό μπροστά από κάθε μνήμη.
Τοποθετήστε πρώτα τα εικονίδια μνήμης. Τα σύμβολα που στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο μπορούν να αλλάξουν.
Πάρτε τα οστά ψαριών και ελαφιών από το ράφι όπου τοποθετήσατε τα σύμβολα.
Πλησιάστε τον Τίκα και πάρτε μια πέτρα με μια εικόνα ενός χεριού στα αριστερά της και ένα ειδώλιο μιας γυναίκας, έναν σπόνδυλο και ένα κόκαλο με ένα λιοντάρι από το ράφι προς τα δεξιά.
Βγείτε από τη σπηλιά, στρίψτε δεξιά και παραλάβετε τα κέρατα των ελαφιών κοντά στην έξοδο.
Πηγαίνετε στην επόμενη σπηλιά και κοντά στη μεγάλη πέτρα στο κέντρο, πάρτε ένα ραβδί με μια τρύπα και μια εικόνα μιας αρκούδας.
Επιστρέψτε στο Tik και τακτοποιήστε τα στοιχεία ως εξής:
κέρατα, ένα κόκαλο με ένα λιοντάρι, μια πολύχρωμη πέτρα Clem, ένα δόρυ δόρυ, μια πέτρα με το χέρι, ένα ραβδί με μια τρύπα και μια αρκούδα, μια πέτρα με ένα ελάφι, ένα καμάκι, μια πέτρα με ένα ψάρι, ένα μαχαίρι, γυναικείο ειδώλιο.

Μιλήστε με τον Τίκα - θα σας ζητήσει να επαναφέρετε το σχέδιο στην αίθουσα τελετών. Για να γίνει αυτό, πρέπει να βρείτε σπασμένα δισκία με ενδείξεις κάτω από τον τελετουργικό κύκλο.
Πηγαίνετε στο επόμενο σπήλαιο. Πάρτε τη ζώνη στα αριστερά της κεντρικής πέτρας και λίπος από το ράφι στην αριστερή πλευρά της σπηλιάς. Βγείτε από τη σπηλιά και πηγαίνετε αριστερά στο αδιέξοδο. Πάρτε μια άδεια φούσκα από το έδαφος και αφαιρέστε το κομμάτι δέρματος που στεγνώνει στο κιγκλίδωμα. Μετακινηθείτε στην άκρη των κέρατων και μπείτε στην αίθουσα τελετών.
Πηγαίνετε στη μεγάλη επίπεδη πλάκα στον απέναντι τοίχο και πάρτε ένα κομμάτι δέρμα, ρητίνη και μαύρη χρωστική ουσία. Κοιτάξτε προς τα δεξιά στο έδαφος και προσπαθήστε να μετακινήσετε τον τελετουργικό κύκλο από τη θέση του - δεν λειτουργεί. Βγάλτε το λίπος από το απόθεμά σας και βρείτε δύο ενεργά σημεία στον κύκλο - τις ακραίες πέτρες σε κάθε πλευρά. Λαδώστε τα και μετακινήστε τον κύκλο προς τα πίσω.
Πριν είστε κομμάτια δύο πλακιδίων που πρέπει να αποκατασταθούν. Τα δύο κομμάτια είναι ακίνητα (στο σχήμα Α και Β). Ανάμεσά τους υπάρχει μια σκοτεινή περιοχή C, στην οποία μπορείτε να βάλετε ένα κομμάτι εάν εμποδίσει τη συλλογή πλακιδίων. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

Τώρα πρέπει να τα κολλήσετε.
Επιστροφή στη δεύτερη σπηλιά όπου καίει η φωτιά. Τοποθετήστε τη ρητίνη στο κόκαλο κοντά στη φωτιά για να λιώσει. Επιστρέψτε στην αίθουσα τελετών και εφαρμόστε ρητίνη και στα δύο πλακάκια.
Πηγαίνετε στο Tika και ζητήστε τη συμβουλή - θα σας συστήσει να γυρίσετε τα κεραμίδια. Επιστρέψτε στην αίθουσα τελετών, γυρίστε τα κεραμίδια (πρέπει να μετακινήσετε τον κέρσορα στην άκρη του κεραμιδιού) και πάρτε το κεραμίδι με μια τρύπα. Ο δρομέας θα μετατραπεί σε κεραμίδι, θα γυρίσει και θα κοιτάξει τον απέναντι τοίχο της αίθουσας - ο Αρόκ θα δει ένα ελάφι.

Πηγαίνετε στο Τίκα και παρατηρήστε ότι ένα ρέμα εμφανίστηκε στη δεύτερη σπηλιά κοντά στον αριστερό τοίχο. Ο Τίκα πιστεύει ότι είναι μαγικός και αποκαλύπτει ότι η Κλεμ είναι ο πατέρας της. Παίρνει τον Arok σε αυτόν εάν μπορεί να αποκαταστήσει το σχέδιο ενός ελαφιού στην αίθουσα τελετών.
Πηγαίνετε στο δεύτερο σπήλαιο και υγράνετε ένα κομμάτι δέρμα στο ρέμα (μπορείτε να κατεβείτε στο ποτάμι και να το βυθίσετε επίσης στο νερό). Στην αίθουσα τελετών, εφαρμόστε ένα κομμάτι δέρματος στο σχέδιο τρεις φορές. Ξεδιπλώστε και εμποτίστε ένα κομμάτι δέρματος σε μαύρη χρωστική ουσία (στο βράχο στα αριστερά των πλακιδίων). Εφαρμόστε ένα κομμάτι δέρματος στο σχέδιο τρεις φορές. Θα εμφανιστεί το περίγραμμα ενός ελαφιού, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό.
Πήγαινε στο Τίκα και θα σου ζητήσει να της φέρεις ένα μπαστούνι.
Πηγαίνετε στο ποτάμι, στη θέση κοντά στην κλάμα της ιτιάς, μαζέψτε το καλάμι και δώστε το στον Τίκα. Τώρα χρειάζεται ένα δέρμα από κρασί.
Στη δεύτερη σπηλιά, υπάρχει μια μεγάλη επίπεδη πέτρα κοντά στη φωτιά. Τοποθετήστε το δέρμα και φούσκα πάνω του. Εφαρμόστε τον σπόνδυλο στο λαιμό της ουροδόχου κύστης. Βγάλτε τη ζώνη από το απόθεμά σας και περάστε τη μέσα από τη βελόνα που βρίσκεται στην πέτρα. Ράψτε το δέρμα με μια βελόνα - το δέρμα του κρασιού είναι έτοιμο.
Πηγαίνετε στην Αίθουσα Τελετών. Ο Τίκα θα σας ακολουθήσει και ο σωλήνας σχεδίασης θα αρνηθεί. Κοιτάξτε το σχέδιο του ελαφιού και χρησιμοποιήστε το σωλήνα αρκετές φορές στα σημεία κάτω από το ελάφι (το στοιχείο είναι η πίσω πλευρά του αριστερού κολλημένου κεραμιδιού). Μετά από αυτό, ο Τίκα θα σου δώσει ένα μαχαίρι. Σχεδιάστε δύο γραμμές με το μαχαίρι στα αριστερά των κουκίδων για να κάνετε ένα τετράγωνο. Το σχέδιο θα ζωντανέψει και θα βρεθείτε αυτόματα με τον Τίκα στην όχθη του ποταμού.

Ο Τίκα ζητά να περάσει στην άλλη πλευρά. Πηγαίνετε στο Toar και ζητήστε του βοήθεια - θα δώσει ένα τσεκούρι. Επιστρέψτε στο Τίκα, γεμίστε το νεροχύτη με νερό και κόψτε τη μεγάλη σημύδα.

6. Λευκό σπήλαιο

Ο Τίκα θα σε στείλει για αρκεύθου και μέντα. Γυρίστε και ακολουθήστε το μονοπάτι στα αριστερά της φωτιάς. Πάρτε τα μούρα αρκεύθου (μπλε) στα αριστερά της πύλης της σπηλιάς. Στα δεξιά της πύλης, κάτω από έναν πυρσό, βρίσκεται ένα κλαδί αρκεύθου.
Προχωρήστε και πάρτε το δυόσμο από τον αναμμένο πυρσό. Στην είσοδο της επόμενης σπηλιάς, πάρτε ένα μικρό ραβδί και από την πέτρα στα δεξιά της εισόδου - ένα κομμάτι φλοιού.
Μπες μέσα, κοίτα κάτω από τα πόδια σου και σήκωσε τη ζώνη. Πάρτε τη σκόνη μαύρης βαφής και ένα κομμάτι ώχρας από το ράφι στο δεξί τοίχο.
Μιλήστε με τον Larik - για να μπείτε μέσα στη σπηλιά, πρέπει να συλλέξετε μια παλέτα. Θα μιλήσετε ξανά με τον Larik και θα αφαιρέσετε μια τούφα μαλλιών στα αριστερά του.
Βγείτε από τη σπηλιά. Υπάρχουν δύο πέτρες μπροστά στη φωτιά. Τοποθετήστε μια τούφα μαλλιών, ένα μικρό ξυλάκι και μια ζώνη στην αριστερή πέτρα - το πινέλο είναι έτοιμο. Βάλτε ένα κομμάτι ώχρας στο αυλάκι της δεξιάς πέτρας και συνθλίψτε το με ένα γουδί, αφαιρέστε τη σκόνη. Βάλτε ένα κομμάτι φλοιού στα δεξιά του κονιάματος, στο οποίο - ώχρα και μαύρη σκόνη. Ένα ρεύμα ρέει κατά μήκος του τοίχου στα δεξιά της πέτρας, αραιώστε τα χρώματα με νερό. Τοποθετήστε ένα πινέλο, ένα σωλήνα από καλάμι, ένα κομμάτι δέρμα στο φλοιό και πάρτε μια παλέτα.
Πηγαίνετε στο Larik και εφαρμόστε μια παλέτα σε αυτόν - θα απαντήσει ότι δεν είναι ακόμα έτοιμη. Πάρτε ένα άλλο κομμάτι ώχρας και πηγαίνετε στη φωτιά. Βάλτε τη ώχρα σε αυτό και όταν γίνει κόκκινο, χρησιμοποιήστε τη σπάτουλα που σας έδωσε το Toar. Συνθλίψτε τη ώχρα σε σκόνη, τοποθετήστε την σε μια παλέτα και αραιώστε με νερό. Δείξτε την παλέτα στον Larik - αν όλα είναι σωστά, θα σας δώσει ένα κομμάτι μαύρης πέτρας και θα σας επιτρέψει να μπείτε.
Πηγαίνετε στο σπήλαιο και μιλήστε με την Κλεμ. Θέλει να τον βοηθήσετε να ζωγραφίσει τη σπηλιά. Μιλήστε με τον Λάρικ - θα σας εξηγήσει τι να κάνετε αν βρείτε το ουρλιαχτό του. Πήγαινε στη φωτιά και μίλα με τον Τίκα. Δώστε της τους καρπούς της αρκεύθου και της μέντας, σε απάντηση θα σας ενημερώσει ότι το ουρλιαχτό μπορεί να βρεθεί κοντά σε ένα μεγάλο δέντρο.
Πηγαίνετε αριστερά στην πρώτη τοποθεσία. Γύροι θα εμφανιστούν γύρω σας. Για να τα ξεφορτωθείτε, πρέπει να ανεβείτε σε ένα δέντρο τοποθετώντας πέντε πέτρες το ένα πάνω στο άλλο. Μια μεγάλη πέτρα δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε μια μικρή. Εάν κάνετε λάθος και θέλετε να ξεκινήσετε από την αρχή, απομακρυνθείτε από το δέντρο.

Η λύση είναι αυτή:
Έχετε τρεις θέσεις όπου μπορείτε να μετακινήσετε πέτρες - αριστερά, κάτω από το δέντρο και δεξιά. Ας τα αριθμήσουμε από αριστερά προς τα δεξιά από το 1 έως το 3.
1 – 2, 3 – 1 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 2 – 1, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 1 – 3, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2.

Ανεβείτε στο δέντρο και πιάστε το ουρλιαχτό και τη σφεντόνα καρυδιάς.
Ανεβείτε και στοχεύστε τους λύκους από τη σφεντόνα - ο δρομέας θα μετατραπεί σε θέαμα. Όταν πυροβολήσετε όλους τους λύκους, πηγαίνετε στο Larik.
Δώστε του ένα ουρλιαχτό, σε αντάλλαγμα θα σας δώσει ένα ειδώλιο βουβάλι. Εισαγάγετε το σπήλαιο και τοποθετήστε το ειδώλιο στην πέτρα στο κέντρο (υπάρχουν αρκετές λάμπες σε αυτό). Η σκιά ενός βουβάλι θα εμφανιστεί στην απέναντι πλευρά του σπηλαίου. Ελάτε πιο κοντά - πολύ ψηλά, χρειάζεστε μια σκάλα. Ζητήστε τη συμβουλή του Larik - θα σας συστήσει να κόψετε κάποιο αποξηραμένο δέντρο.
Βγείτε από τη σπηλιά και πηγαίνετε αριστερά ένα βήμα - στα αριστερά θα δείτε ένα ξερό δέντρο. Βγάλτε το τσεκούρι και χτυπήστε το δέντρο τρεις φορές, πάρτε την αυτοσχέδια σκάλα. Επιστρέψτε στο σπήλαιο και τοποθετήστε το στο δεξί τοίχο.
Ανεβείτε - μια παλέτα με χρώματα θα εμφανιστεί στην οθόνη. Πάρτε ένα πινέλο, βουτήξτε το σε μαύρο χρώμα και βρείτε έξι ενεργά σημεία στην εικόνα - πρέπει να εντοπίσετε το περίγραμμα του βουβάλι. Στη συνέχεια, πάρτε το σωλήνα, βουτήξτε το σε μαύρο χρώμα και βρείτε πέντε ενεργά σημεία για να βάψετε πάνω από το βουβάλι. Εάν όλα είναι σωστά, το σχέδιο θα ζωντανέψει.

Ένα άλλο βουβάλι θα εμφανιστεί μπροστά σας και θα εμφανιστούν μουσικές πέτρες στην οθόνη. Για να ζωντανέψετε το σχέδιό σας, πρέπει να ορίσετε τη σωστή μελωδία. Πιέστε πολύ γρήγορα με ένα σφυρί στις πέτρες 2, 5, 1, 3 και το βουβάλι θα φύγει.
Δεν υπάρχουν αρκετές μουσικές πέτρες για το τρίτο βουβάλι. Ανεβείτε, στρίψτε αριστερά και κάντε ένα βήμα μπροστά. Ανεβείτε στο ξεφλουδισμένο ικρίωμα (όπου δούλευε ο Κλεμ). Πάρτε δύο μουσικές πέτρες και παίξτε για τον τρίτο βουβάλι έτσι: 5, 2, 1, 7.
Ανεβείτε και μιλήστε με την Κλεμ. Θα σας δώσει την επόμενη εργασία - να ολοκληρώσετε το σχέδιο δίπλα στον Larik. Γυρίστε και προσπαθήστε να θυμηθείτε το σκίτσο που σχεδιάστηκε στο τεντωμένο δέρμα.
Ανεβείτε και κάντε κλικ στον τοίχο στα δεξιά του Larik. Θα δείτε ένα σχέδιο με ένα πλέγμα εφαρμοσμένο σε αυτό. Κάντε κλικ στα τετράγωνα με τη σειρά και κάντε τα μαύρα: από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω: 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 14, 15.
Μια λύση:
Στη συνέχεια, κάντε κλικ στις κόκκινες κουκκίδες στα τετράγωνα (στην επάνω σειρά, οι κουκκίδες αριθμούνται από 1 έως 4, στην κάτω σειρά - από 5 έως 8):
8, 8, 8, 3, 4, 8, 8, 8, 6, 7, 6, 6, 5, 6, 6, 1, 2, 6, 6, 5, 1, 5, 5, 5, 1, 5, 1.

Το βουβάλι θα ζωντανέψει. Μίλησε ξανά με τον Κλεμ. Θα δώσει την εργασία να ολοκληρώσει ένα άλλο σχέδιο.
Πάρτε τη σκάλα και τοποθετήστε τη δεξιά από το προηγούμενο σχέδιο. Ανεβείτε και θα δείτε τρία ελάφια.
Θα εμφανιστεί μια παλέτα στην οθόνη.
Πάρτε ένα πινέλο, βουτήξτε το με κόκκινο χρώμα και βάψτε το σώμα και τις οπλές του πάνω ελαφιού (για να κάνετε περίγραμμα), τα κέρατα και τις οπλές του κάτω αριστερού ελαφιού (για να κάνετε ένα περίγραμμα).
Πάρτε ένα πινέλο, βάψτε μαύρο χρώμα και εντοπίστε τις οπλές του κάτω δεξιού ελαφιού. Πάρτε το καλάμι, βάψτε μαύρο χρώμα και βάψτε πάνω από το κεφάλι του κάτω δεξιού ελαφιού. Πάρτε το καλάμι, βάψτε με κίτρινο χρώμα και βάψτε το σώμα του κάτω δεξιού ελαφιού.
Πάρτε το καλάμι, βάψτε με κίτρινο και κόκκινο χρώμα (για να γίνει πορτοκαλί) και ζωγραφίστε πάνω από τα σώματα του άνω και του κάτω αριστερού ελαφιού.

Αφού ζωντανέψει το σχέδιο, μιλήστε με την Κλεμ. Ζητά να πάει στην πρώτη σπηλιά και να πάρει τελετουργικά αντικείμενα από αυτήν.
Πήγαινε στη σπηλιά. Για να ανοίξετε το πέρασμα, πρέπει να μετακινήσετε όλες τις οριζόντιες πλάκες στο πλάι. Πάνω από την είσοδο υπάρχουν δύο βέλη που σας επιτρέπουν να μετακινήσετε τα ζάρια και δύο βέλη που σας επιτρέπουν να περιστρέψετε τα μπαστούνια και τα ζάρια.

Die A: περιστρέψτε τη μήτρα 1 φορά και σύρετέ την προς τα αριστερά έτσι ώστε να στηρίζεται με τα ραβδιά 5 και 6.
Die F: γυρίστε το ραβδί 12 προς τα δεξιά 1 φορά, γυρίστε τη μήτρα 1 φορά προς τα δεξιά και μετακινήστε το προς τα δεξιά, έτσι ώστε να υποστηρίζεται από τα ραβδιά 12 και 13.
Die B: Περιστρέψτε τη μήτρα 1 φορά και σύρετέ την προς τα δεξιά για να τη στηρίξετε με τα ραβδιά 10 και 12.
Die J: περιστρέψτε το ραβδί 11 2 φορές και μετακινήστε τη μήτρα προς τα δεξιά για να τη στηρίξετε με τα ραβδιά 10 και 11.
Die E: γυρίστε το ραβδί 7 προς τα δεξιά 1 φορά, γυρίστε το ραβδί 8 προς τα αριστερά 1 φορές, γυρίστε τη μήτρα 1 φορά προς τα δεξιά και μετακινήστε το προς τα δεξιά, έτσι ώστε να υποστηρίζεται από τα ραβδιά 6 και 8.
Die H: γυρίστε το ραβδί 9 προς τα δεξιά 1 φορά, γυρίστε τη μήτρα 1 φορά προς τα αριστερά και σύρετέ το προς τα δεξιά για να στηριχτεί με τα ραβδιά 6 και 9.
Die G: γυρίστε το ραβδί 1 προς τα αριστερά 1 φορά, γυρίστε τη μήτρα 1 φορά προς τα δεξιά και σύρετέ το προς τα αριστερά για να στηριχτεί με τα ραβδιά 1 και 2.
Die C: γυρίστε το ραβδί 3 προς τα αριστερά 3 φορές, γυρίστε το ραβδί 4 2 φορές, γυρίστε τη μήτρα 1 φορά προς τα δεξιά και μετακινήστε το 2 φορές προς τα αριστερά, έτσι ώστε να υποστηρίζεται από τα ραβδιά 3 και 4.
Die D: γυρίστε τη μήτρα 1 φορά προς τα αριστερά και σύρετέ την προς τα αριστερά, έτσι ώστε να στηρίζεται από τα ραβδιά 4 και 5.

Το σπήλαιο θα ανοίξει, θα πάρει τη τελετουργική μάσκα και λάμπα. Πηγαίνετε στο Clem.
Τοποθετήστε μια μάσκα μπροστά του. Τοποθετήστε τη λάμπα εκεί, γεμίστε τη με λίπος από το απόθεμα και προσθέστε ένα κλαδί αρκεύθου. Στρίψτε δεξιά, πάρτε ένα κλαδί από την πέτρα με λάμπες. Βάλε φωτιά και πολύ αργά φέρε το στο τελετουργικό φωτιστικό. Πιείτε ένα ποτό Tiki.
Ο Κλεμ θα πει ότι ήρθε η ώρα να εκτελέσετε το τελετουργικό. Πάρτε τις τελετουργικές σας πέτρες από το απόθεμά σας και συνδέστε τις σε εκείνους που βρίσκονται μπροστά σας. Πρώτα πρέπει να προσδιορίσετε σε ποιες από τις πέτρες σας αντιστοιχούν οι πέτρες Clem. Πάρτε το σφυρί και χτυπήστε την πρώτη σας πέτρα και, στη συνέχεια, βρείτε τον ίδιο ήχο στις πέτρες Clem. Εάν όλα είναι σωστά, ένα σχέδιο θα εμφανιστεί στην πέτρα σας. Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

Κοιτάξτε τις πέτρες Clem και παίξτε την ακόλουθη μελωδία στις πέτρες σας:
7, 6, 6, 6, 4, παύση, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, παύση, 4, 6, 6, 6, 4.

Η αντιγραφή του υλικού επιτρέπεται μόνο με την ένδειξη του συντάκτη του αποσπάσματος, γνωστού στο Διαδίκτυο ως Julia-10

Πολλά ευχαριστώ Olfγια βοήθεια στη μεταφόρτωση στιγμιότυπων οθόνης!

Προσφέρουμε έναν πλήρη οδηγό για την περιήγηση του παιχνιδιού "Echoes of the Past: Royal House of Stone". Το απόσπασμα περιέχει πολλές εικόνες για κάθε βήμα του παιχνιδιού.
Μπορείτε επίσης να δώσετε μερικές γενικές συμβουλές: το παιχνίδι ξεκινά με 10 συμβουλές. Για πρόσθετες ενδείξεις, πρέπει να βρείτε δύο καθρέφτες σε κάθε HOS. Μην χάσετε τους αφρώδεις χώρους, ελέγξτε τους πιο προσεκτικά. Για να επιστρέψετε στην προηγούμενη τοποθεσία, πατήστε το κάτω βέλος. Διαφορετικά, πρέπει να περάσετε από το παιχνίδι, όπως πολλά άλλα παιχνίδια από τη σειρά "Κρυφό αντικείμενο".
Περνάμε απευθείας στο πέρασμα. Εάν εξακολουθείτε να έχετε ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο ολοκλήρωσης του παιχνιδιού "Echo of the Past: Stone Kingdom" από το Alavar - γράψτε στο φόρουμ.


Μέρος Ι
Αίθουσα του θρόνου
Έχοντας αγοράσει ένα εισιτήριο για το μουσείο και μια φορά στο Μεσαιωνικό Κάστρο, θα βρείτε ένα βιβλίο που έριξε μια γυναίκα και το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε για έρευνα είναι να πάτε εδώ.
Ακολουθήστε τις ενδείξεις: στην αριστερή πλευρά είναι μια αφρώδη σκηνή κρυμμένου αντικειμένου.
Μην ξεχάσετε να συλλέξετε καθρέφτες παντού - κάθε καθρέφτης θα δώσει μια επιπλέον υπόδειξη.
Να βρω γράμμα W- γυρίστε τις σελίδες του βιβλίου.
Πριν φύγετε από το δωμάτιο, θα εμφανιστεί μια εργασία για να βρείτε έναν αναμμένο πυρσό.
Πάρτε το κερί και φέρτε το στον πυρσό.
Το απόθεμά σας θα προστεθεί πυρσός που καίγεται.

* όλες οι εικόνες μεγεθύνονται κάνοντας κλικ σε αυτές

Επιστρέψτε κάτω από το βέλος στην αίθουσα του θρόνου.
Με τη χρήση πυρσός που καίγεταιανάψτε κεριά και στις δύο πλευρές του θρόνου.
Κάντε κλικ στο αριστερό βάζο για να το σπάσετε.
Σήκωσε από το πάτωμα θύσανος.
Μετακινήστε τις πόρτες πιο κοντά και σπρώξτε προς τα έξω βούρτσακλειδί από την κλειδαρότρυπα.
Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα και να βγείτε στο διάδρομο.
Περπατήστε μπροστά στον διάδρομο.

Ο διάδρομος. Πέτρινη νταντά
Πλησιάστε την «πέτρινη» νταντά του Πρίγκιπα.
Τσαλακωμένα αποκόμματα πορτρέτου βρίσκονται στο στρίφωμα του φορέματός της.
Πάρτε τα και κάντε κλικ στο πλαίσιο πορτρέτου στα δεξιά.
Συλλέξτε την εικόνα από τα αποκόμματα που βρέθηκαν.
Μετακινηθείτε προς τα κάτω 2 φορές και μετά δεξιά.

Αίθουσα οπλοστασίου
Παίρνω ασπίδα.
Πετάξτε τα περιττά όπλα από το τραπέζι και πάρτε το σπαθί για τον εαυτό σας.
Μετακινώντας την ασπίδα στον τοίχο, θα βρείτε την πινακίδα "Το μέταλλο κόβει ξύλο".

Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα αριστερά για να βρείτε τα αντικείμενα που χρειάζεστε.
Να βρω καρδιά με ένα βέλος- πάρτε ένα βέλος στο ράφι και τοποθετήστε το στο τόξο, μετά από το οποίο το τόξο θα πυροβολήσει στην καρδιά.
Με την ολοκλήρωση, θα λάβετε τσιμπίδα.

Βγείτε από το οπλοστάσιο και μπείτε στο διάδρομο.
Υπάρχουν δύο ιππότες στο κάτω μέρος.
Δώστε αριστερά βρέθηκε ασπίδακαι σπαθί.
Πάρτε τον ιππότη που εμφανίζεται κάτω από την ασπίδα πράσινο κύλινδρο.
Περάστε από το ανοιχτό πέρασμα προς τα αριστερά.

Αίθουσα τριών μυστηρίων
Σηκώστε από το πάτωμα διαμαντένιο κλειδί.

Εξετάστε την πόρτα μπροστά σας.
Ενεργοποιείται ένα παζλ στο οποίο πρέπει να συλλέξετε σωστά το βασιλικό οικόσημο.
Το εθνόσημο ήταν στην εικόνα που μαζέψατε κοντά στη νταντά.
Επίσης «σκιαγραφείται» στο ημερολόγιό σας.

Εξετάστε την πόρτα στα αριστερά.
Τσιμπούριαβγάλτε δύο καρφιά.

Λύσε το παζλ.
Χρησιμοποιήστε τα γρανάζια για να οδηγήσετε την κύρια μονάδα στο μάνταλο.



Περάστε από την ανοιχτή πόρτα στα αριστερά.

Πριγκίπισσα δωμάτιο
Πάρτε ένα βάζο με κίτρινο χρώμα στη βαλίτσα κάτω από το τραπέζι χρώμα.
Ολοκληρώστε τη σκηνή του κρυμμένου αντικειμένου.
Να βρω αποτύπωμα χεριού- πάρτε το χέρι σας κοντά στην τσάντα στα δεξιά, μουτζουρώστε το στον άνθρακα και κάντε ένα αποτύπωμα σε ένα καθαρό σεντόνι.
Φέρε μαζί σου πριν φύγεις μοχλός βραχίονας.


Ακολουθήστε τα βέλη προς τα κάτω στην αίθουσα.

Αίθουσα τριών μυστηρίων
Εξετάστε τη σωστή πόρτα.
Τοποθετήστε ένα βάζο με κίτρινο χρώμα χρώμακαι λύστε το παζλ.
Χρωματίστε την εικόνα έτσι ώστε τα κελιά του ίδιου χρώματος να μην αγγίζουν.

Τώρα όλες οι πόρτες είναι ανοιχτές, μπορείτε να συνεχίσετε να εξερευνάτε τα υπόλοιπα δωμάτια.
Περάστε κατευθείαν από την πόρτα.

Δωμάτιο ράφτη
Εξετάστε την αφρώδη περιοχή στο άνοιγμα για ένα HOS.
Συλλέξτε όλα τα στοιχεία της λίστας.
Αποκτώ στάμνα σκιά- πάρτε την κανάτα από το ράφι ανάμεσα στα παράθυρα και τοποθετήστε την σε ένα δίσκο στο τραπέζι.
Στην έξοδο, πιάσε άδειος δοκιμαστικός σωλήνας.
Βγείτε από την αίθουσα και στρίψτε από την αριστερή πόρτα.

Πριγκίπισσα δωμάτιο
Ανοίξτε το συρτάρι του γραφείου και δείτε τις οδηγίες.
Υπάρχει μια περίεργη μονάδα στο κέντρο του δωματίου, τοποθετήστε την στη στρογγυλή εσοχή της πράσινο κύλινδρο.
Όταν ανάψει η φωτιά, πλησιάστε το καζάνι που φουσκώνει.
Τοποθετήστε στη βάση στα δεξιά άδειος δοκιμαστικός σωλήνας.
Συλλέξτε όλα τα πράσινα σφαιρίδια σε δοκιμαστικό σωλήνα χωρίς να αγγίξετε άλλα.
Αφού ολοκληρώσετε το μίνι παιχνίδι, πάρτε το πράσινο μαγικό υγρό.
Περπατήστε 3 φορές.


Αίθουσα του θρόνου
Εξετάστε τον πέτρινο πρίγκιπα.
Με διαμαντένιο κλειδίανοίξτε την κλειδαριά στο κουτί.
Πάρε μακριά μετάλλιο χωρίς πορτρέτο.

Μια νέα σκηνή κρυμμένου αντικειμένου εμφανίστηκε στη δεξιά πλευρά.
Θα σας ζητηθεί να βρείτε όλα τα σύμβολα του Βασιλιά.
Σε αντάλλαγμα, μετά από μια απλή εργασία μνήμης, θα λάβετε.

Περάστε από το δωμάτιο του θρόνου στο διάδρομο.
Στρίψτε αριστερά στην αίθουσα και στη συνέχεια περάστε από τη δεξιά πόρτα.

Δωμάτιο του βασιλιά
Βάζω μοχλός βραχίοναςστη θέση του για να ανοίξει την πόρτα.
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ανάγλυφο που απεικονίζει τον βασιλιά στην εσοχή κάτω από τη στήλη.
Πάρτε από την ανοιχτή κρυφή μνήμη πορτρέτο ενός πρίγκιπα.
Πορτρέτο ενός πρίγκιπαθα συγχωνευτεί αυτόματα με μετάλλιο χωρίς πορτρέτο , πάρε μεταλλιο με πορτραίτο.
Περπατήστε προς τα κάτω και προς τα εμπρός 2 φορές.

Ο διάδρομος. Πέτρινη νταντά
Κρεμάστε την αλυσίδα που κρατά η νταντά στο χέρι της μεταλλιο με πορτραίτο .
Όταν η νταντά ζωντανεύει και εξαφανίζεται, σηκώστε μαντήλι.
Κινήσου αριστερά.

Σκάλα του πύργου
Κάντε διπλό κλικ στο εντυπωσιακό τούβλο στον τοίχο.
Πάρτε από την κρυφή μνήμη κλειδί.
Πήγαινε πάνω.

Πύργος
Πάρτε το κόκκινο από το ράφι άδειο πουγκί.
Ολοκληρώστε τη σκηνή του κρυμμένου αντικειμένου.
Να βρω αριθμός 5- καθαρίστε τον ιστό αράχνης με μια σκούπα.
Με την ολοκλήρωση, θα λάβετε μηχανισμός.
Ακολουθήστε το κάτω βέλος 2 φορές.


Σκάλα του πύργου
Κοιτάξτε την εσοχή στον τοίχο στα δεξιά.
Εισάγετε στον μηχανισμό μηχανισμός.
Τοποθετήστε τα βάρη από αριστερά προς τα δεξιά: 6-2-3.
Μετακινηθείτε 2 φορές προς τα κάτω και προς τα δεξιά.

Αίθουσα οπλοστασίου
Κλειδίανοίξτε το στήθος και πάρτε λοστός.
Ολοκληρώστε τη σκηνή του κρυμμένου αντικειμένου - συλλέξτε 15 φτερά.
Αφού ολοκληρώσετε ένα μίνι παιχνίδι στο οποίο πρέπει να συλλέξετε πανομοιότυπα φτερά σε ζευγάρια, θα λάβετε φτερό.


Πύργος
Με τη βοήθεια που βρέθηκε στο Armory λοστόςανοίξτε το παράθυρο και σηκώστε τη σανίδα στο πάτωμα.
Τώρα έχετε προσθέσει μαχαίρικαι δαχτυλίδι.
Περπατήστε 3 φορές, αριστερά στο διάδρομο και κατευθείαν από την πόρτα.

Δωμάτιο ράφτη
Στο άνοιγμα υπάρχει μια αφρώδης κρυμμένη περιοχή αντικειμένων.
Βρείτε 16 δαχτυλίδια.
Ένα από τα δαχτυλίδια είναι το "δαχτυλίδι του δέντρου". Πάρτε ένα πριόνι και κόψτε ένα κλαδί για να το πάρετε.

Παίξτε ένα μίνι παιχνίδι που συλλέγει πανομοιότυπα αντικείμενα σε ζευγάρια.
Με την ολοκλήρωση, θα λάβετε κεφάλι λιονταριού.
Επιστροφή στο δωμάτιο.
Εξετάστε τον ξηρό θάμνο που βρίσκεται στο βάζο στο τραπέζι κάτω από τα παράθυρα.
Κάντε κλικ σε αυτό για να θρυμματίσετε τους σπόρους και, στη συνέχεια, συλλέξτε τους άδειο πουγκί.
Μαζεύω σακούλα σπόρων.

Πηγαίνετε 2 φορές κάτω και μπροστά - μέσα ο διάδρομοςόπου στεκόταν η πετρωμένη νταντά.
Εξετάστε τις πόρτες μπροστά σας.
Επιστρέψτε τη λαβή στη δεξιά πόρτα στη φόρμα κεφάλι λιονταριού.
Στο στόμα του αριστερού λιονταριού, εισαγάγετε δαχτυλίδι.
Πιέστε προς τα κάτω και τις δύο λαβές για να τις κατεβάσετε σε δακτυλίους προς τα κάτω.
Οι πόρτες θα ανοίξουν - περάστε από αυτές.



Υποστηρίξτε το έργο - μοιραστείτε τον σύνδεσμο, ευχαριστώ!
Διαβάστε επίσης
DIY κοσμήματα από χάντρες: περιγραφή εργασίας DIY κοσμήματα από χάντρες: περιγραφή εργασίας Φτιάξτε μόνοι σας λουλούδια από νάιλον ή δώστε μια δεύτερη ζωή σε νάιλον καλσόν Φτιάξτε μόνοι σας λουλούδια από νάιλον ή δώστε μια δεύτερη ζωή σε νάιλον καλσόν Υφαντό χαρτί για τεχνίτες και αρχάριους Υφαντό χαρτί για τεχνίτες και αρχάριους